心灵异能

施展一个异能
当你尝试使用一个异能时,若无特殊说明,则你必须用1个动作进行一次对抗该异能MAC的心灵攻击检定,这也被称为显能检定。显能检定成功则你消耗灵能点并成功显能,显能检定失败则你显能失败,你显能的时间被浪费,且消耗一部分的灵能点(见灵能消耗)。
MAC:本异能的MAC,象征着本异能的显能难度。
灵能消耗:显能所需消耗的灵能点,部分心灵感应系异能将“心灵接触”列为其灵能消耗,这意味着在显能之前必须建立起心灵接触。若在灵能消耗中列出“可维持”则表示你可以长时间地维持该异能,当你如此做时,在你显能后的每回合开始(除非特殊说明)都需要支付灵能消耗来维持该异能(不需要重新进行显能检定),否则该异能立即结束。斜杠右方的数字是你显能失败时所需要消耗的灵能点。
例:若灵能消耗为“10/5,可维持”则表示你在显能成功时消耗10点灵能点,失败时消耗5点灵能点,且显能成功后可以在每回合开始时消耗10点灵能点来维持本异能效果;10每1小时/5,则只需要施展本异能之后每小时开始时消耗10点灵能点来维持本异能效果。
射程:你在显能时与目标的最远距离。
影响区域:本异能的效应范围或目标。
先决条件:部分异能拥有先决条件,你必须先满足异能的先决条件才能习得该异能。若你在习得异能后无法满足相应先决条件,则你将无法使用相应异能,直至重新满足该先决条件为止。

心灵预言系理念

推演Appraise
MAC:14
灵能消耗:14/6
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过这个异能,灵能师可以确定一个特定的行动方案的成功率。他专注于一个行动方案并研究了各种的可能性。他先确定可能发生的事情。然后,他在心灵中进行大量的计算,得出总体的成功率。
在游戏中,角色必须先通过显能检定。如果他成功了,DM 必须揭示计划或行动成功的百分比率。确切的几率可能很难或不可能确定,但 DM 应该尽可能的提供他最准确、最诚实的估测结果。
没有人可以绝对准确的预测未来,灵能师也是一样。就像预知哪有,此异能的成功率取决于角色有多么坚持他们的计划。他们是否按他们的计划行动?按他们的计划来进行反应?他们没有预测到哪些因素?每个偏差都会使事件偏离预测中的道路。如果使用这个异能,DM 应该根据角色所拥有的信息来给出他可以给出的最佳答案。他们不可能在制订计划时考虑到他们不知道的因素,这会让故事产生戏剧性的变化。

灵气视觉Aura Sight
MAC:13
灵能消耗:9/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身(150尺半径)
先决条件:
灵气是围绕在所有活物身边的明亮的光环或是发出彩光的外壳。它不为肉眼所见。生物的灵气反映了其生物类型和挑战等级。
当灵能师在显能时,他可以看到灵气并从目标的生物类型或挑战等级当中解读出一项信息,无法同时解读出这两项信息。而后在异能维持期间,灵能师也可以随时在自己的回合内用一个动作如此做。
在使用此异能时,灵能师可以加以适当的掩饰。他不需要紧盯着目标或是向其怒目以对。然而,他确实需要凝视着目标。如果他试图感应正在与他交谈的人身上的灵气,对方肯定会注意到他正在盯着自己,从而可能会觉得不自在。

遥感听觉Clairaudience
MAC:12
灵能消耗:6,可维持
射程:特殊
影响区域:特殊
先决条件:
遥感听觉允许使用者听到来自远方的声音。灵能师在距离内的任何地方选择一个地点。然后,他就能 够如同身处该地般正常地听到他在正常情况下所能听到的所有声音。如果灵能师拥有强化过的感官, 这些感官也适用于遥感听觉。
在使用本异能时,灵能师进行一次对抗本异能MAC的心灵攻击检定来决定他能够选择多少距离内的地点来进行聆听。

距离 MAC
300尺 12
3000尺 14
10英里 16
100英里 18
1000英里 20
10000英里 22
跨位面 24

遥感视觉Clairaudience
MAC:12
灵能消耗:6,可维持
射程:特殊
影响区域:特殊
先决条件:
遥感视觉允许使用者看到远方某处的景象。灵能师在射程内的任何地方选择一个观察点。然后,他就 能够如同身处该地般正常地听到他在正常情况下所能看到的所有事物。
他的视野不会比在正常情况下更广阔,但他可以通过转动头部来扫视这个区域。
遥感视觉不会替代该角色的正常视觉。灵能师仍然能“看”到他面前的事物,但这是与远处的景象叠 加起来的。因此,大多数遥感师(Clairvoyant)都会闭上双眼来避免视觉上的混乱。
在使用本异能时,灵能师进行一次对抗本异能MAC的心灵攻击检定来决定他能够选择多少距离内的地点来进行观察。

距离 MAC
300尺 12
3000尺 14
10英里 16
100英里 18
1000英里 20
10000英里 22
跨位面 24

解读物体Object Reading
MAC:13
灵能消耗:12/6,可维持
射程:触及
影响区域:一个物体
先决条件:
解读物体是一种可以侦测出物体的前任主人所遗留在物体上的心灵印象的能力,这包括了他的种族、 性别、年龄,还可以揭示该拥有者是如何得到这件物品的、以及他是怎么失去它的。
灵能师每次使用本异能时都可以得知其中一项信息,他也可以在维持异能的每个回合中,用一个动作再得知一项信息。

预知Precognition
MAC:12
灵能消耗:18/10
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
预知让灵能师能够预见一个行动方案的可能后果。 这种预知仅限于近未来——不能超过他使用此异能后的几个小时。此外,为了确定事件的过程,角色必须详细地描述预期的行动方案。角色会看到他所描述的行动最可能导致的结果,DM 可以自由地描述景象。
即使成功,预知也并非万无一失。灵能师只是看到了一种特定的行动方案所产生的一种可能性(虽然是最有可能的)。如果角色偏离了灵能师描述的行动,那么他们就改变了条件和时间线,从而使其他 结果更有可能发生。掷骰(特别是突袭、先攻和通常战斗)也在预知的不准确当中起到很大的作用。 不能指望 DM 能够设计出对玩家有利的掷骰结果,即使是 95%确定的事件也有 5%的失败率。任何依赖 于预知而忽视谨慎和常识的人都会给自己找麻烦。

心灵克隆Psychic Clone
MAC:14
灵能消耗:16/6
射程:60尺
影响区域:特殊
先决条件:遥感视觉Clairaudience遥感听觉Clairaudience心灵讯使Psychic Messenger,5 级
在这个异能被启动时,一个灵能师的克隆体从他的身体中走出来。它在各个方面都与本体相同,只是它没有实体。灵能师可以看到和听到克隆体的所见所闻。克隆体会做出灵能师想要做的任何事情(就像它是灵能师本人那样)。此外,灵能师的心灵和克隆体同在,从而允许克隆体使用灵能师的所有心灵异能。
这个异能有一个严重的缺点。只要克隆体存在,灵能师本体就是个植物人。他只保留三种感官:嗅觉、味觉和触觉。他无法移动,看不见,也听不见。他所有的心灵异能都被转移到克隆体上。实际上,这个无法移动的角色不再是灵能角色;甚至连灵能感知也无法揭示他的真实天性。在灵能持续期间,灵能师本体进行的所有豁免自动失败,受到的所有攻击都自动命中且重击。
克隆体在灵能师的回合内进行活动,使用灵能师本体的各项数据。克隆体不能离开本体60尺半径范围内,克隆体免疫除了心灵伤害以外的所有伤害类型。除此之外,克隆体还免疫于以下状态:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚。

感知心灵印象Sensitivity to Psychic Impressions
MAC:12
灵能消耗:5/3,可维持
射程:自身
影响区域:60尺半径
先决条件:
凭借此异能,灵能师可以获得对历史的感知。他将感觉到某个特定区域所经历的强烈情感的残余。这些印记让他能看到所在地点过去的一副图景。战斗和背叛,婚姻和谋杀,分娩和巨大的痛苦——只有引起强烈的情感或精神能量的事件才可以在一个地区留下它们的印象。日常事件不会留下可以让灵能师侦测到的任何残余。
角色对这些事件的理解是粗略而模糊的,就像是他正在看一场梦。涉及其中的主导情绪——愤怒、仇恨、恐惧、爱,诸如此类——是非常的明显的。

心灵预言系信念

全方位视觉All-Round Vision
MAC:12
灵能消耗:8/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
此异能让灵能师“眼睛长在了后脑勺上”——以及侧面和头顶(当然,这只是一个比喻;他并不是真的长出了眼睛)。
实际上,该角色可以同时看到所有的方向。除了明显可以和遥感视觉结合使用之外,全方位视觉可以防止任何人在没有某些遮蔽的情况下偷偷接近这个角色。
在本异能维持期间,灵能师依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

战斗心智Combat Mind
MAC:14
灵能消耗:4/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
使用此异能的角色将对他的敌人以及其战术有着异常敏锐的理解。因此,灵能师和他30尺半径范围内的友方目标在进行先攻检定时能额外掷1d4并加到结果上。

危险感知Danger Sense
MAC:12
灵能消耗:3/1,可维持
射程:自身
影响区域:30尺
先决条件:
当使用危险感知,在危险或威胁临近的时候,灵能师会在脖颈处感到轻微的刺痛感。这个异能不会向灵能师提供任何关于危险类型的特定信息。他无法知道危机会如何或在何时袭来。然而,他会得知威胁的大致方向(例如,右侧,左侧,前方,或背后)。 角色将会得知危险是否潜伏在异能影响区域内,并且会在危险生效的一轮前获得警告。
在本异能维持期间,灵能师不会被突袭。

触及光亮/声音 Feel Light/Sound
MAC:12
灵能消耗:4/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个超感官异能允许灵能师通过触觉(接触)来感受光亮。他的整个身体都变成了光波的接收器。实际上,他的身体替代了他的眼睛;他可以看到他的眼睛在通常情况下能看到的东西(他的视野没有改变)。
或者,灵能师也可以使身体对于声音敏感。当他的耳朵丧失能力的时候,这种异能可以让他继续听到东西。然而,该异能无法在不存在声音的情况下侦测到声音,它也不会在魔法沉默当中生效。
灵能师免疫于目盲Blinded或耳聋Deafened状态(由他自选)。

听见光亮Hear Light
MAC:12
灵能消耗:4/2
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个超感官异能类似于“触及光亮”,但它依赖于角色的听觉而非触觉。一个目盲的角色(无论是后 天的,先天的,还是因为受伤)可以用他的耳朵“视物”。任何来到他身边的光波都会转化为声音,而他“听见”了图像。
灵能师获得60尺的盲视。

知晓方向Know Direction
MAC:12
灵能消耗:1/1
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
灵能师自己就是指南针,他得知哪个方向是北。

知晓位置Know Location
MAC:12
灵能消耗:8/3
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个异能对那些经常使用传送、异界之门或是通过其他实存位面来旅行的角色很有用。当它生效时, 这个异能会揭示关于角色所在位置的基本信息。这些信息通常不会比从当地找一个普通的农民提问 “我在哪?”所得到的信息更详细。通常的回答包括“位于深水城西南方向几英里处……直线距离”, “在动物标本师基尔格尔的房子里”或是“飘在血海之上”。
如果玩家要求,该角色会得到起始回答之外的、不那么重要的额外信息(灵能师不用再次进行显能检 定)。例如,如果 DM 的起始回答是“你在动物标本师基尔格尔的房子里”,那么玩家可能会问这座 房子在哪里。DM 可能会回答说,基尔格尔的房子在弗里昂迪王国的琴德尔。

军事恍惚Martial Trance
MAC:13
灵能消耗:7/3
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:3级
在某些情况下,灵能师可能会发现,在进行灵能战斗前进入恍惚状态会很有用。这种恍惚状态将角色的全部注意力集中在他的灵能活动上,并排除所有其他干扰。当他处于恍惚状态时,他的所有心灵攻击检定具有+1加值。
受到任何伤害都会让角色脱离恍惚状态。他的注意力完全被占用,所以任何针对他的近战攻击都会自动命中并造成最大伤害。

感知毒素Poison Sense
MAC:12
灵能消耗:2/1
射程:自身
影响区域:5尺半径
先决条件:
这个异能使灵能师能够侦测到毒素的存在,并在他身边的 5尺内定位它。毒素的类型不会被揭示出来,只会揭示它是否存在。任何毒素(包括动物的毒素)都可以被侦测出来。

灵能感知(Psionic Sense)
MAC:12
灵能消耗:2/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身(600尺半径)
先决条件:心灵链接Mindlink
通过灵能感知,角色可以侦测600尺半径内的灵能活动。任何消耗 PSP 的行为都构成灵能活动,即使它只是在维持异能。使用心灵空白异能也是灵能活动,哪怕它不消耗 PSP。
当灵能师进行了第一次成功的显能检定时,他了解到距离内是否有人或物处于灵能活动的状态。如果灵能师在下一轮进行了另一次成功的显能检定,他还将会了解到:1、消耗了多少 PSP。2、灵能活动发生的位置(方向和距离),如果灵能活动发生在多个地方,灵能师会获得600尺半径内所有灵能活动的位置。

径向导航Radial Navigation
MAC:13
灵能消耗:6每小时/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
只要此异能生效,灵能师会知道他相对于一个固定的起点在哪里。换而言之,无论他如何或在哪里移动,他仍然知道他出发点的确切方向和距离。 然而,他不一定能告诉别人如何回到起点。例如,如果他在迷宫或地下城中,他可能知道起点在北边1000尺处,但他无法自动地在迷宫中沿路返回。
然而,径向导航确实会增强他这样做的能力。
径向导航在某些不那么常见的地方可能会有所助益。例如,传送和其他超常规的旅行方式会变得更简单。比如说,角色因为眼睛被蒙住而无法看到特定的位置。他离开了那个地方,但是使用径向导航来定位它。这意味着他仍然可以传送回那个地点。此外,如果该角色定位了一个地点,他最快可以在 1d12小时内通过星界来到达那里(假设他能通过星界)。他也可以通过次元漫步(详见于心灵传送系能系) 来到达相同的位置而不会有迷路。径向导航也可以协助心灵感应。
如果角色停止维持此异能,他会失去对位置的定位。角色每次只能对一个位置进行定位,除非角色为每个定位支付分别维持费用。

回顾Retrospection
MAC:12
灵能消耗:120/40
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:聚合Convergence,7级
回顾是一种灵能的降灵术。它允许灵能师们发掘过去,找到那些已经轶失在他人心灵中的记忆。灵能师在能使用此异能前必须先加入至少有两个其他灵能师的聚合。然后,他——或聚合中的其他参与者——提出关于过去的一个特定事件的问题。为了找到答案,该灵能师必须进行一次成功的显能检定。
当回顾成功时,该角色进入到一个普遍的、无处不在的记忆之中。他们可以获取到任何人记忆中关于他们正在调查的事件的任何信息。心灵中的细节取决于异能检定的掷骰结果:

异能检定结果减去MAC的差 心灵细节
0~1 极度模糊和零碎
2 模糊或不完整
3~5 完整但不太具体
6+ 相当完整和具体

记忆带有创造它的人物的烙印。DM 应该相应的角色扮演出这段记忆,而不仅仅只是提供信息。记忆可以是礼貌而又有帮助的,也可以是易怒而非常粗鲁的。被封存了几个世纪的记忆可能会被入侵所激怒,但也可能因此为了能透透气和揭示真相而感到愉快。

看见声音See Sound
MAC:12
灵能消耗:4/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个异能使角色能够通过将声波转换为光波(其运作方式与“触及光亮”的方式大致相同),用眼睛直观地感知声波。灵能师获得60尺的黑暗视觉。

心灵遥控系理念

创造物体Create Object
MAC:14
灵能消耗:7/3,可维持
射程:60尺
影响区域:特殊
先决条件:心灵遥控
拥有这个异能的灵能师可以从空气以及周围的区域聚集物质来创造一个固态的物体。
只要灵能师支付灵能的维持消耗,这个物体就会持续存在。当他停止维持异能,这个物体物体就会分裂成它的组成物质。
以这种方式创造的物体可以具有灵能师所想要的任何形状、颜色和质地,前提是它至少满足以下条件之一:
l 可以被刚好放进一个不超过 4 尺直径的球体内。
l 可以被刚好放进一个不超过 1 尺直径,长度不超过 20 尺的圆柱体内。
l 可以被刚好放进一个不超过 6 尺直径,长度不超过 2 尺的圆柱体内。
l 重量不超过 10 磅。
只有在灵能师周边 60尺以内的可用材料能够被用于塑造物体。然而,如果灵能师还具有分子重构Molecular Rearrangement异能,这些材料可以经过重构和重组。通过结合使用这两个异能,他可以用煤灰造出钻石,或用铁矿石造出宝剑。

引爆Detonate
MAC:15
灵能消耗:15/5
射程:180尺
影响区域:10尺半径
先决条件:心灵遥控Telekinesis,分子搅动
灵能师将异能距离内一点的能量利用、聚焦以及爆炸性地释放出来,以目标点为源点,半径10尺范围内的所有目标进行一次敏捷豁免,失败则HP受到2d10的力场伤害,成功则伤害减半。

解离Disintegrate
MAC:13
灵能消耗:30/10
射程:180尺
影响区域:单一可见目标
先决条件:心灵遥控,软化
解离理念将一件物品或生物分解成微小的碎片,并将其散射出去。灵能师对显能距离内一名可见目标的HP造成10d6+40 点力场伤害,若目标生命值因此降至0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术True Resurrection和祈愿术Wish复活。

分子重构Molecular Rearrangement
MAC:14
灵能消耗:12每小时/6
维持消耗:10/小时
射程:触及
影响区域:一件物品
先决条件:心灵遥控,分子操纵
分子重构是灵能版本的炼金术。通过改变物体的分子结构,灵能师可以改变它的基本性质或属性。然 而,这个异能无法凭空创造物质或质量。它也无法改变材料的状态(将其从液态转化为固态,从气态 转化为液态,诸如此类)。它最适合于将一种元素转换成另一种元素,但也可以用于更复杂的操作— —例如中和毒素。
将一种元素转化为另一种元素通常都比较简单,每小时可以转化一盎司的材料。通常这种转化用于将钢转化为铅,或是把任何金属转化为黄金。更加复杂的重构(像是把金属转化为玻璃,或是把木制的 高脚杯转化为成红宝石的高脚杯)需要四倍的时间。
用其他金属制造金币是可能的,但要想迅速致富是不可能的。按照每小时 1 盎司的速度,要把 10 枚 铜币转化为 10 枚金币得要花费 16 个小时——大约两天——才可以挣得 9 枚金币的净利润。
分子重构通常用途制造精良的武器。你可以对一件非魔法的武器进行灵能淬炼,经过灵能淬炼的武器可以在攻击检定上获得+1加值。然而,这个过程非常耗时。例如,一把平凡的短剑需要至少 40 小时来以灵能淬炼(一把普通的短剑重 3 磅,或 48 盎司,其中大部分都是剑刃)。

投射力场Project Force
MAC:14
灵能消耗:10/4
射程:600尺
影响区域:单一目标
先决条件:心灵遥控Telekinesis
有些灵能师能从远处推挤、推撞或是以其他方式欺压对手。 投射力场允许灵能师以心灵遥控的 “推力” 攻击远至600尺的目标。显能距离内一名可目标进行一次敏捷豁免,失败则HP受到3d6的力场伤害,成功则伤害减半。

心灵遥控Telekinesis
MAC:12
灵能消耗:3/1,可维持
射程:180尺
影响区域:单一目标
先决条件:
你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后异能持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该异能影响。
生物|Creature。你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的灵能关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动30 尺,但不能让它离开显能距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。
在随后的回合中,你可以再次进行前面进行过的对抗来尝试继续抓住该生物(消耗一个动作)。
物件|Object。你可以尝试移动一个重量不超过 1000 磅的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自动使它朝任何方向移动 30 尺,但不能让它离开显能距离。
如果该物件已被着装或携带,以你的灵能关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走,并且使该物体朝任意方向移动60 尺(但不能让它离开显能距离)。当你移动物体时,作为你移动物体动作的一部分,你可以用该物体进行对一个目标进行攻击,你进行一次心灵攻击检定对抗目标AC而非MAC,命中则对目标HP造成1d10的力场伤害。
法术。当同名法术心灵遥控对抗本异能时,使用灵能师的灵能关键检定与施法者的施法关键属性检定进行属性对抗。
你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。

心灵遥控系信念

活化物体Animate Object
MAC:13
灵能消耗:5/2,可维持
射程:150尺
影响区域:1个物体
先决条件:
无生命的物体可以通过这个信念“活过来”。物体并没有获得真正的生命,但它会像是活物般在灵能 师的控制下移动。例如,椅子可以行走,树木可以跳舞,石头可以翻滚。被活化的物体的材质将影响到任务的困难程度;坚硬或易碎的材质比易折或柔韧的材质更难被活化。但是,一旦被活化,所有材质的物品都会在一定程度上 变得灵活起来。液体的移动并不常见。被活化的物体就像是木偶那样移动。它的移动时是急促而笨拙的,如果物体材质较为坚硬,它在移动时还会发出响亮的嘎吱声、呻吟声或刺耳的声音。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 150 尺内任何你用此异能唤起的生物。
你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
活化物件属性资料|Animated Object Statistics

体型 HP AC 攻击 力量 敏捷
微型 20 18 命中+8,伤害 1d4+4 4 18
小型 25 16 命中+6,伤害 1d8+2 6 14
中型 40 13 命中+5,伤害 2d6+1 10 12
大型 50 10 命中+6,伤害 2d10+2 14 10
巨型 80 10 命中+8,伤害 2d12+4 18 6

被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。

活化阴影Animate Shadow
MAC:12
灵能消耗:4/2,可维持
射程:120尺
影响区域:100平方尺
先决条件:
通过此信念,灵能师可以活化任何人或物所投射的阴影,使让它看起来就像是活物一般。阴影甚至能 从投射它的人或物的身边离开。然而,它必须始终停留在某个表面上。它永远都不能超越二维。 除了用来惊吓或逗乐他人之外,被活化的阴影什么都做不了。它无法攻击或打断法师的专注。在这个方面,它类似于戏法的效果。它可以作为逗乐某人的消遣,或是用来吸引守卫的注意。

弹道攻击Ballistic Attack
MAC:14
灵能消耗:5/3
射程:180尺
影响区域:1件1磅的物品
先决条件:心灵遥控
此异能让灵能师变成可以击倒“巨人”的“大卫”。这是心灵遥控理念的一种特殊变体。
灵能师在显能距离内选择一个可见的,不重于1磅的物体——一块岩石是最常见的武器——并使其达到致命的速度。灵能师以该物件为原点,使显能距离内的另一名可见目标进行一次对抗灵能DC的敏捷豁免,失败则HP受到2d6+灵能师智力调整值的钝击伤害,成功则伤害减半。

操控身体Control Body
MAC:14
灵能消耗:8/4,可维持
射程:240尺
影响区域:一个可见生物
先决条件:心灵遥控
此信念允许念动师(Psychokinetic)操控其他人的身躯。实际上,受害者变成了木偶。他知道其他人正在操控着他,而他很可能会疯狂的试图摆脱。显能距离内一个可见生物进行一次对抗你灵能关键属性检定的力量检定。若他胜出,则他不受本异能影响;若他失败,则他陷入失能且无法移动,身体受到灵能师的控制;平局时,他必须在自己下回合开始时,用一个动作再进行一次对抗,胜出则不受影响,否则视为对抗失败。
如果此异能生效,灵能师就可以初步控制受害者的四肢。在异能维持期间,灵能师可以在自己的回合内用自己的一个动作来操控该目标,灵能师可以使该目标移动等同于其速度的距离,并让他执行他的疾走或攻击动作,但灵能师控制受害者而进行的所有攻击检定失去其熟练加值。
受害者无法被强迫说话。事实上,受害者会保留对自己声音的控制,并可以随意说话。
每当受害者的回合结束时,他可以进行一次力量豁免,成功则不再受到影响。

操控火焰Control Flames
MAC:12
灵能消耗:4/2,可维持
射程:120尺
影响区域:10平方尺
先决条件:心灵遥控
通过操控火焰,灵能师可以让普通的火焰变小、变大、变热或变冷。他甚至能让它像活物那样四处移动。
灵能师施展本异能时,他可以让一处火焰的尺寸增加一倍,或是减少一半。如果火焰的热量被增加,它造成双倍的伤害。如果火焰的热量被减少,则伤害减半。这可以作用于火把、燃油和其他普通的火焰,但无法作用于魔法火焰 (例如火球或燃烧之手),也不能作用于下文的活化火焰。
或者,他也可以使一团火焰被活化,作为显能动作的一部分,灵能师可以使一团体型不超过大型的火焰移动至多90尺,并对火焰自身5尺范围内的一名可见目标进行一次心灵攻击检定对抗目标AC而非MAC,命中则对目标HP造成2d6火焰伤害。每次使用本异能时,灵能师至多只能维持一枚活化火焰,该活化火焰可以被塑造成人形或动物的形状,只要它的体型不超过大型。
灵能师也可以在随后异能持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现上述两种行为。

操控光亮Control Light
MAC:12
灵能消耗:6/2,可维持
射程:45尺
影响区域:400立方尺
先决条件:心灵遥控
灵能师可以通过这个信念来操控已有的光亮。他无法从黑暗中创造光亮,但他可以从光亮中创造出黑 暗。此异能可以达成以下效果,以及 DM 允许的任何其他效果:
l 加深已有的阴影,让它们浓黑如墨。使微光光照变为黑暗光照,在这种黑暗光照中进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
l 淡化已有的阴影,使黑暗光照变为微光光照。
l 亮化光源,直到它变得炫目。范围内所有目标进行一次感知豁免,失败则陷入目盲Blinded,而后只要你维持本异能,范围内的所有目标在他们回合开始时都要进行一次感知豁免。而受影响的目标每回合结束时,都可以再度进行豁免,成功则不受影响。
l 让光源变得朦胧,如同暮光般。使光亮光照变为微光光照。

操控声音Control Sound
MAC:15
灵能消耗:3/1,可维持
射程:300尺
影响区域:一种声音
先决条件:心灵遥控
此异能允许灵能师塑造和改变已有的声音。例如,当一个女人说话的时候,灵能师可以让她的声音变 成雄狮的怒吼,或是变成其他话语。或者他也可以让一群人从卫兵身边跑过时发出的声音伪装成下雨 的声音。声音也可以被叠加起来——例如,一个人在唱歌的声音可以变得就像是整个合唱团那样。
这个异能也能抑制声音。角色必须指出他想要消除哪种声音;但只能指定一种声音。例如,灵能师可以让锤子敲打的声音安静下来,让某人张嘴却说不出话来,或是消除门发出的嘎吱声。但是,他不能同时做到这三件事。
这个异能也允许灵能师从寂静中创造声音。这意味着灵能师可以选择声音的来源或位置。例如,他可以让岩石唱歌,让武器发出辱骂声,让树木发出激烈的战斗声。声音可以像耳语 一样轻柔,也可以像几个人齐声喊叫一样响亮。

操控风力Control Wind
MAC:15
灵能消耗:12/5,可维持
射程:1500尺
影响区域:3000尺半径
先决条件:心灵遥控
灵能师可以通过此信念对于风速和风向进行有限的控制。任何已有的风的速度可以被增加或减少每小时 10 英里或 25%,取数值较大者。风向也可以被改变最多 90 度。
这些改变是暂时的,只在灵能师支付维持消耗的时候生效。这些变化发生在他显能的那个瞬间,当他停止维持这些变化时,这些变化会在一分钟后消失。
风速超过 19 英里的风。会阻止任何体型小于中型的事物飞行,并使所有投射物的攻击检定具有劣势,使影响区域内变为困难地形,这还会在海面上卷起波浪,使航海变得困难。
风速超过 32 英里的风。会对建筑和船只造成轻微的损害(每轮对建筑物造成1d10点伤害),这样的风也会卷起尘云,阻止除了超巨型的生物以外的所有生物飞行。
风速超过 55 英里的风。会阻止所有飞行,吹倒树木和木制的建筑物(每轮对建筑物造成3d10点钝击伤害),并可能使船只沉没。
风速超过 73 英里的风是飓风。

惰性壁障InertialInertial Barrier
MAC:14
灵能消耗:6/2,可维持
射程:自身
影响区域:5尺半径
先决条件:心灵遥控
惰性壁障是一种防御。灵能师在他自己与 5尺半径以内的其他人身边创造出一层“有弹性”的空气作为屏障。就像是一个不会被戳破的、半渗透性的气泡,这道屏障可以偏转投射物的打击,并能保护内部的人免受多种形式的伤害。
惰性壁障可以阻挡武器攻击,投射物和气体,也可以阻挡法术和魔法效应和除心灵以外的所有伤害类型,这些事物无法穿过屏障并对屏障另一侧的目标造成伤害或影响。屏障是双向的,在屏障内同样无法以上述效应影响屏障外。
虽然屏障无法阻止敌人进入屏障,但能起到阻止作用,任何尝试进出屏障的生物在触碰到屏障边缘时,他的移动速度都会被立刻降为0。

漂浮Levitation
MAC:12
灵能消耗:5/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:心灵遥控
漂浮允许使用者悬浮起来。每回合中,作为移动的一部分,灵能师可以让自己垂直上升或下降60尺。角色可以通过让自己自由落体,然后在接近地面的时候减速,从而随心所欲地迅速下降。
漂浮并非飞行;它无法提供任何水平移动。不过,角色可以停留在空中,并随风飘移。他也可以把自己推离墙壁或其他固定的物体,从而在自己的回合内以直线移动至多30 尺,但他无法主动停下,他每回合开始时都会自动向前移动30尺,直到他遇到另一个固体物体或把自己下降到地面。

分子搅动Molecular Agitation
MAC:10
灵能消耗:7/3,可维持
射程:120尺
影响区域:一个生物或非魔法的物件
先决条件:心灵遥控
分子搅动让灵能师能够使一种非魔法材料中的分子活跃起来:纸会着火,木材会闷烧,皮肤会被烫伤起泡,水会沸腾,诸如此类。下面列出了可能的情况,这取决于物质被搅动了多少轮。
在异能生效的那个回合,以及之后的每个回合中,都会产生相应的效果,取决于你维持本异能多少轮。在你使用本异能的之后每个回合中,除了维持消耗,你还需要使用一个动作来维持本异能。如果你执行动作做其他任何事情,异能将随即终止。此外,如果目标离开显能距离或相对你处于全身掩护状态,异能也将随即终止。
异能维持效果:
1 轮:易燃材料(例如纸、干草)被点燃,皮肤变红并感到疼痛(1 点力场伤害),木材变黑。
2 轮:木材闷烧并冒烟,金属摸起来发烫,皮肤被烫伤起泡(1d4 点力场伤害),毛发闷烧,颜料干枯。
3 轮:木材被点燃,金属变得灼热(1d4 点力场伤害),皮肤被烧伤(1d6 点力场伤害),水沸腾,铅融化(从此轮开始,伤害不再增加,但会持续)。
4 轮:金属软化。
5 轮:金属熔化。

分子搅动Molecular Manipulation
MAC:13
灵能消耗:9/3,可维持
射程:45尺
影响区域:一件非魔法的物件
先决条件:心灵遥控
此异能允许使用者削弱非魔法物品或建筑物内的分子间的联系。当有人向物体施加压力或击打它的时候,它会断裂。灵能师每轮可以创造出大约 2 平方英寸的一个“断点”。这种弱化发生在一个平面上(在二维而非三维)。一轮的运作通常足以致命地弱化大部分的小物体——例如剑、绳索、鞍座的系带、皮带和弓弩。
更大的物体需要更多的时间,且需要由 DM 来判断。
DM 必须决定这个异能如何使盾牌或门等形状怪异的大型物品变得脆弱。他们应该记住,物体在变得 毫无用处之前并不需要被分成两块。例如,船体破裂的小船在海上是不安全的。而一面被劈开两半的 盾牌只能提供很少或根本无法提供防护;如果紧接而来的打击未能击碎它,则盾牌会无情地在使用者的手臂上发出物品即将损坏的咔嗒声。

软化Soften
MAC:12
灵能消耗:3/1,可维持
射程:45尺
影响区域:一件非魔法的物件
先决条件:心灵遥控
这个异能类似于分子操纵,但它会削弱整个非魔法的物体,而不是一个平面上的小块区域。物体整体变软,失去其刚度和强度。具体的效果因材料而异。
金属:每软化一轮,武器在攻击掷骰和伤害掷骰上便具有-1减值。金属护甲的AC每软化一轮便在AC上获得-1减值。在 10 轮后,任何金属变得柔软而有弹性,但会保留其形状。
木头:类似于金属,带有木制手柄或把手的武器被软化每轮都会在攻击掷骰和伤害上受到-1 减值。在 6 轮后,木头变得柔韧而有弹性。在 10 轮后,木料会变得很容易就可以被分开,即使是最坚固、最厚重的门或箱子也可以被一拳打破。
石头:在 2 轮后,石头的触感明显地变得柔软。在 5 轮后,它可以像是硬黏土那样被加工,但这就是它被软化的极限了。
DM 可以使用自己的判断以及上面的例子来处理其他材料。

凝滞力场Stasis Field
MAC:14
灵能消耗:20/10,可维持
射程:自身
影响区域:10尺半径
先决条件:8级
凝滞力场是一个区域,在这个区域中,时间被极大的减慢,而能量被减弱为无意义的泡沫。当被创造出来时,凝滞力场就像一个围绕着灵能师的气泡。在外部来看,凝滞力场像是个微微闪烁、完全光滑的银色球体。当有事物接触到它的边缘时,会产生轻微的阻力,但物体仍能穿过它。在力场内,一切都是昏沉阴暗的。光可以从外界透入,但变成了灰色。
在凝滞力场中,时间被放慢了 60 倍。也就是说,在内部每过去 1 分钟,外部便过去 1 个小时(然而,这种缓慢效应对于力场内部的人来说并不明显)。灵能师在内部度过的每一轮都必须支付20 点 PSP 来维持凝滞力场。
能量和动能在凝滞力场中也被发生变化。能量魔法——例如火球术、魔法飞弹、寒冷锥和焰击术——没有效果;法术会出现,然后在半空中熄灭。移动速度明显减慢,速度快的物体比速度慢的物体受影响更大。角色和生物的移动速度减半。投射武器变得无用;投射物缓缓地划过空气,只会从一个不小心的目标身上弹下来,或者被正在它的目标所躲开。
如果灵能师将凝滞力场的中心设为自身,它就会随着他而移动。然而,他可以将力场的作用点转移到他接触到的任何事物上。然后,他可以自由地在力场中移动,甚至离开力场。如果他离开了力场,维持异能时的灵能消耗降低到 1 点每轮(从某个角度来看,这实际上是增加了消耗,因为这相当于在力场中的每轮支付了 60 点。要记住的是,外界的一小时等于内部的一分钟)。当处于力场外部的时候,灵能师最多可以离开它300尺并仍然维持力场。但是,他无法在力场的外部移动力场。要再次移动力场,他必须要再次进入到它的内部。

心灵自塑系理念

动物类同Animal Affinity
MAC:15
灵能消耗:7/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
此异能使灵能师获得对特定动物的类同性。灵能师在显能时选择一种挑战等级小于或等于他职业等级的野兽,他从该野兽的AC,HP,感官,移动速度,专有特质,和动作选项中选择一项能力并获得。

  • 灵能师选择获得HP时,他在异能持续时间内获得等同于该野兽HP的临时HP。
  • 灵能师选择获得动作选项时,若该野兽拥有多重攻击Multiattack,则灵能师可以选择获得多重攻击和多重攻击所包含的所有攻击选项。

只要灵能师维持此异能,效果就会持续下去。切换到一个不同的能力意味着要再次支付灵能消耗并进行新的心灵攻击检定。
在使用此异能时,角色的身体会发生变化。变化的程度取决于该动物和该能力。例如,获得鹰的移动速度明显需要长出翅膀,而像老虎般攻击则需要尖牙和利爪。

完全治疗Complete Healing
MAC:13
灵能消耗:25/5
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
掌握此异能的灵能师可以治疗自己受到的所有病痛、创伤和普通的疾病。他让自己处于24小时的恍惚状态来完成这种治疗。这种恍惚的状态是深层次的,除非角色失去 5 点或更多的HP,否则它不会被中断。当他使用这个异能的时候,灵能师的身体将在以难以置信的速度自我修复。
24小时结束时,角色苏醒,回复所有的HP并终止正在影响他的目盲、耳聋、中毒以及任何疾病效应,角色的力竭等级将被全部清除,任何降低他HP的效应也会被终止。
如果角色的显能的心灵攻击检定失败,他会在意识到异能未能生效的情况下,在仅仅1个小时后中断恍惚的状态。

死域Death Field
MAC:17
灵能消耗:35/15
射程:自身
影响区域:60尺半径
先决条件:
死域是吞噬生命的负能量区域。往往只有邪恶灵能师才会学习这种异能。如果其他的灵能师试图学习死域,当他探索他心灵的黑暗部分时,他将逐渐向邪恶扭曲。
在灵能师启动这个异能之前,灵能师必须要先决定他要牺牲多少HP(不能超过他的HP上限)。当灵能师显能时,他受到等同于所决定牺牲HP的黯蚀伤害(这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫),死域范围内除灵能师外所有目标受到等同于灵能师决定所牺牲HP的黯蚀伤害。

能量吸纳Energy Containment
MAC:14
灵能消耗:9/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
拥有这个异能的灵能师经过自我训练,可以让自己安全地吸收和同化来自闪电、火焰、寒冷和雷鸣中的能量,避免遭受到正常角色将会受到的点燃、冻结或其他形式的伤害。任何基于这些能量类型的实体攻击都可以被灵能师的躯体所吸纳。角色转化了这些能量,并将它们以可见的光辉的方式安全地释放出这些能量。
灵能师在受到闪电、火焰、寒冷和雷鸣伤害时,他只会受到本次伤害的一半数值伤害。若本次伤害需要进行豁免,则灵能师在豁免成功时将不受伤害。

生命吸取Life Draining
MAC:14
灵能消耗:6/3,可维持
射程:触及
影响区域:单一生物
先决条件:
有了这个理念,灵能师可以从其他角色身上吸取生命值并用它们来恢复自己的生命值。灵能师对显能距离内一名可见生物造成1d6的黯蚀伤害,并使你回复等量HP。在异能持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成 1d6黯蚀伤害并回复等量HP。如果目标离开显能距离或相对你处于全身掩护状态,异能也将随即终止。

超态变化Metamorphosis
MAC:16
灵能消耗:6/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个理念类似于变形术,但有着更广的应用范围。灵能师可以将自己变为灵能师可以把自己转变成任何与自己身体质量差不多的事物:一只狼,一只秃鹫,一把椅子,一块石头,一棵树。使用本异能时,你可以选择使自己变成生物或物件。
生物。如果你变形成另一种生物,则你的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于你角色等级且体型不超过你体型的野兽。你的游戏资料替换为你的新形态,但你仍保持你的阵营、个性,以及智力值、感知值、魅力值。你保留技能与豁免的熟练项,并且获得新形态的技能和豁免熟练项。如果新形态的熟练项与你相同且熟练加值较高,则使用新形态的熟练加值。
物件。如果你将变形成一个物件,则你连同穿着携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能超过你的体型。你的数据变成和该物件一样,你不能观察外界,但你仍能保留意识。

阴影形态Shadow-form
MAC:15
灵能消耗:5/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
使用这个异能的灵能师会把自己(连同穿着携带物)变成活着的阴影。他可以完美地融入到任何其他阴影之中,并以他的移动速度行进。然而,他只能穿越黑暗光照和微光光照的环境,明亮光照的区域是无法通行的。当处于阴影形态时,灵能师只能被生命侦测、其他形式的心灵侦测或是真知术所侦测到。他无法在物理上伤害任何人,也不能操控任何有实质的物体,但他仍能可以使用心灵异能。

分裂人格Split Personality
MAC:12
灵能消耗:15/6,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:心灵手术Psychic Surgery,10级
这不是一种精神病;它是把一个人的思维分成两个独立部分的异能。每个部分的功能完全自主,就像是存在于同一躯体中的两个角色。两个部分之间可以进行充分的交流。两者都可以同时使用灵能。这意味着分裂后的人格每轮进行两个回合(使用相同的先攻),他们可以在一轮中使用两个心灵异能(但是角色的总 PSP 保持不变,两个人格都从中抽取灵能点使用)。或者,一个人格可以使用心灵异能,而另一个人格可以做其他事情——例如交谈、解谜或是控制身体进行近战。因此,分裂人格允许角色同时进行肉体和灵能的战斗。指向灵能师的精神攻击只能影响一半的心灵。必须对两个部分的心灵进行独立的心灵接触。如果其中一半被摧毁、控制或以某种方式被制服,另一半可以继续独立战斗并维持对身体的控制。
在本异能结束时,如果发生了下述情况之一,则灵能师必须进行对抗灵能DC的体质豁免检定:1、他不能同时控制心灵的两个部分。2、他正受到非自愿的心灵接触。
一次成功的豁免意味着他的心灵完全恢复健康,并摆脱所有非自愿的影响。失败则意味着他心灵中受折磨的部分占据主导,他会昏迷 1d6×10分钟,但恢复意识时已经摆脱了非自愿的影响。

心灵自塑系信念

吸收疾病Absorb Disease
MAC:14
灵能消耗:10/4
射程:触及
影响区域:单一目标
先决条件:
这个异能让灵能师提取其他角色身体中的疾病,并将其吸收到自己体内。在通常情况下,灵能师将会治疗自己(使用完全治疗)。此异能可以吸收魔法疾病,但不能吸收诅咒(例如兽化症)。

肾上腺素控制Adrenaline Control
MAC:14
灵能消耗:5/2
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过控制自己体内的肾上腺素的产生和释放,灵能师可以根据需要而给自己身体暂时性的增强。当他增加肾上腺素时,他在异能持续时间内获得等同于他职业等级的临时HP,他在进行力量和敏捷进行的攻击检定、豁免检定和属性检定时,能额外掷1d4并加在结果上。

老化Aging
MAC:15
灵能消耗:9/5
射程:触及
影响区域:单一生物
先决条件:
通过这个异能,灵能师可以通过触碰造成非自然的老化,施法距离内一名可见生物进行一次体质豁免,失败则老化1d8年,成功则只老化1d4年。

生物反馈Biofeedback
MAC:14
灵能消耗:4/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
生物反馈是控制自身血流的异能。此异能有着两个主要的效果。首先,灵能师可以很容易地控制出血。其次,通过对身体的关键部位供血,灵能师可以有效地缓冲对他的打击并降低其效果。在异能维持期间,灵能师获得如下好处:
l 灵能师对非魔法的穿刺、劈砍和钝击伤害具有抗性。
l 灵能师的AC获得+1加值。

身体控制Body Control
MAC:15
灵能消耗:6/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个异能允许灵能师让自己的躯体适应恶劣的环境。这种改变必须针对某种特定的环境:水下、强酸、 极度高温、极度严寒、元素位面,诸如此类。如果异能生效,灵能师不仅可以在环境中存活下来,他还可以像原住民那样适应环境。他可以正常地呼吸和移动,而且他不会因为身处于这种环境而受到任何伤害。
任何形式的攻击都不会被视作是环境。例如,可以在极地温度下生存的角色仍然会受到冰锥术的影响。

身体平衡Body Equilibrium
MAC:14
灵能消耗:2/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
身体平衡允许使用者调整他或她的体重,使之与他所站的地面相对应。这样他就可以在水上、流沙上、 甚至是蜘蛛网上行走而不会没入或压垮表面。如果角色在使用此异能时正在摔落,他会以每轮10英尺的速度下落——慢到足以避免受伤,不会受到任何坠落伤害,且可以安全的用脚着地。因为身体变得轻盈,角色必须注意风力,风很容易就可以吹走他。

身体武装Body Weaponry
MAC:14
灵能消耗:6/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
身体武装允许灵能师将自己的一条手臂变成一把由他选择的任意类型武器,在异能维持时间中,该武器被视为由灵能师用该条手臂持握,且无法被缴械。
这条手臂实际上变成了木材和/或金属,并呈现出武器的形状。它在各方面的表现都像是所选类型的普通武器,还有一个额外的好处:它永远不会被丢弃或偷走。

猫跳Catfall
MAC:13
灵能消耗:4/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
使用这个异能的角色可以在该回合中像猫那样跳跃,并总是能优雅的双脚着地。灵能师受到的坠落伤害减半,且灵能师在计算坠落伤害时可以减去至多30尺的坠落距离。

造成腐朽Cause Decay
MAC:14
灵能消耗:4/2
射程:触及
影响区域:一个不超过60磅的物件
先决条件:
这个异能只对无生命物体有效。灵能师的触碰会造成瞬间的腐蚀:金属生锈,木头老化和裂开,布料化为灰絮。

自噬Cannibalize
MAC:13
灵能消耗:0/0
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:5
此异能允许角色通过消耗自己的身体来获得额外的 PSP。当它被使用的时候,角色可以选择任意数量的体质值,将它们直接按照 1 比 8 转化为 PSP(1 点体质转化为 8 点 PSP)。灵能师可以在任何时候使用这些灵能点,就好像它们是他的总灵能点的一部分那样。
体质损失不是永久性的,但这会让灵能师虚弱很长时间。所有心灵自塑系异能的MAC都会提升,数值等同于被自噬的体质值。
灵能师每休息 1 周可以恢复 1 点被自噬的体质值。休息意味着在家里(安全的室内)静养。冒险是不允许的。

细胞调节Cell Adjustment
MAC:14
灵能消耗:5+/3
射程:触及
影响区域:一个生物
先决条件:
细胞调节允许灵能师治疗伤口和疾病。任何类型的伤口都可以被治疗,但只有非魔法疾病会受到此异 能的影响(例如,这种异能无法治愈木乃伊的腐热症,也无法治愈兽化症诅咒)。
只需花费 5 点 PSP 并进行成功的显能检定,灵能师就可以在自己回合中治愈一种疾病。
“治愈”并不能自动恢复因疾病而失去的生命值;它只是中止了疾病。然而,灵能师可以消耗 每5点PSP 来恢复1点生命值,他在随后的每一轮中可以治疗至多4点生命值。他无法在同一轮中治愈疾病并恢复生命值。

变色龙之力Chameleon Power
MAC:13(可变)
灵能消耗:4/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
使用这个异能的灵能师改变了他的皮肤、服装和装备的颜色以融入背景。这种融入是自动的;他不需要选择外观。这种改变需要几秒钟的时间。当他移动时,颜色会不断变化,以匹配周围环境的任何变化。事实上,变色龙之力异能使得灵能师很难被发现。
灵能师的穿着物和携带物在异能维持期间变为隐形,且当他不执行任何移动或动作时,除非观察者通过了对抗灵能师灵能DC的感知(察觉)检定,否则灵能师无法被发现。
如果角色移动,则他在进行此检定时,本异能的MAC=15。
这个异能在自然环境中是最为有效的,在自然环境中,通过改变颜色可以合理地把他隐藏起来。在城市环境中,或是在没有自然掩蔽的太阳光照下,本异能的MAC=17。

化学模拟Chemical Simulation
MAC:15
灵能消耗:7/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过此信念,灵能师可以让他的身体模拟合成酸的反应。角色通过手部泌出一种“酸”。
灵能师在异能维持期间内发动的徒手打击将额外造成1d4的强酸伤害。

移位Displacement
MAC:14
灵能消耗:4/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
这个异能模拟了移位兽的天生能力,使自己看起来像是处于距离实际位置最多 3 英尺远的地方。灵能师决定这个假象出现在的位置。这是一种非常有效的保护自己免受攻击的方法,所有对灵能师发动的攻击检定具有劣势,除非灵能师陷入失能或速度降为0。

双倍痛苦Double Pain
MAC:14
灵能消耗:7/2
射程:接触
影响区域:单一生物
先决条件:
通过接触另一个人,灵能师会大幅度地减低该角色对于疼痛的耐性(就算是小小的擦伤也会感觉像是严重的创伤)。直到灵能师下回合开始,所有对该生物造成的伤害加倍。

星质形态Ectoplasmic Form
MAC:15
灵能消耗:9/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过这个异能,灵能师将自己和他的穿着物与携带物化为星质(一种精细的、烟雾似的物质)。他变得就像是幽魂那么虚无缥缈,并像穿过困难地形那样穿过其他生物或物件,他在回合结束时若处于物件内则受到1d10的力场伤害。
除此之外,在异能维持期间,灵能师对非魔法的劈砍,穿刺和钝击伤害具有抗性。

强化力量Enhanced Strength
MAC:12
灵能消耗:特殊,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
灵能师可以通过这个信念将他的力量属性值最高提升至20。灵能消耗等于他力量属性值所提升数值的两倍(如果显能失败,那么他会失去此数值的一半)。

增强Enhancement
MAC:11
灵能消耗:14/6,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:6级
灵能师在显能时选择一个能系,只要他维持着增强异能,他在所选能系中的所有异能,在显能时进行的攻击检定都会获得+2加值。

膨胀Expansion
MAC:14
灵能消耗:3/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
灵能师可以在任意方向上扩展自己的体型:高度、长度、宽度或厚度。在显能时和维持本异能的每个回合开始时,灵能师都可以将自己的体型向上提升1级。最多可以膨胀到比灵能师原始体型大2级(小型→中型→大型→巨型)。这个异能对于服装或装备无效。属性值也不会增加。换而言之,角色不会因为变得更高而变得更强壮。但是,变大通常会有其他的好处。

血肉护甲Flesh Armor
MAC:14
灵能消耗:5/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
灵能师把自己的皮肤变成护甲。每人可以看到这种变化,但这会使得他就像是穿上了某种类型的护甲。
灵能师获得天生护甲=10+灵能师体质调整值+灵能师的灵能关键属性调整值+灵能师敏捷调整值。

武备Gird
MAC:13
灵能消耗:2×消耗
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
每当灵能师将另一个异能武备化,他就能自动的维持那个异能。因此,一个只维持着武备异能的灵能师可以在不中断这些异能的情况下睡觉。
要使用武备,灵能师必须首先启动并维持他想要影响的异能。然后,他必须为武备进行一次显能检定。
如果成功,他自动为被武备化的异能支付两倍的通常维持消耗——或至少每小时 1 点 PSP。要移除武备,他必须有意识地决定要这样做(无需显能检定)。否则,武备将持续生效,直到灵能师耗尽他的PSP。这意味着一个失去意识或睡着的灵能师在醒来时可能会发现武备异能已经耗尽了他的灵能点。
如果灵能师想要重新启动他停止使用的武备异能,他必须再进行一次新的显能检定。

移植武器Graft Weapon
MAC:15
灵能消耗:5/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过此异能,灵能师可以将任何单手近战武器直接移植到自己的身体上。他拿起武器,启动这个异能, 武器就变成角色手臂的延伸,该武器在异能期间不会被缴械。除此之外,灵能师在使用该武器进行的攻击检定和伤害掷骰还会获得+1加值。

强化感官Heightened Senses
MAC:13
灵能消耗:3/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过这个信念,灵能师加强了所有的五种正常感官:视觉、听觉、味觉、触觉和嗅觉。这有以下的几种效果。DM 也可以允许他认为合适的额外用法。
第一,角色可以更容易地注意到阴影躲藏或潜行的角色。当强化感官的灵能师正在观察他人时,他们进行的敏捷(隐匿)具有劣势。即使被观察者已经躲藏了起来,他也必须在强化感官的灵能师进入场景时再次进行检定。
第二,灵能师可以像猎犬那样追踪某人。他必须在每个回合开始时进行一次智力检定(DC为DM自定)以保持追踪,或是在失去踪迹时恢复追踪。他在追踪时的移动速度减半。追踪的踪迹不能超过 24 小时。
第三,灵能师的听觉和视野增加至三倍。
第四,角色可以品尝出众多物质中的毒素或其他杂质,这种少量的品尝不会造成任何伤害。
第五,角色可以通过触觉识别出几乎任何事物。例如,他可以在之前只接触过其中一枚金币的情况下分辨出两枚金币。他也能通过接触来发现物品在过去的五分钟内是否被接触过。

不可撼动Immovability
MAC:15
灵能消耗:7/2,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
当灵能师想要自己变得不可撼动时,他就会如此。需要巨大的外力才可以把他从他的位置上移走。
灵能师处于当前位置且无法被推动,每当灵能师被非自愿地位移时(例如推撞),他都可以进行一次对抗该效应的心灵攻击检定(如果是推撞则对抗其运动检定结果,如果是具有DC的效应则对抗其DC),成功则他不会被受到位移效应的影响。
灵能师将会保持着不可撼动的状态,直到他停止维持此异能。
这个异能与重量无关。角色不会因为让自己不可撼动而压垮地面。相反,他将自己与天地万物的结构相连,因此获得了比最坚固的堡垒还强大的稳定性。然而,他确实需要一个水平表面来立足。

强化Intensify
MAC:14
灵能消耗:特殊,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
强化允许灵能师提高其体质、智力或感知。要提升一个属性,他必须要削弱另外两个。在目标属性上增加的点数会导致另外两个属性减少同样的点数。此外,每增加 1 点都要消耗 5 点 PSP(显能失败时消耗一半灵能点,向下取整)。
例如,泽尼塔是个体质 15,智力 16,灵知 17 的灵能师。她想要通过强化提高 4 点智力。要这样做,她必须先消耗 20 点 PSP(每点智力提升需要 5 点 PSP)。她的智力值因此提高 4 点达到 20。同时,她的体质和灵知降低 4 点(分别变为 11 和 13)。、
灵能师最多可以将一项属性值提高到30点,只要他有足够的 PSP,并且没有让其他的属性值降低到1点以下。

借出健康Lend Health
MAC:13
灵能消耗:4/1
射程:接触
影响区域:单一生物
先决条件:
借出健康是一个治疗异能。成功通过显能检定的灵能师可以将自己的生命值转移给他接触到的其他人。每转移 1 点生命值可以治疗 1 点伤害。角色可以在一轮中转移任意多的生命值。
如果灵能师在生命值不足 5 点时试图转移生命值,他必须再进行一次显能检定。如果失败,他便无法转移这些生命值。在任何情况下,他都无法在只有 1 点生命值的情况下转移生命值。
此异能产生的治疗不会超过他的正常情况下,健康时的最大生命值。

心重于身Mind Over Body
MAC:12
灵能消耗:10每日/4
射程:接触
影响区域:单一生物
先决条件:
心重于身允许使用者抑制自身对于食物,水和睡眠的需求。通过每天 1 小时的冥想,灵能师的所有肉体上的需求都会被克服。他不会感到饥饿、疲乏或干渴,也不会因为不进饮食而承受任何惩罚。
灵能师在抑制自己的基本需求时,也可以抑制他人的需求。要这样做,他必须为每个人额外支付 10点 PSP 并额外为每个人花费 1 小时的冥想时间。每个受助者都必须在冥想期内与灵能师保持着身体接触。通常,所有角色手牵手,形成一条连续的线或一个圆。
灵能师能够以这种方式生存相当于他经验等级的天数或五天,以较高者为准。在那段时间结束后,他会筋疲力尽。然后,他获得等同于他禁食天数一半的力竭等级(向下取整,至多5级力竭)。这些规则也适用于灵能师协助过禁食的任何角色。

缩小Reduction
MAC:14
灵能消耗:可变,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
此异能是膨胀的逆向。灵能师可以在任意方向上减少自己的体型:高度、长度、宽度或厚度。每消耗 1 点 PSP 便可以转变 1 英尺,直到受影响那个方向的体型小于或等于 1 英尺。之后,灵能师每消耗 1 点 PSP 时都可以将自己那一面的体型减半。
例如,假设玛格尼妲的身高为 6 英尺。消耗 5 点 PSP 使她的高度降 为 1 英尺。再令她的高度减半三次需要 3 点 PSP:先是从 1 英尺到 6 英寸,再到 3 英寸,最后到 1.5 英寸。 再假设玛格尼妲只想让胳膊薄到可以穿过钥匙孔。从厚度来看,她的胳膊有 4 英寸宽。支付 3 点 PSP 把她手臂的厚度减少到 1/2 英寸(4 到 2,再到 1,最后到 1/2),而不会改变它的长度。她现在能让手穿过钥匙孔,从另一边打开门。

分享力量Share Strength
MAC:15
灵能消耗:3/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
灵能师可以将自己的肉体力量借给另一个角色。灵能师每减少2 点自己的力量属性值,目标便得到 1 点力量属性值(灵能师不能将自己的力量属性值降低到3或以下)。
这种转移将持续生效,直到灵能师停止支付此信念的维持消耗;在这之后,所有的点数都将在 1 轮内返还。如果目标在灵能师收回他的力量值之前被杀,灵能师的力量值将会永久性地降低。

融汇Splice
MAC:10+2×异能数量
灵能消耗:3×异能数量/2×异能数量,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:2级
融汇异能是相当有用的。实际上,灵能师将两个或多个不同的异能融汇起来,作为一个异能放出。然而,这是非常困难的,而且需要非常精准。灵能师试图融汇的异能越多,他失败的可能性就越大。
首先,角色必须为融汇进行一次成功的显能检定。本异能的MAC=10+2×被融汇的异能数量。例如,如果他正在融汇两个异能,他的MAC=10+2×2=14。这种尝试的灵能消耗为每个被融汇的异能4点 PSP。
如果该角色通过了第一次显能检定,他必须在之后连续不断地启动每个被融汇的异能。他无需为每个这样的异能进行单独的融汇显能检定,但他仍需支付这些异能的灵能消耗。此外,每个被融汇的异能在这个时候都不会产生效果。
一旦所有的异能都被启动,灵能师必须进行第二次的融汇显能检定。如果他在此检定中失败,那么他所有的努力都将付诸东流;他消耗的 PSP 被浪费了,所有的异能都不会生效。如果此显能检定成功,灵能师可以通过支付融汇的灵能消耗来维持融汇。
在任何稍后的时间(只要融汇处于维持),灵能师可以释放被融汇的一系列异能。实际上,他同时使用了所有被融汇的异能——或者如果需要的话,也能够依序启动。它们不会自动成功。灵能师必须在释放它们时为每个被融汇的异能进行独立的显能检定。但是他无需再支付它们的灵能消耗。
灵能师可以融汇的异能的最大数量等于他的灵能师等级。例如,一个 2 级灵能师最多可以融汇两个异能,而 3 级灵能师最多可以融汇三个。

暂停活力Suspend Animation
MAC:14
灵能消耗:12/5
射程:自身或接触
影响区域:自身或单一生物
先决条件:
通过这个异能,灵能师可以“装死”——使所有的生命功能接近停滞。只有最仔细的检查才会揭示这个角色还活着。即使是生命侦测和超感这样的心灵异能也不会发现任何的生命迹象,除非这些异能被维持了至少三分钟。使用探查异能会立即侦测到生命。
灵能师可以在等同于他的异能检定结果——或更少——的数周内保持暂停状态。当他想要进入沉睡时,他首先要决定自己在何时醒来。然后,他进行显能检定。如果掷骰的结果少于他想要“暂停”的时间,他会过早地醒来。
另一个自愿的生物也能够以同样的 PSP 消耗被暂停(但不能与灵能师同时暂停)。这需要 1 小时的时间。

心灵传送系理念

放逐Banishment
MAC:12
灵能消耗:15/6
射程:15尺
影响区域:单一目标
先决条件:
通过此异能,灵能师可以在违背目标意志的情况下将一个生物传送到一个口袋次元并让它停留在那里。口袋次元是一个有着良好环境的无特征区域——它可以是冷或热的,黑暗或明亮的,但无论如何这都不会造成伤害。
放逐是回返性质的。如果灵能师未能支付灵能消耗,被放逐的生物将重新出现在被放逐前的空间,如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
只要灵能师支付维持消耗,该生物便不会自动返回。如果该生物可以进入星界或以太位面,或者能在位面间传送,那么它可以试图以这种方法返回。但是,如果灵能师还在维持此异能,则需要进行心灵对抗。如果将灵能师胜利,那么受害者便无法返回。

概率旅行Probability Travel
MAC:12
灵能消耗:11每小时/5,可维持
射程:无限
影响区域:个人或更多
先决条件:
有了概率旅行,灵能师可以如同处于星界形态般以实体穿越星界。这个异能相比魔法的星界旅行有着明显的优势。当法师使用星界法咒时,他会形成一具星界躯体,通过一根银线与他的实体躯体相连。
与之相反,使用概率旅行的灵能师不会离开自己的躯体;他带着躯体一同旅行。他没有银线,因此,不同于法师,他永远不会因为银线被切断而死亡(另一方面,他仍然可能被炸成碎片)。
星界没什么吸引游客的东西,但其中的二维彩池可以作为通向外层位面的高速公路。这些彩池随机散布在星界各处,它们提供了与所有外层位面的表层之间的连接。
通过星界的旅行相当快速:每 1 点智力每轮5尺。然而,星界中的距离并不等于其他位面的距离。
经过 1d6+6 小时的旅行后,旅行者抵达他所寻找的彩池。眼前的彩池有 75%的概率指向角色想去的确切目的地。否则,它距离目标至少会有 10 英里(或许更多)的偏差。
灵能师可以在概率旅行中带着其他人(就像传送术中描述的那样)。灵能消耗需要每个乘客 12 点的额外 PSP,外加每小时 4 点的额外 PSP,并且会让找到正确的彩池的时间增加半个小时。角色必须是自愿旅行的;此异能无法在违背他人意愿的情况下把他拖入星界。
在星界中的战斗是不寻常的。旅行者的实体身躯不能以任何方式影响星界身躯。然而,心灵异能可以对星界旅行者的心灵生效。大部分的魔法物品无法在星界运作。来自于特定位面的魔法物品会在那里生效,通常还会让效果变得更强。
如果灵能师在处于星界时简单地关闭了这个异能,他不会离开。相反,他会被困住,除了通过推动固态物体(这在星界是极为罕见的)来让自己移动之外,他无法移动。如果他耗尽了 PSP 或是在星界中 被打晕了,他也会被困住。这个位面仅有的出口就是彩池。

召唤位面生物Summon Planar Creature
MAC:14
灵能消耗:40/20或80/40
射程:600尺
影响区域:单一目标
先决条件:传送
此理念允许灵能师触及另一个位面,抓住他在那里发现的任何挑战等级小于等于灵能师角色等级的一个生物,并将其传送到他自己的位面。受害者在到达后会迷失方向 1 轮;因此,它在先攻、攻击和豁免检定中具有劣势。
魔法召唤会提供对位面生物的某种控制,通常还会自动将该生物送回其家园。但这个心灵异能没有上述的两点效果;它只是传送了某些事物。要摆脱该生物,灵能师必须要放逐它,再次传送它,杀死它,或者以某种方式控制它。如果该生物是有智慧的,灵能师可以跟它讲道理。然而,当它发现自己的困境时,几乎肯定会勃然大怒。
灵能师可以让被召唤的生物在他当前位置周围600尺内的任意地点物质化。这是个巨大的优势,因为该生物至少在最初是不知道谁召唤了自己。它的愤怒可能会发泄到它找到的第一个目标身上。
灵能师选择该生物来自的位面。然而,他无法选择是哪种生物;这是随机决定的。来自某个元素位面的生物通常是对应类型的元素。来自外层位面的生物可能是该位面的原住民,但也可能是访客,甚至是碰巧出现在那里的冒险者。相比之下,星界或以太位面有着各种各样的生物,几乎所有可以想象到的生物都经常会出现在那里。在任何情况下,由 DM 决定召唤哪种生物,从他拥有游戏数据的怪物中抽取。
从星界或以太位面召唤一个生物需要消耗 45 点 PSP。如果灵能师要潜入到内层或外层位面,那么消耗将会提高到 90 点 PSP。

传送Teleport
MAC:11+
灵能消耗:10+/5+
射程:无限
影响区域:自身
先决条件:
传送是本能系中必不可少的异能。它允许灵能师传送到一个熟悉的地点。目的地必须是角色知道并能在脑海中想象出来的地方——即使他从未真正去过那里。例如,灵能师可以知道他通过水晶球或视觉链接看到的位置,甚至还可以通过扫描别人大脑来获得这些信息。
即使目的地已经和他描绘的地点有所变化,灵能师仍能传送到那里。例如,如果一间房间被重新布置,或正在着火,这样的改变都不会影响到这次传送。
传送总是将角色带向一个固定的位置。例如,如果角色试图传送到一辆正在移动的大篷车上,他会出现在他最后知道的该篷车的位置上。在那个时候,篷车可能已经移动了好几英里。此外,如果角色描绘的是篷车的内部,他将会传送到与篷车内部相对应的空间——离地几英尺高的地方!因为篷车本身已经移动了,传送者会在到达时坠落(想象一下,传送到一座塔楼的第五层的某个房间,却发现它在你上次造访后被劫掠者夷为平地)。
传送是瞬间发生的。传送中的生物就这样在原来的位置上消失,并在目的地出现。当空气涌入突然出现的真空或是空气被置换时,两端都会有轻微的、可以听见的“砰”的一声。
束缚不会影响传送。被绑住、拷在墙上或是脖子以下都被埋进土里的角色仍然可以传送。束缚的装置会被留下来。
另一方面,服装会随着角色一同被传送。他也可以通过握着的方式携带小件物品,亲身穿戴的装备(例如护甲)也会被传送,只要这不超过其自身体重的五分之一。如果他消耗双倍的 PSP,他可以携带三倍于他体重的物品,或带着一个或两个其他角色传送——只要他紧抓着这些角色。
角色可以传送任何距离,但随着距离的增加,失败率和消耗的 PSP 也会随之增加。距离、PSP 消耗以及异能值调整如下表所示。

距离 显能消耗 异能MAC
10 yards 10/5 11
100 yards 20/10 12
1,000 yards 30/15 13
10 miles 40/20 14
100 miles 50/25 15
1,000 miles 60/30 16
10,000miles 70/35 17
跨位面 100/50 18

传送他人Teleport Other
MAC:12+
灵能消耗:10+/5+
射程:无限
影响区域:1到3名目标
先决条件:传送Teleport
这个异能与异能传送Teleport相同,但它只是用来传送其他角色。灵能师留在原地,而其他人会被传送走。角色必须是自愿被传送或者没有意识的。PSP 的消耗显能MAC会随着距离的增加而增加(见下)。如果灵能师消耗通常 PSP 消耗的两倍,他最多可以传送三个角色,只要他们紧紧地抓住彼此。

距离 显能消耗 异能MAC
10 yards 10/5 12
100 yards 20/10 13
1,000 yards 30/15 14
10 miles 40/20 15
100 miles 50/25 16
1,000 miles 60/30 17
10,000miles 70/35 18
跨位面 100/50 19

心灵传送系信念

星界投射(Astral Projection)
MAC:12
灵能消耗:3/1
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
星界投射类似于概率旅行,只是旅行者并未带上自己的实体身躯。与之相反,它会创造出一具星界身躯。这具星界身躯会立刻跃入星界。只有处于星界的生物或角色能看到它。
一根银线连接着星界身躯和实体身躯。几乎所有的星界旅行者都有这样的银线。这根银线在星界身躯周围 10 英尺之内是可见的半透明弦线,再远一些就会变得透明和隐形。如果银线被切断,两个躯体都会死亡(角色也是如此)。然而,银线几乎不可摧毁。通常它只会被最强大的心灵风暴或是吉斯洋基人的银剑所切断。
因为星界是通向其他位面的高速公路,使用这个异能的角色通常会想着另一个目的地——要么是主物质位面上的一个遥远地点,要么是一个异位面的地点。当旅行者到达目的地时,一具临时性的实体身躯在那里成型。这具躯体与角色真正的躯体在各个方面都完全相同,而两者仍然被隐形的银线连在一起。如果星界身躯或临时性的实体身躯被杀,银线会回到真正的躯体里。如果旅行者移动到他真正躯体所在位面的另一个位置,那么第二具实体躯体将不会形成。他可以在星界观测该位面,但无法影响它,甚至不能物理性地进入它,也不能对该位面使用魔法或心灵异能。魔法物品可以被带入星界,但大部分都会在星界中暂时失去魔法特性。

次元门(Dimensional Door)
MAC:13+
灵能消耗:3/1
射程:150尺+
影响区域:自身
先决条件:
类似传送,次元门将角色从一个位置运送到另一个位置。然而,相似之处仅止于此。通过次元门,灵能师打开了通向另一个次元边缘的一人大小的传送门。这个边缘就像是闪电般快速的运输系统,将旅行者送向灵能师使用此异能时选择的目的地。
当灵能师使用此信念时,他创造出一扇通向另一个次元的门。这扇门是只有模糊轮廓的传送门,它会出现在灵能师面前。同时,一扇同样的门出现在射程内他想要出现的任何地方(详见下文)。这扇门的朝向由灵能师选择。如果有人(包括灵能师)进入任意一个传送门,他立刻从另一个传送门中走出来。只要灵能师维持此异能,两扇门就会保持在原地。
这个异能所触及的次元尚未被完全理解。显然,它的时间和空间性质截然不同,因此移动速度大大加快。许多年来,这种移动被认为是瞬间的,但达兹塔纳的拉鲁·德贾尔·阿齐夫所做的艰苦实验已经证明,确实有一点点的时间在这个过程中流逝了。这意味着什么还不得而知。
通过这种异能旅行会让人迷失方向。想必,暴露在另一个次元以某种方式伤害身体。因此,旅行者在踏出传送门后目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。所以,最好快速地通过。只把一只胳膊伸进传送门的人会感到剧烈的疼痛。那些傻到把头伸进传送门的傻瓜需要进行一次DC20的体质豁免;失败则意味着他们失去当前生命值的一半并陷入昏迷10分钟。
无生命物体不会因为暴露在次元边缘而受到影响。事实上,角色可以通过向传送门投掷或射击来让它们从另一边出来。攻击者对次元边缘另一侧的目标进行攻击检定时具有劣势。
射程:此异能的正常射程——即两个传送门间的最远距离——是150尺。灵能师可以通过提升本异能的MAC来增加本异能的射程,见下。

门之间的距离 MAC
150ft 13
225ft 15
300ft 18
450ft 20
600ft 23

次元漫步(Dimension Walk)
MAC:12
灵能消耗:5/2
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
通过次元漫步,灵能师能够以正确的角度穿透其他次元,在他自己的次元中从一个地方旅行到另一个地方。与次元门相比,这有两个优点:1)次元行走不会对身体造成创伤;2)旅行的距离更远。另一方面,次元漫步只允许灵能师自己旅行,而且他很容易就会迷路。
次元行者打开了一道模糊的、闪闪发光的传送门。只有打开传送门的灵能师可以进入其中。随着他进入,传送门会在他身后关闭。他会发现自己被一片几乎没有特征的灰暗所笼罩。这种效果是一种极度的感官剥夺。
灵能师能够以每回合1000ft的速度穿越这个灰色的国度。在这个国度中,他无法看到自己在哪里,也看不到自己要去哪里。他只能依靠自己的直觉,且每10分钟都必须进行一次本异能的显能检定。如果这些检定成功,他会在离开这个国度时发现自己身处于选择的目的地。如果任何一次显能检定失败,角色将会偏离数英里。当旅行者离开灰色国度时,DM 可以把他放到在距离他出发点的最大距离内的任何地方(例如,如果灵能师行走了 10 轮,他必须处于起始点周围的1000尺之内)能否找到位置取决与灵能师自己;此异能无助于他掌握方向。
除了迷路之外,次元漫步是完全安全的。显然,任何居住在其他次元的事物都无法与次元旅行者进行互动(达兹塔纳的拉鲁·德贾尔·阿齐夫假设这些其他次元和我们的次元一样充满了生命,但因为旅行者的穿越是“反常理”的,所以不会被它们的感官所注意)。角色可以随身携带任何东西,但次元袋和其他空间储存设备都会在被带入这个空间时立即泄漏出它们的内容物。

梦境旅行(Dream Travel)
MAC:12
灵能消耗: 1每25英里/1
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
梦境旅行是种强大但不可靠的从一个地方运送另一个地方的方式。旅行者在他的梦中旅行,在他梦境抵达的地方醒来。灵能师甚至能带着他人旅行,但这比独自旅行更为困难(详见于下文的“乘客”)。
要使用梦境旅行,灵能师必须处于睡眠状态。在入睡后,他开始形成一个从他现在的位置旅行到他预订目的地的梦境。在旅行的开始,DM 秘密地为角色进行一次显能检定。如果此检定成功,灵能师会到达他的目的地。如果检定失败,掷骰结果少于MAC的每 1 点都会让角色少旅行 10%的路程。
如果 DM 愿意的话,这个显能检定是处理游戏中梦境旅行所需进行的全部。然而,实际地角色扮演出梦境的内容会更加有趣。玩家创建场景并描述自己的意图,而 DM 在打岔的情况下随意地改变事物,在角色的道路上设置障碍。
如果玩家克服了阻碍并创造性地解决了问题,DM 有理由给角色的显能检定提供奖励。如果梦境沉闷而不生动的,DM 也可以让检定受到惩罚。
DM 应该记住,这只是一个梦境;旅途中的地形可能与实际地形不同,角色可以是完全不同的,而世界也可能是完全陌生的。然而。梦境旅行的长度应该与真实的距离大致相同,最终目的地至少应该与真实目的地有相似之处。这样的梦境冒险应该尽量减少战斗,最大限度地增加问题、谜题和荒诞的气氛。如果发生了战斗,它对角色的身体没有影响,但如果他被杀了,他会从他开始旅行的地方醒来。无论成功与否,一次梦境旅行大约需要 8 小时才能完成。
乘客:灵能师可以在梦中带上其他角色。每带上一名乘客,他的MAC会增加 1 点。乘客也必须睡觉。单次显能检定会开始所有人的梦境旅行。如果检定失败,他们还是会尝试进行梦境旅行,但没有达到目的地。灵能师必须为在梦境中陪伴他的每个角色单独支付旅行的 PSP 消耗。有智慧的动物也可以被带入梦中,但正常的动物(马、狗、猎鹰等)很难被带上。灵能师必须为要带上的每个动物进行一次单独的显能检定,且其MAC进行此检定时+5。
当梦境旅行者到达目的地时,他们会醒来。在他们睡着的地方,他们的身体和携带或穿戴的任何装备会消失。同时,他们在新的位置凭空出现,仍处于睡着时的姿势,但完全清醒。

触发传送(Teleport Trigger)
MAC:12
灵能消耗:2每小时/1,可维持
射程:无限
影响区域:自身
先决条件:传送Teleport
触发传送是一个预设事项,它能使灵能师立即反射性地传送到一个安全的地方。在成功地进行异能检定后,灵能师必须指定他要去的地方。他还必须非常明确地定义什么条件会触发传送。这可以是由他所设定的任何条件,但除非他意识到条件已经达成,否则传送不会被触发。500 英里外的火山爆发不会触发传送,除非角色通过某种方式了解到了火山正在喷发。
例如,这里有三种常见的触发条件:生命值降到 10 或更少,看到一个灵吸怪,以及被魔法飞弹法术所攻击。当这些预设的条件被满足时,角色会立即传送到预设的地点。
当传送触发时,角色必须要有足够的 PSP 来传送到那个位置,他所要支付的消耗就像是他在使用一个普通的传送那样(详见于“传送”)。他还必须要进行传送的显能检定,并根据所移动的距离受到惩罚。如果这次显能检定失败,预设的传送也会失败。
在设定触发的条件时不需要消耗 PSP,但角色从那时起的每小时都要消耗 2 点 PSP 来维持触发。触发将持续有效,直到角色停止支付维持消耗。

时间转移(Time Shift)
MAC:12
灵能消耗:16/6,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:传送Teleport
时间转移允许灵能师旅行到至多 3 轮后的未来并观测事物,直到时间赶上他的脚步。他所看到的周围的一切都冻结了起来,直到未来的那一刻1真正到来。
灵能师在使用此异能时进入到一种不同的现实。在他周围“静滞”的人无法以任何方式看到或侦测到他。他可以在环境中自由活动,走到任何地方,直到回到正常的时间。但是,他无法影响身边的任何事物,也不会有事物能影响到他。即使是两个处于时间转移的角色,对于彼此而言也是完全隐形的。
对于真实时间中的人们来说,这个角色只是消失了,然后在不久后重新出现。
在时间转移状态下,角色不存在于任何正常游戏的考量内。例如,当角色处于时间转移时,如果一个火球术在房间里爆炸,那么角色将完全不受影响。事实上,除非爆炸留下了明显的效果(烧焦的墙壁或尸体或硫磺烟雾),否则角色甚至不会知道它曾经发生过。他看不到这些插曲。
然而,这个异能无法帮助角色摆脱心灵接触。如果有人已经和时间转移者建立了心灵接触,并持续地维持,那么当角色返回到正常时间时,这些接触仍然是有效的。
时间转移能在战斗中提供明显的优势。灵能师可以跃入未来的 1 轮并移动到攻击的位置。在这种情况下,灵能师的攻击掷骰具有优势奖励。如果是有足够的时间,他甚至可以逃跑。
一次时间转移持续多久?如果灵能师向前旅行 1 轮,则他就有 1 轮时间来行动。如果他旅行 2 轮,则现实需要 2 轮来追上他。3 轮就是极限了。旅行越远(或越长)就越困难,如同下表所示。

灵能时间转移 PSP消耗 MAC调整
1轮 3 0
2轮 6 +2
3轮 12 +3

时空锚点(Time/Space Anchor)
MAC:12,可维持
灵能消耗:3+/1
射程:自身
影响区域:自身(15尺半径)
先决条件:
这个异能让灵能师免受非自愿的传送。当时空锚点生效时,灵能师无法在非自愿的情况下被传送。
在15尺半径内由灵能师选定的生物和物件也会受到保护。物品会自动受到保护,但活物或角色只有在灵能师想要保护他们的情况下才会得到保护。每个额外的受保护生物每轮会消耗 1 点额外的 PSP。
此异能无法阻止某人把他自己传送走;这只能阻止来自外界针对非自愿目标的传送。

心灵感应系理念

灵气改造(Aura Alteration)
MAC:12
灵能消耗:10/5
射程:接触
影响区域:单一目标
先决条件:心灵手术Psychic Surgery,5级
灵能师可以通过灵气改造来暂时伪装某个人的阵营和等级,或是或移除诸如诅咒、指使术和使命术之类的灵气苦痛。
伪装一个角色的阵营或等级是最容易做到的。伪装是暂时的,只持续 1-6 小时。它对角色的真实阵营或职业没有影响,但有灵气视觉的灵能师可能会被伪造的灵气所愚弄。
因为诅咒、指使术Geas都被烙印在角色的灵气之中,所以它们也可以被这个异能所移除。试图这样做的灵能师在显能检定上受到-6 的减值,并必须在显能时额外支付10点灵能点。

支配Domination
MAC:12
灵能消耗:6+/3+,心灵接触,可维持
射程:150ft
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
通过支配,灵能师可以将自己的心灵信标投射到另一个人或生物的心灵中。这样做的后果是,目标被迫去做灵能师想要他去做的任何事。被支配的目标知道发生了什么,但他无法抵抗灵能师的意志。命令是在精神上自动发出的。
受害者的能力不会因为此异能而受到削弱或增强。目标可以可以被迫使用任何他通常可以使用的异能或能力——但是要灵能师对它有所了解。支配不会揭示关于受害者的事实或秘密。
当尝试进行支配时,受害者立即进行对抗灵能师异能DC的感知豁免。如果此豁免检定成功,受害者就不会被支配。如果失败,则受害者便落入灵能师的控制之下。然而,如果受害者在自己每回合结束时,可以再度进行本豁免检定,成功以重获自由意志。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)

目标HD数量 灵能消耗
1~5 6/3
6~10 12/6
11~15 22/11
16~20 32/16
21+ 50/25

灌注灵能(Empower)
MAC:16
灵能消耗:特殊
射程:接触
影响区域:1件物品
先决条件:10级
这个工具并不是为脆弱或缺乏经验的角色而设的。灌注灵能允许灵能师为一件物品注入基本的智能和灵能。下面描述了这个需要大量时间和精力的过程。
物品要求。物品必须必须满足两个要求才能被灌注灵能。首先,它必须有着卓越的质量——价值是同类型物品正常价值的 250%到 500%。其次,它必须是新的。灌注灵能的过程必须在物品被制造出来的48 小时内开始。如果超过这个时间,这件物品便不能被灌注灵能(如果灵能师仍然要尝试,他会在后文的第一步中自动失败并消耗 50 点 PSP)。如果物品满足了这两个要求,灵能师就可以开始灌注灵能了。
第一步。在每天开始时,灵能师必须先让物品准备好接收灵能力量。这要消耗 50 点 PSP 并需要进行一次显能检定。如果检定失败,这一天就白费了;直到下一天才可以有进一步的进展。
第二步。如果物品已经准备就绪,灵能师可以让它接触到一个能系。它总是只能接触到一个能系,且灵能师自身也必须要接触了这个能系。这一步需要消耗 100 点 PSP 并需要进行一次显能检定。
第三步。灵能师可以尝试向物品中注入他所知道的、属于选定能系的任何一个异能(物品必须在同一天经过准备)。灵能师必须进行两次成功的显能检定:第一次为选定的异能进行检定(使用对应的MAC),第二次再进行一次灌注灵能的检定。如果两次检定都成功,物品便拥有了该异能,其但物品施展该异能时,该异能的MAC+2。如果第三步成功了,灵能师支付另外的 100 点 PSP(失败则支付一半的 PSP)。
第四步。灵能师可以通过重复第三步为物品灌注其他异能。物品每天可以获得一个异能,只要它已经被准备过(见第一步)。
第五步。当物品接受了灵能师想给予它的所有异能时,灵能师可以将异能封存在物品内。要这样做,他必须再准备一次物品(消耗 50 点 PSP),并最后进行一次灌注灵能的显能检定。如果物品被成功封存,它永远无法得到额外的异能——但也不会失去它们。未被封存的物品每个月都会失去 1 个异能,直到它变回普通的物品。
被灌注灵能的物品拥有每个信念 8 点以及每个理念 12 点的 PSP。它的智力等于制造者的智力值减去1d6 点,最低为 12 点。它的阵营与它的创造者相同,还能够向持有者或持握者传递情绪进行交流。
灌注灵能的过程必须是不间断。如果一天过去,而灵能师甚至连尝试准备物品都没有做过,那么灌注灵能的过程也就此结束。灵能师甚至无法尝试封存这些异能;它们会随着时间流逝而逐渐消失。

命运链接(Fate Link)
MAC:15
灵能消耗:6每10分钟/3,心灵接触,可维持
射程:2英里
影响区域:一个可见目标
先决条件:心灵链接Mindlink
此异能让灵能师能够将自己的命运与另一个生物的命运联系在一起。如果有一个人经历
痛苦,两个人都会感觉到。当一个人失去生命值时,两个人都会失去相同的生命值。如果任意一个人死去,另一个人必须立刻进行一个对抗灵能DC的体质豁免,否则死亡。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)

目标HD数量 灵能消耗
1~5 6每十分钟/3
6~10 12每十分钟/6
11~15 22每十分钟/11
16~20 32每十分钟/16
21+ 50每十分钟/25

群体支配(Mass Domination)
MAC:14
灵能消耗:6+/3+,心灵接触,可维持
射程:120尺
影响区域:至多5个可见生物
先决条件:心灵链接Mindlink,支配Domination
除了灵能师可以同时控制至多五个生物之外,此异能与支配Domination相同。每个目标都必须进行心灵接触,并被单独地支配。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下),灵能师需要为每个目标分别消耗灵能点。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 6/3
6~10 12/6
11~15 22/11
16~20 32/16
21+ 50/25

心灵链接(Mindlink)
MAC:12
灵能消耗:7+/3+,心灵接触,可维持
射程:无限制
影响区域:单一目标
先决条件:
心灵链接允许使用者与他能进行心灵接触的任何智能生物(以人类为尺度,智力 5 或更高的生物)进行无言的交流。这是双向的交流。这不同于读心术,因为灵能师只能接收到对方想传达的思绪。语言不会阻碍交流。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 7/3
6~10 8/4
11~15 9/5
16~20 11/6
21+ 12/6

心灵抹除(Mindwipe)
MAC:15
灵能消耗:8/3,心灵接触,可维持
射程:接触
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
心灵抹除是一种影响目标智商的粗暴的心灵手术(就像是临时的脑叶切除术)。灵能师系统性地封闭了目标心灵的一部分,使得那里所包含的任何知识都无法被取用。
当尝试进行心灵抹除时,受害者进行一个对抗灵能DC的感知豁免。如果他成功,则心灵抹除被阻止了 1 轮,但下一回合灵能师可以重试。
每一轮的心灵抹除有两个重要而直接的效果。首先,它会使受害者的智力值、感知值和熟练加值降低 1 点。其次,他会降低其 1 个经验等级或生命骰。
这些降低会产生相当大的影响。所有的角色都可能会失去语言或熟练以及他们的魔法防御调整。经验等级和生命骰的损失会影响到除生命值之外的所有东西。受害者仍然会保留所有的生命值,无论其心灵中被抹除了什么。
心灵抹除只是封闭了信息;它并未实际地抹消信息。角色所失去的所有感知、智力、熟练加值和经验等级都可以通过心灵手术Psychic Surgery来得以恢复。

探查(Probe)
MAC:12
灵能消耗:8+/4+,心灵接触,可维持
射程:10尺
影响区域:单一目标
先决条件:超感ESP
探查类似于超感(一个心灵感应系信念),但探查允许灵能师发掘目标更深层次的潜意识。如果目标在对抗灵能DC的感知豁免中失败,那么他所有的记忆和知识都可以被探查者所获取——从深层记忆乃至于目标心中仍然鲜活的记忆。获得的信息不一定是真实的,但对于目标而言是真实的。
灵能师每轮可以了解到一个问题的答案。DM 在确定这个比率时有一定的自由裁量权。如果灵能师的 问题(或答案)过于复杂,每个问题都可能需要超过 1 轮的时间来处理。
灵能师可以探查清醒的目标和试图抵抗的目标。如果灵能师足够接近的话,探查甚至能在近战中进行。如果被探查的法师或祭司试图施展一个法术,灵能师既知道一个法术正在被施展,也会知道法术的通常效果是什么。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)

目标HD数量 灵能消耗
1~5 8/4
6~10 9/5
11~15 10/5
16~20 11/6
21+ 13/7

心灵手术(Psychic Surgery)
MAC:12
灵能消耗:9+/5+,心灵接触
射程:接触
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink,7级
心灵手术允许传心者修复精神上的伤害。如果有必要,他甚至可以给自己动手术,但在这种情况下,本异能的MAC+5。恐惧、厌恶、弱智、昏迷、癫痫——所有的这些以及其他的精神疾病都可以被治疗和治愈。诅咒或魔法状态——例如指示术和魅惑——无法被治愈。此异能也无法治愈占据。然而,心灵手术可以确认问题的本质是不是占据,如果灵能师愿意,他能强迫进行占据的实体和自己进行心灵战斗。这可能是有风险的,因为能够占据的生物通常都非常强大,灵能师无法事先确定它们的力量。另一方面,心灵手术可以通过迫使一个不擅长灵能的实体逃跑而不是正面战斗,从而间接地治愈占据。
大部分精神疾病可以在1分钟或更短的时间内被治愈。如果显能检定失败,则表示这个问题对于灵能师而言实在是太难了,他无法修复。他可以在获得新的经验等级后再次尝试。
特殊手术:心灵手术有着两种特殊用途。第一,手术者可以使用此异能帮助非灵能师释放出他们的原始天赋。如果灵能师成功地进行了这种手术,患者将在他的原始天赋检定中得到+2% 的奖励。
第二种手术可以让任何心灵感应系异能的效果永久化而无需维持消耗。患者很少会因此感恩,因为这并不是把异能赠予他们,而是让他们处于效果之中。例如,通过这种方式,一个人可以会被永久地支配或是被命运链接。下面的限制适用于这种用法:
1)该异能必须是可维持的。
2)该异能的射程必须不为 0。
3)灵能师必须能够使用这个异能,并且成功在患者身上施展本异能。
4)灵能师无法对于自己或另一个灵能师进行这种手术。如果他尝试,什么事都不会发生。
5)每10分钟最多可以让 1 个异能永久化。
这个过程也可以被逆转;也就是说,心灵手术可以用于移除永久植入心灵感应系的效果。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)

目标HD数量 灵能消耗
1~5 9/5
6~10 10/5
11~15 11/6
16~20 12/6
21+ 14/7

超能隐形(Superior Invisibility)
MAC:14
灵能消耗:5每个目标每轮/2,心灵接触,可维持
射程:300尺
影响区域:数个目标
先决条件:心灵链接Mindlink隐形Invisibility
超能隐形很像隐形Invisibility,但它会完全遮蔽角色。灵能师不会发出声音,也没有气味,但他仍然可以被触摸到。如果他尝试对某人进行物理攻击,他会自动切断与该生物的心灵接触。

交换人格(Switch Personality)
MAC:15
灵能消耗:40/15
射程:接触
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
有些灵能师能像字面意思那样“设身处地”。这个理念允许灵能师将自己的心灵与他人的心灵进行交换。实际上,他们交换了身体。另一个人的心灵居住在灵能师的身体里,而灵能师的心灵居住在目标的身体里。这种交换是永久性的,直到灵能师使用此异能来逆转。
每个角色都会得到对方的肉体特性。然而,两个心灵都保留所有自己的知识和基于知识的能力。例如,和一个 10 级战士交换心灵的传心者得到该战士身体的生命值和肉体属性(力量、体质和敏捷)。但是,他保留了自身的熟练加值和职业能力,且不会得到对方的。
这种交换需要10分钟来完成,而且这个过程相当痛苦。在10分钟结束时,两个角色都必须使用他们的新身体的体质属性值进行一次对抗灵能DC的体质豁免。未能通过该豁免的角色将会昏迷 1d100 小时。
经历了人格交换的身体往往会退化。两个角色每天必须进行一次体质豁免。如果检定失败,则该角色失去 1 点体质值。如果体质值降为 0 点,那么他就会死去。
这种体质值的损失是暂时的,但在人格恢复到正常的身体之前,它不会自我恢复。在人格恢复回来之后,两具身体每天都会恢复 1 点体质值,直至恢复到原本的属性值。

超频震爆(Ultrablast)
MAC:15
灵能消耗:75/25
射程:自身
影响区域:50英尺半径
先决条件:10级
使用灵能的超频震爆的角色可以过载并伤害附近的心灵。为了做到这一点,他向四周投射思维波,然后,他的意识爆发,一声可怕的心灵尖啸穿透了 50 英尺之内的所有心灵。受害者可能再也无法像从前一样了。
所有处于灵能师的超频震爆 50 英尺之内的角色必须进行对抗灵能DC的感知检定。失败则意味着他们要昏迷 2d6×10分钟。昏迷的角色必须立即再次进行对抗灵能DC的感知豁免检定。如果他们再次失败,他们会失去所有的心灵异能。只有心灵手术可以帮助他们挽回损失。
尽管震爆不会影响发起者,但风险仍然很大。如果显能检定失败,他会昏迷 1d10 天。有些角色可能会认为他已经死了。

心灵感应系信念

迷恋(Attraction)
MAC:12
灵能消耗:4每10分钟/2,心灵接触,可维持
射程:600尺
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
作为嫌恶(详见下文)的逆向,这个异能对某一特定的人或事物——无论是物体、生物、行动,还是事件——产生了压倒性的迷恋感。
这种力量的受害者对灵能师陷入了“魅惑”状态,会做任何看似合理的事情来接近他所迷恋的目标。关键词是“合理”。受害者完全陷入迷恋,但他并非盲目痴迷。例如,他不会跳入火里或跳下悬崖,也不会投向泰拉斯奎(一种两足行走的杀戮机器)的怀抱。他仍能意识到危险,但除非威胁强大而迫 在眉睫,否则他不会逃跑。如果危险并不明显(例如在高脚杯中的红酒里的毒素),该角色很容易在迷恋的作用下毁掉自己。

嫌恶(Aversion)
MAC:13
灵能消耗:8/3,心灵接触,可维持
射程:600尺
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
这个异能的受害者对某个特定的人、地点、行动或事件产生嫌恶感。他会尽其所能地避开他嫌恶的目标。他不会接近被嫌恶事物的60尺内,而如果他已经处于60尺内,他会消耗所有的移动力和动作来后退。

敬畏(Awe)
MAC:14
灵能消耗:4+/2+,心灵接触,可维持
射程:自身
影响区域:60尺半径
先决条件:心灵链接Mindlink
灵能师可以使用此异能让其他人对他保有敬畏之心。对每个影响区域内被建立起心灵接触的角色对灵能师陷入了“魅惑”状态,他们感受到了灵能师的“令人敬畏的力量”。他们不会想要服侍灵能师或是成为他的朋友,但除非迫不得已,否则他们不会攻击他(例如,有人说 “杀了他,否则我就杀了你”)。他们会尽其所能地避免激怒灵能师或是让灵能师感到不悦。如果可能的话,他们也会试图避开灵能师,并第一时间从他身边逃离。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下),灵能师需要为每个目标分别消耗灵能点。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 4/2
6~10 5/2
11~15 6/3
16~20 8/4
21+ 9/5

隐匿思想(Conceal Thoughts)
MAC:10
灵能消耗:4/2,心灵接触,可维持
射程:自身
影响区域:10尺半径
先决条件:
这个防御性的信念保护灵能师免受灵能或魔法的超感ESP、探查Probe、心灵链接Mindlink以及其他阅读或侦测思想的法术或异能的伤害。影响区域内的所有友方和灵能师的MAC+2,在对抗上述效应时进行的豁免具有优势。

聚合(Convergence)
MAC:10
灵能消耗:8/3,可维持
射程:30尺
影响区域:30尺
先决条件:4级
当灵能师们齐心协力时,结果会让人印象深刻。聚合允许灵能师们将他们的思想连接成一个协同的存在——一个比每个单独个体加起来还要强大的实体。
加入的灵能师的数量没有限制,然而,每个参与的灵能师都必须知晓聚合异能,且每个人必须在同一轮中进行一次成功的显能检定。然后,他们就被链接到了一起。他们所有的 PSP 都流入到一个聚合池之中,而每个人都从中抽取力量。如果一个参与者知道一个异能,那么现在每个参与聚合的人都能使用它。
如果团队遭受到了灵能攻击,该攻击必须克服每个正在生效的防御模式。如果做到这一点,该攻击就会影响到处于聚合中的每个角色,或尽可能地影响聚合中的角色。
当聚合中止,保留在聚合池中的 PSP 将会平均分配给所有的参与者。小数向下取整,任何人都不会获得超过他通常上限的灵能点(额外的灵能点将会丢失)。

白日梦(Daydream)
MAC:10
灵能消耗:4/2,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
通过使用这个异能,传心者让他人的心灵进入神游状态。这只会影响智力值不高于 14 的、对眼前的任务并非全神贯注而是随意放松的处理手头事务的角色。
一旦受到影响,做白日梦的角色会对于周围的环境更加不注意,这使得他人更容易扒窃该角色,从该角色身边溜走而不被注意,或是以其他方式躲过该角色的注意。该角色进行的感知(察觉)检定和先攻检定具有劣势,对该角色进行的攻击和敏捷(巧手)检定具有优势。

共感(Empathy)
MAC:10
灵能消耗:3/1,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:20英尺立方
先决条件:
通过使用共感,灵能师可以感受到任何心灵产生的基本需求、渴望或/和其他情感。饥渴、恐惧、疲劳、痛苦、愤怒、仇恨、踌躇、好奇、敌视、友善、爱——所有的这些和更多的其他情感都可以被感受到。
* 当用于非灵能目标时,本异能不需要心灵接触。

超感(ESP)
MAC:14
灵能消耗:6+/3+,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
超感洞察Extrasensory Perception(或简称 ESP)允许灵能师读取他人的心灵(正如此处所讨论的这个异能)。传心者只能感知到表层或活跃的思想。他无法使用超感来探索他人的记忆或深入其潜意识。
大部分聪明的生物倾向于以文字的形式进行思考,因此语言将会成为理解的阻碍。不聪明的生物以图像的方式思考。魔法的思考(比如法师在施展法术时的思想)也是无法理解的。然而,传心者可以很容易地将这些想法识别为施法过程的一部分。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 6/3
6~10 7/4
11~15 8/4
16~20 9/5
21+ 11/6

伪造感觉(False Sensory Input)
MAC:14
灵能消耗:5/2,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
此信念允许灵能师伪造某人的感官接受,让受害者认为他看到、听到、闻到、尝到或感觉到某些并不真实的事物。伪造感觉是有限制的。任何事物都无法被完全地隐藏起来或消失掉,任何事物都必须维持其通常的尺寸和强度。
例如,可以让人类看起来像是矮人,但无法看起来像鹦鹉。一扇被使劲关上的门可以听起来像是雷鸣或是咳嗽声,但不会像是沙沙作响的书页。油尝起来可以像是大蒜的味道,但不会像是水的味道。

洞察身份(Identity Penetration)
MAC:12
灵能消耗:6/3,心灵接触
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
洞察身份允许使用者确定目标的真实外貌,哪怕涉及到变形、幻术、易容等因素。

前世认知(Incarnation Awareness)
MAC:13
灵能消耗:12/5,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
通过对其他角色使用此异能,灵能师可以得到关于对方前世的知识。每轮可以探查一个前世的人物,从最强大的人物开始(通常这也是最出名的,但也并非绝对)。
灵能师也会立即了解到这个特殊的人物被杀和复活的次数。如何使用这些信息将取决于玩家。

造成痛苦(Inflict Pain)
MAC:15
灵能消耗:3+/2+,心灵接触,可维持
射程:接触
影响区域:单一目标
先决条件:
这是种特别恶劣的折磨方法。它不会给目标造成实际的伤害,也不会留下疤痕和烙印,但它会造成传心者所想要造成的任何形式的极度疼痛。
目标每回合开始时,必须进行对抗灵能DC的体质豁免检定。成功意味着他咬紧牙关,可以继续战斗。失败则意味着痛苦会让角色在他回合结束前,进行的攻击检定具有劣势,如果目标正在为维持一个法术进行专注(或是维持一个心灵接触),则目标需要进行一次对抗灵能DC的专注豁免检定(或维持心灵接触的豁免检定),失败则失去专注(或心灵接触)。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 3/2
6~10 4/2
11~15 5/3
16~20 6/3
21+ 8/4

不可战胜(Invincible Foes)
MAC:12
灵能消耗:6/2,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
这个信念的受害者相信对他的任何打击都会使他致残或死亡。即使这次攻击只造成了 1 点伤害,受害者也会认为自己快死了,他再也不能战斗了。他会痛苦地倒地。
受到此异能的影响而被击中的角色要在10分钟后才会恢复,即使灵能师已经停止专注于他并把注意力转向别处。只要角色在受到打击时处于这种效果,他就会昏迷10分钟。
即使此异能的受害者并未真正被击中,他的行为也很可能会发生变化。他完全相信下次攻击会杀死自己,他可能会停止攻击,选择招架或试图逃跑,甚至跪地求饶。但是,如果角色没有被击中,灵能师每轮都需要重新启动此异能;否则后续的打击只会产生正常的效果。
“不可战胜”也可以逆向使用。换而言之,可以让一个攻击者相信他的每次攻击都是致命的。这种信念足以制造一种错觉:即使攻击者只是让他的敌人擦破了点皮,他也会看到“受害者”躺在地上,受了致命伤。他会继续保持对于敌人已经倒地的幻想,直到敌人再次发起攻击(这与对手攻击了谁无关;任何攻击都会打破这种幻想)。
这种逆向有几个结果。被“杀死”——即,被击中——的角色可以简单地从战斗中脱身,装死并留下他们的“尸体”。或者他们也可以移动位置并再次攻击,在攻击检定上获得优势。在这种情况发生三次之后,受影响的角色必须对抗灵能DC进行一次智力豁免检定。如果失败,他会相信他的敌人无法被杀死,并作出相应的反应(当然,PC 们可以根据自己的需要自由地作出反应)。

隐形(Invisibility)
MAC:14
灵能消耗:3+/2+,心灵接触,可维持
射程:300尺
影响区域:单一目标
先决条件:心灵链接Mindlink
灵能的隐形和魔法的隐形有很大的区别。为了让自己隐形,灵能师必须与他想要欺瞒的每个心灵分别建立心灵接触。一旦他们都处于心灵接触,他就能让自己只对他们隐形。他仍然可以看到自己,任何没有被建立心灵接触的人也可以看到他。只有距离灵能师300尺以内的角色才会受到此异能的影响。
隐形是影响一个或多个选定角色的错觉,而不是影响所有人的幻觉。唯一真实的变化存在于灵能师的目标们的心灵之中。因此,灵能师可以让任何人隐形,而不仅仅只是自己。然而,被“隐形”的存在的体型必须是中型或更小。
灵能师必须为每个错觉进行单独的显能检定,并为每个错觉支付单独的维持消耗。在这种情况下,一个错觉是指“隐形”的一个生物或角色,以及要感知他们的其他角色。例如,如果灵能师想让两个事物对两个人隐形,他必须进行四次单独的显能检定。
此异能只影响视觉。观察者可能仍会听到或闻到被“隐形”的生物。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下),灵能师需要为每个目标分别消耗灵能点。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 3/2
6~10 4/2
11~15 5/3
16~20 6/3
21+ 8/4

生命侦测(Life Detection)
MAC:13
灵能消耗:3/1,心灵接触,可维持
射程:300尺
影响区域:可变
先决条件:心灵链接Mindlink
传心者可以在有限的区域内侦测到有生命、有思想的生物的存在。他必须像雷达那样进行扫描。如果他在较短的射程内扫描,则他可以覆盖较大的角度。射程变长则角度也会显著地减少。他可以扫描180 度夹角和120尺射程内的空间;90 度夹角和180尺射程内的空间;或是 30 度夹角和300尺射程内的空间。
一轮的扫描可以侦测到类人生物、哺乳动物以及有 8 个或更多生命骰的怪物。第二轮的扫描会侦测到鸟类、爬行动物、两栖动物、鱼类以及生命骰低于 8 的怪物。在两种情况下,角色都会准确地得出这些生物的数量。
DM 应该进行这次显能检定并对玩家保密此结果。如果灵能师未能侦测到任何东西,玩家不会知道到底是那里不存在生命,还是异能没有起作用。如果掷骰结果为 1,灵能师会得到错误的信息。他会侦测到有东西存在,但在数量上出现±50%的误差。

心灵封锁(Mind Bar)
MAC:13
灵能消耗:5/2,心灵接触,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
心灵封锁深受魔法师们的痛恨,也广受传心者的追捧。它让灵能师免疫于魅惑状态,和影响心灵的法术,例如:困惑术恐惧术弱智术魔魂壶睡眠术暗示术。它还提供对于任何形式的占据的全面防护。
此外,心灵封锁让灵能师免受所有心灵感应系异能影响,除非心灵感应系的异能在心灵对抗中获胜,否则任何心灵感应系异能都无法影响被保护的心灵(防御者使用心灵封锁的显能结果)。

放大惧意(Phobia Amplification)
MAC:11
灵能消耗:5/2,心灵接触,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
此异能允许灵能师深入某人的心灵,发现他最大的恐惧,并把恐惧感放大到异常的程度。受害者如果未通过对抗灵能DC的感知豁免检定,那么他陷入“恐惧”状态(这个异能对免疫“恐惧”状态的目标没有效果),他会相信自己马上会受到他这种恐惧的威胁,即使这完全是无稽之谈。例如,一个惧怕坠落的角色会坚信他将会在任何时刻被推下悬崖——即使他身处于一望无际的大平原上——除非他一动不动地站着。
被吓到的角色的反应基于恐惧本身。如果受到攻击,他会保护自己(除非保护自己这件事与他的恐惧有关)。法师可以传送或者使用其他法术来自卫。其他角色可能会呆立在原地或逃命。但是,他们的所有行为都是为了保护自己免受恐惧的事物或处境的伤害。
只要灵能师维持效果,这种恐惧就会持续。一旦他停下来,恐惧就会消退到正常的程度,这可能会让角色有点动摇和懊恼。

预植暗示(Post-Hypnotic Suggestion)
MAC:13
灵能消耗:3每个目标HD/1,心灵接触,可维持
射程:无限制
影响区域:一个生物
先决条件:
任何智力值在 8到 18之间的生物都可以接受预植暗示(非常愚笨或非常聪慧的生物不容易受到影响)。
灵能师在该生物的潜意识中植入一些合理的行动方案的暗示,以及触发这个行动的条件。当条件达成时,DM 要进行一次心灵攻击检定——对抗灵能师的预植暗示的显能结果,暗示被植入后的每经过一天都会使检定受到-1 的惩罚。
“合理的行动方案”是指不违反生物的阵营或职业限制的行为。这可能是他平时不会做的事情,但是如果太过奇怪,他就不会这么做。
此异能的维持消耗是在暗示被植入时一次性支付的。

灵能膨胀(Psionic Inflation)
MAC:12
灵能消耗:7/3,可维持
射程:自身
影响区域:自身(100英尺半径)
先决条件:3级
当灵能师使用此异能时,他发出一个强力的灵能噪声圈(延伸至 100 英尺)。所有处于该区域内的灵能活动的灵能消耗和维持消耗的都是正常情况下的两倍。启动的灵能师不受影响;噪音实际上在他的灵气外约 1 英寸处产生,并在他周围形成了一个相对安静的气泡。
处于区域中的其他灵能师在实际使用异能之前都不会意识到有什么问题。如果他们正在维持一个异能,他们会在支付了两倍于正常情况的维持消耗后发现问题。
如果两个灵能师在同一个区域中启动灵能膨胀,灵能师们必须进行一次心灵对抗。失败者的灵能膨胀中止。如果两个角色都失败,则他们同时失去对异能的维持。平局则重新掷骰。

心灵吸取(Psychic Drain)
MAC:13
灵能消耗:14/6,心灵接触,可维持
射程:90尺
影响区域:至多 6 个心灵
先决条件:心灵链接Mindlink,6级
心灵吸取允许灵能师抽取他人的内在心灵能量来增强自身的灵能力量。每次最多可以抽取六个人。
每个目标(通常被称为宿主)必须要先睡眠。接下来,灵能师必须和那个人进行心灵接触。然后,进行心灵吸取的显能检定。如果他成功,宿主会陷入恍惚状态,持续 4-9(1d6+3)
小时。在这之前,该角色可以被较强的刺激唤醒,但他会在接下来的 1 个小时里变得昏昏欲睡。
当宿主处于恍惚状态时,灵能师可以虹吸心灵能量,就像是吸血鬼通过吸血使身体变得更强壮那样,灵能师吸取感知、智力和体质值。他想要吸取多少就可以吸取多少。每吸取该角色的 1 点属性值,灵能师就可以获得 10 点 PSP。
由此获得的任何 PSP 都无法被储存起来(加到灵能师的总灵能点中)。它们被吸取的速度无法超过被使用的速度。换而言之,当灵能师消耗 PSP 时,他自动使用从他的宿主那里吸取的点数——除非他特意选择不这么做。为了从该角色身上吸取灵能点,灵能师必须保持让恍惚的角色处于射程内。
如果他有所节制,灵能师不会伤害他的宿主。当宿主失去了 50%以上的灵能潜力(潜力值等于感知、智力和体质之和再减去 30)时,他才会受到不良影响。下面的表格显示了过度吸取的后果。心灵手术可以纠正这些问题。

失去的潜力值 对目标的影响
51%~60% 暂时性失忆2d6周
61%~70% 永久性失忆
71%~80% 智力值降低到4点
81%~90% 智力值降低到4点;陷入昏迷2d6天,每天进行一次对抗灵能DC的体质豁免,失败则死亡。
91~100% 进行一次对抗灵能DC的体质豁免,否则死亡;如果目标幸存,则智力、感知、体质各永久降低到3点。

心灵伪装(Psychic Impersonation)
MAC:13
灵能消耗:3/1,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:探查Probe
这个异能让灵能师得以伪装自己的灵气和思维模式,并使它们与其他人的思想完美匹配。要做到这点,灵能师必须先探查他想要伪装的目标。
心灵伪装不会改变灵能师的任何其他特性。它只会改变他在其他生物的心灵异能鉴识中的特征。即便如此,以异能洞察身份Identity Penetration探查Probe进行的心灵对抗仍然可以揭露伪装。
当本异能生效时,使用者的所有心灵异能的MAC都会+1。

心灵讯使(Psychic Messenger)
MAC:15
灵能消耗:4/2
射程:200英里
影响区域:5尺立方
先决条件:
这个异能允许角色创造出一个他自身的、虚幻的立体影像,该立体影像可以出现在 200 英里内的任何地方并传递信息。在场的每个人都能看到和听到讯使的声音。沟通是单向的。传心者不知道他的信使周围发生了什么,除非他使用了其他的异能。

储能(Receptacle)
MAC:12
灵能消耗:0/0,可维持
射程:接触
影响区域:1件物品
先决条件:灌注灵能或有价值的宝石
这个异能允许灵能师将灵能储存到一个特殊的容器中。灵能师可以在稍后抽取这些能量用于其他的心灵异能。他在总灵能点处于最大值时无法使用这些点数。然而,他可以把储存起来的 PSP 放在手边,直到他的灵能点耗尽,然后立即使用它们(就像在医院储存一品脱你自己的血液那样。你的身体用不了多久就能产生新的血液。以后,如果你在事故或手术中失血,你可以用储存的血液迅速恢复失血)。
在灵能点被储存之前,必须准备一个容器。你可以使用两种容器:一种是用灌注灵能Empower准备好的容器,另一种是专门准备用于储存灵能的贵重宝石。
准备好的容器:只要预先经过灵能灌注,任何容器都可以作为灵能的容器。灵能师必须先对它进行“灌注灵能Empower”中描述的初始准备和最终封存步骤。他无需进行更多的准备;容器不需要额外的异能。它可以容纳的 PSP 等于他的灵能潜力再乘以他的灵能师等级。
珍贵的宝石:一颗宝石每价值 100 金币便能储存 1 点 PSP,向下取整。例如,价值 650 金币的宝石可以储存 6 点 PSP,而价值 1,000 金币的可以储存 10 点 PSP。然而,宝石仍然需要经过准备。要做到这点,灵能师必须把 PSP 缓慢地填充进宝石内部——每10分钟储存1 点——直到达到宝石容量的上限。灵能师在填充宝石时不能做任何其他事情。当任务完成时,灵能师必须进行一次显能检定。如果他失败,则宝石的容量只有一半是可用的。
储存灵能点:灵能师可以使用储能异能自动地每回合将 1 点 PSP 存入合适的、准备好的容器中。当他完成时,他必须进行一次储能的显能检定。如果成功,则一切正常;如果失败,则他消耗的 PSP 只有一半被注入了容器,而剩余部分都被损耗掉了。
使用储存的灵能点:灵能师可以自动地取回储存的灵能点。容器必须与他的肉体相接触。他无法从容器中取回超过其当前储量的点数,取回的点数也不能让他的当前灵能点大于其灵能点的最大值。无论他有多少个容器,灵能师永远无法储存超过其最大灵能点的 PSP(例如,如果他通常情况下的最大值为 100 点 PSP,他只能储存不超过 100 点 PSP)。只有向物品中储存灵能点的灵能师才能使用它们。
此异能的风险在于容器的损失。如果容器受损或被摧毁,它的内容物(PSP)会立即从灵能师全部可用的灵能点中扣除。这种损失是暂时性的,但直到灵能师再次把他的 PSP 恢复到满值之前,他恢复PSP 的速度只有正常情况下的一半。

痛恶(Repugnance)
MAC:13
灵能消耗:8/3,心灵接触,可维持
射程:600尺
影响区域:单一目标
先决条件:
通过这个异能,灵能师可以让其他角色完全无法接受某个事物——特定的人、地点或物体。该角色对这个事物充满了厌恶感,他会尽可能快地彻底摧毁它。
如果这种摧毁的行为与角色的阵营严重相悖(例如让牧师痛恶他的神殿),角色可以进行对抗灵能DC的感知豁免检定来摆脱此效果。

传递思想(Send Thoughts)
MAC:12
灵能消耗:3+/2+,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
灵能师可以用一个反应施展本异能而非一个动作。
这种单向的交流允许传心者把自己的想法送到他人的心灵之中。传心者可以传递信息,或只是分散目标的注意力。
如果目标是一个正在施法或专注的法师,他必须进行对抗灵能DC的感知豁免检定,如此此豁免检定失败,法师的施法或专注会被打断。如果被干扰的目标在进行攻击检定,他在所有的攻击检定上具有劣势。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 3/2
6~10 4/2
11~15 5/3
16~20 6/3
21+ 8/4

视觉链接(Sight Link)
MAC:14
灵能消耗:5 每10分钟/3+,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
视觉链接允许传心者进入另一个角色的视觉系统。传心者可以看到被链接的人所看到的一切(他自身的视觉不受影响)。如果被链接的生物受到凝视攻击,传心者必须进行对应的豁免检定,否则也会受到凝视的影响。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 5/2
6~10 6/3
11~15 7/4
16~20 8/4
21+ 10/5

听觉链接(Sound Link)
MAC:14
灵能消耗:5+每10分钟/3+,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
通过听觉链接,灵能师进入另一个人或生物的听觉系统。他会听到被链接者所听到的一切。如果被链 接的生物受到音波攻击(塞壬、尖叫蕈等),传心者必须进行对应的豁免检定,否则也会受到影响。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 5/3
6~10 6/3
11~15 7/4
16~20 8/4
21+ 10/5

突触干扰(Synaptic Static)
MAC:14
灵能消耗:11/5,心灵接触,可维持
射程:60尺/150尺/270尺
影响区域:单一目标
先决条件:
突触干扰妨碍了指定区域内的所有灵能活动。即使是灵能师本人也会受到影响;当他创造干扰时,他无法同时使用任何其他异能。但是,他也可以阻止其他人使用异能。任何试图在影响区域内使用心灵异能的人都必须与干扰的创造者进行心灵对抗。如果对方获胜,他的异能就可以正常生效。否则他的异能就会失败。
暴露在突触干扰中超过 5 轮会让任何人头痛欲裂。这没有游戏效果,但会让 NPC 和动物烦躁不安。
此异能有三个射程,在150尺内,本异能的MAC+2。在270尺内,本异能的MAC+5。

味觉链接(Taste Link)
MAC:14
灵能消耗:5+每10分钟/3+,心灵接触,可维持
射程:无限
影响区域:单一目标
先决条件:
这也许是节食者的梦想?味觉链接允许传心者进入另一个人或生物的味觉感官。灵能师会品尝到被链 接的人所品尝到的味道。 如果被链接的生物口服了毒素,传心者必须进行对抗该毒素相应的豁免检定,失败则本异能中断。然而,灵能师并不会真的因此而中毒。
目标的生命骰越多,则灵能师便需要投入更多的灵能消耗(见下)。

目标HD数量 灵能消耗
1~5 5/3
6~10 6/3
11~15 7/4
16~20 8/4
21+ 10/5

共感投射(Telempathic Projection)
MAC:11
灵能消耗:5 /2,心灵接触,可维持
射程:自身
影响区域:15尺半径
先决条件:
共感投射允许使用者将情感发送给范围内的所有被心灵接触的人。然而,此异能无法从根本上改变一个角色的情感状态。例如,非常愤怒的角色可以会变得不那么生气,但不会变得高兴。共感的改变只能产生一定程度的效果,不会改变太多。

聆听真相(Truthear)
MAC:10
灵能消耗:3/1,心灵接触,可维持
射程:自身
影响区域:自身
先决条件:
当灵能师使用聆听真相时,他能分辨出其他人是否故意撒谎。他所听到的话不会被翻译成真相;他只知道说话的人是否相信自己在说谎。