说明:
阅读本章建议选择大纲对应知识点进行跳转阅读。
本章知识点所涉及延申及进阶内容量过大,很多并不实用或常用,不适合教学,因此只写原理和常用版本,进阶内容仅提供思路和结构示意图 或站外教程链接和本百科内独立进阶教程的方式呈现。
庇护所
通常我们是不建议第一天建庇护所的,因为太耗时间,当然如果是在沙漠,可以采用仙人掌围。
常见的庇护所有5种。
①挖掘地下庇护所
最常采用的,缺点是前期没有隔离墙时出地面易被动物偷袭,有些新手会死在挖矿出地面时。
②挖掘山体庇护所
也是比较常见的庇护所类型,可能会被动物堵门(当然你可以绕或者等动物离开,后期可以修地形),在雪地生存常用于晚上关门猎狼获取皮革,或者通过狼人获取钻石。
③高空庇护所
建造相对麻烦,使用的人不多,安全性相对高些(手残党要避免跳出梯子或在周围修建深水池),拥有良好视野,还可站在梯子上攻击堵门的动物。
④常规庇护所
⑤海上庇护所
搭建海桥连接在海上建造房子,由于游戏设定很多动物不会在海域刷新,所以安全性也很高。在海上还可以连接搭建农田,建造海桥和水幕陷阱捕鱼。
隔离墙
栅栏
搭设人造栅栏,易被动物跳过,成本高,安全性不高,通常做后期建设使用。
仙人掌墙
在沙地上种植仙人掌墙,分区种植还可困住动物,逐个击破作狩猎场。
仙人掌陷阱墙
利用触发动物的自动跳实现动物撞墙自伤,搭建仙人掌转角墙,可赶走动物或直接清理。
钉板墙
岩浆地毯
岩浆和水是有很多种方块状态的,如源头方块,不同高度的方块和一些特殊的状态。其中一些状态会与正常的方块性质不同,如没有浮力但还有窒息效果的水,穿过不会燃烧的岩浆方块。
岩浆地毯是最常用的(在旧版还有岩浆水和水岩浆陷阱,但已经修复)
制作方法,在一个高一格的方块上放岩浆源头,待扩展完成后破坏源头(收回),在岩浆流净时退出重进游戏即可得到。动物仍会惧怕此岩浆选择绕开,玩家可踩过此方块不会受伤(注意高温)。
海桥
利用方块向海里铺设道路,可以手动放方块,也可以采用岩浆铺路,为赶进度也可以采用树叶,不过可能会被雷破坏。
常结合水幕陷阱使用,或在海上建造。
收割机
收割机就是可以快速收割的耕地,也有叫梯田的。
在设计上,通常采用水在耕地下方来湿润耕地,上方耕作。在梯田上方放一个水源头,采用阀门可做半自动或全自动收割,也可手动放水收割。
利用的是水流每一级重设高度的收集破坏不会破坏耕地的原理,将农作物产生的掉落物冲进箱子。
普通版+进阶版:
普通方块闸门梯田(最早的收割机)
自动收集收割机(增设箱子)
一桶水收割机(我在早期版本中为提升效率改进出来的收割机,利用的是水每下一级高度向两侧扩宽的原理)
活塞收割机(利用活塞手动控制放水收割)
防决堤活塞收割机(改进后的收割机,不会因为视距加载电路停运问题导致未成熟农作物被破坏)
定时活塞收割机(定时自动收割,在工业mod中可以实现自动种植和收割)
防卡死分层收集设计
大量的掉落物会使得收割奇卡无比,因此针对大型收割机设计出了分层收集结构
一种是在中间放置箱子,一种是设置分割闸,可以是电路的。
两种结构都有缓解效果,中间的箱子可以替换为发射器,进行延时汇集,可以搭配建设专门的运输链。
收割机的收集也有改进,在下面的集成仓库会讲解。