时间复杂度
常数时间的操作
:::info
若是一个操作和数据量无关,即为常数时间的操作;
若是操作和数据量有关,则为线性时间的操作;
:::
例如:
数组中第i个数据的值:常数时间操作
取链表中第i个数据的值:线性时间操作(需要用指针不断寻址,需要的操作数随i变化)
选择排序复杂度分析
原理:前n个元素保持有序的,不断将后面的最小的元素加入前面的有序数列
void selectionSort(int &arr){
for(int i=0;i<arr.size();i++){
int minIndex=i;
for(int j=i+1;j<n;j++){
minIndex=arr[j]<arr[minIndex]?j:minIndex;
}
swap(arr[i],arr[minIndex]);
}
}
分析: :::info
- 查看算是常数时间操作,比较一次也是,交换也是;
- step 1:看 N次,比较N,交换1;
- step 2:看 N-1次,比较N-1,交换1;
- ……
- stepN-1……
:::
:::tips
一共发生了多少次:
看:N+N-1+N-2+……
比较:N+N-1+N-2……
交换:N
总计:aN^2+bN+C
时间复杂度 : :::
Def 时间复杂度 :::success 常数时间操作次数和的表达式中最高阶项忽略系数
- 是一种上界(最坏情况)
:::
冒泡排序
```cpp void bubbleSort(int &arr){ for(int e=arr.size();e>0;e—){
} }for(int i=0;i<e;i++){
if(arr[i]>arr[i+1])
swap(arr[i],arr[i+1]);
}
:::info
原理,大数像是气泡一样,每次最大的数会从底端上浮到顶端N;每次最后一个数都会变成有序的
:::
<a name="G8SLm"></a>
# *异或运算
![d4165ad1-c29f-4c5f-a701-49161af3a156.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/1303425/1638278340197-1dcc478d-ce09-4d23-aa46-aa347e172fe5.png#clientId=u11c2b99d-bf86-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=drop&height=255&id=u05f52c16&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=d4165ad1-c29f-4c5f-a701-49161af3a156.png&originHeight=443&originWidth=772&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=48254&status=done&style=none&taskId=u3baee577-73f3-4c51-8ed5-18540a3ffb4&title=&width=445)
:::info
异或:相同为0,不同为1;或者理解为无进位相加;
:::
性质:
- 0^N=N;
- N^N=0;
- a^b=b^a;a^b^c=a^(b^c)交换律和结合律也满足
:::success
同一批数异或起来,和顺序无关;
- 理解起来可以从无进位相加来理解;
:::
<a name="Z3thq"></a>
## 异或实现交换
```cpp
void swap(int &a,int &b){
a=a^b;//a=A^B,b=b
b=a^b;//a=A^B,b=A^B^B=A^0=A;
a=a^b;//a=A^B^A=B,b=A;
}
:::warning 需要保证ab是在内存中的两个不同的东西,否则会将该数变成0; :::
例题
:::info
LeetCode136:
给定一个整数数组 nums,其中恰好有1个元素只出现一次,其余所有元素均出现两次。 找出只出现一次的那1个元素
:::
class Solution {
public:
int singleNumber(vector<int>& nums) {
int eor=0;
for(int i=0;i<nums.size();i++){
eor=eor^nums[i];
}
return eor;
}
};
:::tips
解析:要利用异或运算的交换律和结合律;
[a,b,c,a,b,c,c]异或等价于a^a^b^b^c^c^c=c;
:::
Leecode 260:
若是存在2个数呢?
:::tips
解析:同样地将所有数异或一遍,得到的结果应该是a^b;
a和b至少应该有一位是不同的(因为a!=b),也就是这一位必然是1,则可以根据这一点区分;:
eor’只和该位不是1的数进行异或,得到的要么是a要么是b :::
class Solution {
public:
int singleNumber(vector<int>& nums) {
int eor=0;
for(int i=0;i<nums.size();i++){
eor=eor^nums[i];
}
int rightOne=eor&(~eor+1);//提取出最右边的1,惯用法
/*eor 10110100
~eor 01001011
+1 01001100
+ 00000100
*/
int onlyOne=0;
for(int i=0;i<nums.size();i++){
if(nums[i]&rightOne==1)//!=0?这里存疑
onlyOne=onlyOne^nums[i];
}
eor=eor^onlyOne;
}
};
插入排序
:::info
复杂度
- 第i轮只保证前i个是有序的(i=0-N-1)
- 每轮最多执行i次交换,最多N-1轮
数据状况不同会导致算法复杂度的情况不一样,最差情况是我们需要衡量的 ::: :::tips 基本思想类似于打牌时摸牌,每次摸牌后把最小的牌放在最前面; :::
void insertionSort(vector<int> &vec){
int num=vec.size();
for(int i=1;i<num;i++){
for(int j=i-1;j>=0;j--){
if(vec[j]>vec[j+1])
swap(vec[j],vec[j+1]);
}
}
}
二分查找
:::tips 前提:有序数组(其实也不一定,只要有一定的条件、规律,都可以尝试?) ::: 复杂度
遍历:
-
从有序数组
int binSearch(vector<int>& vec;int e,int lo, int hi){//升序排列的数组
while(lo<hi)
{
int mi=(lo+hi)>>1;
if(e<vec[mi]){
hi=mi;
}else if(e>vec[mi]){
lo=mi+1
}else{
return mi;
}
}
return -1;
}
找大于某个数的最左侧位置
template <typename T> static Rank BinSearch (T * A, T const &e, Rank lo, Rank hi){
while(lo<hi){//有效查找区间缩短到0时,才会停止
Rank mi=(lo+hi)>>1;
e<A[mi]?hi=mi:lo=mi+1;
}//结束时,A[lo=mi]为大于e的最小元素
return --lo;
}
局部最小问题
:::info 在无序数组A中,任何两个相邻数一定不相等;求局部最小
局部最小? 0<1: localmin=0
- N-1<N-2:local=N-1
i-1<i<i+1:localmin=i; :::
int localMin(const vector<int> &A){
int hi=A.size()-1;
int lo=0;
if(A[hi]<A[hi-1]) return A[hi];
if(A[lo]<A[lo+1]) return A[lo];
while(lo<hi){
int mi=(lo+hi)>>1;
if(A[mi]>A[mi-1]){
hi=mi;
}else if(A[mi]>A[mi]+1){
lo=mi;
}else{
return A[mi];
}
}
}
:::tips 思路:相邻两数不相同,要么递增要么递减;
不一定非得数据有序才能二分;要么数据特殊
- 要么问题特殊
关于二分法区间构造的两种情况
版本1
第一种写法,我们定义 target 是在一个在左闭右闭的区间里,也就是[left, right] (这个很重要非常重要)。
区间的定义这就决定了二分法的代码应该如何写,因为定义target在[left, right]区间,所以有如下两点:
- while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=
- if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target,那么接下来要查找的左区间结束下标位置就是 middle - 1
```c
class Solution {
public:
int search(vector
& nums, int target) {
} };int left = 0;
int right = nums.size() - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效,所以用 <=
int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
if (nums[middle] > target) {
right = middle - 1; // target 在左区间,所以[left, middle - 1]
} else if (nums[middle] < target) {
left = middle + 1; // target 在右区间,所以[middle + 1, right]
} else { // nums[middle] == target
return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
}
}
// 未找到目标值
return -1;
<a name="FKSyt"></a>
### 版本2
如果说定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right) ,那么二分法的边界处理方式则截然不同。<br />有如下两点:
- while (left < right),这里使用 < ,因为left == right在区间[left, right)是没有意义的
- if (nums[middle] > target) right 更新为 middle,因为当前nums[middle]不等于target,去左区间继续寻找,而寻找区间是左闭右开区间,所以right更新为middle,即:下一个查询区间不会去比较nums[middle]
```c
// 版本二
class Solution {
public:
int search(vector<int>& nums, int target) {
int left = 0;
int right = nums.size(); // 定义target在左闭右开的区间里,即:[left, right)
while (left < right) { // 因为left == right的时候,在[left, right)是无效的空间,所以使用 <
int middle = left + ((right - left) >> 1);
if (nums[middle] > target) {
right = middle; // target 在左区间,在[left, middle)中
} else if (nums[middle] < target) {
left = middle + 1; // target 在右区间,在[middle + 1, right)中
} else { // nums[middle] == target
return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
}
}
// 未找到目标值
return -1;
}
};