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LinkedHashMap,继承了HashMap也就意味着实际上底层还是要借助HashMap的一些实现。

LinkedHashMap和HashMap的区别

HashMap,比如你放了一堆key-value对进去,后面的话呢如果你要遍历这个HashMap的话,遍历的顺序,并不是按照你插入的key-value的顺序来的。LinkedHashMap,他会记录你插入key-value的顺序,如果你在遍历的时候,他是按照插入key-value对的顺序给你遍历出来的。这就是最大的区别了。

put方法分析

用put就能看出是如何维护可以记录插入顺序的链表了。从图中看出put还是走的hashMap的方法
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  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  2. boolean evict) {
  3. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  4. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  5. n = (tab = resize()).length;
  6. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  7. //1
  8. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  9. else {
  10. Node<K,V> e; K k;
  11. if (p.hash == hash &&
  12. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  13. e = p;
  14. else if (p instanceof TreeNode)
  15. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  16. else {
  17. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  18. if ((e = p.next) == null) {
  19. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  20. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  21. treeifyBin(tab, hash);
  22. break;
  23. }
  24. if (e.hash == hash &&
  25. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  26. break;
  27. p = e;
  28. }
  29. }
  30. //2
  31. if (e != null) { // existing mapping for key
  32. V oldValue = e.value;
  33. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  34. e.value = value;
  35. afterNodeAccess(e);
  36. return oldValue;
  37. }
  38. }
  39. ++modCount;
  40. if (++size > threshold)
  41. resize();
  42. //3
  43. afterNodeInsertion(evict);
  44. return null;
  45. }
  1. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);当寻址的那个index位置没有元素,就走这一步插入。这里newNode是LinkedHashMap的实现方法,这里就把Node维护成一个按插入顺序的双向链表。

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  1. 当插入的那个位置有元素了,就要走下面这个判断。同时执行一个很重要的方法,就是afterNodeAccess(e);

    1. (accessOrder && (last = tail) != e);这里有个判断,accessOrder属性在构造的时候传入进去,默认是false,如果是默认为false的话,如果get一个key或者是覆盖这个key的值,都不会改变这个key在链表里的顺序。如果accessOrder是true的话,当get一个key或者是覆盖这个key的值时,就会导致个key-value对顺序会在链表里改变,这个变动的元素就会被挪动到链表的尾部去,如果你把accessOrder指定为true,你每次修改一个key的值,或者是get访问一下这个key,都会导致这个key挪动到链表的尾部去
      1. void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
      2. LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
      3. if (accessOrder && (last = tail) != e) {
      4. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
      5. (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
      6. p.after = null;
      7. if (b == null)
      8. head = a;
      9. else
      10. b.after = a;
      11. if (a != null)
      12. a.before = b;
      13. else
      14. last = b;
      15. if (last == null)
      16. head = p;
      17. else {
      18. p.before = last;
      19. last.after = p;
      20. }
      21. tail = p;
      22. ++modCount;
      23. }
      24. }
  2. afterNodeInsertion(evict); LinkedHashMap中还重写了afterNodeInsertion(boolean evict)方法,它的目的是移除链表中最老的节点对象,也就是当前在头部的节点对象,但实际上在JDK8中不会执行,因为removeEldestEntry方法始终返回false。

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LinkedHashMap如何遍历的?

其实就是进入LinkedHashMap类种有个Iterator内部类做遍历,按着之前的维护的一个链表做遍历。
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总结

实际上LinkedHashMap就是在原本HashMap的基础上,维护除了一个记录插入顺序的链表。使得遍历的时候是按插入顺序展示。而原本的HashMap是按Key值的顺序去插入的。