职业等级 熟练加值 职业特性 职业点数
    1st +2 一阶(50)
    2nd +2
    3rd +2
    4th +2 属性值提升
    5th +3 二阶(50)
    6th +3
    7th +3
    8th +3 属性值提升
    9th +4 三阶(50)
    10th +4
    11th +4
    12th +4 属性值提升
    13th +5 四阶(50)
    14th +5
    15th +5
    16th +5 属性值提升
    17th +6 五阶(50)
    18th +6
    19th +6 属性值提升
    20th +6

    玩家可以自定义他们的职业,主要依赖于职业点数的资源:
    职业点分为五个等级,分别能用于五个部分的职业等级。

    • 一阶职业点能购买职业等级小于等于4级的职业能力。
    • 二阶职业点能购买职业等级小于等于8级的职业能力。
    • 三阶职业点能购买职业等级小于等于12级的职业能力。
    • 四阶职业点能购买职业等级小于等于16级的职业能力。
    • 五阶职业点能购买所有职业等级的职业能力。

    玩家每次升级时都可以购买职业能力(只要他们有相应等级的职业点数),购买后的玩家将在相应等级获得职业能力。
    高等级玩家可以购买更低职业等级的职业能力,例如一名5级玩家可以在升级时购买术士施法能力,并照常获得5级玩家等级的已知法术和法术位,但如果他在升级时购买了法师施法能力,他只会得到一本空白而没有记载任何
    法术的法术书(职业能力只会影响玩家本身的能力,而不会影响玩家的财产)。
    在玩家升级至相应等级时,他会获得新的职业点数用以购买新的能力(见上表)。

    生命值&熟练项
    括号内为需要花费的职业点数,你可以用任何等级的职业点数来购买这些基础职业特性,当你升级后,你可以再度购买这些职业能力,也可以选择补上差额来“升级”某些能力,例如:在5级时花费5点职业点数使HD从d8骰变为d10骰,并重新计算HP。
    生命骰:d12(15)/d10(10)/d8(5)/d6(0)
    护甲:轻甲(5)/轻甲+中甲(10)/轻甲+中甲+重甲(15)/盾牌(5)
    武器:简易武器(5)/简易武器+军用武器(10)
    工具:每项工具熟练项(5)
    豁免:1级时自选2项豁免获得熟练,而后每项豁免熟练项(15)
    技能:1级时自选2项技能获得熟练,而后每项技能熟练项目(5)

    职业能力:(括号内标注了购买该能力的所需的职业点数数量)
    l玩家等级:获得该职业能力的玩家等级,也决定了需要花费的职业点数等级。(一阶:4级及以下;二阶:7级及以下;三阶:11级及以下;四阶:16级及以下;五阶:全部等级)
    l先决条件:部分职业能力具有先决条件,必须满足该条件才可以习得本职业能力。若标注的是其他职业能力,则玩家必须先学会先决职业能力,才能习得本职业能力。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的职业能力,直至重新满足该先决条件为止。

    施法(可变)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    这项能力使玩家能够作为相应施法者来施展法术。
    l诗人施法(30)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的诗人等级来施展法术,并可以同调诗人能够同调的魔法物品。
    l牧师施法(35)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的牧师等级来施展法术,并可以同调牧师能够同调的魔法物品。
    l德鲁伊施法(30)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的德鲁伊等级来施展法术,并可以同调德鲁伊能够同调的魔法物品。
    l圣武士施法(20)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的圣武士等级来施展法术,并可以同调圣武士能够同调的魔法物品。
    l游侠施法(20)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的游侠等级来施展法术,并可以同调游侠能够同调的魔法物品。
    l奇械师施法(20)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的奇械师等级来施展法术,并可以同调奇械师能够同调的魔法物品。
    l术士施法(35)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的术士等级来施展法术,并可以同调术士能够同调的魔法物品。
    l法师施法(40)。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的法师等级来施展法术,并可以同调法师能够同调的魔法物品。
    玩家可以多次购买本能力,但受到以下限制:
    已知法术和已准备法术。玩家必须为每个已购职业施法能力分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。如果某个戏法因高等级而提升威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非某特定职业的等级。
    法术位。当你购买了多种施法能力后,你也只能使用其中一种职业的法术位列表。例如当你同时购买了圣武士施法和牧师施法后,你必须从牧师或圣武士的法术位列表中择一使用,而不能同时使用两者。

    同调魔法物品(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你选择一个职业,并可以同调该职业才能同调的魔法物品。你可以多次选择本职业能力,但每次都需要选择不同的职业。

    战斗风格(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你专精于一种战斗风格,并从战士、圣武士、游侠的战斗风格中选择一项。你可以多次购买本职业能力,但即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。

    专精(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个已有技能熟练项与一个已有工具熟练项,或两个已有工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。

    物品注法(20)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    你获得为普通物品注入魔法的能力。使用此特性创造的魔法物品是永久性魔法物品的原型。
    已知注法
    当你获得这个特性时,从职业描述末尾的“奇械师注法”列表中选择选择四个奇械师注法习得。当你提升玩家等级时,还能够根据“奇械师职业表”习得更多注法。
    当你提升一个玩家等级时,你能够习得一个新的奇械师注法来来替换一个原有的已知注法。
    为物品进行注法
    每当你完成一个长休后,你可以触摸一个非魔法的物体,使用奇械师注法来把它变成一个魔法物品。注法只能作用于注法描述中写明的指定类型物品。如果该物品需要同调,你可以在为物品进行注法的那一刻同调到它,或者你可以放弃同调,以便其他人能够同调到该物品。如果你决定以后与这个物品进行同调,你必须进行通常的同调程序(参见《地下城主指南》第136页中的“调谐”)。
    你的注法持续时间无限,但当你死亡时,注法会在你智力调整值的天数后消失(至少1天)。如果你将某个注法从已知中替换掉,该注法的效果也将消失。
    你能在一次长休后为复数物品进行注法;注法物品的最大数量请参见“奇械师职业表”。你必须触摸每一个物体,且一种注法在同一时间内只能存在于一个物品上。如果你试图超过你的最大注法量,则最旧的注法立即结束,然后新的注法适用。


    灵光一闪(10)
    玩家等级:7级,先决条件:无
    你获得了在压力下想出解决方案的能力。当你或距离你30尺内的可见生物进行属性检定或豁免检定时,你能以一个反应将你的智力调整值添加到此次检定中。
    你能使用此能力的次数等于你的智力调整值(最少1次)。在你完成一次长休后,将恢复所有可用次数。

    魔法物品熟稔(15)
    玩家等级:10级,先决条件:无
    你对如何使用和制作魔法物品有了深刻的理解:
    l你可以至多同调8件魔法物品。
    l如果你制作一件稀有度为普通或非普通的魔法物品,时间花费只需通常的四分之一,而且金钱花费只有通常的一半。

    储法物品(15)
    玩家等级:11级,先决条件:无
    你将习得如何在一个物体中储存一个法术。当你完成一次长休,你能够触摸一件简易武器、军用武器或一个你可以将其作为法器使用的物品,从奇械师法术列表中选择一个施法时间为一个动作的一环或二环法术(你不需要准备这个法术)。
    任何在手中持有该物品的生物能够使用你的施法关键属性来以一个动作通过该物品产生储存法术的效果。如果该法术需要专注,则启动物品的生物必须进行专注。该法术将留存在物品中,直到使用次数用完(最大使用次数等于你智力调整值的两倍(至少两次))或直到你再次使用该特性。

    魔法物品专家(15)
    玩家等级:14级,先决条件:魔法物品熟稔
    你在魔法物品方面的技巧愈发精进:
    l你可以至多同调10件魔法物品。
    l你无视调谐或使用魔法物品所需的任何职业、种族、法术和等级条件。

    魔法物品大师(15)
    玩家等级:18级,先决条件:魔法物品专家
    l你可以至多同调12件魔法物品。

    奇械之魂(20)
    玩家等级:20级,先决条件:魔法物品大师、物品注法
    在20级时,你与你的魔法物品建立了一种神秘的联系,你可以利用它来保护自己。
    l你当前每有一件调谐中的魔法物品,你就在所有豁免检定中得到+1加值。
    l如果你的生命值降低到0,但没有立即死亡,你能以一个反应解除一个注法,使你的生命值降低到1而不是0。

    狂暴(20)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。
    狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:
    l你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
    l你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。
    l你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
    拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
    你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
    “野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。

    野蛮人无甲防御(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。

    鲁莽攻击(10)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。

    险境感知(10)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。
    在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。

    快速移动(5)
    玩家等级:5级,先决条件:无
    你在未着装重甲时速度提升10尺。

    野性直觉(10)
    玩家等级:7级,先决条件:狂暴
    你的直觉变的异常敏锐,从而使你骰先攻时具有优势。
    此外,如果你在战斗开始时被突袭但并未陷入失能,则你仍可以在你的第一回合正常行动。不过你必须在进行任何其它行动前进入狂暴。

    凶蛮重击(15)
    玩家等级:9级,先决条件:无
    第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。
    第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。

    坚韧狂暴(15)
    玩家等级:11级,先决条件:狂暴
    第11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。如果你的生命值降至0但并未立即死亡,则你可以进行一次DC10的体质豁免。豁免成功则改为你的生命值降至1。
    第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免DC提高5。在你完成一次短休或长休后其DC重置为10。

    持久狂暴(15)
    玩家等级:15级,先决条件:狂暴
    第15级起,你狂暴时的情绪高涨得难以抑制,以至于只有当你昏迷或是主动终止狂暴时才能使之提前结束。

    不屈勇武(10)
    玩家等级:18级,先决条件:无
    第18级起,你进行力量检定的总值低于你的力量值时,可以直接使用力量值作为检定结果。

    原初斗士(20)
    玩家等级:20级,先决条件:无
    第20级时,你的存在即是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。并且你这两项属性的上限变为24。

    诗人激励(20)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。
    在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
    你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。
    你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。

    万事通(15)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。

    休憩曲(10)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
    该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为1d8,第13级时增为1d10,第17级时增为1d12。

    激励之源(15)
    玩家等级:5级,先决条件:诗人激励
    第5级起,你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的诗人激励次数。

    反迷惑(10)
    玩家等级:6级,先决条件:无
    第6级起,你获得用音乐或话语来打断心控效应的能力。你可以使用一个动作开始一场持续至你的下一回合结束的演出。在这段时间内,你与你身边30尺内的友方生物进行对抗恐慌或魅惑效应的豁免检定具有优势。该生物必须能听到你的声音才能获得此增益。这场表演只有当你陷入失能、沉默状态,或主动终止(无需动作)时才会提前结束。

    先发激励(15)
    玩家等级:20级,先决条件:诗人激励
    第20级起,你骰先攻时若没有可用的诗人激励次数,则你获得一次使用次数。

    神圣干预(20)
    玩家等级:10级,先决条件:无
    第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。
    你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的玩家等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
    如果你的神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
    到达20级后,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷d100。

    德鲁伊语Druidic(5)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你习得德鲁伊语——即一种德鲁伊间的秘密语言。你可以说这门语言并用它留下隐藏的信息。懂得这门语言的人(包括你自己)会自动注意到此信息,而不懂此语言的人通过一次DC15的感知(察觉)检定后可以注意到其存在,不过不能用非魔法手段读懂。

    荒野形态(15)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,你可以用动作以魔力变化为曾见识过的野兽形态。该特性可以使用两次,且在完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的荒野形态次数。
    你的玩家等级决定了你可以变化的野兽种类,你可以变化成任意没有飞行或游泳速度且挑战等级为¼或更低的野兽形态。
    野兽形态Beast Shapes

    等级 最高CR 限制 范例
    2nd ¼ 没有飞行或游泳速度 狼wolf
    4th ½ 没有飞行速度 鳄鱼crocodile
    8th 1 巨鹰giant eagle

    你可以在数个小时里保持着野兽形态,其持续时间具体数值等于你的玩家等级的一半(向下取整)。你可以在持续时间过后恢复原形,或者你也可以再次使用此特性来维持变形。另外,你也可以在你的回合内用一个附赠动作来恢复原形。在你陷入昏迷、生命值为0或者死亡的时候,变形将自动解除。
    你变形时必须遵从以下规则:
    l你的属性数据替换为新形态的数值,但你仍保持你的阵营、个性,以及智力值、感知值、魅力值。你保留技能与豁免的熟练项,并且获得新形态的技能和豁免熟练项。如果新形态的熟练项与你相同且熟练加值较高,则使用新形态的熟练加值。你不能使用新形态可能拥有的传奇动作或巢穴动作。
    l变形后,你使用新形态的生命值和生命骰。变回原形时,你的生命值恢复变形之前的数值。而任何让你的生命值降至0的伤害,都可以使你变回原形并承受该伤害的溢出伤害量。例如,你在动物形态下受到了10点伤害而你只剩1点生命值,则你变回原形并受到9点伤害。只要超过的伤害没有将你原形的生命值降至0,你就不会因此陷入昏迷。
    l你不能施法,并且任何说话或者需要用手的动作,在你处于野兽形态时都将受到限制。变形不会打断你正在专注的法术,也不会妨碍你执行作为已施展法术(例如召雷术call lightning)一部分的某些动作。
    l你保持从职业、种族或其它来源特性的收益,并且可以在新形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何原有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这种感官。
    l变形时,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融入新形态,又或者直接着装在身上。新形态直接着装的装备可以如常起作用,但DM有权基于新形态的体型和身姿作出判断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。装备不会改变大小来适应新形态,新形态无法着装某装备时,该装备会掉落你所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应,且在你变回原形时才能恢复。

    野兽施法(20)
    玩家等级:10级,先决条件:荒野形态
    第10级起,你在荒野变形状态下可以施展大部分的德鲁伊法术。在野兽形态时,你可以完成德鲁伊法术的姿势与语言成分,但无法完成其材料成分的使用。

    大德鲁伊(20)
    玩家等级20级,先决条件:德鲁伊施法,荒野形态
    第20级时,你可以无限次的使用荒野变形。
    另外,你还可以将德鲁伊法术中的姿势和语言成分,以及非无价值且不被法术消耗的材料成分忽略。你在原形态和荒野形态下都可以从此特性获益。

    回气(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的玩家等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

    动作如潮(20)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第17级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。

    额外攻击(10)
    玩家等级:5级,先决条件:无
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

    不屈(10)
    玩家等级:9级,先决条件:无
    第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
    第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。

    进阶额外攻击(20)
    玩家等级:11级,先决条件:额外攻击
    第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动3次攻击而非2次。

    大师额外攻击(30)
    玩家等级:20级,先决条件:进阶额外攻击
    第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动4次攻击而非3次。

    武僧无甲防御(5)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    第1级起,未着装任何护甲也没持用盾牌时,你的AC值等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。

    武艺Martial Arts(15)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    第1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易近战武器。
    未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用你所熟练的武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
    l你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
    l你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
    l你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。
    某些宗派的武僧会使用一些奇异的武僧武器,比如铁链连接的两根短棒(双截棍nunchaku),或者带直刃的镰刀(单镰kama)。无论你使用什么武器,其属性数据都参考与其相似的常规武器属性数据。具体的武器数据见第5章。

    气(20)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的玩家等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏(将你的玩家等级视作相同的武僧等级)。
    你可以消耗气以行使各种特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少30分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。
    某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:
    气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
    疾风连击Flurry of Blows。你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。
    坚强防御Patient Defense。你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。
    飞檐走壁Step of the Wind。你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。

    无甲移动(10)
    玩家等级:2级,先决条件:武艺
    第2级起,当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。
    第9级起,你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。

    拨挡飞弹(10)
    玩家等级:3级,先决条件:武艺
    第3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于1d10+你的敏捷调整值+你的玩家等级。
    当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗1点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为20/60尺。

    轻身坠(5)
    玩家等级:4级,先决条件:无
    第4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。

    震慑拳(15)
    玩家等级:5级,先决条件:武艺
    第5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。

    真气驻拳(10)
    玩家等级:6级,先决条件:无
    第6级起,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击。

    反射闪避(10)
    玩家等级:7级,先决条件:无
    第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应,比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

    心如止水(10)
    玩家等级:7级,先决条件:无
    第7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的魅惑或恐慌状态。

    百病不侵(10)
    玩家等级:10级,先决条件:无
    第10级起,你浑身的气流动使你免疫疾病和毒素。

    天语通(10)
    玩家等级:13级,先决条件:无
    第13级起,你可以与其它生物进行心灵交流。此后,你能够听懂所有语言,同时掌握至少一门语言的任何生物都能理解你讲的话语。

    金刚魂(20)
    玩家等级:14级,先决条件:气
    第14级起,你对气的掌控令你所有的豁免检定都成了熟练项。
    另外,当豁免失败时,你可以消耗1点气重掷豁免并使用重掷的结果。

    不朽身(15)
    玩家等级:15级,先决条件:气
    第15级起,你的气充盈身体让你不受衰老的减益,并且无法被魔法变老。尽管你依然会寿终正寝,但再不需要饮食。

    空灵体(20)
    玩家等级:18级,先决条件:气
    第18级起,你可以消耗4点气并使用动作隐形1分钟。此时,你对力场伤害之外的所有伤害都具有抗性。
    另外,你可以消耗8点气施展法术星界投影astral projection,以该形式施展的法术不需要材料成分,且无法捎带其他生物与你同行。

    超凡入圣(15)
    玩家等级:20级,先决条件:气
    第20级起,若你骰先攻时身上未有储备的气,则你获得4点气。

    神圣感知(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处在全身掩护状态的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),不过并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵施特拉德・冯・扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
    该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。

    圣疗(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的玩家等级×5。
    你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
    此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
    该职业特性对不死生物和构装生物无效。

    至圣斩(15)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8,至高提升至6d8。

    神佑(5)
    玩家等级:3级,先决条件:无
    第3级起,你体内涌动的神圣魔法使你免疫疾病。

    守护灵光(20)
    玩家等级:6级,先决条件:无
    第6级起,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。提供该加值时你必须保持意识清醒。
    第18级起,该灵光的作用范围扩展至30尺。

    勇气灵光(15)
    玩家等级:6级,先决条件:无
    第10级起,你与友方生物在你身边10尺内不会陷入恐慌。提供该增益时你必须保持意识清醒。
    第18级起,该灵光的作用范围扩展至30尺。

    精通至圣斩(10)
    玩家等级:11级,先决条件:至圣斩
    第11级起,你体内充盈的公正之力使你的近战武器打击中携带着神圣的力量。当你使用近战武器命中一个生物时,该生物将额外受到1d8点光耀伤害。

    净化之触(15)
    玩家等级:14级,先决条件:无
    第14级起,你可以用动作触碰你自身或一个自愿生物,以中止该目标身上的一个法术效应。
    该特性的可用次数等于你的魅力调整值(至少一次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

    宿敌(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
    从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。
    追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
    获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
    第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。

    自然探索者(10)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
    当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:
    · 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
    · 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
    · 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
    · 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
    · 觅食时,你会发现两倍的食物
    · 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间
    你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。

    大地行者(10)
    玩家等级:8级,先决条件:无
    第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
    另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。

    遁术(10)
    玩家等级:10级,先决条件:无
    第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪裝。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。
    伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。

    无踪步(10)
    玩家等级:10级,先决条件:无
    第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。

    野性感官(10)
    玩家等级:10级,先决条件:无
    第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。
    另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。

    屠灭众敌(15)
    玩家等级:20级,先决条件:宿敌
    第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。

    偷袭(20)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
    如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
    你的偷袭伤害也将会随玩家等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”(将你的玩家等级视作同等游荡者等级)。

    盗贼黑话(5)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
    另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

    灵巧动作(15)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三种动作项其中之一。

    直觉闪避(10)
    玩家等级:5级,先决条件:无
    第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

    可靠才能(15)
    玩家等级:11级,先决条件:无
    第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

    听声辨位(10)
    玩家等级:14级,先决条件:无
    第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。

    飘忽不定(20)
    玩家等级:18级,先决条件:无
    第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。

    幸运一击(15)
    玩家等级:20级,先决条件:无
    第20级时,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中。或者,当你的属性检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。
    你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。

    魔力泉涌(10)
    玩家等级:2级,先决条件:无
    第2级时,你解除了体内魔力之源的封印,从中涌现的魔力体现为你的可用术法点。你可以使用术法点创造各种魔法效应。
    术法点Sorcery Points
    开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个玩家等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏(将你的玩家等级视作相同术士等级)。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。
    灵活施法Flexible Casting
    你可以使用术法点来获得额外的法术位,或是消耗法术位来换取额外的术法点。随着术士等级的提升,你还可以学会其他术法点的使用方法。
    生成法术位__Creating Spell Slots。你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的术法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于五环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。
    生成法术位Creating Spell Slots

    法术位环阶 术法点消耗
    一环 2
    二环 3
    三环 5
    四环 6
    五环 7

    法术位转换术法点__Converting a Spell Slot to Sorcery Points。你可以在自己回合内使用附赠动作将未使用的法术位转化为术法点。你消耗一枚法术位并获得等于该法术位环阶的术法点。
    所有你以该特性生成的法术位,在你完成一次长休后也将随之消失。

    超魔法(15)
    玩家等级:3级,先决条件:魔力泉涌
    第3级起,你可以扭曲所施展的法术使其符合你的需求。从下述超魔法选项中选择其二。随后你将在第10和第17级分别再获得其一。
    除非特别说明,否则对一个法术只能应用一种超魔法项。
    谨慎法术Careful Spell
    施展一个让其他生物进行豁免的法术时,你可以让其中一些生物免受法术的全额威力。实现该效应需要你使用1术法点,并指定一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。而被指定的生物将直接成功通过法术的豁免检定。
    远程法术Distant Spell
    施展一个施法距离不小于5尺的法术时,你可以使用1术法点使该法术的施法距离翻倍。
    施展一个施法距离为触及的法术时,你可以使用1术法点将法术的施法距离改为30尺。
    强效法术Empowered Spell
    为法术进行伤害掷骰时,你可以使用1术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷骰子的最大数等于你的魅力调整值(至少为1),且你必须接受新的结果。
    强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
    延效法术Extended Spell
    施展一个持续时间不短于1分钟的法术时,你可以使用1术法点使法术的持续时间翻倍,但其最终结果不能超过24小时。
    升阶法术Heightened Spell
    施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以花费3术法点使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时具有劣势。
    瞬发法术Quickened Spell
    施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为1附赠动作。
    精妙法术Subtle Spell
    施展一个法术时,你可以使用1术法点无视该法术施法必须的语言成分或姿势成分。
    孪生法术Twinned Spell
    施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
    以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost繁彩球chromatic则不会出现该问题。
    适用该超魔的法术在其当前环阶时不能同时指定多个生物为目标。比如,魔法飞弹magic missile灼热射线scorching ray不符合条件,而冷冻射线ray of frost繁彩球chromatic orb则符合条件

    术法复苏(15)
    玩家等级:20级,先决条件:魔力泉涌
    第20级时,你每完成一次短休,可以恢复4术法点。

    契约魔法(15)
    玩家等级:1级,先决条件:无
    你的法术力量源于你的奥秘研究和宗主的魔法馈赠。玩家能将他的玩家等级能被视为相同的邪术师等级来施展“契约魔法”(见PHB邪术师),并可以同调邪术师能够同调的魔法物品。

    魔能祈唤(20)
    玩家等级:2级,先决条件:契约魔法
    你在神秘学识的研习过程中发掘出魔能祈唤的方式,这些禁忌的知识残章让你获得了持久的魔法能力。
    第2级时,你获得两种自选的魔能祈唤。在获得更高的玩家等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知祈唤”一栏(将你的玩家等级视作相同邪术师等级)。
    另外,你提升玩家等级时,可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。

    魔契恩泽(10)
    玩家等级:3级,先决条件:契约魔法
    第3级时,你的宗主赋予你一份馈赠作为你忠诚服务的回馈。你可以从下列特性中自选其一。
    链之魔契Pact of the Chain
    你习得法术获得魔宠find familiar,并可以把它作为一个仪式施展。此法术不计入你的已知法术数量。
    施展该法术时,你可以选择召唤一个普通的生物,或是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、伪龙pseidodragon、夸赛魔quasit、或小妖精sprite。
    此外,当你执行攻击动作时可以放弃所有攻击中的一次攻击,转而让你的魔宠使用其反应发动一次攻击。
    刃之魔契Pact of the Blade
    你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器。你每次创造契约武器时都可以从近战武器列表中选择它的形态(见第5章的武器选项)。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。
    你的契约武器在离你5尺外的区域停留超过1分钟或更长时间,其将自然消失。当你再次创造契约武器、解散契约武器(无需动作)或是死亡的情况下,契约武器也会消失不见。
    你可以通过一个特殊的仪式把持有的魔法武器变为你的契约武器。该仪式花费1小时,并且可以在短休时进行。仪式完成后,你随时可以解散该武器,以将其转移到一个异次元空间之中。而每当你再次创造契约武器时再将它召唤出来。该仪式无法对神器或智能武器起作用。如果你死亡;或是花费1小时对另外一把武器举行了仪式;或是你通过1小时的仪式打破该契约,则该武器便不再是你的契约武器。如果在它处于异次元空间时你打破契约,那么该武器将会出现在你的脚边。
    书之魔契Pact of the Tome
    你的宗主给予你一本名为“影之书”的魔法书。获得该特性后,从任意职业法术列表中选择三个戏法(这三个戏法不必来自同一个列表)。该魔法书在你身上时,你可以随意施展那些法术。它们不算入你的已知戏法数量中。这些法术就算本来不属于邪术师法术列表,你也将其视为邪术师法术。
    如果你丢失了自己的影之书,你可以举行一个1小时的仪式,并从你的宗主处获得一个替代品。仪式可以在短休或长休期间完成,而它会摧毁之前的魔法书。当你死亡时,该书也将化为灰烬。

    玄奥秘法(20)
    玩家等级:11级,先决条件:契约魔法
    第11级时,你的宗主赋予你一种称为秘法的魔法奥秘。你可以选择一个6环的邪术师法术作为你的玄奥秘法。
    你施展秘法时无需消耗法术位,而消耗掉的秘法可以通过完成一次长休进行恢复。
    在获得更高的玩家等级后,你将可以选择更多的邪术师法术以该方式施展:第13级时可选一个7环法术,15级时可选一个8环法术,17级时可选一个9环法术。完成一次长休后,所有消耗掉的秘法都会恢复。

    奥术回想(10)
    玩家等级:1级,先决条件:法师施法
    你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
    例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。

    法术精通(10)
    玩家等级:18级,先决条件:法师施法
    第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术和一项2环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。
    通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。

    招牌法术(15)
    玩家等级:20级,先决条件:法师施法
    第20级时,你精通两个强大的法术,甚至可以用更低的成本施展这些法术。选择你的法术书中的两个3环法师法术,作为你的招牌法术。此后这两个法术将永远视为已准备法术,且不计入你的准备法术数量之中。你可以施展这两个法术的3环版本各一次,且无需消耗法术位。招牌法术使用后,需要完成一次短休或长休才能再次使用。
    你也可以消耗法术位施展这两个法术的更高环阶版本。