1. ArrayList和Vector的区别。

这两个类都实现了 List接口(List 接口继承了 Collection 接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,可以按位置索引号取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的,这是HashSet 之类的集合的最大不同处,HashSet 之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素(本来题目问的与 hashset 没有任何关系,但为了说清楚 ArrayList与 Vector 的功能,使用对比方式,更有利于说明问题)。接着才说 ArrayList 与 Vector 的区别,这主要包括两个方面。

  • 同步性:

Vector 是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而 ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用 ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用 Vector,因为不需要自己再去考虑和编写线程安全的代码。
备注:对于 Vector&ArrayList、Hashtable&HashMap,要记住线程安全的问题,记住 Vector 与 Hashtable 是旧的,是 java 一诞生就提供了的,它们是线程安全的,ArrayList 与 HashMap 是 java2时才提供的,它们是线程不安全的。

  • 数据增长:

ArrayList 与 Vector 都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加ArrayList 与 Vector 的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector 默认增长为原来两倍,ArrayList 的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的 1.5倍)。ArrayList 与 Vector 都可以设置初始的空间大小,Vector 还可以设置增长的空间大小,而 ArrayList 没有提供设置增长空间的方法。
总结:即 Vector 增长原来的一倍,ArrayList 增加原来的 0.5 倍。

2. 说说ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性。

ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了synchronized 方法(线程安全)。
通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快 。
ArrayList 在查找时速度快,LinkedList 在插入与删除时更具优势。

3. 快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?

Iterator 的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。java.util 包下面的所有的集合类都是快速失败的,而 java.util.concurrent包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException 异常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。

4. HashMap的底层实现

JDK1.8之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
  4. // ^ :按位异或
  5. // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
  6. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  7. }

对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.

  1. static int hash(int h) {
  2. // This function ensures that hashCodes that differ only by
  3. // constant multiples at each bit position have a bounded
  4. // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
  5. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  6. return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
  7. }

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

JDK1.8之后

相比于之前的版本, JDK1.8之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
image.png

TreeMap、TreeSet以及JDK1.8之后的HashMap底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。

5. HashMap 的长度为什么是2的幂次方?

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) & hash”。(n代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。
这个算法应该如何设计呢?
首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。

6. HashMap 多线程操作导致死循环问题?

主要原因在于并发下的Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。

7. HashMap 的工作原理是什么?

Java 中的 HashMap 是以键值对 (key-value) 的形式存储元素的。HashMap 需要一个 hash 函数,它使用 hashCode()和 equals()方法来向集合 / 从集合添加和检索元素。当调用 put() 方法的时候,HashMap 会计算 key 的 hash 值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。 如果 key 已经存在了,value 会被更新成新值。HashMap 的一些重要的特性是它的容量 (capacity),负载因子 (load factor) 和扩容极限(threshold resizing)。

8. Hashmap 什么时候进行扩容呢?

当 hashmap 中的元素个数超过数组大小 loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值为 0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为 16,那么当hashmap 中元素个数超过 16×_0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2×_16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果已经预知 hashmap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 hashmap 的性能。比如说,有 1000 个元素 new HashMap(1000),但是理论上来讲 new HashMap(1024)更合适,不过上面 annegu 已经说过,即使是 1000,hashmap 也自动会将其设置为 1024。 但是 new HashMap(1024) 还不是更合适的,因为 0.751000 < 1000, 也就是说为了让 0.75 size > 1000, 必须这样 new HashMap(2048) 才最合适,既考虑了 & 的问题,也避免了 resize的问题。

9. List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

首先,List 与Set 具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫 Collection。Set 里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象 ,即假设 Set集合中有了一个 A 对象,现在要向 Set 集合再存入一个 B 对象,但 B 对象与 A 对象 equals 相等,则 B 对象存储不进去,所以,Set 集合的 add 方法有一个 boolean 的返回值,当集合中没有某个元素,此时 add 方法可成功加入该元素时,则返回 true,当集合含有与某个元素 equals 相等的元素时,此时 add 方法无法加入该元素,返回结果为 false。Set 取元素时,没法说取第几个,只能以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。
List 表示有先后顺序的集合, 注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当多次调用 add(Obj e) 方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用 add(int index,Obj e) 方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进List 中,每调用一次 add 方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被add多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象,如图 x 所示。List 除了可以以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用get(index i) 来明确说明取第几个。
Map 与 List 和 Set不同,它是双列的集合,其中有 put 方法,定义如下:put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对 key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按 equals 比较相等。取则可以根据 key 获得相应的value,即 get(Objectkey) 返回值为 key 所对应的 value。另外,也可以获得所有的 key 的结合,还可以获得所有的 value 的结合,还可以获得 key 和 value 组合成的 Map.Entry对象的集合。

List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素, 内部排序。Map 保存 key-value 值,value 可多值。
HashSet 按照 hashcode值的某种运算方式进行存储,而不是直接按 hashCode值的大小进行存储。例如,”abc” —-> 78,”def” —-> 62,”xyz” —-> 65 在hashSet 中的存储顺序不是 62,65,78。LinkedHashSet 按插入的顺序存储,那被存储对象的 hashcode 方法还有什么作用呢? hashset集合比较两个对象是否相等,首先看 hashcode 方法是否相等,然后看 equals 方法是否相等。new 两个 Student 插入到 HashSet 中,看HashSet 的 size,实现 hashcode 和 equals 方法后再看 size。同一个对象可以在 Vector 中加入多次。往集合里面加元素,相当于集合里用一根绳子连接到了目标对象。往 HashSet中却加不了多次的。

10. Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用 == 还是equals()? 它们有何区别?

Set 里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用 equals() 方法进行判断的。

equals() 和 == 方法决定引用值是否指向同一对象 equals() 在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

11. 两个对象值相同 (x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code?

对。如果对象要保存在 HashSet 或 HashMap 中,它们的 equals相等,那么,它们的 hashcode 值就必须相等。
如果不是要保存在 HashSet 或 HashMap,则与 hashcode 没有什么关系了,这时候 hashcode 不等是可以的,例如 arrayList存储的对象就不用实现 hashcode,当然,没有理由不实现,通常都会去实现的。

12. heap 和 stack 有什么区别。

Java 的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。
堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用 new 创建的对象都放在堆里,所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用 final 修饰后,放在堆中,而不是栈中。

13. Java 集合类框架的基本接口有哪些?

集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。
Java 集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java 集合类里面 最基本的接口有:

Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。
Set:不包含重复元素的 Collection。
List:有顺序的 collection,并且可以包含重复元素。
Map:可以把键 (key)映射到值 (value) 的对象,键不能重复。

14. HashSet和 TreeSet有什么区别?

HashSet 是由一个 hash 表来实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()
TreeSet 是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains() 方法的时间复杂度是 O(logn)。

15. HashSet的底层实现是什么?

通过看源码知道 HashSet 的实现是依赖于 HashMap 的,HashSet 的值都是存储在 HashMap 中的。在 HashSet 的构造法中会初始化一个 HashMap 对象,HashSet 不允许值重复,因此,HashSet 的值是作为 HashMap 的 key 存储在HashMap 中的,当存储的值已经存在时返回 false。

16. LinkedHashMap的实现原理?

LinkedHashMap也是基于HashMap实现的,不同的是它定义了一个Entry header,这个 header 不是放在 Table 里,它是额外独立出来的。
LinkedHashMap 通过继承 hashMap 中的 Entry, 并添加两个属性 Entry before,after, 和 header 结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。LinkedHashMap 定义了排序模式 accessOrder,该属性为 boolean 型变量,对于访问顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false。一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。

17. 为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口?

克隆 (cloning) 或者是序列化 (serialization) 的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。

18. 什么是迭代器 (Iterator)?

Iterator 接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代 器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素, 但是不可以直接调用集合的 remove(Object Obj) 删除,可以通过迭代器的 remove() 方法删除。

19. Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?

他们的区别:
Iterator 可用来遍历 Set 和 List 集合,但是 ListIterator 只能用来遍历 List。Iterator 对集合只能是前向遍历,ListIterator 既可以前向也可以后向。ListIterator 实现了 Iterator 接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

20. 数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别?什么时候应该使用 Array 而不是ArrayList?


Array 可以包含基本类型和对象类型,ArrayList 只能包含对象类型。Array 大小是固定的,ArrayList 的大小是动态变化的。
ArrayList 处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

21. Java 集合类框架的最佳实践有哪些?

  • 假如元素的大小是固定的,而且能事先知道,就应该用 Array 而不是ArrayList。
  • 有些集合类允许指定初始容量。因此,如果能估计出存储的元素的数目,可以设置初始容量来避免重新计算 hash 值或者是扩容。
  • 为了类型安全,可读性和健壮性的原因总是要使用泛型。同时,使用泛型还可以避免运行时的 ClassCastException。
  • 使用 JDK 提供的不变类 (immutable class) 作为 Map 的键可以避免为自己的类实现 hashCode()和 equals()方法。
  • 编程的时候接口优于实现。
  • 底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是 0 的集合或者是数组,不要返回 null。

    22. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是equals()?它们有何区别?

    Set里的元素是不能重复的,那么用 iterator() 方法来区分重复与否。equals() 是判读两个 Set 是否相等equals() 和 == 方法决定引用值是否指向同一对象 equals() 在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

    23. Comparable 和 Comparator 接口是干什么的?列出它们的区别。

  • comparable接口实际上是出自java.lang包 它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序

  • comparator接口实际上是出自 java.util 包它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序

一般需要对一个集合使用自定义排序时,就要重写compareTo()方法或compare()方法,当需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个song对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,可以重写compareTo()方法和使用自制的Comparator方法或者以两个Comparator来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表只能使用两个参数版的 Collections.sort().

Comparator定制排序

  1. ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
  2. arrayList.add(-1);
  3. arrayList.add(3);
  4. arrayList.add(3);
  5. arrayList.add(-5);
  6. arrayList.add(7);
  7. arrayList.add(4);
  8. arrayList.add(-9);
  9. arrayList.add(-7);
  10. System.out.println("原始数组:");
  11. System.out.println(arrayList);
  12. // void reverse(List list):反转
  13. Collections.reverse(arrayList);
  14. System.out.println("Collections.reverse(arrayList):");
  15. System.out.println(arrayList);
  16. // void sort(List list),按自然排序的升序排序
  17. Collections.sort(arrayList);
  18. System.out.println("Collections.sort(arrayList):");
  19. System.out.println(arrayList);
  20. // 定制排序的用法
  21. Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() {
  22. @Override
  23. public int compare(Integer o1, Integer o2) {
  24. return o2.compareTo(o1);
  25. }
  26. });
  27. System.out.println("定制排序后:");
  28. System.out.println(arrayList);

输出:

  1. 原始数组:
  2. [-1, 3, 3, -5, 7, 4, -9, -7]
  3. Collections.reverse(arrayList):
  4. [-7, -9, 4, 7, -5, 3, 3, -1]
  5. Collections.sort(arrayList):
  6. [-9, -7, -5, -1, 3, 3, 4, 7]
  7. 定制排序后:
  8. [7, 4, 3, 3, -1, -5, -7, -9]

重写compareTo方法实现按年龄来排序

  1. // person对象没有实现Comparable接口,所以必须实现,这样才不会出错,才可以使treemap中的数据按顺序排列
  2. // 前面一个例子的String类已经默认实现了Comparable接口,详细可以查看String类的API文档,另外其他
  3. // 像Integer类等都已经实现了Comparable接口,所以不需要另外实现了
  4. public class Person implements Comparable<Person> {
  5. private String name;
  6. private int age;
  7. public Person(String name, int age) {
  8. super();
  9. this.name = name;
  10. this.age = age;
  11. }
  12. public String getName() {
  13. return name;
  14. }
  15. public void setName(String name) {
  16. this.name = name;
  17. }
  18. public int getAge() {
  19. return age;
  20. }
  21. public void setAge(int age) {
  22. this.age = age;
  23. }
  24. /**
  25. * TODO重写compareTo方法实现按年龄来排序
  26. */
  27. @Override
  28. public int compareTo(Person o) {
  29. // TODO Auto-generated method stub
  30. if (this.age > o.getAge()) {
  31. return 1;
  32. } else if (this.age < o.getAge()) {
  33. return -1;
  34. }
  35. return age;
  36. }
  37. }
  1. public static void main(String[] args) {
  2. TreeMap<Person, String> pdata = new TreeMap<Person, String>();
  3. pdata.put(new Person("张三", 30), "zhangsan");
  4. pdata.put(new Person("李四", 20), "lisi");
  5. pdata.put(new Person("王五", 10), "wangwu");
  6. pdata.put(new Person("小红", 5), "xiaohong");
  7. // 得到key的值的同时得到key所对应的值
  8. Set<Person> keys = pdata.keySet();
  9. for (Person key : keys) {
  10. System.out.println(key.getAge() + "-" + key.getName());
  11. }
  12. }

输出:

  1. 5-小红
  2. 10-王五
  3. 20-李四
  4. 30-张三

Java 提供了只包含一个 compareTo()方法的 Comparable 接口。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数,0,正数来表明输入对象小于,等于,大于已经存在的对象。
Java 提供了包含 compare() 和 equals() 两个方法的 Comparator 接口。compare() 方法用来给两个输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equals() 方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和 comparator 相等。只有当输入参数也是一个 comparator 并且输入参数和当前 comparator 的排序结果是相同的时候,这个方法才返回 true。

25. Collection 和 Collections 的区别。

collection 是集合类的上级接口, 继承与它的接口主要是 set 和 list。
collections 类是针对集合类的一个帮助类.它提供一系列的静态方法对各种集合的搜索, 排序, 线程安全化等操作。

26. ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

  • 底层数据结构: JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
  • 实现线程安全的方式(重要):

    • 在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6以后 对 synchronized锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;
    • Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。

      27. ConcurrentHashMap线程安全的具体实现方式/底层具体实现?

      JDK1.7

      首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。
      ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和 HashEntry 数组结构组成
      Segment 实现了 ReentrantLock,所以 Segment 是一种可重入锁,扮演锁的角色。HashEntry 用于存储键值对数据。
      1. static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
      2. }
      一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组。Segment 的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构,一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构的元素,每个 Segment 守护着一个HashEntry数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment的锁。

      JDK1.8

      ConcurrentHashMap取消了Segment分段锁,采用CAS和synchronized来保证并发安全。数据结构跟HashMap1.8的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为O(log(N)))
      synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N倍。

      28.集合框架底层数据结构总结

      Collection

      1. List
  • Arraylist: Object数组

  • Vector: Object数组
  • LinkedList: 双向链表(JDK1.6之前为循环链表,JDK1.7取消了循环)

2. Set

  • HashSet(无序,唯一): 基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素
  • LinkedHashSet: LinkedHashSet 继承于 HashSet,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashMap 其内部是基于 HashMap 实现一样,不过还是有一点点区别的
  • TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)

    Map

  • HashMap: JDK1.8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

  • LinkedHashMap: LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。
  • Hashtable: 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
  • TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)