Prism简介
Prism 是一个用于构建松耦合、可维护和可测试的 XAML 应用的框架,它支持所有还活着的基于 XAML 的平台,包括 WPF、Xamarin Forms、WinUI 和 Uwp Uno。Prism 提供了一组设计模式的实现,这些模式有助于编写结构良好且可维护的 XAML 应用程序,包括 MVVM、依赖项注入、命令、事件聚合器等。
Prism.Core、Prism.Wpf 和 Prism.Unity
相比于MVVMLight(在这个里面才接触过这个框架),Prism实现的功能更多,所以就显得比较臃肿。刚发布的8.0版本已经好了很多,例如 WPF 平台的项目已经大幅删减,只保留了 Prism.Wpf、Prism.DryIoc 和 Prism.Unity,也就是说现在 Prism 只支持 DryIoc 和 Unity 两种 IOC 容器。这样一来 Prism 项目的结构就很清晰了。
以 WPF 为例,核心的项目是 Prism.Core,它提供实现 MVVM 模式的核心功能以及部分各平台公用的类。然后是 Prism.Wpf,它提供针对 Wpf 平台的功能,包括导航、弹框等。最后由 Prism.Unity 指定 Unity 作为 IOC 容器。Prism.Core
除了一些各个平台都用到的零零碎碎的公用类,作为一个 MVVM 库 Prism.Core 主要提供了下面三方面的功能:这些功能已经覆盖了 MVVM 的核心功能,如果只需要与具体平台无关的 MVVM 功能,可以只安装 Prism.Core。
- <font style="color:rgb(49, 70, 89);">BindableBase 和 ErrorsContainer</font>
- <font style="color:rgb(49, 70, 89);">Commanding</font>
- <font style="color:rgb(49, 70, 89);">Event Aggregator</font>
BindableBase 和 ErrorsContainer
数据绑定是 MVVM 的核心元素之一,为了使绑定的数据可以和 UI 交互,数据类型必须继承 INotifyPropertyChanged。<font style="color:rgb(49, 70, 89);background-color:rgb(242, 244, 245) !important;">BindableBase</font>
实现了 INotifyPropertyChanged 最简单的封装,它的使用如下:
public class MockViewModel : BindableBase
{
private string _myProperty;
public string MyProperty
{
get { return _myProperty; }
set { SetProperty(ref _myProperty, value); }
}
}
其中,`SetProperty`判断_myProperty 与 value 是否相等,如果不相等就为 _myProperty 赋值并触发`OnPropertyChanged`事件。
除了INotifyPropertyChanged
,绑定机制中另一个十分有用的接口是 INotifyDataErrorInfo,它用于公开数据验证的结果。Prism 提供了<font style="color:rgb(49, 70, 89);background-color:rgb(242, 244, 245) !important;">ErrorsContainer</font>
以便管理及通知数据验证的错误信息。要使用<font style="color:rgb(49, 70, 89);background-color:rgb(242, 244, 245) !important;">ErrorsContainer</font>
,可以先写一个类似这样的基类:
public class DomainObject : BindableBase, INotifyDataErrorInfo
{
public ErrorsContainer<string> _errorsContainer;
protected ErrorsContainer<string> ErrorsContainer
{
get
{
if (_errorsContainer == null)
_errorsContainer = new ErrorsContainer<string>(s => OnErrorsChanged(s));
return _errorsContainer;
}
}
public event EventHandler<DataErrorsChangedEventArgs> ErrorsChanged;
public void OnErrorsChanged(string propertyName)
{
ErrorsChanged?.Invoke(this, new DataErrorsChangedEventArgs(propertyName));
}
public IEnumerable GetErrors(string propertyName)
{
return ErrorsContainer.GetErrors(propertyName);
}
public bool HasErrors
{
get { return ErrorsContainer.HasErrors; }
}
}
然后就可以在派生类中通过`ErrorsContainer.SetErrors`和`ErrorsContainer.ClearErrors`管理数据验证的错误信息:
public class MockValidatingViewModel : DomainObject
{
private int mockProperty;
public int MockProperty
{
get
{
return mockProperty;
}
set
{
SetProperty(ref mockProperty, value);
if (mockProperty < 0)
ErrorsContainer.SetErrors(() => MockProperty, new string[] { "value cannot be less than 0" });
else
ErrorsContainer.ClearErrors(() => MockProperty);
}
}
}
Commanding
ICommand 同样是 MVVM 模式的核心元素,<font style="color:rgb(37, 37, 37);">DelegateCommand</font>
实现了<font style="color:rgb(37, 37, 37);">ICommand</font>
接口,它最基本的使用形式如下,其中<font style="color:rgb(37, 37, 37);">DelegateCommand</font>
构造函数中的第二个参数<font style="color:rgb(37, 37, 37);">canExecuteMethod</font>
是可选的:
public DelegateCommand SubmitCommand { get; private set; }
public CheckUserViewModel()
{
SubmitCommand = new DelegateCommand(Submit, CanSubmit);
}
private void Submit()
{
//implement logic
}
private bool CanSubmit()
{
return true;
}
另外它还有泛型的版本:
public DelegateCommand<string> SubmitCommand { get; private set; }
public CheckUserViewModel()
{
SubmitCommand = new DelegateCommand<string>(Submit, CanSubmit);
}
private void Submit(string parameter)
{
//implement logic
}
private bool CanSubmit(string parameter)
{
return true;
}
通常 UI 会通过`ICommand`的`CanExecute`函数的返回值来判断触发此 Command 的 UI 元素是否可用。`CanExecute`返回`DelegateCommand`构造函数中的第二个参数`canExecuteMethod`的返回值。如果不传入这个参数,则`CanExecute`一直返回 True。
如果CanExecute
的返回值有变化,可以调用RaiseCanExecuteChanged
函数,它会触发CanExecuteChanged
事件并通知 UI 元素重新判断绑定的ICommand
是否可用。除了主动调用RaiseCanExecuteChanged
,DelegateCommand
还可以用ObservesProperty
和ObservesCanExecute
两种形式监视属性,定义属性的PropertyChanged事件并改变CanExecute
:
private bool _isEnabled;
public bool IsEnabled
{
get { return _isEnabled; }
set { SetProperty(ref _isEnabled, value); }
}
private bool _canSave;
public bool CanSave
{
get { return _canSave; }
set { SetProperty(ref _canSave, value); }
}
public CheckUserViewModel()
{
SubmitCommand = new DelegateCommand(Submit, CanSubmit).ObservesProperty(() => IsEnabled);
//也可以写成串联方式
SubmitCommand = new DelegateCommand(Submit, CanSubmit).ObservesProperty(() => IsEnabled).ObservesProperty<bool>(() => CanSave);
SubmitCommand = new DelegateCommand(Submit).ObservesCanExecute(() => IsEnabled);
}
Event Aggregator
本来Event Aggregator(事件聚合器)或Message之类的组件本来并不是MVVM的一部分,不过现在也成了MVVM框架的一个重要元素。解耦是MVVM的一个重要目标,’EventAggregator’则是实现解耦的重要工具。在MVVM中,对于View和与它匹配的ViewModel之间的交互,可以使用INotifyProperty
和ICommand
;而对于必须通信的不同ViewModel或模块,为了使他们之间实现低耦合,可以使用Prism中的EventAggregator
。如下图所示, Publisher和Scbscriber之间没有直接关联,它们通过 Event Aggregator获取PubSubEvent
并发送及接收消息:
要使用EventAggregator
,首先要定义PubSubEvent
:
<font style="color:rgb(167, 29, 93);">publicclass</font><font style="color:rgb(121, 93, 163);">TickerSymbolSelectedEvent</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);background-color:rgb(242, 244, 245);"> : </font><font style="color:rgb(121, 93, 163);">PubSubEvent</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);background-color:rgb(242, 244, 245);"><</font><font style="color:rgb(121, 93, 163);">string</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);background-color:rgb(242, 244, 245);">>{}</font>
发布方和订阅方都通过EventAggregator
索取PubSubEvent
,在ViewModel中通常是通过依赖注入获取一个IEventAggregator
:
public class MainPageViewModel
{
IEventAggregator _eventAggregator;
public MainPageViewModel(IEventAggregator ea)
{
_eventAggregator = ea;
}
}
发送方的操作很简单,只需要通过`GetEvent`拿到`PubSubEvent`,把消息发布出去就可以了:
<font style="color:rgb(51, 51, 51);background-color:rgb(242, 244, 245);">_eventAggregator.GetEvent<TickerSymbolSelectedEvent>().Publish(</font><font style="color:rgb(223, 80, 0);">"STOCK0"</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);background-color:rgb(242, 244, 245);">);</font>
订阅方是真正使用这些消息并负责任的人,下面是最简单的通过`Subscribe`订阅事件的代码:
public class MainPageViewModel
{
public MainPageViewModel(IEventAggregator ea)
{
ea.GetEvent<TickerSymbolSelectedEvent>().Subscribe(ShowNews);
}
void ShowNews(string companySymbol)
{
//implement logic
}
}
除了最基本的方式,`Subscribe`函数还有其他可选的参数:
public virtual SubscriptionToken Subscribe(Action action, ThreadOption threadOption, bool keepSubscriberReferenceAlive)
其中`threadOption`指示收到消息后在哪个线程上执行第一个参数定义的`action`,它有三个选项:
- PublisherThread,和发布者在同一个线程上执行
- UIThread,在UI线程上执行
- BackgroundThread,在后台线程上执行
第三个参数keepSubscriberReferenceAlive
默认为 false,它指示该订阅是否为强引用。
- 设置为false时,引用为弱引用,用完可以不用管。
- 设置为true时,引用为强应用,用完需要使用`Unsubscribe`取消订阅。
下面代码是一段订阅及取消订阅的示例:
public class MainPageViewModel
{
TickerSymbolSelectedEvent _event;
public MainPageViewModel(IEventAggregator ea)
{
_event = ea.GetEvent<TickerSymbolSelectedEvent>();
_event.Subscribe(ShowNews);
}
void Unsubscribe()
{
_event.Unsubscribe(ShowNews);
}
void ShowNews(string companySymbol)
{
//implement logic
}
}
生产力工具
如果觉得属性和DelegateCommand
的定义有些啰嗦,可以安装工具:Prism Template Pack,它提供了一些实用的代码段和一些 Project 和 Item 的模板。例如,安装此工具后可以通过<font style="color:rgb(37, 37, 37);">cmd</font>
代码段快速生成一个完整的<font style="color:rgb(37, 37, 37);">DelegateCommand</font>
代码:
private DelegateCommand _fieldName;
public DelegateCommand CommandName =>
_fieldName ?? (_fieldName = new DelegateCommand(ExecuteCommandName));
void ExecuteCommandName()
{
}
更多代码段定义请参考官方文档:[Productivity Tools Prism](https://prismlibrary.com/docs/getting-started/productivity-tools.html)