React核心概念
安装
看官网:https://react.docschina.org/docs/getting-started.html
<!-- ... 其它 HTML ... -->
<!-- 加载 React。-->
<!-- 注意: 部署时,将 "development.js" 替换为 "production.min.js"。-->
<script src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js" crossorigin></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js" crossorigin></script>
<!-- 加载我们的 React 组件。-->
<script src="like_button.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.production.min.js" crossorigin></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.production.min.js" crossorigin></script>
<script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js"></script>
JSX
JSX,是一个 JavaScript 的语法扩展。我们建议在 React 中配合使用 JSX,JSX 可以很好地描述 UI 应该呈现出它应有交互的本质形式。JSX 可能会使人联想到模版语言,但它具有 JavaScript 的全部功能。
为什么使用 JSX?
React 认为渲染逻辑本质上与其他 UI 逻辑内在耦合,比如,在 UI 中需要绑定处理事件、在某些时刻状态发生变化时需要通知到 UI,以及需要在 UI 中展示准备好的数据。
React 并没有采用将标记与逻辑进行分离到不同文件这种人为地分离方式,而是通过将二者共同存放在称之为“组件”的松散耦合单元之中,来实现关注点分离。
在jsx中嵌入表达式
利用大括号将js表达式包裹起来
jsx本身也是一种表达式
jsx可以防止注入攻击(react dom在渲染所有输入内容之前,默认会进行转义),xss。
JSX 表示对象
Babel 会把 JSX 转译成一个名为 React.createElement()
函数调用。
以下两种示例代码完全等效:
const element = (
<h1 className = "greeting">
hello,world!
<h1>
);
const element = React.createElement(
'h1',
{className:'greeting'},
'hello,world!'
);
React.createElement() 会预先执行一些检查,以帮助你编写无错代码,但实际上它创建了一个这样的对象:
// 注意:这是简化过的结构
const element = {
type: 'h1',
props: {
className: 'greeting',
children: 'Hello, world!'
}
};
这些对象被称为 “React 元素”。它们描述了你希望在屏幕上看到的内容。React 通过读取这些对象,然后使用它们来构建 DOM 以及保持随时更新。
如何将react元素渲染为真实dom结构
元素是构成React应用的最小砖块 React 元素是创建开销极小的普通对象。React DOM会负责更新DOM来与React元素保持一致
更新已渲染的元素
react元素是不可变对象,一旦被创建就无法更改它的子元素或者属性。一个元素就像电影的单帧:代表了某个铁定时刻的UI
故 更新UI唯一的方式是创建一个全新的元素并将其传入ReactDOM.render()
function tick() {
const element = (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
ReactDOM.render(element, document.getElementById('root'));
}
setInterval(tick, 1000);//这是一个计时器的例子
react 只更新它需要更新的部分
组件&Props
组件,从概念上类似于 JavaScript 函数。它接受任意的入参(即 “props”),并返回用于描述页面展示内容的 React 元素。
函数组件
定义组件最简单最常用的方式就是编写js函数:
function Welcome(props){
return <h1>Hello,{props.name}</h1>;
}
该函数是一个有效的 React 组件,因为它接收唯一带有数据的 “props”(代表属性)对象与并返回一个 React 元素。这类组件被称为“函数组件”,因为它本质上就是 JavaScript 函数。
class组件
es6的class来定义组件:
class Welcome extends React.Component{
render(){
return <h1>Hello,{this.props.name}</h1>
}
}
渲染组件
react元素也可可以是用户自定义的组件
const element = <Welcome name = "Sara">
当 React 元素为用户自定义组件时,它会将 JSX 所接收的属性(attributes)以及子组件(children)转换为单个对象传递给组件,这个对象被称之为 “props”。
让我们来回顾一下这个例子中发生了什么:
- 我们调用 ReactDOM.render() 函数,并传入 作为参数。
- React 调用 Welcome 组件,并将 {name: ‘Sara’} 作为 props 传入。
- Welcome 组件将 Hello, Sara
元素作为返回值。 - React DOM 将 DOM 高效地更新为 Hello, Sara
。
注意: 组件名称必须以大写字母开头。
组件组合
组件可以在输出(return (根dom包含其他多个组件); )中引用其他组件
提取组件
将组件拆分为更小的组件
function Comment(props) {//这个组件就得拆分为更小的组件然后再组合起来
return (
<div className="Comment">
<div className="UserInfo">
<img className="Avatar"
src={props.author.avatarUrl}
alt={props.author.name}
/>
<div className="UserInfo-name">
{props.author.name}
</div>
</div>
<div className="Comment-text">
{props.text}
</div>
<div className="Comment-date">
{formatDate(props.date)}
</div>
</div>
);
}
建议从组件自身的角度命名 props,而不是依赖于调用组件的上下文命名。
Props的只读性
组件,无论是函数式组件还是class式组件,都绝不能修改自身的props!!
React非常灵活,但它也有一个严格的规则:
所有React组件都必须像纯函数一样保护他们的props不被更改!!
State & 生命周期
state与props类似,但是state是私有的,并且完全受控于当前组件。
我们可以从封装时钟的外观开始:
在本章节中,我们将学习如何封装真正可复用的 Clock 组件。它将设置自己的计时器并每秒更新一次。
function Clock(props) {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
function tick() {
ReactDOM.render(
<Clock date={new Date()} />,
document.getElementById('root')
);
}
setInterval(tick, 1000);
然而,它忽略了一个关键的技术细节:Clock 组件需要设置一个计时器,并且需要每秒更新 UI。
理想情况下,我们希望只编写一次代码,便可以让 Clock 组件自我更新:
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
将函数组件转换成 class 组件
通过以下五步将 Clock 的函数组件转成 class 组件:
- 创建一个同名的 ES6 class,并且继承于 React.Component。
- 添加一个空的 render() 方法。
- 将函数体移动到 render() 方法之中。
- 在 render() 方法中使用 this.props 替换 props。
- 删除剩余的空函数声明。
每次组件更新时,render方法都会被调用
向 class 组件中添加局部的 state
我们通过以下三步将 date 从 props 移动到 state 中:
- 把 render() 方法中的 this.props.date 替换成 this.state.date :
- 添加一个 class 构造函数,然后在该函数中为 this.state 赋初值:
constructor(props){
super(props);
this.state = {date:new Date()};
}
Class 组件应该始终使用 props 参数来调用父类的构造函数。
- 移除 元素中的 date 属性:
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
将生命周期方法添加到class中
在具有许多组件的应用程序中,当组件被销毁时释放所占用的资源是非常重要的。
当 Clock 组件第一次被渲染到 DOM 中的时候,就为其设置一个计时器。这在 React 中被称为“挂载(mount)”。
同时,当 DOM 中 Clock 组件被删除的时候,应该清除计时器。这在 React 中被称为“卸载(unmount)”。
我们可以为 class 组件声明一些特殊的方法,当组件挂载或卸载时就会去执行这些方法,这些方法叫做“生命周期方法”
componentDidMount(): 在组件已经被渲染到dom中之后运行,所以最好在这里设置计时器
componentWillUnmount():
this.setState(): 更新组件state
最终代码更改为如下所示:
class Clock extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {data:new Data()};
}
componentDidMount(){
this.timerID = setInterval(
()=>this.tick(),
1000
);
}
componentWillUnMount(){
clearInterval(this.timerID);
}
tick(){
this.setState({date: new Date()});
}
render(){
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
现在时钟每秒都会刷新。
让我们来快速概括一下发生了什么和这些方法的调用顺序:
- 当 被传给 ReactDOM.render()的时候,React 会调用 Clock 组件的构造函数。因为 Clock 需要显示当前的时间,所以它会用一个包含当前时间的对象来初始化 this.state。我们会在之后更新 state。
- 之后 React 会调用组件的 render() 方法。这就是 React 确定该在页面上展示什么的方式。然后 React 更新 DOM 来匹配 Clock 渲染的输出。
- 当 Clock 的输出被插入到 DOM 中后,React 就会调用 ComponentDidMount() 生命周期方法。在这个方法中,Clock 组件向浏览器请求设置一个计时器来每秒调用一次组件的 tick() 方法。
- 浏览器每秒都会调用一次 tick() 方法。 在这方法之中,Clock 组件会通过调用 setState() 来计划进行一次 UI 更新。得益于 setState() 的调用,React 能够知道 state 已经改变了,然后会重新调用 render() 方法来确定页面上该显示什么。这一次,render() 方法中的 this.state.date 就不一样了,如此以来就会渲染输出更新过的时间。React 也会相应的更新 DOM。
- 一旦 Clock 组件从 DOM 中被移除,React 就会调用 componentWillUnmount() 生命周期方法,这样计时器就停止了。
正确地使用State
不要直接修改State,那样不会重新渲染组件,而应该使用setState
- State的更新可能是异步的
- 出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。
因为 this.props 和 this.state 可能会异步更新,所以你不要依赖他们的值来更新下一个状态
。
- 出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。
例如,此代码可能会无法更新计数器:
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
要解决这个问题,可以让 setState() 接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数:
// Correct
this.setState((state, props) => ({
counter: state.counter + props.increment
}));
- State的更新会被合并
当你调用 setState()时, React会把你提供的对象合并到当前的state中。
注意:这里的合并指的是浅合并
,就是保留原有state中的数据,替换掉我们setState中的数据
数据是向下流动的(单向)
如果你把一个以组件构成的树想象成一个 props 的数据瀑布的话,那么每一个组件的 state 就像是在任意一点上给瀑布增加额外的水源,但是它只能向下流动
。
不管是父组件或是子组件都无法知道某个组件是有状态的还是无状态的,并且他们也并不关心它是函数组件还是class组件
这就是为什么称 state 为局部的或是封装的原因。除了拥有并设置了它的组件,其他组件都无法访问。
组件可以选择把它的 state 作为 props 向下传递到它的子组件中
在 React 应用中,组件是有状态组件还是无状态组件属于组件实现的细节,它可能会随着时间的推移而改变。你可以在有状态的组件中使用无状态的组件,反之亦然。
props和state的本质
一句话概括,props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。
组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的props属性进行传递,因此props是组件对外的接口。组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口state。根据对外接口props 和对内接口state,组件计算出对应界面的UI。
组件的props 和 state都和组件最终渲染出的UI直接相关。两者的主要区别是:state是可变的,是组件内部维护的一组用于反映组件UI变化的状态集合;而props是组件的只读属性,组件内部不能直接修改props,要想修改props,只能在该组件的上层组件中修改。在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的props,传递给子组件其所需要的状态。
事件处理
- 事件命名 —— 小驼峰
- 使用jsx语法时,你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
<button onClick = {activateLasers}>Activate Lasers</button>
- 在react中不能通过返回false的方式阻止事件的默认行为,你必须显示地使用preventDefault,比如:
function ActionLink() {
function handleClick(e) {
e.preventDefault();
console.log('The link was clicked.');
}
return (
<a href="#" onClick={handleClick}>
Click me
</a>
);
}
注意:在这里e是一个合成事件,react根据w3c规范来定义这些合成事件,故你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。
使用 React 时,你一般不需要使用 addEventListener 为已创建的 DOM 元素添加监听器。事实上,你只需要在该元素初始渲染的时候添加监听器即可。
当你使用 ES6 class 语法定义一个组件的时候,通常的做法是将事件处理函数声明为 class 中的方法。
class Toggle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {isToggleOn: true};
// 为了在回调中使用 `this`,这个绑定是必不可少的
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(state => ({
isToggleOn: !state.isToggleOn
}));
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>
{this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'}
</button>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Toggle />,
document.getElementById('root')
);
谨慎对待 JSX回调函数 中的 this
记住是回调函数,比如事件绑定,原先默认是绑定在触发元素上,但现在我们需要它绑定在class组件环境中,不想用bind就可以用下述两种方法:
- 如果你正在使用实验性的 public class fields 语法,你可以使用 class fields 正确的绑定回调函数:Create React App 默认启用此语法。
class LoggingButton extends React.Component {
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。
// 注意: 这是 *实验性* 语法。
handleClick = () => {
console.log('this is:', this);
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}>
Click me
</button>
);
}
}
- 如果你没有使用 class fields 语法,你可以在回调中使用箭头函数:
class LoggingButton extends React.Component {
handleClick() {
console.log('this is:', this);
}
render() {
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。
return (
<button onClick={() => this.handleClick()}>
Click me
</button>
);
}
}
此语法问题在于每次渲染 LoggingButton 时都会创建不同的回调函数。在大多数情况下,这没什么问题,但如果该回调函数作为 prop 传入子组件时,这些组件可能会进行额外的重新渲染。我们通常建议在构造器中绑定或使用 class fields 语法来避免这类性能问题。
向事件处理程序传递参数
在循环中,通常我们会为事件处理函数传递额外的参数。例如,若 id 是你要删除那一行的 ID,以下两种方式都可以向事件处理函数传递参数:
<button onClick={(e) => this.deleteRow(id, e)}>Delete Row</button>
<button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>
上述两种方式是等价的,分别通过箭头函数和 Function.prototype.bind 来实现。
在这两种情况下,React 的事件对象 e 会被作为第二个参数传递。如果通过箭头函数的方式,事件对象必须显式的进行传递,而通过 bind 的方式,事件对象以及更多的参数将会被隐式的进行传递。
es6与es5中的继承的两个区别
ES6 与 ES5 中的继承有 2 个区别,第一个是,ES6 中子类会继承父类的属性(指的就是静态属性)
第二个区别是,super() 与 A.call(this) 是不同的,在继承原生构造函数的情况下,体现得很明显,ES6 中的子类实例可以继承原生构造函数实例的内部属性,而在 ES5 中做不到。
模拟bind
如何将一个 this 的上下文保留在另一个函数中时,用bind,但ie8及以下不支持
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
if (typeof this !== "function") {
// closest thing possible to the ECMAScript 5 internal IsCallable function
throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function () {},
fBound = function () {
return fToBind.apply(this instanceof fNOP && oThis
? this
: oThis,
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
}
7. 条件渲染
React 中的条件渲染和 JavaScript 中的一样,使用 JavaScript 运算符 if 或者条件运算符去创建元素来表现当前的状态,然后让 React 根据它们来更新 UI。
元素变量
可以使用变量存储元素,声明一个变量并使用if语句进行条件渲染是不错的方式。
如何简洁语法?==>>下述介绍几种艾jsx中内联条件渲染的方法。
与运算符&&
function Mailbox(props) {
const unreadMessages = props.unreadMessages;
return (
<div>
<h1>Hello!</h1>
{unreadMessages.length > 0 &&
<h2>
You have {unreadMessages.length} unread messages.
</h2>
}
</div>
);
}
三目运算符
render() {
const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
return (
<div>
{isLoggedIn
? <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />
: <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />
}
</div>
);
}
阻止组件渲染
在极少数情况下,你可能希望能隐藏组件,即使它已经被其他组件渲染。若要完成此操作,你可以让 render 方法直接返回 null,而不进行任何渲染
。
在组件的 render 方法中返回 null 并不会影响组件的生命周期。例如,上面这个示例中,componentDidUpdate 依然会被调用。
function WarningBanner(props) {
if (!props.warn) {
return null;
}
return (
<div className="warning">
Warning!
</div>
);
}
总结 : 其实就和js语法基本一致。
列表 & Key
渲染多个组件
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const listItems = numbers.map((number)=><li>{number}</li>)
ReactDOM.render(
<ul>{listItems}</ul>
document.getElementById('root')
);
要给每个列表元素分配一个key
属性(跟vue一样,)
用key提取组件
元素的 key 只有放在就近的数组上下文中才有意义。一个好的经验法则是:在 map() 方法中的元素需要设置 key 属性。
function ListItem(props) {
// 正确!这里不需要指定 key:
return <li>{props.value}</li>;
}
function NumberList(props) {
const numbers = props.numbers;
const listItems = numbers.map((number) =>
// 正确!key 应该在数组的上下文中被指定
<ListItem key={number.toString()} value={number} />
);
return (
<ul>
{listItems}
</ul>
);
}
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
ReactDOM.render(
<NumberList numbers={numbers} />,
document.getElementById('root')
);
key 只是在兄弟节点之间必须唯一
数组元素中使用的 key 在其兄弟节点之间应该是独一无二
的。然而,它们不需要是全局唯一的
。当我们生成两个不同的数组时,我们可以使用相同的 key 值:
key 会传递信息给 React ,但不会传递给你的组件。如果你的组件中需要使用 key 属性的值,请用其他属性名显式传递这个值:
const content = posts.map((post) =>
<Post
key={post.id}
id={post.id}
title={post.title} />
);
上面例子中,Post 组件可以读出 props.id,但是不能读出 props.key。
在 JSX 中嵌入 map()
JSX 允许在大括号中嵌入任何表达式,所以我们可以内联 map() 返回的结果:
function NumberList(props) {
const numbers = props.numbers;
return (
<ul>
{numbers.map((number) =>
<ListItem key={number.toString()}
value={number} />
)}
</ul>
);
}
ps: 如果map()嵌套了太多层级,那就是一个提取组件的好时机
表单
在 React 里,HTML 表单元素的工作方式和其他的 DOM 元素有些不同,这是因为表单元素通常会保持一些内部的 state。例如这个纯 HTML 表单只接受一个名称
受控组件
在 HTML 中,表单元素(如、 )之类的表单元素通常自己维护 state,并根据用户输入进行更新。而在 React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的 state 属性中,并且只能通过使用 setState()来更新。
我们把两者结合起来,使React的state成为“唯一数据源”。渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作。被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”。
例如,如果我们想让一个示例在提交时打印出名称,我们可以将表单写为受控组件:
class NameForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {value: ''};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleChange(event) {
this.setState({value: event.target.value});
}
handleSubmit(event) {
alert('提交的名字: ' + this.state.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
名字:
<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />
</label>
<input type="submit" value="提交" />
</form>
);
}
}
由于在表单元素上设置了 value 属性,因此显示的值将始终为 this.state.value,这使得 React 的 state 成为唯一数据源。由于 handleChange 在每次按键时都会执行并更新 React 的 state,因此显示的值将随着用户输入而更新。
对于受控组件来说,输入的值始终由 React 的 state 驱动。
textarea 标签
在html中,textarea元素通过其子元素定义文本。而在react中,使用value属性代替,这使得textarea的表单和使用单行input的表单非常类似
select标签
请注意,在html中,由于 selected 属性的缘故,椰子选项默认被选中。
React 并不会使用 selected 属性,而是在根 select 标签上使用 value 属性。这在受控组件中更便捷,因为您只需要在根标签中更新它。
总的来说,这使得 <input type="text">, <textarea> 和 <select> 之类的标签都非常相似—它们都接受一个 value 属性,你可以使用它来实现受控组件
注意
你可以将数组传递到 value 属性中,以支持在 select 标签中选择多个选项:
<select multiple={true} value={['B', 'C']}>
文件input标签
因为它的value只读,故它是react中的一个 非受控 组件。
处理多个输入
当需要处理多个 input 元素时,我们可以给每个元素添加 name 属性,并让处理函数根据 event.target.name
的值选择要执行的操作。
受控输入空值
在受控组件上指定 value 的 prop 会阻止用户更改输入。如果你指定了 value,但输入仍可编辑,则可能是你意外地将value 设置为 undefined 或 null。
下面的代码演示了这一点。(输入最初被锁定,但在短时间延迟后变为可编辑。)
ReactDOM.render(<input value="hi" />, mountNode);
setTimeout(function() {
ReactDOM.render(<input value={null} />, mountNode);
}, 1000);
受控组件的替代品
有时使用受控组件会很麻烦,因为你需要为数据变化的每种方式都编写事件处理函数,并通过一个 React 组件传递所有的输入 state。当你将之前的代码库转换为 React 或将 React 应用程序与非 React 库集成时,这可能会令人厌烦。在这些情况下,你可能希望使用非受控组件, 这是实现输入表单的另一种方式。
成熟的解决方案
如果你想寻找包含验证、追踪访问字段以及处理表单提交的完整解决方案,使用 Formik 是不错的选择。然而,它也是建立在受控组件和管理 state 的基础之上 —— 所以不要忽视学习它们。
状态提升
通常,多个组件需要反映相同的变化数据,这时我们建议将共享状态提升到最近的共同父组件中去
。让我们看看它是如何运作的。
复习:state一改变,该组件的render方法就会重新执行!!
示例
const scaleNames = {
c: 'Celsius',
f: 'Fahrenheit'
};
function toCelsius(fahrenheit) {
return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
}
function toFahrenheit(celsius) {
return (celsius * 9 / 5) + 32;
}
function tryConvert(temperature, convert) {
const input = parseFloat(temperature);
if (Number.isNaN(input)) {
return '';
}
const output = convert(input);
const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
return rounded.toString();
}
function BoilingVerdict(props) {
if (props.celsius >= 100) {
return <p>The water would boil.</p>;
}
return <p>The water would not boil.</p>;
}
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange(e) {
this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
}
render() {
const temperature = this.props.temperature;
const scale = this.props.scale;
return (
<fieldset>
<legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
<input value={temperature}
onChange={this.handleChange} />
</fieldset>
);
}
}
class Calculator extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
}
handleCelsiusChange(temperature) {
this.setState({scale: 'c', temperature});
}
handleFahrenheitChange(temperature) {
this.setState({scale: 'f', temperature});
}
render() {
const scale = this.state.scale;
const temperature = this.state.temperature;
const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
return (
<div>
<TemperatureInput
scale="c"
temperature={celsius}
onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
<TemperatureInput
scale="f"
temperature={fahrenheit}
onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
<BoilingVerdict
celsius={parseFloat(celsius)} />
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Calculator />,
document.getElementById('root')
);
现在无论你编辑哪个输入框中的内容,Calculator 组件中的 this.state.temperature 和 this.state.scale 均会被更新。其中一个输入框保留用户的输入并取值,另一个输入框始终基于这个值显示转换后的结果。
让我们来重新梳理一下当你对输入框内容进行编辑时会发生些什么:
- React 会调用 DOM 中 的 onChange 方法。在本实例中,它是 TemperatureInput 组件的 handleChange 方法。
- TemperatureInput 组件中的 handleChange 方法会调用 this.props.onTemperatureChange(),并传入新输入的值作为参数。其 props 诸如 onTemperatureChange 之类,均由父组件 Calculator 提供。
- 起初渲染时,用于摄氏度输入的子组件 TemperatureInput 中的 onTemperatureChange 方法与 Calculator 组件中的 handleCelsiusChange 方法相同,而,用于华氏度输入的子组件 TemperatureInput 中的 onTemperatureChange 方法与 Calculator 组件中的 handleFahrenheitChange 方法相同。因此,无论哪个输入框被编辑都会调用 Calculator 组件中对应的方法。
- 在这些方法内部,Calculator 组件通过使用新的输入值与当前输入框对应的温度计量单位来调用 this.setState() 进而请求 React 重新渲染自己本身。
- React 调用 Calculator 组件的 render 方法得到组件的 UI 呈现。温度转换在这时进行,两个输入框中的数值通过当前输入温度和其计量单位来重新计算获得。
- React 使用 Calculator 组件提供的新 props 分别调用两个 TemperatureInput 子组件的 render 方法来获取子组件的 UI 呈现。
- React 调用 BoilingVerdict 组件的 render 方法,并将摄氏温度值以组件 props 方式传入。
- React DOM 根据输入值匹配水是否沸腾,并将结果更新至 DOM。我们刚刚编辑的输入框接收其当前值,另一个输入框内容更新为转换后的温度值。
学习小结
在 React 应用中,任何可变数据应当只有一个相对应的唯一“数据源”。通常,state 都是首先添加到需要渲染数据的组件中去。然后,如果其他组件也需要这个 state,那么你可以将它提升至这些组件的最近共同父组件中。你应当依靠自上而下的数据流,而不是尝试在不同组件间同步 state。
虽然提升 state 方式比双向绑定方式需要编写更多的“样板”代码,但带来的好处是,排查和隔离 bug 所需的工作量将会变少。由于“存在”于组件中的任何 state,仅有组件自己能够修改它,因此 bug 的排查范围被大大缩减了。此外,你也可以使用自定义逻辑来拒绝或转换用户的输入。
如果某些数据可以由 props 或 state 推导得出,那么它就不应该存在于 state 中。举个例子,本例中我们没有将 celsiusValue 和 fahrenheitValue 一起保存,而是仅保存了最后修改的 temperature 和它的 scale。这是因为另一个输入框的温度值始终可以通过这两个值以及组件的 render() 方法获得。这使得我们能够清除输入框内容,亦或是,在不损失用户操作的输入框内数值精度的前提下对另一个输入框内的转换数值做四舍五入的操作。
当你在 UI 中发现错误时,可以使用 React 开发者工具 来检查问题组件的 props,并且按照组件树结构逐级向上搜寻,直到定位到负责更新 state 的那个组件。这使得你能够追踪到产生 bug 的源头:
组合 vs 继承
React 有十分强大的组合模式。我们推荐使用组合而非继承来实现组件间的代码重用。
包含关系
- 有些组件无法提前知晓它们子组件的具体内容。在 Sidebar(侧边栏)和 Dialog(对话框)等展现通用容器(box)的组件中特别容易遇到这种情况。
- 我们建议这些组件使用一个特殊的
children
prop 来将他们的子组件传递到渲染结果中:
function FancyBorder(props) {
return (
<div className={'FancyBorder FancyBorder-' + props.color}>
{props.children}
</div>
);
}
- 这使得别的组件可以通过 JSX 嵌套,将任意组件作为子组件传递给它们。
function WelcomeDialog() {
return (
<FancyBorder color="blue">
<h1 className="Dialog-title">
Welcome
</h1>
<p className="Dialog-message">
Thank you for visiting our spacecraft!
</p>
</FancyBorder>
);
}
- JSX 标签中的所有内容都会作为一个 children prop 传递给 FancyBorder 组件。因为 FancyBorder 将 {props.children} 渲染在一个
- 少数情况下,你可能需要在一个组件中预留出几个“洞”。这种情况下,我们可以不使用 children,而是自行约定:将所需内容传入 props,并使用相应的 prop。
function SplitPane(props) {
return (
<div className="SplitPane">
<div className="SplitPane-left">
{props.left}
</div>
<div className="SplitPane-right">
{props.right}
</div>
</div>
);
}
function App() {
return (
<SplitPane
left={
<Contacts />
}
right={
<Chat />
} />
);
}
- 和 之类的 React 元素本质就是对象(object),所以你可以把它们当作 props,像其他数据一样传递。这种方法可能使你想起别的库中“槽”(slot)的概念,但在 React 中没有“槽”这一概念的限制,
你可以将任何东西作为 props 进行传递
。
特例关系
有些时候,我们会把一些组件看作是其他组件的特殊实例,比如 WelcomeDialog 可以说是 Dialog 的特殊实例。
在 React 中,我们也可以通过组合来实现这一点。“特殊”组件可以通过 props 定制并渲染“一般”组件:
function Dialog(props) {
return (
<FancyBorder color="blue">
<h1 className="Dialog-title">
{props.title}
</h1>
<p className="Dialog-message">
{props.message}
</p>
</FancyBorder>
);
}
function WelcomeDialog() {
return (
<Dialog
title="Welcome"
message="Thank you for visiting our spacecraft!" />
);
}
组合也同样适用于以 class 形式定义的组件。
那么继承呢?
在 Facebook,我们在成百上千个组件中使用 React。我们并没有发现需要使用继承来构建组件层次的情况
。
Props 和组合为你提供了清晰而安全地定制组件外观和行为的灵活方式。注意:组件可以接受任意 props,包括基本数据类型,React 元素以及函数
。
如果你想要在组件间复用非 UI 的功能,我们建议将其提取为一个单独的 JavaScript 模块
,如函数、对象或者类。组件可以直接引入(import)而无需通过 extend 继承它们。
React哲学
我们认为,React 是用 JavaScript 构建快速响应的大型 Web 应用程序的首选方式。它在 Facebook 和 Instagram 上表现优秀。
React 最棒的部分之一是引导我们思考如何构建一个应用
。在这篇文档中,我们将会通过 React 构建一个可搜索的产品数据表格来更深刻地领会 React 哲学。
从设计稿开始
跟UI设计师一起完成
第一步:将设计好的 UI 划分为组件层级
但你如何确定应该将哪些部分划分到一个组件中呢?你可以将组件当作一种函数或者是对象来考虑,根据单一功能原则来判定组件的范围。也就是说,一个组件原则上只能负责一个功能。如果它需要负责更多的功能,这时候就应该考虑将它拆分成更小的组件。
第二步:用 React 创建一个静态版本
最好将渲染 UI 和添加交互这两个过程分开。
当你的应用比较简单时,使用自上而下的方式更方便;对于较为大型的项目来说,自下而上地构建,并同时为低层组件编写测试是更加简单的方式。
到此为止,你应该已经有了一个可重用的组件库来渲染你的数据模型。由于我们构建的是静态版本,所以这些组件目前只需提供 render() 方法用于渲染。最顶层的组件 FilterableProductTable 通过 props 接受你的数据模型。如果你的数据模型发生了改变,再次调用 ReactDOM.render(),UI 就会相应地被更新。数据模型变化、调用 render() 方法、UI 相应变化,这个过程并不复杂,因此很容易看清楚 UI 是如何被更新的,以及是在哪里被更新的。React 单向数据流(也叫单向绑定)的思想使得组件模块化,易于快速开发。
在 React 中,有两类“模型”数据:props 和 state。清楚地理解两者的区别是十分重要的;
第三步:确定 UI state 的最小(且完整)表示
其中的关键正是 DRY: Don’t Repeat Yourself。只保留应用所需的可变 state 的最小集合,其他数据均由它们计算产生。
通过问自己以下三个问题,你可以逐个检查相应数据是否属于 state:
- 该数据是否是由父组件通过 props 传递而来的?如果是,那它应该不是 state。
- 该数据是否随时间的推移而保持不变?如果是,那它应该也不是 state。
- 你能否根据其他 state 或 props 计算出该数据的值?如果是,那它也不是 state。
第四步:确定 state 放置的位置
接下来,我们需要确定哪个组件能够改变这些 state,或者说拥有这些 state。
注意:React 中的数据流是单向的,并顺着组件层级从上往下传递。哪个组件应该拥有某个 state 这件事,对初学者来说往往是最难理解的部分。尽管这可能在一开始不是那么清晰,但你可以尝试通过以下步骤来判断:
对于应用中的每一个 state:
- 找到根据这个 state 进行渲染的所有组件。
- 找到他们的共同所有者(common owner)组件(在组件层级上高于所有需要该 state 的组件)。
- 该共同所有者组件或者比它层级更高的组件应该拥有该 state。
- 如果你找不到一个合适的位置来存放该 state,就可以直接创建一个新的组件来存放该 state,并将这一新组件置于高于共同所有者组件层级的位置。
第五步:添加反向数据流
现在,我们将尝试让数据反向传递:处于较低层级的表单组件更新较高层级的 FilterableProductTable 中的 state。
React 通过一种比传统的双向绑定略微繁琐的方法来实现反向数据传递。尽管如此,但这种需要显式声明的方法更有助于人们理解程序的运作方式。
这就是全部了
希望这篇文档能够帮助你建立起构建 React 组件和应用的一般概念。尽管你可能需要编写更多的代码,但是别忘了:比起写,代码更多地是给人看的。我们一起构建的这个模块化示例应用的代码就很易于阅读。当你开始构建更大的组件库时,你会意识到这种代码模块化和清晰度的重要性。并且随着代码重用程度的加深,你的代码行数也会显著地减少。:)