创建人物卡
属性:总计85点属性分配给六项属性。
购买超凡力量需要额外花费相应属性点,购买完成后在相应区间内进行掷骰以决定超凡力量具体结果。
超凡力量区间 | 属性点花费 |
---|---|
18/01-50 | 1 |
18/51-75 | 2 |
18/76-90 | 3 |
18/91-99 | 4 |
18/00 | 5 |
玩家资源:默认开放PHB与PO资源。
HP:骰HD(勇士1级取满)
阵营:任意
语言:所有角色能够说读写通用语或母语(择一)。
其他资源可自行申请
变体规则:
PHB&DMG
- 熟练、基础负重、法术成分、地形对移动的影响、濒临死亡、超过等级限制、放缓步伐(等级上限前为正常经验,超出上限后经验需求变为四倍)。
Player’s Option
- 默认以《POCT》的第一章与第二章进行战斗(不使用的规则:PO击倒)
- 《PO:战斗与战术》第六章重击(系统1:武器基础伤害翻倍)
- 允许使用《POSM》第六章的法力值系统Spell Point System。
- 允许使用《POSP》第九章的灵能系统。
- 允许玩家使用《PO》的Character Points规则,但仅开放职业与种族部分(熟练部分不使用)。除此之外,在使用《PO》角色点规则创建职业时,不能选择《PO》以外的职业Kit。
速查:PO速率
先攻阶段 | 武器速率 | 法术速率 | 体型 |
---|---|---|---|
极快 | 微型或小型 | ||
快速 | 1~4 | 1~3 | 人类体型 |
均速 | 5~8 | 4~6 | 大型 |
慢速 | 9~13 | 7~9 | 巨型 |
极慢 | 14+ | 1轮+ | 超巨型 |
HR
THAC0与AC超出限制
玩家的THAC0在调整过后在数学上可以<1(或>20);玩家的AC在调整过后在数学上可以<-10(或>10)。
先攻阶段超出限制
若玩家能够比极快速阶段更快,则快于极快速阶段一个阶段记作“极快-1”、快于极快速阶段二个阶段记作“极快-2”……以此类推。同理,慢于极慢速阶段一个阶段记作“极慢+1”……以此类推。
THAC0 攻击掷骰 计算公式
掷骰时使用以下公式进行计算:
【d20+(20-THAC0)+其他命中加值】≥【20-目标AC】时,即命中。
注:20-THAC0=BAB,20-2eAC=后世AC
施法者与法术
- 法师与诗人已知法术。法师1级时自动习得(无需检定掷骰)阅读魔法、侦测魔法和自选等于奖励语言数量的一级法术,每次升级可以自动习得2个可施展的法术。诗人2级时自动习得1个一级法术(无需检定掷骰),而后每次升级可以自动习得1个可施展的法术。
熟练
- 获取非职业武器的熟练需要额外花费1个武器熟练槽。
- 因高智力属性值而获得的额外熟练槽是非武器熟练槽,但勇士职业可以使用这些智力额外熟练槽获取武器熟练。
HR熟练:专注
法师、祭司、灵能师 非武器熟练
所需熟练槽: 2
相关属性:体质
检定调整:-所受伤害的一半 或 -4
每当角色在施法(或显能)途中受到伤害时,可以通过一次成功的熟练检定继续施法(或显能),该熟练的检定调整=-所受伤害的一半。这个角色也可以尝试无视不造成伤害的攫取或压制攻击,但要在他的检定上承受-4惩罚。
1d20≤(体质-所受伤害的一半)即成功