讲了关卡设计的重要性
很多不同类型的书可以为游戏设计不同方向的问题解惑,这本书则聚焦于关卡设计,运用建筑的专业知识,乃至建筑知识成体系以前的普遍认识的知识
BUILDING A BRIDGE BETWEEN GAMES AND ARCHITECTURE
Salen和Zimmerman对游戏设计的诠释:“the process by which a designer creates a context to be encountered by a participant, from which meaning emerges.”(设计师创造参与者遇到的环境的过程,意义由此产生)
引用Rudolf Kremer对关卡设计的定义与诠释
传达了一个新的定义,level design is the thoughtful execution of gameplay into gamespace for players to dwell in.”
最好的关卡设计师不仅会采用游戏规则的内容并将其体现在互动中空间。他们还深思熟虑地采用了空间表达方式,以增色玩家在该空间中的旅程。
这些表达方式提供了即将发生的事情的预览,允许玩家在环境中定位自己,提供叙事线索而不需要像过场动画这样的公开讲故事方法,并吸引进一步的探索。这样的空间是游戏空间——既体现游戏玩法又促进游戏体验的空间
让玩家花更多的时间享受乐趣,而花更少的时间弄清楚如何使用该空间
书中知识点如下:
Spatial Layout 空间布局
从建筑学角度分析整体游戏空间的布局,宏观上的摆布,微观上的材质表达等。借鉴建筑设计流程,节奏和经验。
Evoking Emotion through Gamespaces 通过游戏空间唤起情感
如题,通过游戏空间的摆设,布局等传递出独具匠心的情感,建筑学有传达积极情绪的空间布局表达,而游戏空间也可以根据自己的独特性,传递更多样的情感,比如消极愤怒的来达到想要的游戏体验。
同样的,游戏空间也能够实现一种潜意识的行为的指引,如下:
Creating Better Levels through Architectural Theory 通过建筑理论创造更好的水平
从经验之谈到有一点理论指导,如下两个好处
第一个是允许设计师在设计之初就利用历史上成功的空间序列,而不是让他们只通过实验或复制以前的游戏来获得成功。其次,了解建筑设计可以为关卡设计师提供更广泛的词汇来创建游戏空间
书中不详细讨论
适合读此书的人
The level designer who wants to understand architecture better and bring elements of it into his or her work
The environment artist seeking to better communicate with players through his or her work.
Teachers and students studying level design.
Architects
