主要更新如下
可以支持 MacOs Big Sur 11.5了!
V3.7 的渲染器现在可以在Inter平台的MacOs Big Sur 15上工作运行,同时,也可以通过Rosetta 2,兼容M1平台的MacOs Big Sur 15。不过在官方的升级说明中非常贴心地建议您,在尝试M1平台之前,需要仔细滴了解一下其他相关周边工具例如I/O,ilok等的兼容性。
新的Dolby Adudio Bridge 可以和输出设备锁定了!
随渲染器安装的,还有新版本的Dolby Audio Bridge. 这一更新使得Audio Bridge现在能够与输出设备锁定,从而解决之前DAPS用户经常遇到的时钟同步问题。现在应该不必再使用聚合设备的方式来获取安宁了。
安装完毕之后,旧版本的Dolby Audio Bridge会自动删除,呈现在您面前的是一个全新的……颜色。
导出mp4文件的时候可以自主选择画面了!
众所周知,杜比全景声渲染器的mp4导出是一个非常实用的功能,可以方便快速地在消费类设备上回放检查您的杜比全景声混音。不过大家纷纷表示虽然文件格式是mp4,但是视频只有黑场画面,实在无法评价真香。那,现在你们的碎碎念得到了回应:
在mp4文件导出设置界面,增加了video的选项,可以和以前一样,使用黑场画面,或者选择干脆就没有视频画面(一个只有音频的mp4文件),还有就是可以选择您自己定义的视频文件。
这对于带有视频画面内容的制作项目来说无疑是一个重大利好。之前如果要把杜比全景声的音频文件和视频画面打包封装,需要做一些虽然不难但是较比繁琐的操作(干过的同学们都知道我在说啥)。现在好了,一键导入。这还不香吗?
不过对于导入的视频文件,最好事先确定好和音频的时长、同步等问题。如果渲染器发现音视频时长不一致,它会好心地提醒你一下但不会拒绝。假如你选择了忽略它的提示而继续操作,长出来的声音会继续独自播放直至终结,长出来的画面也如是。
Input/Master 可以切换监听了!
这好像是一个不起眼的功能,以至于在更新说明中都没有怎么提。但实际上用过之后就会发现也是很香的。
在渲染器的上方 Source区域,一直以来都可以在Input和Master之间进行信号源的切换选择,选择监听来自工作站的音频还是来自渲染器播放的母版文件的音频。但是但是,在之前的版本中,如果在渲染器中打开了一个母版文件,尽管把信号源切换到Input,但是播放工作站的时候是没有信号进入到渲染器的…..更有甚者,如果渲染器的同步锁定状态是激活的,按下工作站的播放键之后,渲染器却开始播放刚刚打开的那个母版文件…..
这其实就,挺尴尬的。
V3.7改进了这一功能,尽管打开了母版文件,但是当你把信号源切换到Input的时候且播放音频工作站的内容的时候,工作站的音频信号可以输入进来了!
而且而且,在这个时候,如果打开的是和工作站内容相同的项目的母版文件的时候,激活时间码同步锁定,按下工作站的播放键…….
就可以在工程和母版之间切换监听啦!
**y1s1,这个AB切换的功能还是十分有用的吧。
缺省的帧率现在是24了
这应该是为了方便杜比全景声音乐制作做出的决定。因为杜比全景声音乐的母版交付,规定帧率必须为24帧,不接受其他格式。所以现在打开渲染器开始工作,再也不用担心忘记更改帧率了!
LTC Generator 插件现在有了 AU 和 VST3 版本了
众所周知,目前杜比全景声的母版文件的生成有两种方式:通用的方式是使用渲染器进行实时的录制,适用于所有工作站;某些完成进化的工作站如Pro Tools 和 Nudndo 也可以直接导出 ADM文件。但如果您使用的是Ableton Live 或者 Logic Pro, 想要生成杜比全景声母版文件的话,目前只能采用第一种通用的实时录制的方式完成。
这种方式需要保持渲染器和音频工作站之间的严格同步。同步可以通过LTC和MTC完成(渲染器3.7版本移除了MTC的同步选项)。而且可以通过 LTC Overt Audio 即利用音频通道传送时间码的方式,不必在系统中部署类似Sync HD之类的硬件时间码同步设备,在软件层面即可完成时间码同步。
杜比全景声渲染器的V3.X版本开始提供一个LTC Generator 时间码发生器插件,利用Dolby Audio Bridge 的129或130通道,即可建立工作站和渲染器之间的时间码连接。一切就绪之后(混音完成,LTC Generator 插件设置完毕,渲染器的时间码相关设置完成,渲染器进入了录音准备状态,渲染器设置成Chase追踪状态…),按下工作站的 Play 键,走你 - 母版录制工作就开始了。
在3.7版本之前,上述看上去很美的工作流程只适用于Pro Tools。对于Ableton Live、Logiv Pro等工作站的用户,既不能从工作站直接导出母版,又无法使用这个LTC Generator 插件还必须要在确保严格同步的情况下用渲染器实时录制一遍母版…….所以当时的解决方案是:
去下载一条时间码的文件吧,然后导入到工作站….
然后播放工作站用这条时间码的文件和渲染器同步…..
所以V3.7的这个更新的好处就是,增加了AU 和 VST 3 版本的LTC Generator插件,并且随渲染器安装包提供。这样的话,再也不用去下载导入那个LTC文件了。
这的确是一个不大起眼的更新,但是却对用户体验有了很大的提升。到底香不香,谁用谁知道。
Dolby Atmos Binaural 插件现在也有 AU 和 VST3 版了
Dolby Atmos Binaural 插件最早是一个独立的程序,且只有AAX版本。
在这次渲染器V3.7的更新中,该插件增加了对 AU 和 VST3 的支持,且随安装包一并提供了。
这个插件的主要作用是可以在工作站操作界面上控制渲染器的一些设置,例如 Binaural Render Mode 双耳渲染模式、Input Configuration 输入设置等等信息。这样的话,距离“在系统建设开始把渲染器设置完成,之后就当它不存在” 的梦想仿佛又近了一步。
同样的,使用Ableton Live、Nuendo、Logic Pro 的盆友们,距离这个梦想也更近了一步。
渲染器里面可以 Solo 扬声器了…..
**众所周知,杜比全景声渲染器中除了可以对整体输出甚至分别对Bed 和 Object进行静音控制之外,还可以对单独的扬声器进行静音控制。
只需要单击扬声器图标或者圈中想要静音的扬声器们,即可静音之。被静音的扬声器图标上会出现一个红叉叉。
然而在很多情况下,人们还需要进行 Solo 操作……以前就只能用比较繁琐的办法 - 先选中全部扬声器静音之,然后再取消你想Solo的那只扬声器的静音。
现在好了,按住Command键,单击想要Solo的那只扬声器就……可以Solo那只扬声器了…..
同样的,这并不是一个非常翻天覆地的更新,但是用户体验提升了不少。
系统要求:
文中还列出了一些已经经过测试验证可以稳定运行新版本的CPU、操作系统以及音频工作站:
随安装包还提供了很多有用的工具啊
随安装包一起提供的,除了渲染器本身的安装文件,还有很多工具包括:
- Dolby Atmos Binaural Setting Plug-ins V1.1
- Dolby LTC Generator Plug-in V2.0
- 适用于Pro Tools/Nuendo10.3和11/Fairlight 17 的更新的模板等等
其中Dolby Atmos Binaural Setting Plug-in 可以在工作站中对渲染器的Binaural参数进行设置,之前是一个单独的安装包,现在升级之后整合到渲染器里了,更加方便。