CRP(关键渲染路径Critical Rendering Path)优化
关键渲染路径是浏览器将 HTML、CSS、JavaScript 转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。也就是我们刚刚提到的的的浏览器渲染流程。
为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:
* 关键资源的数量: 可能阻止网页首次渲染的资源。
* 关键路径长度: 获取所有关键资源所需的往返次数或总时间。
* 关键字节: 实现网页首次渲染所需的总字节数,等同于所有关键资源传送文件大小的总和。
优化 DOM
* 删除不必要的代码和注释包括空格,尽量做到最小化文件。
* 可以利用 GZIP 压缩文件。
* 结合 HTTP 缓存文件。
优化 CSSOM
首先,DOM 和 CSSOM 通常是并行构建的,所以 CSS 加载不会阻塞 DOM 的解析。
然而,由于 Render Tree 是依赖于 DOM Tree 和 CSSOM Tree 的,所以他必须等待到 CSSOM Tree 构建完成,也就是 CSS 资源加载完成(或者 CSS 资源加载失败)后,才能开始渲染。因此,CSS 加载会阻塞 Dom 的渲染。
由此可见,对于 CSSOM 缩小、压缩以及缓存同样重要,我们可以从这方面考虑去优化。
* 减少关键 CSS 元素数量
* 当我们声明样式表时,请密切关注媒体查询的类型,它们极大地影响了 CRP 的性能 。
优化 JavaScript
当浏览器遇到 script 标记时,会阻止解析器继续操作,直到 CSSOM 构建完毕,JavaScript 才会运行并继续完成 DOM 构建过程。
* async: 当我们在 script 标记添加 async 属性以后,浏览器遇到这个 script 标记时会继续解析 DOM,同时脚本也不会被 CSSOM 阻止,即不会阻止 CRP。
* defer: 与 async 的区别在于,脚本需要等到文档解析后( DOMContentLoaded 事件前)执行,而 async 允许脚本在文档解析时位于后台运行(两者下载的过程不会阻塞 DOM,但执行会)。
* 当我们的脚本不会修改 DOM 或 CSSOM 时,推荐使用 async 。
* 预加载 —— preload & prefetch 。
* DNS 预解析 —— dns-prefetch 。
小结
* 分析并用 **关键资源数 关键字节数 关键路径长度** 来描述我们的 CRP 。
* 最小化关键资源数: 消除它们(内联)、推迟它们的下载(defer)或者使它们异步解析(async)等等 。
* 优化关键字节数(缩小、压缩)来减少下载时间 。
* 优化加载剩余关键资源的顺序: 让关键资源(CSS)尽早下载以减少 CRP 长度 。
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