描述
当玩家对象在MovePlayerObject之后移动(当它停止移动时)时,会调用此回调。
姓名 | 描述 |
---|---|
playerid | 对象分配给的playerid |
objectid | 被移动的玩家对象的ID |
返回
它总是在过滤器脚本中首先被调用。例子
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
printf("Player object moved: objectid: %d playerid: %d", objectid, playerid);
return 1;
}