前端性能优化汇总

@1 润色故事,切记背书式回答
@2 儒家:温良恭俭让

主要分为几个维度:

@1 网络请求层面的优化

  • 减少HTTP的请求次数和大小
  • 资源的合并压缩
  • 雪碧图
  • 图片音视频的懒加载
  • CSS代码不多的情况下采用内嵌式
  • 图片的BASE64
  • DNS的预解析
  • Connection: Keep-Alive
  • 采用缓存机制:强缓存、协商缓存、数据缓存
  • 采用HTTP2.0
  • @2 代码渲染层面的优化

  • 减少DOM的层级嵌套

  • 避免使用@import,防止阻塞GUI的渲染
  • CSS资源的导入放在页面头部,JS资源的导入放在页面的底部「可以设置defer/async」
  • 减少DOM的重排和重绘
  • 使用Vue/React框架,避免直接操作DOM
  • 分离读写
  • 文档碎片(或者字符串拼接)实现DOM的批量创建
  • 使用一些高性能的样式属性去修改样式:transform…
  • 改变样式的元素最好有一个独立的文档流「可以使用position」
  • CSS代码的优化
  • 避免渲染器层级过深(前缀不要太长)
  • 避免使用CSS表达式
  • 减少对filter的使用
  • 能基于CSS3实现动画的,绝对不用JS「JS最好基于requestAnimationFrame实现动画」
  • JS代码的优化
  • 堆栈内存的有效管理「含:闭包的合理使用 & 作用域链优化…」
  • 避免使用:with、eval等
  • 避免循环嵌套和死循环
  • 避免死递归
  • 基于骨架屏「SSR或者前端骨架屏」,减少首屏加载的时间「防止白屏效果」
  • Vue&React代码层面的优化

@3 打包编译层面的优化

@4 信息安全的处理

@5 网站性能监控处理


详细知识点如下:

  • CSS样式表置于头部导入,在渲染DOM-TREE的时候预先请求样式资源,让页面渲染速度加快
  • 基于ajax/fetch获取的数据,对于不经常更新的做缓存「本地存储」
  • 减少DNS解析次数「真实项目中往往是增加解析次数,来多服务器资源部署,但是可以做DNS预解析」
  • 实现资源文件的强缓存和协商缓存
  • CSS选择器不要太深
  • 避免404「SEO优化手段」
  • 基于事件委托实现事件绑定「堆栈内存都有优化 & 给动态绑定的元素实现事件绑定」
  • 函数的防抖和节流,降低触发的频率
  • 尽可能使用CSS3动画,如果需要使用JS动画,则最好使用requestAnimationFrame
  • 避免使用TABLE布局
  • 使用HTTP2.0来处理「多路复用 & 主动推送 & 减少头信息的传输 & 二进制格式传输」
  • cookie存储的信息尽可能少一些「原因:每一次向服务器发请求,都会把cookie带上」
  • 不要使用@import导入CSS资源「原因:阻塞GUI的渲染」
  • 代码编写中要“低耦合高内聚 「封装」”
  • 减少闭包的使用「原因:占用栈内存」,最好手动释放没用的内存 “内存优化”
  • 避免循环的多级嵌套「原因:时间复杂度过高」,避免死循环「原因:阻塞JS引擎线程的渲染」
  • 避免使用CSS表达式
  • sript放在页面底部,而且可以使用defer/async,使其变为异步的
  • 图片格式尽可能使用webp{速度快}
  • 使用webworker和scoket.io实现数据实时通信,避免长轮询
  • 及时清除没用的定时器「率属于内存优化」
  • 避免死递归「原因:死递归会导致栈内存溢出」
  • 在js中有一些代码尽量少用(打死都别用,性能消耗很大):with\eval…
  • 使用正则表达式虽然可以很方便的处理字符串,但是复杂的正则表达式也会带来性能上的损耗
  • 循环中各种方式的性能对比(好->坏):for/while、内置方法「例如:forEach」、for of、for in
  • CSS中减少对filter的使用
  • 音视频采用流信息播放
  • 终极优化方案:使用CDN

SEO&SEM{SEO搜索引擎优化和SEM百度竞价排名}

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CDN:服务器分布式

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1. 减少直接对DOM的操作

  • 操作DOM耗性能,因为会引发DOM的重排(回流)和重绘
  • Vue/React等框架是不需要我们自己操作DOM的「推荐」
  • 分离读写
  • 基于文档碎片或者字符串拼接等方式,批量实现DOM的创建
  • 修改样式尽可能使用transform
  • 要修改样式的元素,尽可能在单独的文档流(层)中「使用position定位」


    • 2. 减少页面中的HTTP请求数量和请求大小

      「HTTP有并发限制、多个HTTP请求需要等待资源加载回来后再渲染、网络通道阻塞…」
  • 资源合并&压缩「例如:CSS合并为一个、JS合并为一个、雪碧图… -> webpack」

  • 图片/音视频懒加载「首次渲染页面,减少HTTP请求,以此来优化白屏等待时间;当页面渲染完,再去请求真正的图片;」
  • 在保证图片不失真的情况下,尽可能压缩大小,或者使用字体图标
  • CSS代码不多的情况下,使用内嵌式「原因:减少HTTP请求 & 加快样式渲染」
  • 开启HTTP的Connection: Keep-Alive
  • 开启服务器端的GZIP压缩
  • 图片使用BASE64「正常方式加载图片,需要经历:请求、编码、渲染三个步骤,而每个步骤都需要一些时间」,而BASE64是直接给图片设置对应的编码,浏览器只需要渲染即可「问题:BASE64码太长了,不方便开发和维护,也增加了页面请求的时间,所以真实项目中,BASE64我们一般会基于webpack编译生成,而且不要过度使用」


3. 前端骨架屏方案 => 首次渲染更快,减少页面白屏等待时间

  • 服务器渲染{SSR}「vue:nuxt.js react:next.js」
  • 服务器渲染有利于SEO优化,而客户端渲染是做不了的
  • 在“服务器并发压力较强”的情况下,服务器渲染是可以更快实现页面渲染的
  • 弊端:导致服务器压力过大、前后端没有完全分离…
  • 服务器只需要完成首屏信息的渲染即可,其余屏幕还是交给客户端完成
  • 纯前端骨架屏方案「Loading效果」


+客户端渲染

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+服务器端渲染

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+服务器只需要完成首屏信息的渲染即可,其余屏幕还是交给客户端完成

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全栈开发

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