新装备

枪械

枪械。除非特殊说明,所有的枪械都属于远程军用武器。
弹匣X。具有弹匣属性的武器,其弹匣内总共装载了X发弹药,每次使用该武器攻击都要消耗1发弹药。当弹匣内的弹药用尽后,你必须以1个动作来为该武器更换弹匣并补满弹药。
自动X。具有自动属性的武器可以在一次远程武器攻击中消耗X发弹药(而非通常的1发)进行自动射击,本次自动射击的攻击检定将承受-5减值,命中则造成X枚武器伤害骰的伤害。在武器弹匣少于X时,将自动打空弹药,且每打出一发弹药就一枚武器伤害骰的伤害。(例如自动步枪造成2d6伤害且具有自动5,则该武器的自动射击能对一个目标造成5d6伤害而非通常的2d6;若该自动步枪弹匣中只剩余3发弹药,则本次自动射击的伤害改为3d6而非5d6。)
动能伤害。大部分的枪械造成动能Kinetic伤害,若一个目标同时对穿刺、劈砍、钝击具有抗性(或免疫),那么他们也获得对动能伤害的抗性(或免疫)。
单发。你只能在自己的回合内以一个动作使用单发枪械进行1次攻击(不论你原本能够进行几次攻击),且你每回合只能进行这一次攻击,直到你下回合开始,你才可以再度使用单发武器进行攻击。你也无法通过附赠动作或反应动作以单发武器进行攻击。
枪械DC。有时使用枪械战斗,需要对手进行对抗你枪械DC的豁免检定。

  • 一把枪械的枪械DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值 | 名称 | 价格 | 伤害 | 重量 | 属性 | | —- | —- | —- | —- | —- | | 枪械(远程军用武器) | | | | | | 手枪 | 800gp | 1d6动能 | 3lb | 弹药(射程30/60),弹匣12,轻型。 | | 左轮手枪 | 1000gp | 1d8动能 | 3lb | 弹药(射程30/180),弹匣6。 | | 短管霰弹枪 | 1000gp | 2d8动能 | 4lb | 弹药(射程10/30),弹匣2。 | | 手炮(大口径左轮) | 5000gp | 2d8动能 | 4lb | 弹药(射程30/180),弹匣6,双手。 | | 霰弹枪 | 5000gp | 2d8动能 | 8lb | 弹药(射程10/60),弹匣6,双手。 | | 步枪 | 8000gp | 1d12动能 | 6lb | 弹药(射程60/900),弹匣6,双手。 | | 自动霰弹枪 | 15000gp | 2d8动能 | 8lb | 弹药(射程10/60),弹匣8,自动4,双手,重型。 | | 自动步枪 | 10000gp | 2d6动能 | 8lb | 弹药(射程60/900),弹匣30,自动5,双手,重型。 | | 狙击步枪 | 20000gp | 4d8动能 | 15lb | 弹药(射程1000/3000),弹匣10,双手,重型,单发。 | | 弹药 | | | | | | 子弹(20) | 1gp | | 1lb | |

战斗规则

动作选项

瞄准射击

以一个附赠动作,你可以使本回合内使用远程武器进行的攻击检定不会因为攻击目标超出常规射程且在最大射程内的目标而承受劣势。你只能在你本回合还没有移动的时候使用这个附赠动作,而且在你使用这个附赠动作后,你的速度在当前回合里归0。

压制射击

以一个动作,你可以尝试使用你的枪械进行火力压制。若你如此做,你消耗弹匣中的全部弹药,X尺锥形范围内的所有目标都要进行一次对抗你枪械DC的敏捷豁免(X=你武器的常规射程)。失败则受到等同于你武器伤害的伤害,成功则伤害减半。

专长

特殊枪械

火箭发射器

榴弹发射器