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    package com.atguigu.java1;
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    static关键字的使用

    1.static:静态的
    2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

    3.使用static修饰属性:静态变量(或 类变量)
    3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
      当修改其中一个对象中的一个非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静
      态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
      3.2 static修饰属性的其他说明:
      ①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
      ②静态变量的加载要早于对象的创建。
      ③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

      //调用变量的权限
      ④ 类变量 实例变量
      类 yes no
      对象 yes yes

      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

      4.使用static修饰方法:
      ①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
      ② 静态方法 非静态方法
      类 yes no
      对象 yes yes

      ③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
      非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

      5. static注意点:
      5.1在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
      5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

      6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
      >属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
      > 类中的常量也常常声明为static

      开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
      >操作静态属性的方法,通常设置为static的
      >工具类的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
      */
      public class StaticTest {
      public static void main(String[] args) {

      Chinese c1 = new Chinese();
      c1.name = “姚明”;
      c1.age = 40;
      c1.nation = “CHN”;
      System.out.println(c1.nation);


      Chinese c2 = new Chinese();
      c2.name = “马龙”;
      c2.age = 30;
      c2.nation = “China”;
      System.out.println(c1.nation);
      System.out.println(c2.nation);

      Chinese.nation = “China”;//类可以调用类变量

      // Chinese.name = “张继科”;//类不可以调用实例变量

      c1.eat();

      Chinese.show();
      }
      }
      //中国人
      class Chinese{

      String name;
      int age;
      static String nation;//类变量

      public void eat(){
      System.out.println(“中国人吃中餐”);
      }

      public static void show(){ //随着类的加载而加载
      System.out.println(“我是一个中国人”);

      //不能调用非静态的结构
      // this.eat(); //静态的方法中不能使用this关键字
      // eat(); //静态的方法中不能调用非静态的方法
      // name = “Tom”;

      //可以调用静态的结构
      System.out.println(Chinese.nation); //可调用静态的属性
      walk();

      }

      public static void walk(){
      System.out.println(“人走路”);
      }

      }

    **
    1.Static修饰的属性,相较于实例变量,有哪些特别之处?
    随着类的加载而加载;
    早于对象的创建;
    只要权限允许,可以通过“对象.static 属性”的方式进行调用;
    存在于方法区的静态域中;

    2.可以用来修饰的结构: 主要用来姿势类的结构
    属性、方法、代码块、内部类

    3.static修饰属性:静态变量(或 类变量)
    3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。
      当修改其中一个对象中的一个非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静
      态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
      3.2 static修饰属性的其他说明:
      ①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
      ②静态变量的加载要早于对象的创建。
      ③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

      //调用变量的权限
      ④ 类变量 实例变量
      类 yes no
      对象 yes yes

      * 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

    4.静态变量内存解析:

    image.png

    4.static修饰方法: 静态方法、类方法
    ①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
    ② 静态方法 非静态方法
    类 yes no
    对象 yes yes

    ③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    * 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

    5.static的注意点:

    • 5.1在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
      * 5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

    6.使用举例:
    一、Arrays、Math、Collections等工具类
    二、单例模式