介绍:

陷阱是生存的一个大分支领域,涉及广,内容量大,迄今为止还没有完整的教程。因为我之前的教程进度丢失,所以本章教程主讲原理和思路,就不放实例进阶存档了,但教程内容不会少,会对所有陷阱类型进行讲解。
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陷阱结构拆解

为了方便理解和教程,我对陷阱进行了结构拆分,陷阱由4个结构组成。
陷阱必然包含①陷阱主体和 ②陷阱源③辅助结构中的任意一种。
4种结构全部都有,称为全自动陷阱。
需要手动控制的称为半自动陷阱。
不包含陷阱源的则是困兽陷阱。
同时有两种陷阱源针对两类动物的称为复合陷阱。
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①陷阱主体

陷阱的主要部分,主要指困住动物的空间,即陷阱的占地主体

②陷阱源:

陷阱的核心,杀死动物的结构

③辅助结构

常见的有:门,控制封住动物逃出的结构。
视野障碍:如坑类陷阱的告示牌,活板门等,使动物无法判断威胁,从而进入陷阱。
单向门,使动物在陷阱体中走向指定位置无法原路返回的结构,可以做动物体型筛选或将动物聚集在某处。
电路控制,如实现延时,定时执行收集和触发陷阱的功能部分,或开关活板门等功能。

④收集结构

有4种,但后两种极少使用。
掉落收集:动物产生的战利品直接掉入箱子
水流收集:动物产生的战利品掉入或直接产生在水中,再冲击到箱子或指定位置。
岩浆收集:动物产生的战利品在岩浆中有些不会烧掉,会顺着岩浆流入箱子。
水体抛投:静止的水每隔一段时间会向西北抛投水中的掉落物。在一些特殊的仙人掌或陷阱陷阱中使用。


水幕陷阱

简介:

水幕陷阱是针对鱼类制作的陷阱,利用的是鱼类无法判断出水范围的搁浅威胁,搁浅,有两种原理,一种是离开源头完全搁浅,一种是水体冲击。
利用水流优先向下流动的原理,在岸边水下挖掘使水向下流动,再在岸边挖出空间,引诱鱼类游出水体,造成搁浅,这是最常用的,简单易做。
利用低高度的水造成鱼类搁浅,需要让水体流动扩散,将鱼冲出水体搁浅,部分高级版可以直接让鱼在低高度水方块中搁浅。

进阶思路:

设置收集结构(放置箱子掉落收集/水流冲击收集,需采用第二种原理)
设置自动诱饵
设立储鱼池塘(保存活鱼,避免浪费)
利用退出存档方块停止的原理,制作断流水,使鱼无法回流。
利用阶梯向下冲击的水流防止鱼类回流
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困兽类陷阱

水陷阱

岩浆陷阱

仙人掌陷阱

卡死陷阱

火陷阱

发射器陷阱

爆炸类陷阱

摔落陷阱(高空陷阱)

虚空陷阱

钉板陷阱

无浮力窒息水陷阱

简介:

一种特殊且制作复杂的水体,利用的是无浮力水,原理是死角无浮力的水使动物窒息。
制作复杂,通过复合大规模水流重进存档得到。或通过改存档来制作,可用于闯关竞速类关卡。

进阶思路:

设置自动诱饵
设置收集结构(仅掉落式收集)
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