描述
当玩家离开SetPlayerCheckpoint为他们设置的检查点时,会调用此回调。一次只能设置一个检查点。姓名 | 描述 |
---|---|
playerid | 离开检查点的玩家的 ID。 |
返回
它总是在过滤器脚本中首先被调用。例子
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Player %i left a checkpoint!", playerid);
return 1;
}
姓名 | 描述 |
---|---|
playerid | 离开检查点的玩家的 ID。 |
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Player %i left a checkpoint!", playerid);
return 1;
}
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