力量

等级 男角色 女角色
1 1.00 0.80
2 1.05 0.84
3 1.10 0.88
4 1.15 0.92
5 1.20 0.96
6 1.25 1.00
7 1.30 1.04
8 1.35 1.08
9 1.40 1.12
10 1.45 1.16
11 1.50 1.20
12 1.55 1.24
13 1.60 1.28
14 1.65 1.32
15 1.70 1.36
16 1.75 1.40
17 1.80 1.44
18 1.85 1.48
19 1.90 1.52
20 1.95 1.56
21 2.00 1.60
标准理论值逃跑计算方法 理论逃跑=命中率(抗性/力量武器攻击力*0.67) 取值方法:每50个单位+1,结果小数向上取整,除鸟这样的抗性极低动物其余整数+1
标准理论值击杀计算方法 理论击杀=命中率(抗性/力量武器攻击力)
实际逃跑值计算方法 实际理论逃跑=命中率(抗性/力量武器攻击力0.670.8555(或0.8333)) 取值方法:武器攻击力不超过2按且动物抗性足够多按0.8555计算,误差为每50个单位+1,抗性极少的动物或高伤害的武器直接用0.8333计算,结果小数向上取整,除鸟这样的抗性极低动物其余整数+1
实际击杀值计算方法 实际理论击杀=命中率(抗性/力量武器攻击力*0.8555(或0.8333))
上面为取值方法(计算公式)下面为理论解释
动物逃跑行为 当动物血量低于33%时,会触发逃跑行为(水生动物除外),此情况下面对动物动物不会攻击
该数据用于预估和控制闯关或生存挑战存档制作生物难度
误差 由于动物具备生命恢复能力,所以不能用标准数据来计算,并且因为难以实际应用所以以预估差来算,通常是50个单位+1,依动物抗性而定,越高误差越大
暴击 sc存在着隐藏的内容,这使得我们生存中的实际情况与理论值有偏差,暴击造成的是1.5倍伤害,其中实验测得实际平均互补概率结果是44%的暴击造成44%的暴击伤害及56%的普通伤害
命中率 空手,手持非武器命中率,矛,斧头等一系列近身击打是有命中率的,其中斧头30%,实际互补击中概率是35%,矛为80%,其余的命中率互补概率为76%-78%,一般取75%
等级与力量 力量随主角等级变化,会影响所有手持武器或空手的实际攻击伤害,实际伤害=力量*武器攻击力,其中男角色每级+0.5,女角色+0.4

命中率75-80%之间,平均值76-77%。
命中中又包括暴击和普通攻击,暴击伤害是*1.5。
理论值用以预估生存难度下限
误差与攻击总时间(恢复)有关,因此,取值时有小数直接补全小数取整,无小数根据总时间取值,一般每100加1抗性/攻击左右
斧头实际互补后命中率为35%左右,伤害与命中率互补,因此按标准算

动物名 动物类 生存动物类别 动物攻击行为类型 主动敌对目标 群居行为 战利品及数量/概率 经验球数 动物攻击
鸽子 鸟类 飞行类 主动逃跑 羽毛11;生鸟肉11 1.0
野鸭 鸟类 飞行类 主动逃跑 羽毛11;生鸟肉11 1.0
乌鸦 鸟类 飞行类 主动逃跑 羽毛11;生鸟肉11 1.0
野猪 非食肉动物 普通陆生动物 小范围玩家主动攻击型 玩家 野猪 生肉1-2 3.0 1.0
棕母牛 非食肉动物 普通陆生动物 概率反击型 生肉2-4 3.0 1.0
黑母牛 非食肉动物 普通陆生动物 概率反击型 生肉2-4 3.0 1.0
黑牛 非食肉动物 普通陆生动物 与同色母牛群聚攻击反击型 待测 黑母牛及同类 生肉2-4 4.0 1.8
棕牛 非食肉动物 普通陆生动物 与同色母牛群聚攻击反击型 待测 棕母牛及同类 生肉2-4 4.0 1.8
郊狼 食肉动物 普通陆生动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 郊狼 皮革11;腐肉150% 2.0 1.0
狼人 超自然动物 跳跃型动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 腐肉11;钻石14% 4.0 3.0
灰狼 食肉动物 普通陆生动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 灰狼 皮革11;腐肉150% 3.0 1.0
黑熊 食肉动物 高抗动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 毛皮3-6;腐肉1*50% 5.0 3.5
棕熊 食肉动物 高抗动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 毛皮3-6;腐肉1*50% 5.0 3.5
北极熊 食肉动物 高抗动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 毛皮3-6;腐肉1*50% 5.0 4.0
黑马 非食肉动物 可骑乘类动物 受攻击逃跑 生肉21;皮革31 3.0
白马 非食肉动物 可骑乘类动物 受攻击逃跑 生肉21;皮革31 3.0
栗马 非食肉动物 可骑乘类动物 受攻击逃跑 生肉21;皮革31 3.0
银鬃马 非食肉动物 可骑乘类动物 受攻击逃跑 生肉21;皮革31 3.0
枣红马 非食肉动物 可骑乘类动物 受攻击逃跑 生肉21;皮革31 3.0
骆驼 非食肉动物 可骑乘类动物 概率反击型 生肉11;皮革41 3.0 1.5
长颈鹿 非食肉动物 普通陆生动物 概率反击型 生肉5-6;皮革8*1 4.0 2.0
斑马 非食肉动物 普通陆生动物 受攻击逃跑 生肉21;皮革21 3.0
犀牛 非食肉动物 高速高抗动物 主动攻击型 玩家,食肉动物 生肉5-6 8.0 5.0
老虎 食肉动物 跳跃型动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 皮革11;腐肉150% 4.0 4.0
狮子 食肉动物 普通陆生动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 皮革11;腐肉150% 3.0 3.5
美洲虎 食肉动物 跳跃型动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 皮革11;腐肉150% 3.0 3.5
豹子 食肉动物 跳跃型动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 皮革11;腐肉150% 3.0 3.0
驯鹿 非食肉动物 普通陆生动物 受攻击逃跑 生肉2 2.0
驼鹿 非食肉动物 普通陆生动物 小范围玩家主动攻击型 玩家 生肉2-4;毛皮2-4 4.0 2.0
野牛 非食肉动物 普通陆生动物 小范围玩家主动攻击型 玩家 生肉2-4;毛皮3-5 4.0 3.0
非食肉动物 可骑乘类动物 受攻击逃跑 生肉1-2;皮革2-3 3.0
鹤鸵 陆地鸟类 普通陆生动物 小范围玩家主动攻击型 玩家 鹤鸵 生鸟肉2;羽毛4-6 2.0 2.0
鸵鸟 陆地鸟类 普通陆生动物 受攻击逃跑 生鸟肉2;羽毛4-6 2.0
鬣狗 食肉动物 普通陆生动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 鬣狗 皮革11;腐肉150% 3.0 1.5
角马 非食肉动物 普通陆生动物 反击型 角马 生肉2-3 3.0 1.5
淡水鲈鱼 鱼类 普通鱼类 受攻击逃跑 生鱼1*1 2.0
海鲈鱼 鱼类 普通鱼类 受攻击逃跑 生鱼1*1 2.0
黄鳐鱼 鱼类 普通鱼类 接触性伤害&受攻击逃跑 所有陆生动物接触伤害 生鱼1*1 2.0 7.0
棕鳐鱼 鱼类 普通鱼类 受攻击逃跑 生鱼1*1 2.0
梭鱼 鱼类 攻击性鱼类 主动攻击型 玩家,所有陆生动物,鸟类 生鱼1*1 2.0 1.5
牛鲨 鲨鱼类 攻击性鱼类 主动攻击型 玩家,所有陆生动物,鸟类 生鱼1-2 4.0 3.0
食人鱼 鱼类 攻击性鱼类 主动攻击型 玩家,所有陆生动物,鸟类 食人鱼 腐鱼1*50% 2.0 1.0
虎鲨 鲨鱼类 攻击性鱼类 主动攻击型 玩家,所有陆生动物,鸟类 生鱼4-5 7.0 4.0
白虎 食肉动物 跳跃型动物 主动攻击型 玩家,非食肉动物,鸟类,陆鸟 皮革11;腐肉150% 4.0 4.0
白牛 非食肉动物 普通陆生动物 同类受攻击攻击型 待测 牛类及同类 生肉6-8 4.0 3.0
白鲸 鲸类 攻击性鱼类 小范围玩家主动攻击型 待测 生鱼15-20 17.0 6.0
虎鲸 鲸类 攻击性鱼类 主动攻击型 玩家,所有陆生动物,鸟类 生鱼15-20 21.0 10.0

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