- 直播主流的几种协议:
- HLS
- 概念:Apple提出,主要的两块内容是 .m3u8 文件和 .ts 播放文件,可以简单的认为 m3u8 就是包含多个 ts 文件的播放列表
- 兼容性:HLS 在 PC 端仅支持safari浏览器,类似chrome浏览器使用HTML5 video标签无法播放 m3u8 格式,可直接采用网上一些比较成熟的方案,如:sewise-player、MediaElement、videojs-contrib-hls、jwplayer
- 特点:短链接、延时高,跨平台、使用于H5直播
- RTMP
- 概念:对于 FLV 视频格式做的直播分发流,Adobe的方案,基于Flash
- 特点:长链接、延时低,场景是即时互动
- HTTP-FLV
- 概念:HTTP-FLV 和 RTMP 类似,都是针对于 FLV 视频格式做的直播分发流,不一样的地方在于直接发起长连接,下载对应的 FLV 文件、头部信息简单
- 特点:市场常用,因为基于Flash,手机端不支持,但是现在 flv.js 可以帮助高版本的浏览器,通过 mediaSource 来进行解析
- HLS
- 前端实现方案:
- 底部视频背景使用video视频标签实现播放
- 关注、评论模块利用 WebScoket 来实时发送和接收新的消息通过DOM 和 CSS3 实现
- 点赞利用 CSS3 动画
- 方案对比:
- PC端
- 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,性能也不差1080P都很流畅。
- 不支持 flv.js 就使用 Flash播放器播 RTMP 流。Flash兼容性很好,但是性能差默认被很多浏览器禁用。
- 不想用Flash兼容也可以用HLS,但是PC端只有Safari支持HLS
- 移动端
- 优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,支持HTTP-FLV的设备性能运行 flv.js 足够了。
- 不支持 flv.js 就使用 HLS,但是 HLS延迟非常大。
- HLS 也不支持就没法直播了,因为移动端都不支持Flash。
- PC端
各类直播方案的优缺点
hls
优点: 完美兼容iOS,有硬解,对性能要求小,适合对ios安卓要求适配高的需求
缺点:延迟高,延迟不稳定,通常在3-10多秒徘徊,不适合对延迟要求高的项目
rtmp 兼容性差,基本摒弃
http-flv, flvjs
优点: 延迟低,有flvjs成熟的方案,有硬解
缺点: 最大的缺点,依赖mse,不可兼容ios。依赖video标签,在个别安卓浏览器会被强制全屏
获取h264流利用broadway解码成yuv 用canvas渲染
优点: 可以适配ios端和安卓端,canvas兼容性表现好,延迟低
缺点: 只能用h264码流