Pygame Python
欢迎来到该系列的第一篇教程:使用 Pygame 构建游戏。 使用 Pygame 创建的游戏可以在支持 Python 的任何计算机上运行,包括 Windows,Linux 和 Mac OS。
在本教程中,我们将解释使用 Pygame 构建游戏的基础。 我们将从基础开始,并教您如何创建基础框架。 在接下来的教程中,您将学习如何制作某些类型的游戏。
PyGame 简介
您将得到一个与右边的程序相似的程序:
游戏总是以与此类似的顺序(伪代码)开始:
initialize()
while running():
game_logic()
get_input()
update_screen()
deinitialize()
游戏从初始化开始。 已加载所有图形,已加载声音,已加载级别以及需要加载的任何数据。 游戏将继续运行,直到收到退出事件为止。 在此游戏循环中,我们更新游戏,获取输入并更新屏幕。 具体实现取决于游戏,但这种基本结构在所有游戏中都很常见。
在 Pygame 中,我们将其定义为:
import pygame
from pygame.locals import *
class App:
windowWidth = 640
windowHeight = 480
x = 10
y = 10
def __init__(self):
self._running = True
self._display_surf = None
self._image_surf = None
def on_init(self):
pygame.init()
self._display_surf = pygame.display.set_mode((self.windowWidth,self.windowHeight), pygame.HWSURFACE)
self._running = True
self._image_surf = pygame.image.load("pygame.png").convert()
def on_event(self, event):
if event.type == QUIT:
self._running = False
def on_loop(self):
pass
def on_render(self):
self._display_surf.blit(self._image_surf,(self.x,self.y))
pygame.display.flip()
def on_cleanup(self):
pygame.quit()
def on_execute(self):
if self.on_init() == False:
self._running = False
while( self._running ):
for event in pygame.event.get():
self.on_event(event)
self.on_loop()
self.on_render()
self.on_cleanup()
if __name__ == "__main__" :
theApp = App()
theApp.on_execute()
Pygame 程序以构造函数__init__()
开始。完成后,将调用on_execute()
。此方法运行游戏:更新事件,更新屏幕。最后,使用on_cleanup()
对游戏进行初始化。
在初始化阶段,我们设置屏幕分辨率并启动 Pygame 库:
def on_init(self):
pygame.init()
self._display_surf = pygame.display.set_mode((self.windowWidth,self.windowHeight), pygame.HWSURFACE)
我们还加载图像。
self._image_surf = pygame.image.load("pygame.png").convert()
这不会将图像绘制到屏幕上,而是发生在on_render()
中。
def on_render(self):
self._display_surf.blit(self._image_surf,(self.x,self.y))
pygame.display.flip()
blit
方法将图像(image_surf
)绘制到坐标(x, y)
。 在 Pygame 中,坐标从(0, 0)
左上角开始到(wind0wWidth, windowHeight)
。 方法调用pygame.display.flip()
更新屏幕。
继续下一个教程,并学习如何添加游戏逻辑和构建游戏 :-)