常量

Rust 有两种常量,可以在任意作用域声明,包括全局作用域。它们都需要显式的类型声明:

  • const:不可改变的值(通常使用这种)。
  • static:具有 'static 生命周期的,可以是可变的变量(译注:须使用 static mut 关键字)。

有个特例就是 "string" 字面量。它可以不经改动就被赋给一个 static 变量,因为它 的类型标记:&'static str 就包含了所要求的生命周期 'static。其他的引用类型都 必须特地声明,使之拥有'static 生命周期。这两种引用类型的差异似乎也无关紧要,因 为无论如何,static 变量都得显式地声明。

  1. // 全局变量是在所有其他作用域之外声明的。
  2. static LANGUAGE: &'static str = "Rust";
  3. const THRESHOLD: i32 = 10;
  4. fn is_big(n: i32) -> bool {
  5. // 在一般函数中访问常量
  6. n > THRESHOLD
  7. }
  8. fn main() {
  9. let n = 16;
  10. // 在 main 函数(主函数)中访问常量
  11. println!("This is {}", LANGUAGE);
  12. println!("The threshold is {}", THRESHOLD);
  13. println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" });
  14. // 报错!不能修改一个 `const` 常量。
  15. THRESHOLD = 5;
  16. // 改正 ^ 注释掉此行
  17. }

参见:

const/static RFC, 'static 生命周期