package com.atguigu.java1;
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static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或 类变量)
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
当修改其中一个对象中的一个非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静
态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建。
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
//调用变量的权限
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:
①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
5. static注意点:
5.1在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
>属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
>操作静态属性的方法,通常设置为static的
>工具类的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
*/
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = “姚明”;
c1.age = 40;
c1.nation = “CHN”;
System.out.println(c1.nation);
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = “马龙”;
c2.age = 30;
c2.nation = “China”;
System.out.println(c1.nation);
System.out.println(c2.nation);
Chinese.nation = “China”;//类可以调用类变量
// Chinese.name = “张继科”;//类不可以调用实例变量
c1.eat();
Chinese.show();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;//类变量
public void eat(){
System.out.println(“中国人吃中餐”);
}
public static void show(){ //随着类的加载而加载
System.out.println(“我是一个中国人”);
//不能调用非静态的结构
// this.eat(); //静态的方法中不能使用this关键字
// eat(); //静态的方法中不能调用非静态的方法
// name = “Tom”;
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation); //可调用静态的属性
walk();
}
public static void walk(){
System.out.println(“人走路”);
}
}
**
1.Static修饰的属性,相较于实例变量,有哪些特别之处?
随着类的加载而加载;
早于对象的创建;
只要权限允许,可以通过“对象.static 属性”的方式进行调用;
存在于方法区的静态域中;
2.可以用来修饰的结构: 主要用来姿势类的结构
属性、方法、代码块、内部类
3.static修饰属性:静态变量(或 类变量)
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
当修改其中一个对象中的一个非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静
态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建。
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
//调用变量的权限
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
* 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.静态变量内存解析:
4.static修饰方法: 静态方法、类方法
①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
5.static的注意点:
- 5.1在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
* 5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.使用举例:
一、Arrays、Math、Collections等工具类
二、单例模式