制作完杜比全景声的母版文件后,代表你已经得到了目前最高级别的音频格式文件。如果想获得传统的7.1、5.1以及2.0等基于声道格式的音频文件,还可以使用渲染器中的Re-render功能。

    1、如果使用Send/Return插件作为音频驱动,可以有多达64个Live Re-render通道;
    如果使用ASIO或Core Audio形式的音频驱动, Live Re-render的通道数取决于有多少个通道给了扬声器输出,举个例子,在7.1.4的监听系统下(如下图),1-12路给到了扬声器输出,则13-62都可以用于输出Live Re-render(63和64是耳机监听输出),此时就有50个Live Re-render通道。

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    2、Re-render格式的定义
    打开Window> Re-renders页面,在可用的通道里定义Re-render的格式
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    点开Properties,可以看到有很多不同的Re-render的格式
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    除了定义格式,还可以选择Re-render的组成成分。比如,是只要Bed,还是只要所有的Object,还有很多电影工作者习惯将Dialogue, Music, Effect不同的分层分别输出,都可以在这里设置。
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    3、 定义好想要的Re-render格式后,接下来就可以输出了。
    Re-render有两种不同的输出方法,第一种是Live实时模式,可以将Re-render通道返回至音频工作站中,即在制作杜比全景声作品时,实时监听Re-render的效果,并且在录制母版文件时,一并将Re-render录到工作站中。这种方式虽然操作起来并不难,但音频在两个设备之间频繁送入送出,路由如果打错,就容易造成feedback现象,所以我们接下来介绍更加简便的Offline离线导出模式。离线导出模式的前提是母版文件已经录制完毕。

    1)首先在File> Open Master File里加载母版文件, 这里说的母版文件包括.atmos, .adm, .rpl,编码后的.mxf file, 或者 pmstitch .xml 文件。
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    2)Window> Re-renders
    这一步与之前说的一样,Offline导出的Re-render也可以有不同的格式,包含7.1,5.1,2.0等等非常常用的格式,也可以选择Re-render里的组成部分,只不过不需要映射到音频通道了(即Map to live re-renders不需要点上)

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    3)设置完毕后,打开File> Export Audio> Re-renders

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    现在可以看到你刚刚设置的几种Re-render格式都出现在这里了,你可以选择其中一种导出,也可以全选。
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    4)点击Export按钮,就可以开始导出Re-render,如果不想全局导出,只是想截取一部分,还可以在Set time range里输入起止时码。亲测速度很快,一般两个小时的影片不到半小时就可以导出完成。