快捷键:选中需要try的代码,Alt+Shift+Z ,然后点击Try/catch Block
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一、异常的处理:抓抛模型
过程一:”抛”:程序在正常执行过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对象异常类的对象。
并将此对象抛出。
一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
关于异常对象的产生:①系统自动生成的异常对象
②手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)
过程二:”抓”:可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ②throws
二、try-catch-finally的使用
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式3
}
……
finally{
//一定会执行的代码
}
说明:
1.finally是可选的
2.使用try将可能出现异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,
根据此对象的类型,去catch中进行匹配
3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常处理。一旦处理完成,就跳出当前
的try-catch结构(在没有写finally的情况下)。继续执行其后的代码
4.catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则报错
5.常用的异常对象处理的方式:① String getMessage() ② printStackTrace()
6.在try结构中声明的变量,出了try结构后,就不能再被调用
7.try-catch-finally结构可以相互嵌套
体会1:
使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。
相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。
针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。
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package com.atguigu.java1;
import org.junit.Test;
/*
* 一、异常的处理:抓抛模型
*
* 过程一:"抛":程序在正常执行过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对象异常类的对象。
* 并将此对象抛出。
* 一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
*
* 过程二:"抓":可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ②throws
*
*
* 二、try-catch-finally的使用
*
* try{
* //可能出现异常的代码
*
* }catch(异常类型1 变量名1){
* //处理异常的方式1
* }catch(异常类型2 变量名2){
* //处理异常的方式2
* }catch(异常类型3 变量名3){
* //处理异常的方式3
* }
* ......
* finally{
* //一定会执行的代码
* }
*
* 说明:
* 1.finally是可选的
* 2.使用try将可能出现异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,
* 根据此对象的类型,去catch中进行匹配
* 3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常处理。一旦处理完成,就跳出当前
* 的try-catch结构(在没有写finally的情况下)。继续执行其后的代码
* 4.catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
* catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则报错
* 5.常用的异常对象处理的方式:① String getMessage() ② printStackTrace()
* 6.在try结构中声明的变量,出了try结构后,就不能再被调用
* 7.try-catch-finally结构可以相互嵌套
* 体会1:
* 使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。
* 相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
*
* 体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。
* 针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。
*/
public class ExceptionTest1 {
@Test
public void test1() {
String str = "123";
str = "abc";
try {
int num = Integer.parseInt(str);
System.out.println("hello-----1");
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("出现空指针异常了,不要着急....");
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("出现数值转换异常了,不要着急....");
System.out.println(e.getMessage());
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
System.out.println("出现异常了,不要着急....");
}
System.out.println("hello-----2");
}
}
/
try-catch-finally中finally的使用:
1.finally时可选的
2.finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句,catch中有
return语句等情况。
3.像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的b 进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。
*/
package com.atguigu.java1;
import org.junit.Test;
/*
* try-catch-finally中finally的使用:
*
* 1.finally时可选的
*
* 2.finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句,catch中有
* return语句等情况。
*
* 3.像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的进
* 行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。
*
*/
public class FinallyTest {
@Test
public void test1(){
try{
int a = 10;
int b = 0;
System.out.println(a / b);
}catch(ArithmeticException e){
e.printStackTrace();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
System.out.println("我好水啊~~");
}
}
@Test
public void test2(){
}
}