描述

当玩家对象在MovePlayerObject之后移动(当它停止移动时)时,会调用此回调。

姓名 描述
playerid 对象分配给的playerid
objectid 被移动的玩家对象的ID

返回

它总是在过滤器脚本中首先被调用。

例子

  1. public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
  2. {
  3. printf("Player object moved: objectid: %d playerid: %d", objectid, playerid);
  4. return 1;
  5. }

笔记

提示
NPC 也可以调用此回调。