神器师

枪匠

枪匠们是为了完美射击而生的枪械大师,这意味着他们不但懂得制造枪械,同时也是精通于射击的无双枪手。一名枪匠手中持握的并不仅仅是枪械,也是立身处世的信念和哲学,这些都是达成完美射击的关键条件。

枪手升级:额外工具
自你第3级起选择本专业时,你获得铁匠工具的熟练项。如果你已经拥有此熟练,作为代替,你能获得另一种工匠工具的熟练。

枪手升级:枪匠法术
自第3级起,只要你达到相应的职业等级,枪匠法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是神器师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。

神器师等级 法术
3级 猎人印记,获得魔宠(仪式)
5级 召唤坐骑,魔化武器
9级 元素武器,防护能量伤害
13级 高等隐形术,召唤高等坐骑
17级 神圣武器,万箭齐发

枪手升级:枪械训练
自第3级起,你获得军用武器的熟练项。除此之外,当你使用枪械进行攻击时,其攻击检定和伤害掷骰具有+1加值。
枪械升级:魔导枪械
自第3级起,你获得一把魔导枪械,数据见下。只有你自己能够使用自己的魔导枪械。当你的魔导枪械遗失或损坏后,你可以花费1个小时制造一把新的魔导枪械。同一时间中,你只能保留1把魔导枪械。魔导枪械由你为其供能,不需要使用弹药(但你仍可以为其装填弹药)。魔导枪械的外形由你来决定,原则上不论何种外形都不会影响其游戏数据。
魔导枪械。远程军用武器(枪械)。伤害1d8穿刺。重量6lb。弹药(射程150/600),两用1d10。

枪手升级:非法改装
5级起,当你进行注法时,你能够为一把枪械进行任意数量的注法,这些注法仍会照常占用你的注法上限。除此之外,你也可以为魔法武器进行注法,但该魔法武器必须是枪械。

枪手升级:极限时刻
9级起,以一个附赠动作,你进入一种全神贯注的射击状态,若你如此做,你使用枪械进行的攻击具有优势,且额外造成2d6的力场伤害。极限时刻将持续1分钟,或直到你陷入失能,你也可以随时解消极限时刻(不需动作)。
你可以使用本能力的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,恢复所有使用次数。

枪手升级:最后一搏
15级起,你能进行枪手的最后一搏,以一个动作,你以神速拔枪进行完美射击,并对150尺内一名可见目标进行一次远程法术攻击检定,命中则造成每奇械师等级d6的力场伤害。
直到完成一次短休或长休,你才可以再度使用本能力。

魔像师

魔像师们是制造构装体的大师,他们将全部精力投注于对魔像的研究与制造,力求创造出完美的机械。

本职工具
当你在第三级选择此专业时,你获得铁匠工具的熟练。如果你已经拥有此熟练,作为代替,你能获得另一种工匠工具的熟练。

魔像师法术
从第3级起,只要你达到相应的职业等级,魔像师法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是神器师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。

神器师等级 法术
3级 获得魔宠Find Familiar(仪式),护盾术Sheild
5级 迷踪步Misty Step,龙息术Dragon’s Breath*
9级 火球术Fireball,缓慢术Slow
13级 火焰护盾Fire Shield,致病辐射Sickening Radiance*
17级 力场墙Wall of Force,钢风斩Steel Wind Strike*

*出自XGE

构装魔像
在第3级,你的研习取得成果,让你构装出自己的第一台魔像(数据见下),它对你和你的同伴友好并且服从你的命令。在战斗中,构装魔像在你的回合中行动,它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行数据中列出的动作或疾行、撤离、协力、躲藏、搜索动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。若你陷入失能,魔像将无法活动。若你死亡,魔像将在1天内失去魔力并损坏。
如果你对构装魔像施放修复术,它将恢复2d6生命值。如果它在最近一小时内死亡,你能够以一个动作使用铁匠工具花费一个至少1环的法术位来在距离你5尺的空格内复活它。构装魔像会在1分钟后复活,在复活时会回复每环1d8+你智力调整值的HP。
当你在手头有铁匠工具的情况下完成一次长休时,你可以创造一个新的构装魔像。如果你已经通过此特性拥有一个构装魔像,则上一个会立即消失。
构装魔像拥有一对可以进行精密操作的上肢,可以装备并使用它所熟练的盾牌和武器。你的构装魔像可以装备或使用任何你所同调的魔法物品,如同由你本人使用那样。

构装魔像
中型构装体,绝对中立
熟练加值:与你相同
AC:10+你智力调整值+你熟练加值
HP:每你奇械师等级d8+你奇械师等级×你智力调整值(你的魔像应有等同于你奇械师等级数目的HD,大小为d8)
速度:30尺
属性:
力量:16(+3)
敏捷:16(+3)
体质:16(+3)
智力:10(+0)
感知:10(+0)
魅力:10(+0)
护甲熟练:盾牌
武器熟练:全部武器
豁免熟练:力量、敏捷
技能熟练:运动、体操
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、中毒
感官:黑暗视觉60尺
语言:理解你的语言但不会说

动作(需花费你的附赠动作)
猛击。近战武器攻击,命中:+魔像熟练加值+魔像力量调整值,触及5尺,单个目标,伤害:1d8+你熟练加值的力场伤害。

反应
偏转攻击。当距离构装魔像5尺内的一个可见生物对魔像以外的生物进行攻击时,魔像能迫使此次攻击承受劣势。

魔像部件
5级起,每当你制造魔像时,都可以为其增添新的程序与能力。当你制造构装魔像时,你可以从下列魔像部件中选择数量等同于你智力调整值(至少为1)的魔像部件,并使你的魔像获得相应好处。
魔像部件列表
多重攻击。当你在自己回合内命令魔像执行攻击动作时,它可以进行2次攻击而非1次。
高能枪。魔像内置了能量射击系统,它获得一个新的攻击选项:高能射击。
高能射击。远程武器攻击,命中:+魔像熟练加值+魔像敏捷调整值,射程150/600尺,单个可见目标,伤害:2d8+魔像敏捷调整值的力场伤害。
体型改进。你在制造魔像时,可以将其体型变为大型或小型。若魔像为大型,则其HD变为d10。若魔像为小型,则其移动速度增加15尺。
灵活移动。你的魔像移动速度增加10尺。且获得等同于其移动速度的游泳速度或攀爬速度(每次制造本部件时重新选择)。
火焰息。魔像能以一个动作喷出高温火焰,以魔像为源点每你熟练加值5尺的锥形范围内的所有目标进行一次对抗你法术DC的敏捷豁免,失败受到每你熟练加值d8火焰伤害,成功则伤害减半。
轰击模式。魔像能够以一个动作进入炮台模式,此时它的移动速度降为一半。在轰击模式下,它能够以一个动作对150尺范围内可见一点射出能量炮,目标点为源点10尺半径范围内的每个目标都要进行一次对抗你法术DC的敏捷豁免,失败受到每你熟练加值d8力场伤害,成功则伤害减半。
战斗者。在制造本部件时你选择一种武器类型,为你的魔像写入相应的战斗程序。当你的魔像使用该武器进行攻击时,在伤害掷骰上获得等同于你智力调整值的加值。
警戒者。你的魔像获得察觉技能熟练。且只要魔像在你周围10尺,你的先攻检定便具有等同于你智力调整值的加值。
魔像注法。选择本部件时,你能够为你的魔像进行一次注法。在注法时,魔像被视为一件武器。
狂野充能(需奇械师9级)。若你对你的魔像造成闪电、火焰或力场伤害,你可以使魔像不受到伤害而是回复等同于所造成伤害的HP。当你如此做时,你可以让你的攻击自动命中魔像,或是让魔像的本次豁免自动失败。你可以如此做的次数等同于你的智力调整值,当你完成一次长休后,回复所有次数。
飞行系统(需奇械师13级)。你的魔像移动速度增加10尺。且获得等同于其移动速度的飞行速度。
力场盾(需奇械师13级)。当你魔像或它10尺范围内的一个目标被攻击命中时,你的魔像可以消耗一个反应,使受击者的AC获得等同于你智力调整值的加值(可能会导致本次攻击变为未命中),本效果将持续至受击者的下回合开始。魔像可以使用本能力的次数等同于你的智力调整值,当你完成一次长休后,魔像回复所有使用次数。
魔抗甲(需奇械师15级)。你的魔像对抗法术或其他魔法效应进行的豁免检定具有优势。
时驱程序(需奇械师17级)。你的魔像能够消耗一个动作为自己施展加速术Haste,如同由你施展那样。当魔像为维持本法术而进行专注豁免时,它将使用你的专注豁免进行检定。
撼世泰坦(需奇械师17级)。你在制造魔像时,可以将其体型变为巨型,若你如此做,魔像的HD变为d12,且每当其进行武器攻击时将额外造成d12的同类型伤害。

能量激发
9级起,你能以1个动作,消耗1个法术位为位于你的构装魔像注入能量,构装魔像需距你10尺范围内。若你如此做,你的魔像进行的攻击检定、伤害掷骰和豁免检定,获得等同于法术位环阶的加值。本效应将持续1分钟或直到你陷入失能,你需要为本效应维持专注如同专注一个法术。
除此之外, 只要你所消耗的法术位达到了相应环阶,你的魔像在本效应期间就能额外获得如下好处:
1环:魔像的移动速度增加10尺。
2环:魔像进行攻击时,额外造成1d6的力场伤害。
3环:魔像的AC获得等同于法术环阶的加值。
4环:你每回合结束时,魔像回复1d8+你智力调整值的HP。
5环:你获得上述4种好处。

完美魔像师
15级起,你的技艺已然至臻,你的造物可谓完美。你的魔像获得如下好处:

  • 魔像的力量、敏捷和体质属性值,其数值等同于你的智力属性值。
  • 魔像的AC+2。
  • 魔像的HP上限提升等同于你奇械师等级2倍的数值。
  • 魔像对非魔法的穿刺、劈砍和钝击伤害具有免疫。
  • 魔像获得所有豁免项的熟练。
  • 你命令魔像行动时,不再需要消耗附赠动作。


魔导枪械升级:自动系统
先决条件:5级枪匠奇械师
物品:魔导枪械(需同调)
你的魔导枪械获得
射速2。当你具有11级奇械师等级时,变为射速3
射速X。你在自己回合内用动作以具有射速X的武器进行攻击时,你将执行X次攻击而非你原先的攻击次数。
校准武器
先决条件:10级奇械师
物品:一件武器(需同调)
该武器具有+1加值。
该武器具有6发充能,每日黎明时回复1d4+2发充能。在你的回合中,你能用一个附赠动作消耗1发充能,若你如此做,直到本回合结束,你用这把武器进行的攻击具有优势。
高能武器**
先决条件:10级奇械师
物品:一件武器(需同调)
该武器具有+1加值。
使用该武器进行的攻击检定只要掷出19、20即可造成重击。除此之外,该武器进行攻击时的伤害掷骰获得等同于使用者熟练加值的加值。


牧师

预言领域(出自龙王的奥德赛)

预言领域专注于预知危险和预防危机。这领域的牧师被称作“先知”。先知们特别注目于梦境,直感,幻视。他们大致被认为是能够预知未来,然而他们的视觉也常有误解。他们笃信于一句短语“认识你自己。”
先知们通常带着特别多的熏香与圣水。圣水能被沸腾以产生蒸汽,使先知吸入,来进入一种类似于出神的状态。出神之间,先知们因体验神视的闪光而翻滚哀嚎。他们通常会雇佣抄写员来记录下此时他们说的话语,以便过后回想起。

预言领域法术
1级:侦测魔法 鉴定术
3级:卜筮术 定位物件
5级:希望信标 鹰眼术
7级:防死结界 预言术
9级:托梦术 探知

多虑感官
当你1级选择本领域时,你得到传讯术戏法(如果你还未拥有它)。你获得察觉熟练项。

远见祝福
1级起,你学会了用预言法术来从未来时间中保护你的队友。当你施展一个1环或更高的预言学派法术后,选择一个可见生物,获得等同于你感知调整值+牧师等级的临时HP。

引导神力:预知出神
2级起,你可以用引导神力进入预知出神。以一个动作,你吸入致幻蒸汽并进入类似于出神的状态10分钟。掷2次d20然后记录下掷出的数字。你可以用这些预言骰取代任何可见生物的攻击掷骰、豁免掷骰、技能检定。你必须在其掷骰前决定如此做。每个预言骰只能使用一次,当出神结束后你失去所有预言骰。

危险视觉
6级起,你的闪过队友遇险的远见,使你以不可思议的速度行动。当年准备施展一个回复HP的法术时,它不需要也不会破坏专注。除此之外,当你的一个队友受到伤害或豁免失败时,你可以用你的反应移动至多一半速度然后施展一个目标限定为你的遇险队友的增益法术。法术的施展时间必须是一个反应或动作或附赠。你可以使用本能力2次,当你完成一次长休或短休后重新恢复次数。

治愈蒸汽
8级起,你的治疗法术被治愈蒸汽的迷雾强化。当你施展一个1环或更高的法术来回复一个生物的HP时,该生物额外恢复等同于你感知调整值的HP。
除此之外,当你施展一个回复HP的1环或更高的法术时,你可以选择在其中一个法术目标位置上添加法术云雾术的效果。你必须完成一次长休才能用此特性制造新的云雾。

完美远见
17级起,你的预言能力几近无敌。当你使用引导神力:预知出神后,你可以用1-19之间由你选择的任何数字来替换预言骰的结果。除此之外,出神期间你获得60尺黑暗视觉,而且你可以看到在你视线中10尺范围内的隐形生物和物件。

瓦尔基里

先决条件:仅女性
瓦尔基里法术
牧师等级 法术

1st 雷鸣斩Thunderous Smite,激愤斩Wrathful Smite
3rd 召唤坐骑Find Steed,魔化武器Magic Weapon
5th 加速术Haste,希望信标Beacon of Hope
7th 信仰守卫Guardian of Faith,获得高等坐骑Find Greater Steed
9th 死者复活Raise Dead,神圣武器Holy Weapon

额外熟练项
第1级时,你获得军用武器与重甲的熟练项。
额外战斗风格Bonus Fighting Style
第1级起,你专精于一种战斗风格,从战士的战斗风格选项中选择。
另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。当你的牧师等级提升并给予你属性值提升时,你可以用一个可用战斗风格替换原有的一个战斗风格。
引导神力:瓦尔哈拉
第2级起,每当你60尺范围内除你以外的一名自愿目标在HP归0时,以一个反应,你消耗引导神力并指引他的斗志继续战斗。
引导神力:瓦尔哈拉指定的目标在当前进行的回合结束时,立刻如同进行他的回合那样,进行一次瓦尔哈拉回合。在瓦尔哈拉回合中,该目标HP为0时不会陷入昏迷,同时也不会死亡,但是照常计算他的死亡豁免,在0生命值下受到伤害时承受正常的效果。当瓦尔哈拉回合结束时,若目标HP仍为0,则照常陷入昏迷或死亡。
引导神力:战斗号角
第6级起,以一个动作,你吹响震天的战斗号角激励与你并肩作战的勇士们,在接下来的1分钟内,只要友方目标处于你10尺范围内,他们进行的攻击检定便具有优势。14级起,这些友方目标在进行攻击时,还会额外造成等同于你感知调整值的光耀伤害。
额外攻击
第6级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
神圣打击
第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
女武神
第17级时,你成为真正的女武神,光辉、神圣、勇猛、强大都不足以形容你的美丽。
你获得如下好处:

  • 你背生羽翼,具有60尺的飞行速度。
  • 你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
  • 你持握的武器被视为魔法武器,且在进行攻击时额外造成1d8的光耀伤害。

德鲁伊


战士

妖怪

某些个体自他们出生前,血脉就已成为妖力传承的路途。拥有妖血,所行走的、做的、见的事物又会发生何种改变?然而当一个生物呼吸着相同的空气,眺望着相同的蓝天,撕咬着相同的食物,即便流淌着相同的血脉,因他们自身具有的种种差异,也都将走上完全不同的道路。妖血或许可以使人躁动不安,使人迷失于自己的身份,使人因血腥味而一时间失去自我,而一个人的灵魂,这是最为重要的一点,血脉中的力量远不足以战胜心中的力量。

妖怪血统
其诞生于自然,生而深谙此道。
3级自你选择本范型起,你拥有妖怪般的敏锐感觉。你依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)具有优势。
选择本范型意味着让你体内的妖力血统觉醒,你将战士职业给予的力量豁免与体质豁免的熟练项变更为敏捷豁免与感知豁免的熟练项。

剑舞
在日月星辰下磨砺而出的锋利武艺。
3级自你选择本范型起,你获得体操的熟练项。
除此之外,每回合开始时,你可以在下列剑舞中择一并获得相应好处。
曦轮舞:你下一次攻击的攻击检定具有等同于你感知调整值的加值。
丹轮舞:你下一次攻击的伤害掷骰具有等同于你敏捷调整值的加值。
屑金舞:对你受到的下一次攻击,你的AC具有等同于感知调整值的加值。
冰花舞:本回合内,对你的借机攻击具有劣势。

妖力奔涌
掌握自我本身就是超越自我。
7级起,以一个附赠动作,你解放体内的妖力,在如下妖力检定中择一执行。你可以使用妖力检定的次数等同于你的熟练加值,而只有当你妖力检定成功时才会消耗妖力检定次数,当你完成一次长休时,回复所有的妖力检定次数。妖力检定是一种对抗自我的能力,你需要在浪潮中找寻到自己的真谛,或是通过激发肉体的狂怒,或是启迪心灵的宁静。
妖力盈满:进行一次DC=8+你熟练加值+你敏捷调整值的感知豁免,成功则你陷入妖力盈满
盈满: 你的攻击自动命中且不会触发重击,受到你攻击的敌人需进行对抗DC=8+你熟练加值+你感知调整值的敏捷豁免,成功只受到一半伤害。盈满持续1分钟。
完美盈满:若你本次感知豁免掷出20,则你盈满时的攻击仍能造成重击(如常进行攻击检定,但盈满时的攻击必定命中。
妖力狂乱:进行一次DC=8+你熟练加值+你感知调整值的敏捷豁免,成功则你陷入妖力狂乱
狂乱:你每回合若能执行攻击动作,则必须执行攻击动作,否则狂乱立刻结束。狂乱将至多持续1分钟,狂乱结束后,你陷入昏迷1d20分钟。在狂乱期间,每当你受到伤害时,你进行一次DC=8+你熟练加值+你感知调整值的敏捷豁免,成功则只受到一半伤害。你至多以此法吸收等同于你HP的伤害,当超出吸收上限或狂乱结束时,所有被吸收的伤害变为一半数值的心灵伤害返还于你。
完美狂乱:若你本次敏捷豁免掷出20,则在狂乱结束时你不会陷入昏迷,在狂乱结束时也不会受到返还的伤害。

避世之妖
心存畏惧的人则无法看见,将被肆意蛊惑玩弄至惨死。
10级起,当你执行敏捷(隐匿)检定后,对任何被动感知小于你隐匿结果的目标而言,你具有隐形,直到他们通过了对抗你隐匿结果的感知(察觉)检定。

望月幻想曲
15级起,当你使用妖力检定时,直到你的下回合开始,对你进行的攻击检定具有劣势。且你获得一个新的妖力奔涌:望月幻想曲。
妖力望月:进行一次DC=8+你双倍熟练加值的敏捷或感知豁免,成功则你陷入妖力望月。当你在望月期间,HP被降为0时,你陷入幻想曲。
望月: 每回合1次,你可以消耗1个你的生命骰,使你本回合进行的攻击检定具有优势且在伤害掷骰上获得等同于你生命骰的加值,或是为你自己回复等同于生命骰+体质调整值的数值。月震将持续1分钟。
幻想曲:你立刻回复2倍于你战士等级的HP,幻想曲期间,你的HP上限也增加同等数值。
在你陷入幻想曲以及你每回合开始时,进行一次DC=8+你熟练加值+你感知调整值的敏捷豁免,成功则你本回合执行攻击动作时,作为该动作的一部分,你可以额外进行1次攻击;
在你陷入幻想曲以及你每回合结束时,进行一次DC=8+你熟练加值+你敏捷调整值的感知豁免,成功则你回复等同于你战士等级+感知调整值的HP。
当望月结束时,幻想曲也会一并结束,而幻想曲结束时,你承受1级力竭。
完美望月幻想曲:若你在本次敏捷或感知豁免中掷出20,则在望月与幻想曲期间,你进行的所有豁免具有优势。

大妖怪
18级起,当你使用妖力检定时总是会成功并触发完美妖力检定。除此之外,若你掷先攻时没有可用妖力检定次数,则你恢复1次妖力检定次数。


恐怖怪物

Once upon a midnight dreary, while I pondered weak and weary,
Over many a quaint and curious volume of forgotten lore,
While I nodded, nearly napping, suddenly there came a tapping,
As of some one gently rapping, rapping at my chamber door.
'Tis some visitor,' I muttered,tapping at my chamber door -
Only this, and nothing more.’

奶奶的睡前鬼故事
自你第3级选择本范型起,你获得威吓的熟练项,你在进行威吓时可以使用你任意一项属性作为关键属性而非魅力。除此之外,当你进行威吓时,具有双倍的熟练加值。

知名评论家的恐怖评分
自你第3级选择本范型起,你的恐怖评分上限=你的战士等级+你的熟练加值+你所有的非负数属性调整值,不论何时,你都不能保留超过你恐怖评分上限的恐怖评分。恐怖不仅仅是表现在一个角色的外在形象,同时也在评判这名角色谋害他人的能力,为他人带来恐惧的能力,因此这是一个非常综合且全方位的评分。当你完成一次长休后,你回复所有恐怖评分。
(例如豺狼婆婆是一名5级战士,具有力量18敏捷14体质14智力60感知10魅力8,那么她的恐怖评分=5+3+4+2+2+25=41分,如此高的分数,所以这应该会是一名非常恐怖的角色。)
除此之外,还有一项与恐怖评分息息相关的能力:恐怖要素。任何怪物都会具有他们特定的恐怖要素,自你第3级选择本范型起,你获得1项恐怖要素。随后,在你战士等级达到4级、6级、8级、12级、14级、16级、19级时(即自战士职业特性获得属性值提升特性时),你再获得1项新的恐怖要素。另外,当你战士等级提升时,你还可以选择另一项新的恐怖要素以替换掉一项旧的恐怖要素。(角色形象时刻都可能在变!)
恐怖要素的详细内容将在后文列出。

世上最棒的怪物
7级起,只要你至少保留相应的恐怖评分时,你都会获得相应好处,如下。
10分:你每有一个HD, 你的HP上限便增加1。
20分:你的移动速度增加10尺。
30分:你获得60尺的黑暗视觉,如果已有黑暗视觉,则增加30尺。
40分:你的AC具有+2加值。
50分:每回合开始时,若你HP不为0,则回复等同于你HD+体质调整值的HP。
60分:你进行的攻击检定具有优势,敌人对你进行的攻击检定具有劣势。
70分:你进行的所有豁免具有+5加值。
80分:你以任何武器攻击命中目标时,将额外造成4d8的心灵伤害。
90分:你可以随自己意愿免疫6环及以下的法术效应影响或侦测。
100分:你免疫于所有伤害。
200分:你赢得本场游戏

临时起意的即兴表演
10级起,你获得1项额外的恐怖要素,你以此法获得的恐怖要素不占用你的已知恐怖要素上限。每当你完成一次长休或短休时,你都可以变更这项恐怖要素。如果一项恐怖要素的先决条件是习得另一项恐怖要素,则你以此法获得的恐怖要素无法满足这项先决。

导演剪辑版的恐怖电影
15级起,每当你完成一次短休后,回复等同于你战士等级的恐怖评分。

震惊四座的明日巨星
18级起,你能够用一个动作将自己转变为最惊世骇俗的超级巨星,直到你完成了一次长休才能够再度使用本能力。明日巨星将持续1分钟,当你陷入失能或是恐怖评分归零时,你的明日巨星效果将会提前结束。部分巨星形态会使你的外形发生改变,你的装备将由你选择地融入新形态或继续装备,并照常生效。
这种转变应当是无比戏剧性,且夺人心魄的表演,它应该美到令人窒息,如果一名恐怖怪物无法赢得人气,那么他就是个一文不值的废物。例如:你手中的武器变成某种狂野暴力的机械造物,无数细小的锐牙在刃上啮咬,震耳欲聋的不洁轰鸣在夜色下嚎叫;你背后生出洁白的羽翼,眼中燃烧着圣洁的火光,不请自来的儿童唱诗班自遥远的异界为你献上赞美的圣咏;你化作某种骇人的地狱野兽,粗糙毛皮下有火星劈啪作响着,巨大的头颅分裂为三个,三张血盆大口都饥肠辘辘。
你在明日巨星期间获得如下好处:

  • 你获得数值等同于恐怖评分上限的临时HP。
  • 你在每回合开始时,回复等同于你熟练加值的恐怖评分。

恐怖要素:
鬼影步
以一个附赠动作,你支付3分恐怖评分,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
黑暗潜伏者
当你在昏暗或黑暗环境中进行敏捷(隐匿)时,你进入隐形状态,你的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果你发动攻击或施展法术,则本效果终止。
杀戮凶器
以一个附赠动作,你支付4分恐怖评分将自己的武器转变为某种可怖的屠杀工具,你在进行攻击时将额外造成1d6的黯蚀伤害。随后,每当你回合开始时,你都需要支付2分恐怖评分以维持杀戮凶器,否则本效果结束。
恐怖加持
当你进行属性检定时,你可以消耗1分恐怖评分,使该检定具有1d4加值,它可以在进行属性检定之前或之后掷骰。
细胞再生
当你消耗HD来恢复HP时,你可以支付X分,X为你所消耗生命骰的数量,若你如此做,你额外恢复Xd4的HP。
火焰吐息
先决条件:战士5级
以一个动作,你支付6分恐怖评分并喷吐出火焰,以你为源点,30尺锥形范围内的所有目标都进行一次对抗DC=8+你熟练加值+你体质调整值的敏捷豁免,失败受到4d6的火焰伤害,成功则伤害减半。你每多支付2点恐怖评分,伤害便上升1d6(至多上升至10d6)。
野兽步伐
先决条件:战士5级
你可以使用附赠动作执行疾走
恐惧气息
先决条件:战士5级
以一个动作,你支付3+X分恐怖评分并指定30尺范围内至多X名目标,所有目标进行一次DC=8+你熟练加值+你魅力调整值的感知豁免,失败则陷入恐慌。受害者在他们每回合结束时,都可以再进行一次感知豁免,成功则结束本效应。
怪兽之击
先决条件:战士5级
你获得天生武器兽牙、兽爪,你可以用它们发动徒手打击。兽牙造成1d10+你力量调整值的穿刺伤害,利爪造成1d6+你力量调整值的穿刺/劈砍/钝击(每次选择该要素时由你决定,随后无法更改)。你的兽牙和利爪攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,被视为魔法攻击。你能够以附赠动作,用利爪发动1次攻击。但是你的兽牙每回合只能攻击1次。
吸血鬼之击
先决条件:战士5级
每回合一次,当你攻击命中时,你能支付6分恐怖评分并额外造成3d6的黯蚀伤害,你恢复等同于本次额外伤害一半的HP。你每额外支付2分恐怖评分,该伤害便上升1d6(至多6d6)。
大怪兽
先决条件:战士9级,习得怪兽之击
你的兽牙、兽爪各增加一枚伤害骰。除此之外,你可以用一个附赠动作支付2+X分恐怖评分,使其获得+X魔法加值(至多+3)。随后,每当你回合开始时,你都需要支付X分恐怖评分,否则本效果结束。
吸血鬼圣剑
先决条件:战士9级,习得吸血鬼之击
你可以通过1个小时的仪式将你的一把武器转化为吸血鬼圣剑,这项仪式可以在短休中进行。你至多只能保留1把吸血鬼圣剑,当你对新的武器进行仪式后,原先的武器会失去吸血鬼圣剑效果。当你用吸血鬼圣剑发动吸血鬼之击时,吸血鬼之击的伤害骰变为d8,且你会额外获得等同于本次额外伤害一半的临时HP。
高速再生
先决条件:战士14级,习得细胞再生
当你消耗HD恢复HP时,这些HD将被取满。
高效杀戮
先决条件:战士14级,习得杀戮凶器
你的杀戮凶器变得更加恐怖骇人,其伤害加值上升为2d6。
高爆吐息
先决条件:战士14级,习得火焰吐息
你现在的火焰吐息不再需要支付恐怖评分,范围变为60ft锥形且造成4d10点火焰伤害。你仍能支付恐怖评分以增强该吐息,你每多支付2点恐怖评分,就额外造成1d10火焰伤害(至多提升至10d10)。
神圣天罚者
先决条件:战士19级
当你执行震惊四座的明日巨星时,你可以选择变为神圣天罚者。污秽肮脏的外皮自你身上融化般脱落,你露出自己真正圣洁美丽的本质——神圣天罚者。在神圣天罚者期间,你额外获得如下好处:

  • 你的生物类型变为天界生物。
  • 你获得60尺飞行速度。
  • 你对抗法术或其他魔法效应时进行的豁免具有优势。
  • 每当你回合结束时,你和30尺范围内的所有友方目标获得等同于你战士等级的临时HP。

刻耳柏洛斯
先决条件:战士19级
当你执行震惊四座的明日巨星时,你可以选择变为刻耳柏洛斯。你的身躯爆炸般膨胀,覆上燃烧着的焦黑色毛皮,三颗兽头虎视眈眈着前方。在刻耳柏洛斯期间,你额外获得如下好处:

  • 你的生物类型变为邪魔。
  • 你获得天生武器啮咬,可以用来发动徒手打击,造成1d8穿刺+2d6火焰伤害,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,这被视为魔法攻击。
  • 你的体型变为大型。
  • 你的HP上限增加等同于你2倍战士等级的数值,并获得等量HP。
  • 你的基础移动速度变为60尺。

虚空来访者
先决条件:战士19级
当你执行震惊四座的明日巨星时,你可以选择变为虚空来访者。你的身体微微漂浮,癫狂的意识缓缓流露,以非现实存在的角度扭曲着空间。在虚空来访者期间,你额外获得如下好处:

  • 你的生物类型变为异怪。
  • 每回合结束时,所有位于你30尺半径范围内的目标进行一次DC=8+你熟练加值+你感知调整值的敏捷豁免,失败受到8d10的力场伤害,成功则伤害减半。
  • 任何对你进行的攻击检定具有劣势。
  • 你无法执行移动以外的任何动作。

夜幕追杀者
先决条件:战士19级
当你执行震惊四座的明日巨星时,你可以选择变为夜幕追杀者。你的外形变得更加具有威胁性与进犯性,你持握的武器也被扭曲成某种狂嚎着战吼的杀戮机器。在夜幕追杀者期间,你额外获得如下好处:

  • 你的基础移动速度翻倍。
  • 你武器的基础伤害骰翻倍。(只有《玩家手册》第5章中武器表中列出的基础伤害骰,忽略法术、魔法效果、专长等额外伤害。)

圣武士

死亡之誓

立下死亡誓言的圣武士将为死亡本身而战,死亡并不偏袒任何人,只是静静地伫立于生命的终点。这些立下死亡誓言的圣武士们往往被称作黑死魔Black Death,第四骑士Fourth Horseman或是葬仪士Undertaker。在那些不了解黑死魔事业的人们眼中,黑死魔往往被视为疫病与不幸的象征,但他们冷酷骇人的外表又使这些传言只敢通过低语传递。黑死魔们恪守生死平衡的原则,他们以超然而绝对公正的态度守护着死亡。黑死魔们将死灵魔法视作一种崇高而深奥的技艺,他们虽不沉沦其中,但也能毫无负担地操控死灵之力,黑死魔们认为掌控死艺但能恪守戒律与平衡是对死亡誓言的一种完美证明。即便如此,黑死魔们仍然是圣武士,他们会为了守护死亡的神圣事业而挺身战斗,无惧于死亡。然而和他们的敌人相比,他们又有什么区别呢?
黑死魔们往往穿戴黑色的盔甲,有象征死亡的骷髅作为装饰。
死亡圣武士誓言
公正。死亡是绝对而不可僭越的正义,位于万物的终点,对待万物都毫无偏袒。
安息。死亡是终极的救赎,一度死亡则再度纯洁,随着尘世躯壳的逝去,一切回归平静祥和。
终末。万物终将消逝,而死亡亦无可阻挡,当灰马骑士前来之时,唯有跪拜。

圣武士等级 法术
3rd 虚假生命False Life,致伤术inflict wounds
5th 遗体防腐Gentle Repose,衰弱射线Ray of Enfeeblement
9th 操纵死尸animate dead,生命转换Life Transference
13th 枯萎术blight,防死结界Death Ward
17th 死者复活Raise Dead,骷髅之舞Danse Macabre
引导神力Channel Divinity
在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
收割活力Reap Vitality。每当你对一个除你以外的生物造成黯蚀伤害时,你能以一个反应使用本引导神力选项,使你回复等同于所造成伤害一半的HP。
控制亡灵Control Undead。作为一个动作项,你指定其身边30尺内一个你能看见的不死生物。该目标必须进程一次感知豁免。豁免失败时,该目标必须在随后的24小时里遵从你的命令,或者直至你再此使用该引导神力选项为止。挑战等级等于或高于你圣武士等级的不死生物免疫该效应。
送葬击Bury Smite
第7级起,你懂得如何转化生命之力。你的通过圣武士职业特性至圣斩Divine Smite或精通至圣斩Improved Divine Smite造成光耀伤害时,你可以选择使其伤害类型变为黯蚀,每当你如此做时,在这两者所进行的伤害掷骰上获得等同于你魅力调整值的加值。
回光返照 Revive
第15级起,每当你HP归0时,若直到你下回合结束前你恢复了HP,则你可以在获得如下好处中择一获得:

  • 你获得等同于你2倍圣武士等级的临时HP,持续一分钟。
  • 你在一分钟内进行的下一次攻击命中时可以额外造成2d8的暗蚀伤害。
  • 你在一分钟内进行的下一次豁免具有+10加值。

你可以使用本能力的次数等同于你的魅力调整值,当你完成一次长休后,回复所有使用次数。

死亡Death
第20级时,你成为真正的死亡化身,你可能因失去生命活力而变得病态般苍白削瘦,他人也往往不敢直视于你的可怖外表,但你获得如下好处:

  • 你不再需要空气,饮水和进食。
  • 你免疫于力竭,恐慌,中毒状态。
  • 你免疫于毒素伤害。
  • 你不再衰老,也不会因魔法效应而衰老。
  • 每当你回合开始时,若你的HP为0且还没有死亡时,你可以进行一次DC=使你HP归0那次伤害数值的一半(至少为10)的体质豁免,成功则你回复1点HP。


术士

怨念之魂

你的天赋是一种诅咒。那些无法安息的鬼魂试图找回失去的爱,而你被他们不消散的情感缠身,在这条道路上前进也许能为这些可怜的灵魂带来慰藉,但总是伴随危险与痛苦。
你的命运与那些游荡的灵魂们交织在一起,也许你会与一个或多个怨魂建立起链接;或是在你不知情的情况下,你家族的血脉遭受到怨魂的诅咒;更有甚者,他们的诞生本身就与怨魂有着密不可分的关系。
受到怨魂纠缠者,往往会伴随着幻觉、噩梦、焦虑以及其他各种症状,第一次得到这份力量的人们大多不能忍受这无休止的折磨,他们会变得神经衰弱,歇斯底里,甚至因此了结自己的生命。
不论如何,这是你的命运,也是你和这些痛苦的灵魂们一同书写的故事。

怨魂折磨
D6 折磨
1、你的头发花白,无风时也会飘动。
2、你的体温低于常人,肤色病态般得苍白。
3、你的虹膜颜色惨淡得发白,长久注视你眼睛的人会略微发怵。
4、你耳边的杂音总是像一些低语,试图传达些什么。
5、在你施法时,周围总是会闪过白色的扭曲人影。
6、那些受你法术影响的人能够看到,数名幽灵在你身后窃窃私语。

怨魂法术
怨念之魂1级特性
当你达到指定的术士等级时,你学会如怨魂法术列表所示的额外的法术。这些法术对你视为术士法术,但它不计入你的已知法术总数中。你获得新的等级时,这些法术无法被替换。
怨魂法术

等级 法术
1st 妖火Faerie Fire,灾祸术Bane
3rd 暗示术Suggestion,侦测思想Detect Thoughts
5th 恐惧术Fear,闪现术Blink
7th 秘法眼arcane eye,魅影杀手Phantasmal Killer
9th 毕格比之手Bigby‘s Hand,异界探知Contact Other Plane

灵媒Medium
怨念之魂1级特性
作为一名阴阳两界的中间人,你拥有一枚1d6的怨念骰。每当你30尺范围内一名可见目标进行豁免检定时,你能用一个反应动作释放出尖啸的怨念,使其本次豁免检定的掷骰结果减去等同于你怨念骰掷骰结果的数值。你可以使用本能力的次数等同于你的魅力调整值,当你完成一次长休后,恢复所有使用次数。
你的怨念骰将随着你术士等级的提升而改变:5级时变为d8;11级时变为d10;17级时变为d12。
除此之外,你在与不死生物进行魅力检定时,若你熟练于本次检定,则你可以使用双倍的熟练加值。

超魔法:怨灵法术Spiritual Spell
怨念之魂6级特性
与游魂的紧密羁绊,他们也并非知恩不报,你获得一个特殊的超魔法项。
怨灵法术Spiritual Spell。当你施展一个造成伤害的法术时,你可以使用1点术法点对受到本法术伤害的所有生物额外造成等同于你怨念骰+你魅力调整值的心灵伤害且使其进行一次对抗你法术DC的感知豁免,失败则陷入恐慌,直到你下回合结束。

虚体移动Incorporeal Movement
怨念之魂14级特性
你能够像幽灵一样行动,获得等同于你步行速度的飞行速度。你能够像穿越困难地形一样穿过其他生物或是物体。
你在回合结束时若处于物体内将受到1d10力场伤害。如果你在物体中恢复正常形态,你将被弹到最近的未占据空间中,同时每因此移动5尺就会受到1d10力场伤害。

安魂曲Requiem
怨念之魂18级特性
你能用一个动作并消耗1点术法点,将无数灵魂的执念释放于现实之中,直到你下回合开始,你30尺半径范围内由你选择的任意数量生物进行豁免时,其豁免掷骰结果减去等同于你怨念骰结果的数值。


法师

邪魔学派

超越肉体,超越灵魂,超越精神。只有最渴望力量本身的法师才会选择成为邪魔法师。他们相信任何力量都是可以被解构并运用的。力量本身不过是改变事物的一种方式,并不具有任何意志。一如人们害怕火山,并非是因为他们心中存在着对自然界的敬畏,而是过去的经验告诉他们火山喷发时的景象,自然灾害会伤害他们的财产与生命,因此才会想方设法地试图逃避这种结果,甚至是把这些单纯的自然现象奉为神明来敬拜。他们害怕的并不是火山本身,而是害怕自己或亲近的人会受到伤害,而选择了邪魔道路的也恰恰是这类胆小的人,害怕自己会被命运玩弄,为了回避这种结果而向着力量狂奔。因为他们比谁都要明白,命运是无法被阻止的,只能够全力地回避罢了。

二重身Doppelganger
2级起,因为拥抱邪恶之力,你被取代成另一种更强大而凶狠的存在。你获得60尺黑暗视觉,若你已有黑暗视觉则再增加30尺。除此之外,你获得AC=10+你体质调整值+你敏捷调整值的天生护甲。

囚魂狱卒Soul Warder
2级起,你可以花费1小时来对一具死亡时间不超过24小时且其挑战等级不小于你职业等级一半的尸体执行一次囚魂仪式(只有足够强大的灵魂才有囚禁的意义!)以将其灵魂碎片纳入你的奥术法器中,囚魂仪式可以在短休中进行,而同一时间中你至多只能保留1枚灵魂。
你可以用1个附赠动作将囚魂笼中的灵魂囫囵吞下,获得1个小于或等于你熟练加值但不超过你所能施展最高法术等级的法师法术位。在你本回合结束时,不论你使用与否,囚魂给予你的法术位会立刻消散,脆弱而破碎的灵魂不值得相信。
当你吞下灵魂后,虚弱的它难以再存在于物质界中,其生命能量被你榨取用以施法,囚魂笼痛苦的折磨也使得它形神俱灭,它会就此消散,或许逃回它在异界位面的主子身边,或许尚有成为游魂的余力,但不论如何,它都是一条颜面尽失的丧家之犬。
当灵魂在囚魂笼中时,你可以尝试与它进行对话,但它有50%的可能性因为痛苦的折磨而无暇顾及于你。即便它能够与你交谈,对你的强烈仇恨也会使得它的话语毫无价值。
当你升级后,若囚魂笼中的灵魂的挑战等级变得小于你职业等级一半,则它将再也无法忍受来自你的痛苦折磨,在尖啸中破碎。此后该灵魂能成功逃离你的囚禁,就如同把自己分尸后逃离笼子的小鸟一样,但该灵魂将承受1d3项永久性疯狂(由dm决定)。
除此之外,当你囚禁灵魂时,可能会有某些特殊的情况导致该灵魂无法被囚禁。例如一名敌人的灵魂已被卖给某些下位面之力,拘捕这些灵魂可能会招致某些不必要注目。

天启Apocalypse
6级起,你的心智之力成为黑暗中的炭火,使你的力量在现实中初露锋芒。你在下列好处中择一,每当你完成一次长休时,你都可以在下列好处中重新择一。
征服Conquest。同一时间中,你可以在囚魂笼中保留2枚灵魂,而非1枚。
战争War。你获得简易武器、军用武器与盾牌的熟练项。当你进行武器攻击时,你可以使用自己的智力调整值替代力量或敏捷进行攻击检定与伤害掷骰。
饥荒Famine。当你吞下囚魂笼中的灵魂时,除了获得法术位,你还可以立即回复Xd6的HP,X为你的熟练加值。
死亡Death。每当你30尺范围内有生物HP归0时,你都可以立刻获得等同于你法师等级的临时HP,这些临时HP将持续1分钟。

威力变身Power Trigger
10级起,在不断点燃体内邪魔的同时,你也获得了无与伦比的进化。现在,是时候抛弃你怯弱的伪装,展露真正的力量。
你可以在你的回合中用一个附赠动作并消耗一个X环法术位将眼中一切染成你的色彩,威力变身将持续X轮,当你HP归0时,威力变身会提前结束。你也可以用囚魂笼制造的法术位施展威力变身,你可以在用附赠动作吞下囚禁灵魂时,使用同一个附赠动作进行威力变身。
变身期间你获得如下好处:
邪魔之心Inner Fiends。你对火焰和毒素伤害具有免疫,除此之外,你也免疫于中毒状态。
大魔巨翼Great Wings of Arcdevil。你获得60尺飞行速度。
邪焰篾视Flame Scorn。你的黑暗视觉增加30尺,且你的黑暗视觉可以看穿魔法黑暗。

除此之外,你再从下列效果中择一。(每次变身都可重新选择)
巫之角冠Crown of WU。你施展的法术总是被视为使用了高2环的法术位施展(最高不超过9环)。
激情血脉Hyper Veins。在你施展威力变身时,以及之后你每回合开始时,你回复Xd6的HP。
不灭决心Indestructible Determination。你进行的豁免检定具有等同于X的加值。
不洁灵气Aura of Unholy。在你每回合结束时,以你为原点30尺半径范围内由你选择的任意数量目标进行一次对抗你法术DC的感知豁免,失败受到Xd4的心灵伤害并陷入恐慌,成功则伤害减半且不会陷入恐慌。
浩劫武艺Martial Arts of Havoc。每当你在自己的回合内使用动作执行攻击动作时,可以进行2次攻击而非1次。除此之外,你进行的武器攻击将额外造成Xd6黯蚀伤害。

最终审判The Last Judgement
14级起,你宛如日出之星,在黑暗的天际闪耀出力量之光。然而在最终审判中,罪人的坠落又是必然的命运。
当你使用附赠动作执行威力变身时,你可以选择同时使用一个动作来宣告最终审判的降临。若你如此做,你不需要消耗法术位且你将获得威力变身中的全部额外效果而非1项。在最终审判的威力变身中,你被视为消耗了等同于你智力调整值等级的法术位,即X等同于你的智力调整值。
当最终审判结束时,你的HP归0。且七日内,你都无法再度执行最终审判。

时间法师Chronomancer

时间法师利用时间动量所创造的能量来为自己的神秘能力供能。每个活物的生命线都塑出了一条时空之流,而相互交错的时空之流们创造出时空之潮。一条时空之潮的流动覆盖着现实,而在时空漩涡中(一种时空湍流的温和形态)复数时空之潮可能会一同紧密流动而使得一个现实能通向另一个现实。时空漩涡们的规模和危险性取决于有多少时空之潮流经它们。Temporal Prime即是一个能看见时空之潮的次元。时间法师能通过法术,魔法物品,或是永久传送门来穿梭Temporal Prime与现实之间。

时间学者Chronomancy Savant
时间法师2级特性
你能够学习来自时间学派的法术,这些是时间法师们独有的技艺。且你向法术书中抄写时间系法术的时间和金钱花费减半。

瞥见未来
时间法师2级特性
你进行的先攻检定可以是一次你所熟练的智力检定。

时间跳跃
时间法师6级特性
以一个动作,你能将你或30尺半径范围内你所能看见的一个生物送往未来。一个非自愿的生物可以进行一次对抗你法师法术DC的感知豁免来避免此效应。
目标被送往并不遥远的未来,从原地消失。直至你或该生物下回合开始时(由你选择),目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。
你可以使用本能力的次数等同于你的智力调整值,当你完成一次短休后恢复1次使用次数,当你完成一次长休后恢复所有使用次数。

可能性洞察
时间法师10级特性
你洞察着时间线上的可能性。你能在自己的回合中,以一个附赠动作将时间倒退至本回合开始的时候,而你本回合在这之前的行动仅仅是你对可能性的一种预知洞察,亦或是真实发生过的未来,谁知道呢?
因此,你在本回合中使用“可能性洞察”前采取的任何行动不会造成任何效应与影响,你的法术位和物品充能也不会被消耗,所有行动过的目标与记忆回归到本回合开始的状态,就好像你把这回合的时间倒带了那样。至于这是否是真正的“倒退时间”,你觉得呢?
直到你完成了一次短休或长休,才可以再度使用本能力。

时间领主Time Lord
时间法师14级特性
你能将自己的时间线统整为一,呼唤出数个时间分身自我援助。以1个动作,你立刻在自己回合内额外执行2个动作。随着你法师等级提高,你还能额外执行更多动作,在17级时变为额外执行3个动作,20级时变为额外执行4个动作。
在你本回合结束时,泛起的强烈倦意使你不能移动也无法执行任何动作,直到你下回合结束。
直到你完成了一次长休,你才能再度使用本能力。

博士将法杖触地的瞬间,十二名时间分身笑容各异地出现在博士周遭,这些时间幽灵们来自他曾经历过的未来与尚未前往的过去,十二根法杖向着天空高举,将时间的十二种咒语交织在一起。