面向对象和面向过程的区别?
面向过程
- 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
-
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
-
面向对象的特性以及对这些特性的理解?
一、封装
通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
二、继承
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
三、多态
多态是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定);
方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事: 方法重写:子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法;
- 对象造型:用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为。
四、抽象
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。 :::tips 注意:默认情况下面向对象有 3 大特性,封装、继承、多态,如果面试官问让说出 4 大特性,那么就把抽象加上去。 :::Java中多态的实现机制?
Java中的多态靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象, 而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法, 也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。Java语言有哪些特点?
- 简单易学;
- 面向对象(封装,继承,多态);
- 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
- 可靠性;
- 安全性;
- 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系 统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程 支持);
- 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设 计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便);
- 编译与解释并存;
JDK、JRE、JVM三者间的联系与区别?
JDK
Java Development Kit,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有 的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编 译程序。JRE
Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合, 包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。
二者比较
- 如果只是为了运行一下 Java 程序的话,那么只需要安装 JRE 就可以了。
- 如果需要进行一些 Java 编程方面的工作,那么就需要安装 JDK 了。
但是,这不是绝对的:
有时,即使不打算在计算机上进行任何 Java 开发,仍然需要安装 JDK。
例如,如果要使用 JSP 部署 Web 应用程序,那么从技术上讲,只是在应用程序服务器中运行 Java 程序。那为什么需要 JDK 呢?因为应用程序服务器会将 JSP 转换为 Java servlet,并且需要使用 JDK 来编译servlet。
Object类下面有几种方法
1. Object()
2. registerNatives()
为了使JVM发现本机功能,他们被一定的方式命名。例如,对于java.lang.Object.registerNatives
,对应的C函数命名为Java_java_lang_Object_registerNatives
。
通过使用registerNatives(或者更确切地说,JNI函数RegisterNatives),可以命名任何想要的C函数。(非重点)
3. clone()
clone()
函数的用途是用来另存一个当前存在的对象。只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。(注意:回答这里时可能会引出设计模式的提问)
4. getClass()
final
方法,用于获得运行时的类型。该方法返回的是此Object对象的类对象/运行时类对象Class。效果与Object.class
相同。(注意:回答这里时可能会引出类加载,反射等知识点的提问)
5. equals()
equals
用来比较两个对象的内容是否相等。默认情况下(继承自Object类),equals和==是一样的,除非被覆写(override)了。(注意:这里可能引出更常问的“equals与==的区别”及hashmap实现原理的提问)
6. hashCode()
该方法用来返回其所在对象的物理地址(哈希码值),常会和equals方法同时重写,确保相等的两个对象拥有相等的hashCode。(同样,可能引出hashmap实现原理的提问)
7. toString()
8. wait()
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
方法或 notifyAll()
方法。(引出线程通信及“wait和sleep的区别”的提问)
9. wait(long timeout)
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
方法或 notifyAll()
方法,或者超过指定的时间量。(引出线程通信及“wait和sleep的区别”的提问)
10. wait(long timeout, int nanos)
导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
方法或 notifyAll()
方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。(引出线程通信及“wait和sleep的区别”的提问)
11. notify()
12. notifyAll()
13. finalize()
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。(非重点,但小心引出垃圾回收的提问)
引申常见问题
equals()
与 == 的区别是什么?hashCode()
和equals()
之间有什么联系?wait()
方法与sleep()
方法的区别- 为什么重写了
equals
就必须重写hashCode
HashMap
的实现原理- 谈谈类加载机制