在这里叙述了对部分职业进行的改动。
你可以随你喜欢地选择1项或多项来替代你原先的职业特性,当然也可以一项都不选择,原汁原味。
你只能为一种职业特性选择一项变体(不论是增强或替换),若你能选择多个针对同一特性的变体,则你必须在其中择一。



神器师

注:因为对魔法物品的同调规则改动了,所以关于神器师的魔法物品同调特性也一并改动。(不然这些特性有了跟没有没差)

制造魔法物品

1级神器师特性
你被视为拥有专长制造魔法物品。你制造魔法物品时,时间和金钱花费只有通常正常的一半(与10级特性魔法物品熟稔叠加)。

魔法物品熟稔

当你达到10级时,你对如何使用和制作魔法物品有了深刻的理解:
你可以至多同调8件魔法物品。
如果你制作一件稀有度为普通或非普通的魔法物品,时间花费只需通常的四分之一,而且金钱花费只有通常的一半。

即兴创意

(神器师14级特性)
作为一名魔法物品专家,你懂得如何激发自己的创意灵感。你选择一项你符合先决的额外注法并习得,每当你完成一次长休时,你都可以将本注法变更为另一项符合先决的注法。

魔法物品专家

当你达到14级时,你在魔法物品方面的技巧愈发精进:
你可以至多同调10件魔法物品。
你无视调谐或使用魔法物品所需的任何职业、种族、法术和等级条件。

魔法物品大师

18级起,你可以至多同调12件魔法物品。


战地铁匠

奥能摇荡
(替代战地铁匠9级同名能力)
在第9级,你学会了新的方法来引导奥术能量进行伤害或治疗。当你使用魔法武器或指挥钢铁守卫命中目标时,你可以将奥术能量引导至攻击中,以获得以下一种效应:

  • 目标受到额外的2d8+你智力调整值力场伤害。
  • 选择距离目标30尺以内的一个可见生物或物体。治愈能量涌进选择的对象,为其恢复2d8+你智力调整值的HP。

你可以引导奥术能量的次数等同于你的智力调整值(至少1次)。在你完成长休或短休时,恢复所有可用次数。除此之外,当你在自己回合内用附赠动作命令钢铁守卫执行攻击动作时,钢铁守卫可以发动2次攻击而非1次。

改良守卫
(替代战地铁匠15级同名能力)
在第15级,你的奥能摇荡和钢铁守卫变得更强:

  • 奥能摇荡的额外伤害和生命恢复变为4d8+你智力调整值。
  • 你的钢铁守卫AC+2。
  • 当你的钢铁守卫使用偏转攻击时,攻击者受到1d6+你的智力调整值的力场伤害。


野蛮人

狂战士Berserker

(增强子职)
狂怒Frenzy
从你第3级选择此道途起,你可以在狂暴时进入狂怒。使用此特性时,你可以在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合里,以一个附赠动作发动一次近战武器攻击。且你在狂暴中不会被魅惑或恐慌。如果你开始狂暴时已经陷入魅惑或恐慌,则该效应在你狂暴期间被压制。
除此之外,每当你完成一次短休时,你能回复1次狂暴次数。
报偿Retaliation
第6级起,你受到伤害时,你可以用反应移动至多等同于你移动速度的距离,并对一个目标发动一次近战武器攻击。
熊皮衣Berserk
第10级起,你在狂暴期间进行的近战武器攻击只要掷出19或20时即可造成重击。除此之外,你的狂暴伤害加值翻倍。
恩赫里亚Einherjar
第14级起,你在狂暴期间,在自己回合内使用动作进行攻击时可以发动3次攻击。



吟游诗人



德鲁伊

  德鲁伊能够使用以下特性。
德鲁伊法术
1级德鲁伊特性(增强施法)
  以下法术加入德鲁伊法术列表

戏法
1环
2环
3环
4环
5环
6环
7环
8环
9环

荒野形态(Wild Shape)

(增强荒野形态)(改动部分加粗标出)
第2级起,你可以用一个动作以魔力变化为曾见识过的野兽的形态。该特性可以使用两次,且在完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的荒野形态次数。
你的德鲁伊职业等级决定了你可以变化的生物种类。2级时,你可以变化成任意没有飞行速度且挑战等级为1或更低的野兽。6级起,你可以变化为CR上限等于你的德鲁伊等级除以3(向下取整)的野兽,且可以具有飞行速度。
你可以在数个小时里保持着荒野形态,其持续时间具体数值等于你的德鲁伊职业等级的一半(向下取整)。你可以在持续时间过后恢复原形,或者你也可以再次使用此特性来维持变形。
另外,你也可以在你的回合内用一个附赠动作来恢复原形。在你陷入昏迷、生命值为0或者死亡的时候,变形将自动解除。
你变形时必须遵从以下规则:

  • 你的属性数据替换为新形态的数值,但你仍保持你的阵营、个性,以及智力值、感知值、魅力值。你保留技能与豁免的熟练项,并且获得新形态的技能和豁免熟练项。如果新形态的熟练项与你相同且熟练加值较高,则使用新形态的熟练加值。你不能使用新形态可能拥有的传奇动作或巢穴动作。
  • 变形后,你使用新形态的生命值和生命骰。变回原形时,你的生命值恢复变形之前的数值。而任何让你的生命值降至0的伤害,都可以使你变回原形并承受该伤害的溢出伤害量。例如,你在动物形态下受到了10点伤害而你只剩1点生命值,则你变回原形并受到9 点伤害。只要超过的伤害没有将你原形的生命值降至0,你就不会因此陷入昏迷。
  • 你不能施法,并且任何说话或者需要用手的动作,在你处于野兽形态时都将受到限制。变形不会打断你正在专注的法术,也不会妨碍你执行作为已施展法术(例如召雷术call lightning)一部分的某些动作。
  • 你保持从职业、种族或其它来源特性的收益,并且可以在新形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何原有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这种感官。
  • 变形时,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融入新形态,又或者直接着装在身上。新形态直接着装的装备可以如常起作用,但DM有权基于新形态的体型和身姿作出判断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。装备不会改变大小来适应新形态,新形态无法着装某装备时,该装备会掉落你所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应,且在你变回原形时才能恢复。

野兽施法(Beast Spells)

德鲁伊10级特性(增强野兽施法,等级调整至10级)
第10级起,你在荒野变形状态下可以施展大部分的德鲁伊法术。在荒野形态时,你可以完成德鲁伊法术的姿势与语言成分,但无法完成其材料成分的使用。


月亮结社

(增强子职)
战斗荒野形态
从你选择该结社的第2级起,你可以在自己回合内用一个附赠动作而不是动作来使用荒野形态特性。此外,你使用荒野形态变形时,可以变化为野兽或元素。你荒野形态的CR上限等于你的德鲁伊等级的一半向下取整),且可以具有飞行速度。
元素荒野
6级起,你使用荒野形态变形时,可以为荒野形态附着上元素的威力,当你使用荒野形态变形期间,你在下列元素赐福中择一。10级起,你可以选择2项赐福;14级起你可以选择3项赐福;18级起你可以获得全部赐福。

  • 火之赐福。你荒野形态下进行的攻击将额外造成1d10的火焰伤害。
  • 水之赐福。你荒野形态下的AC获得+2加值。
  • 土之赐福。你荒野形态的HP上限提升等同于你德鲁伊等级的数值,并获得等量HP。
  • 气之赐福。你荒野形态下的移动速度增加15尺。

原初打击Primal Strike
6级起,你以荒野形态攻击时,如果目标对非魔法攻击或伤害具有免疫或抗性,则你的攻击此时视为魔法攻击。
千面相
10级起,你学会了用魔法精确改变自身外形的方法。你可以随意施展法术变身术alter self。你以此法施展变身术时,不需要为该法术维持专注,且持续时间变为直至被解除。
狞猛形态
14级起,若你花费2次荒野变形次数,则所你变形生物的CR至多可以等同于你德鲁伊等级,狞猛形态只会持续1分钟,且直到你完成一次长休前,都不能再度使用狞猛形态。



战士

  战士能够使用以下特性。

武器精通

战士3级特性
战士是精通武器的大师,你选择一种你所熟练的武器,当你使用该武器进行攻击时,能在伤害掷骰上获得等同于你熟练加值的加值。
每当你通过战士等级获得属性值提升时,你都可以将精通的武器类型变为另一种你所熟练的武器类型。


勇士

(增强子职)
精通重击Improved Critical
从你第3级选择此范型起,你你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
骁勇善战Remarkable Fighter
第7级起,你额外选择一个战斗风格。除此之外,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。另外,你的移动速度增加10尺。
高效重击Superior Critical
第10级时,你的武器攻击掷出18~20时即可造成重击。
生存者Survivor
第15级时,你持续战斗的能力达到巅峰。你每回合开始时如果生命值不到上限的一半,则你恢复一部分生命值,其数值等于5+你的体质调整值。你生命值为0时不能以此获益。
大师重击Mastered Critical
第18级起,你的武器攻击掷出17~20时即可造成重击。

奥法骑士

(增强子职)
兼职:在计算兼职时的施法者等级时,将本奥法骑士等级的1/2而非1/3加在施法者等级上。

施法能力Spellcasting
第3级时,你学会以武斗技术施展法术的能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法Cantrips你从法师法术列表中选择两个戏法作为已知法术。第10级时,你再获得一个额外的法师戏法。** 法术位Spell Slots__。“奥法骑士施法能力”表中列出了你用以施展你的法师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展这些法术时,你必须同时消耗一个不低于该法术环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成一次长休进行恢复。** 例如,若你已知1环法术护盾术shield,并且拥有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则你可以用两者之一施展护盾术
已知法术Spells Known of 1st-Level and Higher__。你习得三个自选的1环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。
表格“奥法骑士施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择防护系或塑能系法术,且所获得法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。
在第8、14和20级时,你可以学习任何学派的法术。
你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位的环阶,且必须从防护系或塑能系中选择(除非你替换的是第3、第8、第14和第20级时习得的任何学派法术)。
施法关键属性Spellcasting Ability你通过研究和记忆学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

奥法骑士施法能力Eldritch Knight Spellcasting
(增强施法)

战士等级 已知戏法 已知法术 ——每环法术位——
1环 2环 3环 4环 5环
3rd 2 3 2 - - - -
4th 2 4 3 - - - -
5th 2 4 3 2 - - -
6th 2 4 3 2 - - -
7th 2 5 4 3 - - -
8th 2 6 4 3 - - -
9th 2 6 4 3 2 - -
10th 3 7 4 3 2 - -
11th 3 8 4 3 3 - -
12th 3 8 4 3 3 - -
13th 3 9 4 3 3 1 -
14th 3 10 4 3 3 1 -
15th 3 10 4 3 3 2 -
16th 3 11 4 3 3 2 -
17th 3 11 4 3 3 3 1
18th 3 11 4 3 3 3 1
19th 3 12 4 3 3 3 2
20th 3 13 4 3 3 3 2

武器联结Weapon Bond
第3级时,你习得一种让你和你的武器建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束前,你都要碰触该武器以完成联结。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
战场奥艺
第7级起,当你在自己回合内用动作进行攻击时,你可以在本回合中以一个附赠动作施展一个施法时间为1动作的戏法。你可以选择在攻击之前,之后,之间施展这个戏法。
秘法武器
10级起,当你以联结武器发动的攻击命中一个敌人后,直到你本回合结束,该目标对抗你施展的法术时进行的豁免检定具有劣势。
直到你下回合开始,你才可以再度使用本能力。
秘法冲锋
第15级时,你可以在使用动作如潮时传送至多30尺距离。传送的目的地必须是你能看到且未被占据的空间。你可以在使用动作如潮提供的额外动作之前或之后进行传送。若你如此做,直到你本回合结束,你进行的攻击检定具有优势。
奥艺大师
18级起,当你在自己回合内用动作进行攻击时,你可以用1附赠动作来施展一个施法时间为1动作的法术。你可以选择在攻击之前,之后,之间施展这个法术。

奥法骑士变体:剑咏者
剑咏者使用以下能力替换上文中的奥法骑士部分能力。
剑歌之术(替换武器联结)
3级起,你可咒唤一种名唤“剑歌”的精灵魔法,前提是你必须未着装中甲、重甲,也未使用盾牌。这一魔法将使你获得超乎寻常的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入失能,或完成中甲、重甲或盾牌的着装,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时随意的解除剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:

  • 你获得AC加值,其数值等于你的智力调整值(至少为+1)。
  • 你的步行速度增加10尺。
  • 你进行敏捷(体操)检定中具有优势。
  • 你为维持法术专注而进行的体质豁免获得加值,其数值等于你的智力调整值(至少为+1)。

你能使用本特性的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。
剑歌大师(替换秘法武器)
10级起,每当你完成一次短休时,恢复一次已消耗掉的剑歌使用次数。

奥法骑士变体:剑仙
剑仙使用以下能力替换上文中的奥法骑士部分能力。
飞剑(替换武器联结)
第3级时,你习得一种将武器转化为飞剑的仪式。仪式耗时1小时,且可在短休时进行。欲被转化为飞剑的武器必须是一把不具有双手、特殊、重型武器属性的近战武器,仪式过程中该武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束前,你都要碰触该武器以完成联结。不论何时,你只能以此法创造一把飞剑,若你以此法创造了新的飞剑,旧武器将会失去飞剑能力。
飞剑具有如下能力:

  • 你在以飞剑进行武器攻击时,可以在攻击检定与伤害掷骰上使用你的智力作为武器关键属性,替换力量或敏捷。
  • 飞剑位于以你为原点的30尺半径范围内时,具有30尺的飞行速度,你可以在自己回合内自由操控飞剑飞行而不需要动作。
  • 你能以一个动作操控飞剑对飞剑触及范围内的目标进行近战武器攻击,也能以一个反应动作在一个敌人离开飞剑触及范围时操控飞剑发动借机攻击。你的“额外攻击”、“战场奥艺”、“奥艺大师”能对飞剑攻击生效,如同这是由你在你回合内用动作发动的近战武器攻击。

玄妙一剑(替换秘法武器)
每当你用飞剑发动的攻击命中目标时,你可以立即消耗一个法术位并对该目标额外造成每法术位等级1d8的力场伤害。



牧师

牧师法术

1级牧师特性(增强施法)
以下法术加入牧师法术列表

戏法
1环
2环
3环 亡灵召唤术Summon Undead**
4环
5环 骷髅之舞Danse Macabre*
6环
7环
8环
9环

出自XGE
*
出自TCE

引导神力:驱散不死生物

2级牧师特性(增强引导神力:驱散不死生物) 
你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内所有能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟。
对被驱散不死生物发动的攻击具有优势。一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,且只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用“回避Dodge”动作。
当被驱散的生物受到伤害或被迫位于你30尺范围内时,可以在它回合结束时重新进行感知豁免,成功则结束驱散效果。

摧毁不死生物Destroy Undead

5级牧师特性(增强摧毁不死生物)
当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级小于等于你牧师等级的一半,则该不死生物将被即时摧毁。

神圣干预

10级牧师特性(增强神圣干预)
你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。
你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d20。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
不论你的神祇是否回应了请求,直到你完成了一次长休,你才可以再度使用神圣干预。
到达20级后,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷d20。

神力充沛

14级牧师特性
当你在掷骰先攻时,若你没有可用的引导神力次数,则你回复1次引导神力次数。


生命领域

引导神力:生命涌动
2级生命领域特性(替代引导神力:维持生命Channel Divinity: Preserve Life
第2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。
你用一个动作展示圣徽,你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,引导治疗能量来为他们恢复等于你牧师等级3倍的HP。你不能对不死生物或构装生物使用该特性。


战争领域

(增强子职)
战争领域法术War Domain Spells

牧师等级 法术
1st 神恩divine favor、虔诚护盾shield of faith
3rd 魔化武器magic weapon、灵体武器spiritual weapon
5th 十字军披风crusader’s mantle、灵体卫士spirit guardians
7th 行动自如freedom of movement、石肤术stoneskin
9th 焰击术flame strike、怪物定身术hold monster

额外熟练项Bonus Proficiencies
第1级起,你获得军用武器和重甲的熟练项。
额外战斗风格Bonus Fighting Style
第1级起,你专精于一种战斗风格,并从战士的战斗风格选项中选择。
另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。当你的牧师等级提升并给予你属性值提升时,你可以用一个可用战斗风格替换原有的一个战斗风格。
引导神力:战神祝福
第2级起,你可以用引导神力特性作出精准的打击。你在进行攻击检定时,你可以使用引导神力令该次攻击检定和伤害掷骰获得 +10加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。
除此之外,身处你周边30尺范围内的一个生物进行攻击检定时,你可以用一个反应使用引导神力令该次攻击检定和伤害掷骰获得 +10加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。
额外攻击
第6级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
神圣打击Divine Strike
第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
战斗化身Avatar of Battle
第17级时,你对钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。除此之外,当你在自己的回合内用动作进行攻击时,你可以用一个附赠动作发动一次武器攻击。

奥秘领域

奥秘领域法术
1st 侦测魔法,魔法飞弹
3rd 魔化武器,涅斯图魔法灵光
5th 解除魔法,防护法阵
7th 秘法眼,李欧蒙秘藏箱
9th 异界誓缚,传送法阵

奥术传承
从1级起,你得到奥秘技能的熟练。你从法师法术列表中选择2个戏法并习得。除此之外,每当你准备牧师法术时,你可以从法师法术列表中进行准备就如同这是一个法师法术,但是你以此法准备的法师法术数量不能超过你牧师等级的一半(向上取整),这些法师法术在你施展时被视为牧师法术。

引导神力:奥秘阻绝
从2级起,你可以使用你的引导神力来抵御外世界生物。
以一个动作,你可以展示你的圣徽,同时你选择一个30尺内能看见或者听见你声音的天界,元素,精类或者邪魔类生物进行一次感知豁免。如果他未通过,他在1分钟之内被驱散直到他受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。
从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,他将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。

牧师等级 被放逐的生物CR
5th 1/2
8th 1
11th 2
14th 3
17th 4

法术破坏
从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。

神眷施法
从8级起,你施展一个法术或戏法时,你可以使该法术的攻击检定和法术DC获得+2加值,若该法术造成伤害,你可以对每个受法术影响的目标额外造成1d8的力场伤害。直到你下回合开始时才可以再度使用本特性。
14级时,攻击检定和法术DC加值变为+3,额外造成的力场伤害变为2d8。

驱散之触
从17级起,每当你施展一个法术或戏法时,作为你施法动作的一部分,你可以同时对该法术影响的其中一个目标施展一次3环版本的解除魔法Dispel Magic而不需要法术位。
直到你下回合开始时,你才可以再度使用本能力。



武僧

武艺Martial Art

(增强武艺)
提升了武僧的武艺骰

等级 武艺
1st~4th 1d6
5th~10th 1d8
11th~16th 1d10
17th~20th 1d12

在你进行徒手打击时,你可以在钝击/穿刺/挥砍中择一作为你徒手打击的伤害类型。

武艺训练

(武僧2级特性)
第2级起,你获得一项自选武器的熟练项。

真气驻拳(Ki-Empowered Strikes)

(增强真气驻拳)
第6级起,你可以将气注入肢体。攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击被视为魔法武器。9级起,你用徒手打击进行的攻击在攻击和伤害骰上获得+1的魔法加值。13级时,这个加值变为+2。17级时,这个加值变为+3。20级起,这个加值等同于你的感知调整值(最低+3)。
这些加值不会与魔法物品或其他魔法及法术效应所给予你的徒手打击魔法加值叠加计算,你必须选择一个来源的加值。

大宗师Grand Master

20级武僧特性(替换超凡入圣perfect self)
在你每回合开始时,回复数值等同于你感知调整值的气。

四象宗

武僧和他们所属的元素紧紧相连,通过感悟与冥想,他们能够掌控奇异的元素之力。
火宗能从自己的四肢和耳鼻喉中喷出熊熊烈焰,通过对自己体内能量的进一步运用,他们甚至能引导出蓝光雷电,以迅猛之势摧破一切。
水宗能操控水的三态变化,乘着巨浪移动,制造雾气遮蔽视线,呼唤冻寒席卷一切。对水分的娴熟运用甚至能让他们操控植物,治愈他人,或是转而抽干生物体内的水分。
气宗能随心所欲地掌握气流,他们有着最出色的防御能力,能在天空中自由地飞翔,最强大的气宗甚至能刮起飓风或是龙卷风。
土宗能操控土、石块或沙尘,能创造地形,挖出洞穴,改变地势格局。

施法Spellcasting
3级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及下述的四象宗法术列表。
戏法Cantrips。你从四象宗法术列表中选择两个戏法作为已知法术。第10级时,你再获得一个额外的四象宗戏法。
元素法术Elemental Spells。你在施展四象宗法术不需要提供材料成分。
法术位Spell Slots。“四象宗职业表”中记录了你可用以施展你四象宗法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个四象宗法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
已知法术Spell Known of 1st Level and Higher。你从四象宗法术列表里选两个1环法术作为自己的已知法术。
“四象宗职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个武僧等级,还可以从四象宗法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性Spellcasting Ability。你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展四象宗法术的关键属性。每当你的四象宗法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你四象宗法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值


元素御术师
3级起,你在水、火、土、气中选择一种元素作为你的修行之道,而后不可更改。根据你所选择的元素,你获得相应的法术列表作为你的四象宗法术列表。
除此之外,根据你所选的元素,你还会额外获得相应你获得如下好处:
火元素。你拥有烈焰之利牙,在你进行徒手打击时,可以额外造成等同于你武艺骰的火焰伤害。
气元素。大气之盾护你周身,只要你未陷入失能,你的AC便获得+2加值。
水元素。水流成为你的伙伴,你获得等同于你移动速度的游泳速度。
土元素。大地赐予你坚韧不拔,你的HP上限提升,数值等同于你的武僧等级。此后每当你提升武僧等级时,你的HP都会额外+1。

武僧
等级
已知
戏法
已知
法术
——每环法术位——
1环 2环 3环 4环 5环
3rd 2 3 3
4th 2 4 3
5th 2 4 4 2
6th 2 4 4 2
7th 2 5 4 3
8th 2 6 4 3
9th 2 6 4 3 2
10th 3 7 4 3 2
11th 3 8 4 3 3
12th 3 8 4 3 3
13th 3 9 4 3 3 1
14th 3 10 4 3 3 1
15th 3 10 4 3 3 2
16th 3 11 4 3 3 2
17th 3 11 4 3 3 3 1
18th 3 11 4 3 3 3 1
19th 3 12 4 3 3 3 2
20th 3 13 4 3 3 3 2


战斗御术
6级起,当你在自己的回合内用动作进行攻击时,你可以用一个附赠动作,施展一个施法时间为1动作的四象宗法术或戏法。

御术大师
11级起,你成为了所修学派的大师,根据你所选的元素,你额外获得如下好处。
火元素。你获得对火焰伤害和闪电伤害的抗性。除此之外,每当你进行徒手打击时,还能额外造成等同于你武艺骰的闪电伤害。
气元素。只要你未陷入失能,你进行的敏捷豁免获得等同于你感知调整值的加值。除此之外,你获得等同于你移动速度的飞行速度。
土元素。你获得对劈砍、穿刺和钝击伤害的抗性。
水元素。你获得对冷冻伤害的抗性。每当你消耗法术位施展一个水宗法术时,你就可以使你自身或你触及范围内一名可见目标恢复每法术环位1d6的HP。

御术大宗师
17级起,你成为了所选学派的强大宗师。每当你完成一次长休时,你都可以选择一个或多个你能施展且位于你所选元素宗派法术列表的法术,这些法术的环位总和不能超过你的感知调整值,而后你可以随意施展这些法术而不需要消耗法术位。

元素法术列表
*位于xge

火宗法术
戏法
火焰箭Fire Bolt
燃火术Produce Flame
电爪Shocking Grasp
控火术Control Flames*
创造篝火Create Bonfire*
1环
燃烧之手Burning Hands
雷鸣波Thunderwave
巫术箭Witch Bolt
吸收元素Absorb Elements*(仅能吸收火焰或闪电伤害)
2环
火焰刀Flame Blade
炽焰法球Flaming Sphere
灼热射线Scorching Ray
龙息术Dragon’s Breath*(仅能选择火焰或闪电作为法术所需的伤害类型)
烟火Pyrotechnics*
阿迦纳萨喷火术Aganazzar‘s Scorcher*
3环
召雷术Call Lightning
元素武器Elemental Weapon(仅能选择火焰或闪电作为法术所需的伤害类型)
火球术Fireball
闪电束Lightning Bolt
防护能量伤害Protection from Energy(仅能选择火焰或闪电作为法术所需的伤害类型)
马友夫微流星Melf‘s Minute Meteors*
4环
火墙术Wall of Fire
火焰护盾Fire Shield(仅能选择温暖护盾)
元素灾厄Elemental Bane*(仅能选择火焰或闪电作为法术所需的伤害类型)
5环
焚烧Immolation*

水宗法术
戏法
冷冻射线Ray of Frost
霜噬Frostbite*
操水术Shape Water*
1环
艾嘉西斯之铠Armor of Agathys
疗伤术Cure Wounds
造水/枯水术Create Or Destroy Water
纠缠术Entangle
云雾术Fog Cloud
吸收元素Absorb Elements*(仅能吸收寒冷伤害)
冰刃Ice Knife*
2环
荆棘丛生Spike Growth
龙息术Dragon‘s Breath*(仅能选择寒冷作为法术所需的伤害类型)
史尼洛雪球群Snilloc‘s Snowball Swarm*
3环
元素武器Elemental Weapon(仅能选择寒冷作为法术所需的伤害类型)
防护能量伤害Protection from Energy(仅能选择寒冷作为法术所需的伤害类型)
雪雨暴Sleet Storm
水上行走Water Walk
潮涌Tidal Wave*
水墙术Wall of Water*
4环
枯萎术Blight
操控水体Control Water
火焰护盾Fire Shield(仅能选择冻寒护盾)
冰风暴Ice Storm
元素灾厄Elemental Bane*(仅能选择寒冷作为法术所需的伤害类型)
碧水球Watery Sphere*
5环
寒冰锥Cone of Cold
大漩涡Maelstrom*

土宗法术
戏法
魔石术Magic Stone*
塑土术Mold Earth*
1环
地动Earth Tremor*
2环
麦克斯米利安的地之攫Maximilian‘s Earthen Grasp*
3环
融身入石Meld into Stone
土石喷发Erupting Earth*
沙墙术Wall of Sand*
4环
塑石术Stone Shape
石肤术Stoneskin
5环
石墙术Wall of Stone
转化岩石Transmute Rock

气宗法术
戏法
剑刃防护Blade Ward
提升抗性Resistance
舞风Gust*
1环
脚底抹油Expeditious Retreat
羽落术Feather Fall
跳跃术Jump
大步奔行Longstrider
护盾术Shield
吸收元素Absorb Elements*
西风打击Zephyr Strike*
2环
造风术Gust of Wind
浮空术Levitate
尘土恶魔Dust Devil*
守护之风Warding Wind*
3环
飞行术Fly
气化形体Gaseous Form
防护能量伤害Protection from Energy
4环
暴风球Storm Sphere*
5环
操控风力Control Wind
钢风斩Steel Wind Strike*



圣武士

  圣武士能够使用以下特性。

圣武士法术

2级圣武士特性(增强施法)
  以下法术加入圣武士法术列表

戏法
1环
2环
3环
4环
5环


游侠

  游侠能够使用以下特性。

宿敌favored enemy

1级游侠特性(增强宿敌)
你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,狩猎,甚至和它对话。选择一种类型作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你在对选定类型的生物进行的武器攻击的伤害检定中得到+2加值。
此外,你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,和在通过智力检定回想起它的信息时得到优势。
当你得到这个特性时,你也学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言。然而,你可以任意选择任何你想要学习的语言。
高等宿敌。6级时,你准备好狩猎更加致命的目标。选择一种高等宿敌:异怪,天界生物,构装体,龙,元素,魔族,或巨人。在对抗选定类型的敌人时,你得到你通常情况下对于宿敌的所有好处,包括一门额外的语言。你对于你所有宿敌的在伤害检定中的加值增加到+4。
此外,你在对抗由一个高等宿敌使用的法术和能力的豁免检定中得到优势。

原初意识primval awareness

3级游侠特性(增强原初意识)
你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。
你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。
你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。
此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的双,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。

迅捷步伐

8级游侠特性
你可以在你的回合中将疾走Dash、撤离Disengage或躲藏Hide作为一个附赠动作使用。

无双猎手

10级游侠特性
当你进行攻击时,你可以选择使本次攻击检定获得等同于你感知调整值的加值(在掷骰前决定)。
直到你下回合开始,你才可以再度使用本能力。

屠灭万物Slay All

20级游侠特性(替换屠灭众敌)
你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在进行攻击时,能在伤害掷骰上获得等同于你双倍感知调整值的加值。


游荡者



术士

术士法术

1级术士特性(增强施法)
  以下法术加入术士法术列表

戏法
1环
2环
3环
4环
5环
6环
7环
8环
9环


邪术师

  邪术师能够使用以下特性。



法师

  法师能够使用以下特性。

法师法术

1级法师特性(增强施法)
以下法术加入法师法术列表

戏法
1环
2环
3环
4环
5环
6环
7环
8环
9环

鲜血导者

法师2级特性(替换奥术回想Arcane Recovery
每回合一次,你可以选择对自己造成创伤而非花费法术位来施展法术。当你这样做时,你花费等同法术等级数量的生命骰。你不能用这个能力施展6环或更高的法术。
一旦你花费了等同于一半法师等级(向上取整)的生命骰,在完成一次长休之前你将不能再次使用此能力。
举个例子,如果你是一名4级法师,在进行一次长休之前你可以花费总和为2的生命骰来施展法术,无论那是两个1环法术还是一个2环法术。

奥术精通Arcane Mastery

法师18级特性(增强法术精通Spell Mastery)
第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术、一项2环法师法术和一项3环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。
通过8小时的研习,你可以将这3项法术中的其中1项替换为同环阶的其他法术。

魔法主宰Master of Magic

法师20级特性(替代招牌法术Signature Spells
你对于魔法的知识允许你复制几乎任何法术。以一个附赠动作,你可以唤起施展来自任何职业法术列表的一个法术的能力。你遵循施展它的通常规则,包括消耗一个法术位。若该法术不是一个法师法术,在你施展它时,它视为一个法师法术。当你施展了它,或直到你完成一次长休后,施展该法术的能力从你的心灵中消失。
直到你完成了一次长休,你才可以再度使用本能力。


防护学派

防护学者Abjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。
奥术守御Arcane Ward
(增强防护学派2级特性)
第2级起,你可以用动作创造出一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的2倍+你的智力调整值。每当你受伤害时,该结界都会替你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。
奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你每次施展1环或更高环阶防护系法术时,结界都能以此恢复5倍于该法术环阶数量的生命值。
创造奥术守御后,你必须完成一次短休或长休才能再次创造新的奥术守御。
投射守御Projected Ward
第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。
精通防护Improved Abjuration
第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。
法术抗性Spell Resistance
(增强防护学派14级特性)
第14级起,你和你10尺范围内的友方目标,在抵抗法术时进行的豁免检定具有优势,且对法术造成的伤害具有抗性。


咒法学派

咒法学者Conjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写咒法系法术的时间和金钱花费减半。
次级咒术Minor Conjuration
从第2级你选择该学派起,你可以用你的动作召来一件无生命的物件。该物件将出现在你手中,或者你周边10尺范围内一处那你能看见且未被占据的地面空间。该物件每边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅。其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物件的形状。该物件看起来明显是由魔法构成且散发着出5尺范围的微光光照。
该物件将在1小时后消失不见。当你再次使用该特性时,或当其受到伤害或造成伤害时,物件也会提前消失。
王车易位Benign Transposition
(增强咒法学派6级特性)
第6级起,你可以用你的附赠动作传送至一处距离你30尺内,你能看见且未被占据的空间。你也可以指定一处该距离内被一个小型或中型生物所占据的空间,如果该生物愿意,则你就可以与它交换位置。
你必须完成一次长休或短休,或施展一个环阶不低于1环的咒法系法术才能再次使用该特性。
咒法专注Focused Conjuration
第10级起,你在专注咒法系法术时,不会因承受伤害而打断专注。
强韧召唤Durable Summons
(增强咒法学派14级特性)
第14级起,你用咒法系法术所召唤或创造的生物获得如下好处:

  • HP上限提升,数值等同于你法师等级的两倍。
  • 该生物造成伤害时,在伤害掷骰上获得等同于你智力调整值的加值。

预言学派

高等预兆Greater Portent
(增强预言学派14级特性)
第14级起,你梦中的景象更为清晰精确的在你意识中描绘出了将要发生的一切。你的预兆特性获得三个预知骰,而不再是两个。
且你的预见未来的能力愈发熟练,每当你完成一次短休时,你都可以恢复一枚已使用的预知骰并重新掷骰。


附魔学派

附魔学者Enchantment Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写附魔系法术的时间和金钱花费减半。
催眠凝视Hypnotic Gaze
(增强附魔学派2级能力)
从第2级你选择该学派起,你可以用轻柔的语言和魅惑的目光来施展魔法奴役其他生物。作为一个动作,你指定身边15尺范围内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或者能听到你的声音,则其必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则受你魅惑,其状态持续至你下一回合结束。该被魅惑生物的速度降至0,并陷入失能状态。外表上看该生物会是一副头晕目眩的样子。
在接下来的回合中,你可以用另一个动作来延续该效应,以将其持续时间再延续至你的下一回合结束。然而,如果你移动到目标生物15尺以外,或者该生物变得不能看见你也不能听到你的声音,又或者目标生物受到伤害时,该效应将提前终止。
如果该效应终止,或者该生物在最初的豁免中成功,则你将无法对这个生物再使用该特性,直至你完成一次长休。
除此之外,当你在进行欺瞒Deception,威吓Intimidation,表演Performance,游说Persuasion的技能检定时,你可以选择使用智力调整值作为本次技能检定的关键属性,而非通常的魅力调整值。
直觉魅惑Instinctive Charm
(增强附魔学派6级能力)
第6级起,一个身处你周边30尺范围内你能看见的生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应来偏转本次攻击。攻击者必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免。豁免失败则攻击者对你进行的本次攻击失手,或是转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多个目标离他的距离相等且都为最近,则你可以从中自选一个攻击对象。如果攻击者豁免成功,则你将无法对这个生物在使用该特性,直至你完成一次长休。
你必须在攻击确认命中与否前使用该特性。而免疫魅惑的生物也同样免疫该特性。
分裂附魔Split Enchantment
(增强附魔学派10级能力)
第10级起,你施展一个以单一生物为目标的附魔系法师法术或戏法时,可以为该法术指定第二个目标。
编演记忆Alter Memories
(增强附魔学派14级能力)
第14级起,你获得让生物无法认识到你对其魔法影响的能力。你施展一个可以魅惑一个或更多生物的附魔系法术时,可以改变某一个生物的认识,以令其无法察觉自己已经被魅惑。
此外,在法术持续时间结束前,你有一次机会可以用你的动作尝试修改被指定生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的智力豁免,豁免失败则其失去一定小时的记忆,其数值为1+你的智力调整值(至少为1)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,而所忘记记忆的长度不能超过该附魔法术的持续时间。


塑能学派

(增强子职)
塑能学者Evocation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。
法术塑形Sculpt Spells
第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+你的智力调整值(至少为1),而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害。
强效咒语Empowered Spell
第6级起,你的法术攻击检定只要掷出19、20即可造成重击。且当你施展一个造成伤害的塑能系法师法术或戏法时,可以将你的智力调整值加到该法术的伤害掷骰中。
极限塑能Ultimate Evocation
第10级起,每当你在自己的回合内用动作施展一个塑能系法师法术时,你可以用附赠动作立即施展一个施法时间为1动作的塑能系法师戏法。
超限祈唤Overwhelming Invocation
第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。当你消耗法术位施展一个造成伤害的塑能系法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。
你可以使用本能力的次数等同于你的智力调整值,当你完成一次长休后,恢复所有使用次数。


幻术学派

幻影化形Illusory Self
(增强幻术学派10级特性)
第10级起,你可以如同本能反应般,瞬间创造出一个自身的幻象分身以应对危险。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应,在攻击者和你之间插入你自身的幻象分身。攻击者对你的攻击将直接判为未命中,幻象分身也随即消失。
你可以使用本能力的次数等同于你的智力调整值,当你完成一次短休后回复1次使用次数,而当你完成一次长休后回复所有次数。


死灵学派

(增强子职)
死灵学者Necromancy Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写死灵系法术的时间和金钱花费减半。
禁忌死艺Forbidden Arts
自你第2级选择本专精起,你成为操弄生命之力的学徒。当你对一个除你以外的生物造成黯蚀伤害时,你可以立即获得等同于所造成伤害一半+你智力调整值的临时HP,这些临时HP将持续1分钟。
直到你下回合开始时,你才可以再次使用本能力。
死亡灵气Aura of Death
第6级起,你周围散布着死亡之息,任何处于你30尺范围内与你友好的不死生物具有如下好处:

  • 该不死生物进行的攻击检定具有等同于你熟练加值的加值。
  • 该不死生物攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该不死生物的攻击被视为魔法攻击。
  • 该不死生物的HP上限增加,数值等于你的法师等级。

唤灵师Soul Summoner
第10级起,你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。你已经花了相当长的时间研究不死生物和驱役其力量,所以你已经可以适应其一些负面效应。
除此之外,你还掌握了从遥远之处呼唤援军的力量。当你使用死灵系法术创造不死生物时,如果该法术需要你指定尸体,则你不需要指定尸体也能够创造不死生物。这些不死生物由你自异界召唤,当他们HP归0或法术结束时将消失。
这种歪门邪道是如此地使人心力交瘁,当你以此法创造不死生物时,你每创造一名不死生物,你便需要消耗一枚HD。
命令亡灵Command Undead
第14级起,你可以用魔法夺取不死生物的控制权,甚至可以夺取其他法师所创造的不死生物。作为一个动作,你可以指定一个在距你60尺内你能看见的不死生物。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的魅力豁免。若豁免成功,则你将不能对该生物再次使用此特性。若豁免失败,则该生物变为对你友善,并服从你的命令,直至你再次使用此特性。
以该方式操纵智慧不死生物要更难一些。如果目标的智力值不低于8,则它在进行该豁免时具有优势。而智力不低于12的不死生物,即使其豁免失败也可以每小时重掷豁免,直至其豁免成功并挣脱你的控制。


变化学派

变化学者Transmutation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写变化系法术的时间和金钱花费减半。
次级炼金Minor Alchemy
从第2级你选择该学派起,你可以暂时转变一件非魔法物件的物理属性,将其构成材料变成另一种物质。你对一件物件施行某些特殊的炼金程序使其完成转化,该物件必须完全由木材,石头(不包括宝石),钢铁,铜,或者白银制成,而后你可以将其变为上述材质中的另一种。你每花费10分钟施行该程序,就可以转变1立方尺的物质。1小时后,或者当你的专注中断时(其规则等同于进行法术专注),材质就会复原。
变化师之石Transmuter’s Stone
(增强变化学派6级特性)
第6级起,你可以花费8小时时间创造一颗储存着变化魔力的变化师之石。你可以自己保有石头获得其增益或将其赠予别人。持有变化师之石的生物将从中获得你所选择的增益。在创造变化师之石时,选择下述效应其一:

  • 该生物获得60尺黑暗视觉
  • 该生物的速度提升10尺
  • 该生物获得一项所选豁免检定的熟练项
  • 该生物获得一项所选伤害类型的抗性(每当你选择该增益时自选一种伤害类型)
  • 该生物自选一项属性提升2,但不能超过20。
  • 该生物为抵抗法术和其他魔法效应进行的豁免具有优势。

你自己持有变化师之石时,你每施展一个1环或更高环阶变化系法术,都可以改变你的变化师之石所带的效应。
你创造了一颗新的变化师之石后,原有的石头便会失效。
变形生物Shapechanger
(增强变化学派10级特性)
第10级起,当你专注于一个仅以你自身为目标的变化系法术时,你不会因承受伤害而被打断专注。
除此之外,如果你的法术书中尚未包含变形术polumorph,则你将之加入法术书。你可以无需消耗法术位的施展变形术polumorph。此时,你可以指定的目标将限定为你自身。你以该方式施展变形术polumorph后,必须完成一次长休或短休才能再次使用该特性,但仍可正常消耗法术位地施展变形术polumorph
变化宗师Master Transmuter
(增强变化学派14级特性)
第14级起,你可以用你的动作将储存在你变化师之石中的变化魔力一次耗尽。此时你可以选择下述效应之一,你的变化师之石将因此被毁。

  • 高等转化Major Transformation。你可以将一件不大于5尺立方的非魔法物件变成体积和质量相近,价值等同或更低的另一件非魔法物件。你必须花10分钟来完成转化。
  • 万灵秘药Panacea。你用变化师之石触碰一个生物,移除其身上生效的所有诅咒、中毒以及疾病效应,同时恢复该生物的全部生命值。
  • 起死回生Restore Life。你用变化师之石触碰一个生物,并以此对其施展法术死者复活raise dead,而无需消耗任何法术位,也不需要法术书中有该法术。
  • 返老还童Restore Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。
  • 魔力召返Magic Recall。作为本动作的一部分,你立刻施展一个你所准备的,且施法时间为一动作的法术,而无需消耗法术位或提供任何材料成分。
  • 无可匹敌Invincible。你用变化师之石触碰一个生物,直到该生物下回合结束,该生物免疫所有伤害。

博学士

博学lore mastery
博学是一种专注于理解魔法机理的奥术传承。它是所有奥术传承中最学院派的一种。抱着对发现新知识或证明(或证伪)一种魔法理论的期许,它的践行者通常不眠不休的流连于实验室、学院、和档案馆,过着这样的冒险生活。
被称为智者savant,此传承的追随者们是一群在魔法的运作中发现美与神秘的书呆子。比起一道法术的结果,他们更对创造魔法的过程更感兴趣。有些智者对于那些专攻于某一魔法学派的同行抱着傲慢的态度,认为他们是狭隘的、缺乏掌握真正魔法的素养。其他的智者则是广博的名师,用深厚的学识与好的幽默感反击无知与欺瞒。

博学大师lore master
从2级起,你对于大量主题的知识有着广博的理解。对于任何使用神秘、历史、自然、或宗教的属性检定而言,若你有对应的技能熟练,你的熟练加值加倍。
此外,你的分析能力是如此优秀,这让你在战斗中的先攻可以由心灵的敏锐,而非肉体的敏捷来决定。当你投先攻时,对你来说,这是一次智力检定或一次敏捷检定(由你选择)。

法术奥秘spell secrets
在2级时,通过广泛的研究,你掌握了一系列初级的奥术秘密。
当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、黯蚀、光耀、或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
当你以一个法术位施展一个法术,而该法术需要一次豁免检定时,你可以将豁免检定从一种属性值改为另一种由你选择的属性。一旦你以此法改变了一次豁免检定,你无法再次这样做,直到你完成了一次短休息或长休息。

边栏:改变法术 尽管法术奥秘特性提供了更多的应变能力,在游戏中,它却很难被其他玩家所看到。若你正在扮演一名智者,花些时间描述你如何改变你的法术。想些显著的改变,让你的角色为之自豪。有些创意,这也会让你角色的突然、出乎意料的把戏为游戏带来更多乐趣。例如,被转变为需要一次力量豁免的火球术可能会变成燃烧着的岩石球,砸向目标。需要一次体质豁免的魅惑人类可能会表现为一阵气态的毒素,改变其目标的心情。

炼化施法alchemical casting
在6级时,你学会了用不同的方法增强法术。当你以一个法术位施展一个法术时,你可以消耗一个额外的法术位以增强这次施法的效果,将原始魔法的物质混入你的魔法以增幅它。此效果基于你消耗的法术位。
一个额外的1级法术位可以增加该法术的原始力量。若你在施法时为该法术投伤害,对每个目标的伤害增加2d10点力场伤害。若此法术可以在多于一个回合中造成伤害,它只在你施展该法术的回合中造成此额外的力场伤害。
一个额外的2级法术位可以增加该法术的距离。若该法术的距离为至少30英尺,它成为1英里。
一个额外的3级法术位可以增加该法术的效力。增加该法术的豁免DC+2。

惊人记忆prodigious memory
在10级时,你对于准备法术有着更佳的理解。以一个附赠动作,你可以用另一个来自你法术书的法术替代一个你已经准备的法术。你无法再次使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息。

魔法博士Doctor of magic
在14级时,你对于魔法的知识允许你复制几乎任何法术。以一个附赠动作,你可以唤起施展来自任何职业法术列表的一个法术的能力。该法术必须是一个你有法术位的等级的,你不能已经准备了该法术,而你遵循施展它的通常规则,包括消耗一个法术位。若该法术不是一个法师法术,在你施展它时,它视为一个法师法术。当你施展了它,或当前回合结束时,施展该法术的能力从你的心灵中消失。
你不能再次使用此特性,直到你完成了一次长休息。


神圣奇术Theurgy

一些神明声称奥术魔法是属于他们的领域。尽管“一个拥抱奥术力量的神圣存在”这一概念看似自相矛盾,但魔法是宇宙架构的一部分,正如风、火、雷,以及其他原初伟力是宇宙架构的一部分一般。世间有海洋之神亦有战争之神,而奥艺也敬奉自己的守护神圣。
这样的神一般是有牧师的,但许多魔法之神常要求他们的信众修习巫艺之道。这些宗教施法者遵循神圣奇术之奥术传承,他们一般被称作奇术师。他们的专注与苦学和其他法师别无二致,但他们将其奥术研习与宗教训导融合为一。

神圣启迪divine inspiration
神圣奇术2级特性
当你在2级选取此传承时,从你选择的神的可用领域列表(见PHB,附录B,“多元宇宙中的神明”给出的范例)中选取一个神圣领域。知识和光明领域特别适合奇术师。

奥术入信arcane initiate
神圣奇术2级特性
自你自2级选择此传承时,你可以将牧师领域法术加入法术书如同这是一个法师法术,你可以在升级时通过学习将该牧师法术并加入法术书,或是通过抄写法术卷轴或其他神圣奇术法师的法术书等其他方法将这些牧师法术加入法术书。
这些牧师法术在你施展时被视为法师法术。

引导奥秘channel arcana
神圣奇术2级特性
2级起,你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。开始时你有两项效果可用:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。
你在使用你的引导奥秘能力时,选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。
某些引导奥秘效果要求豁免检定。在使用此类效果时,这一豁免DC等于你的法师法术豁免DC。
从6级起,在休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。每当你完成一次短休息或长休息后,你恢复已用的使用次数。
如果此后你从你的领域获得了额外的引导神力选项,你可用你的引导奥秘能力发动之。
引导奥秘:神圣奥能channel arcana: divine arcana
以一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展的下一个法术在其攻击检定与豁免检定DC上获得+2加值;若该法术造成伤害,还能额外对法术影响的每个目标额外造成1d8的力场伤害,14级起,这个伤害变为2d8。

奥术侍僧arcane acolyte
神圣奇术6级特性
6级时,你获得你选定领域的1级奖励。不过,你不能从你的领域获得任何武器或防具熟练。

奥术祭司arcane priest
10级时,你获得你选定领域的6级奖励。你的信仰,以及你对魔法的理解,让你深入了解了你神明的秘密。
除此之外,你能将牧师法术列表中的牧师法术加入法术书如同这是一个法师法术,你可以在升级时通过学习将该牧师法术并加入法术书,或是通过抄写法术卷轴或其他神圣奇术法师的法术书等其他方法将这些牧师法术加入法术书。
这些牧师法术在你施展时被视为法师法术。

奥术大祭司arcane high priest
14级时,你获得你选定领域的17级奖励。你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。


血魔法

“我已经通过血液灌注了奥术力量在你的血里面。只要我愿意,它们会轻松地从你的体内泄露出来。”血法师学会了如何通过操纵魔网来加强自己的法术,并将奥术力量和血液联系到了一起。血是生命,对于遵循这条奥术之路的法师而言更是他们力量的源泉。

鲜血学者
2级起,你将奥术力量和你静脉内的血液联系起来。你得到医药技能的熟练,在进行检定时可以加上双倍的熟练值。此外,当你完成一次短休时,同时也恢复1枚生命骰。

血之魔法
2级起,你调用血魔法来得到超凡的力量。你可以通过一个附赠动作对自己造成轻伤或重伤来唤起血之力量。
轻伤。承受一次轻伤使你花费1个生命骰。你得到1鲜血点来取代恢复的生命值。
重伤。承受一次重伤使你花费2个生命骰。你得到2鲜血点来取代恢复的生命值。

当你拥有1点或更多的鲜血点时,你得到以下能力:
生命装甲。当你不着甲时,你的AC等于13+你的体质调整值。
命脉。你在今天第一次死亡豁免中得到优势。

此外,你可以花费鲜血点来使用以下血之典礼:
血之痛楚。当你用一次近战攻击或者法术攻击击中生物,你可以花费1点或更多的鲜血点对目标造成额外的心灵伤害。额外伤害等于每鲜血点1d6,最多5d6。14级起,血之痛楚的伤害骰变为d8。
血之感官。血液在活物静脉中泵动的声音在你的感官中仿佛抒情的韵律。以一个动作并花费1鲜血点,你集中你的意识从而揭示当前区域中活物的存在。直到你下一回合结束之前,你知道任何周围60尺内且不对你处于全掩蔽环境中的野兽、巨人和类人生物的位置。你能知晓感知到的存在的生物类型,但无法落实到具体的生物个体。
血之坚毅。以一个附赠动作并花费1鲜血点,你将在1分钟内得到体质豁免检定的额外加值,等同你的智力调整值(至少为1)。你在完成一次长休或短休之前可以使用这个典礼2次。

在进行一次长休息之后,所有未被消耗的鲜血点将消失。

燃烧血液
6级起,你得到对火焰和心灵伤害的抗力。此外,每当你施展1环或更高的法术并造成火焰或心灵伤害时,从你的体内将爆发出一股撕裂和痛苦的波动。这波动使你10尺内你选择的任意数量生物(每次你触发此能力时都可以重新选择)受到等同于你法师等级一半的火焰或心灵伤害。

剔除血流
6级起,你学会如何操纵血液的流动——不一定非得是你自己的血液——来使目标枯竭至死或强化你的血魔法。
血液虹吸。当你使用一次近战攻击或法术攻击将一个生物的生命值降低为0并杀死它的时候,你可以得到1鲜血点。
鲜血面具。当一次攻击检定对你周围10尺内的生物造成了重击,你可以使用你的反应并花费1鲜血点。直到你的下个回合结束之前,你对这个生物的攻击检定得到优势。
生命源泉。当你在死亡豁免中投出了19-20,你可以立即恢复1d6生命值以取代原来的效果。从14级起变为18-20。

鲜血继承
10级起,你可以调用他人身上的血液来约束自己的伤口。当你的生命值下降为0且没有立即死亡,你可以进行一次DC=10的体质豁免。如果你成功,在你30尺内一名自愿生物可以立即消耗一枚生命骰,同时你恢复等同结果的生命值。在第一次之后,每次使用这个能力都会使DC上升5。在结束一次短休或长休之后,DC重置为10。

灵魂燃烧
10级起,你可以将自己脉络中的血液转化为纯粹的奥术能量。在你自己的回合以一个附赠动作,你可以花费1或更多的鲜血点来创造一个法术位。每1点花费的鲜血点都可以使你骰一个d6,将结果相加并对照下表以决定被创造的法术位等级。你不能创造高于5环的法术位。

获得的法术位 骰点结果
1环 7-9
2环 10-16
3环 17-20
4环 21-23
5环 24+


血灵巫师
14级起,你学会将鲜血和奥术能量编织成魔力源头的最终奥秘。当你使用血之魔法能力对自己造成轻伤或重伤时,你能得到更多鲜血点。你在造成轻伤时得到2鲜血点,并在造成重伤时得到4鲜血点。



战斗风格选项

战士、圣武士和游侠特性(额外战斗风格)
  当你选择一个战斗风格时,你拥有以下额外选项。

武艺Martial Art

你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害。当你使用动作进行徒手打击时,你可以用附赠动作再发动一次徒手打击。除此之外,你进行徒手打击时可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。