使用 dyn 返回 trait
Rust 编译器需要知道每个函数的返回类型需要多少空间。这意味着所有函数都必须返回一个具体类型。与其他语言不同,如果你有个像 Animal 那样的的 trait,则不能编写返回 Animal 的函数,因为其不同的实现将需要不同的内存量。
但是,有一个简单的解决方法。相比于直接返回一个 trait 对象,我们的函数返回一个包含一些 Animal 的 Box。box 只是对堆中某些内存的引用。因为引用的大小是静态已知的,并且编译器可以保证引用指向已分配的堆 Animal,所以我们可以从函数中返回 trait!
每当在堆上分配内存时,Rust 都会尝试尽可能明确。因此,如果你的函数以这种方式返回指向堆的 trait 指针,则需要使用 dyn 关键字编写返回类型,例如 Box<dyn Animal>。
struct Sheep {}struct Cow {}trait Animal {// 实例方法签名fn noise(&self) -> &'static str;}// 实现 `Sheep` 的 `Animal` trait。impl Animal for Sheep {fn noise(&self) -> &'static str {"baaaaah!"}}// 实现 `Cow` 的 `Animal` trait。impl Animal for Cow {fn noise(&self) -> &'static str {"moooooo!"}}// 返回一些实现 Animal 的结构体,但是在编译时我们不知道哪个结构体。fn random_animal(random_number: f64) -> Box<dyn Animal> {if random_number < 0.5 {Box::new(Sheep {})} else {Box::new(Cow {})}}fn main() {let random_number = 0.234;let animal = random_animal(random_number);println!("You've randomly chosen an animal, and it says {}", animal.noise());}
