LinkedHashMap,继承了HashMap也就意味着实际上底层还是要借助HashMap的一些实现。
LinkedHashMap和HashMap的区别
HashMap,比如你放了一堆key-value对进去,后面的话呢如果你要遍历这个HashMap的话,遍历的顺序,并不是按照你插入的key-value的顺序来的。LinkedHashMap,他会记录你插入key-value的顺序,如果你在遍历的时候,他是按照插入key-value对的顺序给你遍历出来的。这就是最大的区别了。
put方法分析
用put就能看出是如何维护可以记录插入顺序的链表了。从图中看出put还是走的hashMap的方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//1
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//2
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
//3
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);当寻址的那个index位置没有元素,就走这一步插入。这里newNode是LinkedHashMap的实现方法,这里就把Node维护成一个按插入顺序的双向链表。
当插入的那个位置有元素了,就要走下面这个判断。同时执行一个很重要的方法,就是afterNodeAccess(e);
- (accessOrder && (last = tail) != e);这里有个判断,accessOrder属性在构造的时候传入进去,默认是false,如果是默认为false的话,如果get一个key或者是覆盖这个key的值,都不会改变这个key在链表里的顺序。如果accessOrder是true的话,当get一个key或者是覆盖这个key的值时,就会导致个key-value对顺序会在链表里改变,这个变动的元素就会被挪动到链表的尾部去,如果你把accessOrder指定为true,你每次修改一个key的值,或者是get访问一下这个key,都会导致这个key挪动到链表的尾部去
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
- (accessOrder && (last = tail) != e);这里有个判断,accessOrder属性在构造的时候传入进去,默认是false,如果是默认为false的话,如果get一个key或者是覆盖这个key的值,都不会改变这个key在链表里的顺序。如果accessOrder是true的话,当get一个key或者是覆盖这个key的值时,就会导致个key-value对顺序会在链表里改变,这个变动的元素就会被挪动到链表的尾部去,如果你把accessOrder指定为true,你每次修改一个key的值,或者是get访问一下这个key,都会导致这个key挪动到链表的尾部去
afterNodeInsertion(evict); LinkedHashMap中还重写了afterNodeInsertion(boolean evict)方法,它的目的是移除链表中最老的节点对象,也就是当前在头部的节点对象,但实际上在JDK8中不会执行,因为removeEldestEntry方法始终返回false。
LinkedHashMap如何遍历的?
其实就是进入LinkedHashMap类种有个Iterator内部类做遍历,按着之前的维护的一个链表做遍历。
总结
实际上LinkedHashMap就是在原本HashMap的基础上,维护除了一个记录插入顺序的链表。使得遍历的时候是按插入顺序展示。而原本的HashMap是按Key值的顺序去插入的。