全球图形学领域教育的领先者、自研引擎的倡导者、底层技术研究领域的技术公开者,东汉书院在致力于使得更多人群具备内核级竞争力的道路上,将带给小伙伴们更多的公开技术教学和视频,感谢一路以来有你的支持。我们正在用实际行动来帮助小伙伴们构建一套成体系的图形学知识架构,你在我们这里获得的不止于那些毫无意义的代码,我们这里更多的是代码背后的故事,以及精准、透彻的理解。我们不会扔给人们一本书或者给个思路让人们去自学,我们是亲自来设计出好的课程,让人们明白到底背后还有哪些细节。
这里插播一个引擎大赛的消息,感兴趣的同学可以看一眼,这也是东汉书院的立项使命:
大赛官方主页
简介
我们进入实验环节,首先是 F,也就是菲涅尔系数,还记得它是干啥的吗?它描述的是光波打在了物体表面,反射部分能量的比率。如果我们把光看成是一个有能量的东西,它的能量分别用 R、G、B 来描述的话,那么我们可以用一个 vec3 来定义菲涅尔系数,这个家伙与我们观察物体的视角有关,于是乎,我们在这里做了一些这样的实验,来观察一下,光线照射到物体表面的时候,不同的视角下,反射的能量占比是多少。
实验数据
F0=vec3(0.02),这个是线性空间渲染里的水的基础反射率
Power>20
F0=vec3(0.05),这个是线性空间渲染里的塑料的基础反射率
Power>10
F0=vec3(0.17),这个是线性空间渲染里的钻石的基础反射率
Power>2
F0=vec3(0.56,0.57,0.58),这个是线性空间渲染里的金属的基础反射率
F0=vec3(0.95,0.93,0.88),这个是线性空间渲染里的银的基础反射率
完结撒花,同学们可以通过观察球的表面来观察光线与物体交互时,从不同的角度去观察物体表面的时候,在不同的基础反射率的情况下,传输到你眼睛的能量的变化。
我们核心关注和讨论的领域是引擎的底层技术以及商业化方面的信息,可能并不适合初级入门的同学。另外官方维护两个公众号,第一个公众号是关于我们企业自身产品的信息与动态的公众号,如果对我们自身信息与动态感兴趣的同学,可以关注图形之心。我们核心关注和讨论的领域是引擎的底层技术以及商业化方面的信息,可能并不适合初级入门的同学。另外官方维护两个公众号,第一个公众号是关于我们企业自身产品的信息与动态的公众号,如果对我们自身信息与动态感兴趣的同学,可以关注图形之心。
除此之外,我们为了更频繁的发布一些咨询与文章,我们维护的第二个公众号是 “内核观察”,内核观察提供的主要是一些与我们无关的咨询与文章。
只言片语,无法描绘出整套图形学领域的方方面面,只有成体系的知识结构,才能够充分理解和掌握一门科学,这是艺术。我们已经为你准备好各式各样的内容了,东汉书院,等你来玩。
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