力量
等级 |
男角色 |
女角色 |
1 |
1.00 |
0.80 |
2 |
1.05 |
0.84 |
3 |
1.10 |
0.88 |
4 |
1.15 |
0.92 |
5 |
1.20 |
0.96 |
6 |
1.25 |
1.00 |
7 |
1.30 |
1.04 |
8 |
1.35 |
1.08 |
9 |
1.40 |
1.12 |
10 |
1.45 |
1.16 |
11 |
1.50 |
1.20 |
12 |
1.55 |
1.24 |
13 |
1.60 |
1.28 |
14 |
1.65 |
1.32 |
15 |
1.70 |
1.36 |
16 |
1.75 |
1.40 |
17 |
1.80 |
1.44 |
18 |
1.85 |
1.48 |
19 |
1.90 |
1.52 |
20 |
1.95 |
1.56 |
21 |
2.00 |
1.60 |
标准理论值逃跑计算方法 |
理论逃跑=命中率(抗性/力量武器攻击力*0.67) |
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取值方法:每50个单位+1,结果小数向上取整,除鸟这样的抗性极低动物其余整数+1 |
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标准理论值击杀计算方法 |
理论击杀=命中率(抗性/力量武器攻击力) |
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实际逃跑值计算方法 |
实际理论逃跑=命中率(抗性/力量武器攻击力0.670.8555(或0.8333)) |
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取值方法:武器攻击力不超过2按且动物抗性足够多按0.8555计算,误差为每50个单位+1,抗性极少的动物或高伤害的武器直接用0.8333计算,结果小数向上取整,除鸟这样的抗性极低动物其余整数+1 |
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实际击杀值计算方法 |
实际理论击杀=命中率(抗性/力量武器攻击力*0.8555(或0.8333)) |
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上面为取值方法(计算公式)下面为理论解释 |
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动物逃跑行为 |
当动物血量低于33%时,会触发逃跑行为(水生动物除外),此情况下面对动物动物不会攻击 |
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该数据用于预估和控制闯关或生存挑战存档制作生物难度 |
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误差 |
由于动物具备生命恢复能力,所以不能用标准数据来计算,并且因为难以实际应用所以以预估差来算,通常是50个单位+1,依动物抗性而定,越高误差越大 |
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暴击 |
sc存在着隐藏的内容,这使得我们生存中的实际情况与理论值有偏差,暴击造成的是1.5倍伤害,其中实验测得实际平均互补概率结果是44%的暴击造成44%的暴击伤害及56%的普通伤害 |
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命中率 |
空手,手持非武器命中率,矛,斧头等一系列近身击打是有命中率的,其中斧头30%,实际互补击中概率是35%,矛为80%,其余的命中率互补概率为76%-78%,一般取75% |
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等级与力量 |
力量随主角等级变化,会影响所有手持武器或空手的实际攻击伤害,实际伤害=力量*武器攻击力,其中男角色每级+0.5,女角色+0.4 |
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命中率75-80%之间,平均值76-77%。
命中中又包括暴击和普通攻击,暴击伤害是*1.5。
理论值用以预估生存难度下限
误差与攻击总时间(恢复)有关,因此,取值时有小数直接补全小数取整,无小数根据总时间取值,一般每100加1抗性/攻击左右
斧头实际互补后命中率为35%左右,伤害与命中率互补,因此按标准算
动物名 |
动物类 |
生存动物类别 |
动物攻击行为类型 |
主动敌对目标 |
群居行为 |
战利品及数量/概率 |
经验球数 |
动物攻击 |
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|
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|
鸽子 |
鸟类 |
飞行类 |
主动逃跑 |
|
|
羽毛11;生鸟肉11 |
1.0 |
|
野鸭 |
鸟类 |
飞行类 |
主动逃跑 |
|
|
羽毛11;生鸟肉11 |
1.0 |
|
乌鸦 |
鸟类 |
飞行类 |
主动逃跑 |
|
|
羽毛11;生鸟肉11 |
1.0 |
|
野猪 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
小范围玩家主动攻击型 |
玩家 |
野猪 |
生肉1-2 |
3.0 |
1.0 |
棕母牛 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
概率反击型 |
|
|
生肉2-4 |
3.0 |
1.0 |
黑母牛 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
概率反击型 |
|
|
生肉2-4 |
3.0 |
1.0 |
黑牛 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
与同色母牛群聚攻击反击型 |
待测 |
黑母牛及同类 |
生肉2-4 |
4.0 |
1.8 |
棕牛 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
与同色母牛群聚攻击反击型 |
待测 |
棕母牛及同类 |
生肉2-4 |
4.0 |
1.8 |
郊狼 |
食肉动物 |
普通陆生动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
郊狼 |
皮革11;腐肉150% |
2.0 |
1.0 |
狼人 |
超自然动物 |
跳跃型动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
腐肉11;钻石14% |
4.0 |
3.0 |
灰狼 |
食肉动物 |
普通陆生动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
灰狼 |
皮革11;腐肉150% |
3.0 |
1.0 |
黑熊 |
食肉动物 |
高抗动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
毛皮3-6;腐肉1*50% |
5.0 |
3.5 |
棕熊 |
食肉动物 |
高抗动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
毛皮3-6;腐肉1*50% |
5.0 |
3.5 |
北极熊 |
食肉动物 |
高抗动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
毛皮3-6;腐肉1*50% |
5.0 |
4.0 |
黑马 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉21;皮革31 |
3.0 |
|
白马 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉21;皮革31 |
3.0 |
|
栗马 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉21;皮革31 |
3.0 |
|
银鬃马 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉21;皮革31 |
3.0 |
|
枣红马 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉21;皮革31 |
3.0 |
|
骆驼 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
概率反击型 |
|
|
生肉11;皮革41 |
3.0 |
1.5 |
长颈鹿 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
概率反击型 |
|
|
生肉5-6;皮革8*1 |
4.0 |
2.0 |
斑马 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉21;皮革21 |
3.0 |
|
犀牛 |
非食肉动物 |
高速高抗动物 |
主动攻击型 |
玩家,食肉动物 |
|
生肉5-6 |
8.0 |
5.0 |
老虎 |
食肉动物 |
跳跃型动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
皮革11;腐肉150% |
4.0 |
4.0 |
狮子 |
食肉动物 |
普通陆生动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
皮革11;腐肉150% |
3.0 |
3.5 |
美洲虎 |
食肉动物 |
跳跃型动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
皮革11;腐肉150% |
3.0 |
3.5 |
豹子 |
食肉动物 |
跳跃型动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
皮革11;腐肉150% |
3.0 |
3.0 |
驯鹿 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉2 |
2.0 |
|
驼鹿 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
小范围玩家主动攻击型 |
玩家 |
|
生肉2-4;毛皮2-4 |
4.0 |
2.0 |
野牛 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
小范围玩家主动攻击型 |
玩家 |
|
生肉2-4;毛皮3-5 |
4.0 |
3.0 |
驴 |
非食肉动物 |
可骑乘类动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生肉1-2;皮革2-3 |
3.0 |
|
鹤鸵 |
陆地鸟类 |
普通陆生动物 |
小范围玩家主动攻击型 |
玩家 |
鹤鸵 |
生鸟肉2;羽毛4-6 |
2.0 |
2.0 |
鸵鸟 |
陆地鸟类 |
普通陆生动物 |
受攻击逃跑 |
|
|
生鸟肉2;羽毛4-6 |
2.0 |
|
鬣狗 |
食肉动物 |
普通陆生动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
鬣狗 |
皮革11;腐肉150% |
3.0 |
1.5 |
角马 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
反击型 |
|
角马 |
生肉2-3 |
3.0 |
1.5 |
淡水鲈鱼 |
鱼类 |
普通鱼类 |
受攻击逃跑 |
|
|
生鱼1*1 |
2.0 |
|
海鲈鱼 |
鱼类 |
普通鱼类 |
受攻击逃跑 |
|
|
生鱼1*1 |
2.0 |
|
黄鳐鱼 |
鱼类 |
普通鱼类 |
接触性伤害&受攻击逃跑 |
所有陆生动物接触伤害 |
|
生鱼1*1 |
2.0 |
7.0 |
棕鳐鱼 |
鱼类 |
普通鱼类 |
受攻击逃跑 |
|
|
生鱼1*1 |
2.0 |
|
梭鱼 |
鱼类 |
攻击性鱼类 |
主动攻击型 |
玩家,所有陆生动物,鸟类 |
|
生鱼1*1 |
2.0 |
1.5 |
牛鲨 |
鲨鱼类 |
攻击性鱼类 |
主动攻击型 |
玩家,所有陆生动物,鸟类 |
|
生鱼1-2 |
4.0 |
3.0 |
食人鱼 |
鱼类 |
攻击性鱼类 |
主动攻击型 |
玩家,所有陆生动物,鸟类 |
食人鱼 |
腐鱼1*50% |
2.0 |
1.0 |
虎鲨 |
鲨鱼类 |
攻击性鱼类 |
主动攻击型 |
玩家,所有陆生动物,鸟类 |
|
生鱼4-5 |
7.0 |
4.0 |
白虎 |
食肉动物 |
跳跃型动物 |
主动攻击型 |
玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 |
|
皮革11;腐肉150% |
4.0 |
4.0 |
白牛 |
非食肉动物 |
普通陆生动物 |
同类受攻击攻击型 |
待测 |
牛类及同类 |
生肉6-8 |
4.0 |
3.0 |
白鲸 |
鲸类 |
攻击性鱼类 |
小范围玩家主动攻击型 |
待测 |
|
生鱼15-20 |
17.0 |
6.0 |
虎鲸 |
鲸类 |
攻击性鱼类 |
主动攻击型 |
玩家,所有陆生动物,鸟类 |
|
生鱼15-20 |
21.0 |
10.0 |