优劣抵消
当一次掷骰具有多种来源所带来的优势和劣势时:
若优势数量>劣势数量,则本次掷骰具有优势。
若优势数量<劣势数量,则本次掷骰具有劣势。
若优势数量=劣势数量,则本次掷骰既无优势亦无劣势。
专注Concentration
某些法术需要你保持专注才能持续激活其魔力。如果你失去专注,法术也随即终结。需要专注的法术会在其持续时间条目中说明,同时还会指明专注时间的上限。你可以随时停止专注而无须执行动作。
移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。而可以打扰专注的因素如下:
- 施展另一个需要专注的法术。
当你施展另一个需要专注的法术时,你失去原来的专注。也就是说,你不能同时为两个法术进行专注。你可以同时专注于数个法术,你可以随时停止其中一个或多个法术的专注而不需要动作;但是,当你失去专注时,你将同时失去对所有法术的专注。 - 受到伤害。如果在进行专注时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免或施法关键属性豁免,豁免成功则保持自己的专注。该豁免DC为10或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你必须分别为每个伤害源各投一次豁免。
- 失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的专注。
DM可以主动判定某些环境可能令你失去专注。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持专注。
附赠动作施法
当你用附赠动作施法后,仍然可以用动作再施展一个法术而不受限。
附赠动作Bonus Action~~ 以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。此后在同一个回合里,你只能再施展一道施法时间为1动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。~~
枭首示众👆
动作转化
在你的回合中,你可以用1个动作执行1个附赠动作。
长休回复生命骰
当你完成一次长休后,恢复所有生命骰而非一半。
同调魔法物品
你可以至多同调6件魔法物品。
你可以和同名的魔法物品进行同调,但同名魔法物品的效应不会在同一目标上叠加计算。
徒手打击的魔法物品加值
当你的徒手打击具有多个魔法物品或是其他魔法及给予的加值时,这些加值不会叠加,只有加值最高的那个魔法加值会生效。
例如A同时拥有魔法物品“+2拳套”和魔法物品“利爪徽章”,分别使他的徒手打击获得+1和+2的加值。那么对于A而言,他的徒手打击将由于魔法加值最高的效应获得+2加值,而非两项加值叠加为+3。
跳跃Jumping
进行跳跃时,进行一次敏捷(体操)检定来决定你能跳多远/高。若你在进行跳跃前进行5尺助跑,则你本次敏捷(体操)检定具有优势。
进行跳跃时,如果你立定起跳,则你可以向前跳远至多等于5+你敏捷(体操)检定结果尺数的距离(至少0尺)、或向上跳高至多等于5+你敏捷(体操)检定结果四分之一尺数(至少0尺)的距离。你在跳远时可以向上跨越至多5尺的高度,你在跳高时可以向前跨越至多5尺的距离。(在战斗地图中以5尺为单位向下取整,例如将13尺视作10尺)
不论何种跳跃方式,你每跨越一尺距离依然要花费一尺的移动力。
如果跳跃时降落在困难地形上,则你需要进行一次DC10的敏捷(体操)检定,检定成功者才能在落地时站稳,检定失败则失足倒地。
变体:法术值
Variant: Spell Points
施法者角色可以选择使用本法术值变体而非法术位。加粗部分为在原先DMG版本上的改动。
改变职业感觉的一种方法是改变它使用法术的方式。在该变体系统下,一名具有“施法”特性的角色将使用法术值而不是法术位来作为法术的资源。法术值给予施法者更大的灵活性,却以复杂化为代价。
在该变体下,每个法术都有一个基于其环阶的成本值。表格“法术值消耗”总结了从1到9环阶法术的对应法术值成本。戏法不需要法术位因此也不需要消耗法术值。
你将获取一定数量的法术值代替所获得的各种法术位。随后,你将花费一定数量的法术值来创建一个指定环阶的法术位,然后使用该法术位来施展一个法术。你不能把你的法术值降低到少于0的数值,完成一次长休后,你将重新恢复所有已消耗的法术值。
6环或更高环阶的法术施法时耗费巨大神智与精力。当你使用法术值来创建一个6环或更高环阶的法术位时,你需要进行一次DC=10+法术环阶的体质豁免,失败则承受1级力竭,你以此法获得的力竭在完成一次短休时移除1级,完成一次长休时移除全部。
你需要使用的法术值的总量基于你的施法者等级,如表格“等级对应法术值”所示。你的等级同时也决定了你能创造的最高环阶法术位。而即使你可能有足够的法术值来创造高于该最大值的法术位,你也无法这样做。
表格“等级对应法术值”适用于吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士和法师。当用于圣武士或巡林客时,必须将角色的等级减半后再对应该表。而用于战士(奥法骑士Eidritch Knight)或游荡者(诡术师Arcane Trickster)时,则先将角色的等级除以三。
该系统也可以用于使用法术位施法的怪物,但并不推荐。事实上,跟进一只怪物的法术值其实相当麻烦。
法术值消耗Spell Point Cost
法术环阶 | 消耗值 |
---|---|
1环 | 2 |
2环 | 4 |
3环 | 6 |
4环 | 8 |
5环 | 10 |
6环 | 12 |
7环 | 14 |
8环 | 16 |
9环 | 18 |
等级对应法术值Spell Points by Level
职业等级 | 法术值 | 最大法术环阶 |
---|---|---|
1st | 4 | 1环 |
2nd | 8 | 1环 |
3rd | 12 | 2环 |
4th | 18 | 2环 |
5th | 24 | 3环 |
6th | 32 | 3环 |
7th | 40 | 4环 |
8th | 48 | 4环 |
9th | 58 | 5环 |
10th | 68 | 5环 |
11th | 80 | 6环 |
12th | 92 | 6环 |
13th | 106 | 7环 |
14th | 120 | 7环 |
15th | 136 | 8环 |
16th | 152 | 8环 |
17th | 170 | 9环 |
18th | 188 | 9环 |
19th | 208 | 9环 |
20th | 228 | 9环 |