记录遇到并解决一个新问题的过程。

问题

说起来怪不好意思的,录《In Pieces》的时候心情愉悦,一边抖腿打节拍一边对着麦克唱。录完一听可惨了,大腿带着音频线撞击柜子边缘的声音被清晰的收录下来。大面积出现,几乎没有直接能用的。这问题说小不小、说大不大。干声听着很明显,直接混到伴奏里倒是没什么异样,可总归咱知道源文件有杂音了不是,这音质就不完美了,心里成个疙瘩。

听起来是这个效果,注意低频“咚咚咚”的声音:
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对照波形来看,明显可见上图红色区域就是撞击的声音。头疼的是,这个声音在演唱中也在发生,混到一起的音频没办法通过静音来修复。

思路

第一反应是,通过学习噪音的特征,用降噪的手段尝试削一削强度,应该可行。
不确定这个方法的效果如何,但 RX7 一定比 Audition 更智能(无端猜测),一定有改善。
// 这就叫“迷之自信”。

解决

  1. iZotope RX 7 打开问题音频,在红框位置选择干净而明显的噪声波形。
  2. 为了兼容更多同类噪音的特征,避免采样有偏,通过 Measurements 选项卡中的 Find Similar 工具,在整个文件中寻找相似的波形。

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  1. 相似度阈值看情况而定,通常是根据默认值选择的结果试听,再作调整。

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  1. Find all,选中所有相似波形。注意此时仍然不会选中与其他声音混在一起的噪音,只能将其他独立的噪音框选起来。

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  1. 选择 Repair 选项卡中的 Spectral De-noise 工具,点击 Learn 按钮学习噪声样本。

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  1. 采样完成后,全选整个波形。调整降噪阈值(Threshold)和降噪幅度(Reduction),点击 Preview 预览效果,确认无误后点击 Render 渲染降噪结果。
  2. 阈值和幅度需要视情况灵活调整,在噪音去除和降噪后音质之间寻找平衡。在我的实践中,最大值的效果比较令人满意。其他三个滑块一般保留默认即可,字面意方便理解大致用法,不过影响比较细腻不易察觉。
  3. 可以看到降噪之后的频谱视图,噪音部分能量被大幅削弱,在演唱部分也有一定影响(这当然了)。

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成效

降噪后再听,前文纠结的“咚咚咚”噪音问题几乎被消灭干净。美中不足是这样或多或少对正经演唱部分的音质会有影响,好在 RX 7 的算法足够智能,对其他音质的保留程度令人满意。
这首歌还没做完,没完整版可以听,哈哈哈懒,不,是忙得没时间。不,其实就是懒。