警告
此回调是在SA-MP 0.3z中添加的,在早期版本中不起作用!描述
当玩家用武器射击时会调用此回调。仅支持子弹武器。仅支持乘客路过(不支持驾驶员路过,也不支持海麻雀/猎人射击)。姓名 | 描述 |
---|---|
playerid | 射击武器的玩家的 ID。 |
weaponid | 玩家射击的武器 的ID 。 |
hittype | 射击击中的物体类型 (无、玩家、车辆或(玩家)物体)。 |
hitid | 被击中的玩家、车辆或物体的 ID。 |
fX | 射击击中的 X 坐标。 |
fY | 射击击中的 Y 坐标。 |
fZ | 射击击中的 Z 坐标。 |
返回
0 - 防止子弹造成伤害。 1 - 让子弹造成伤害。 它总是在过滤器脚本中首先被调用,因此返回 0 也会阻止其他脚本看到它。例子
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "Weapon %i fired. hittype: %i hitid: %i pos: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ);
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
return 1;
}
笔记
提示
仅当启用滞后补偿时才会调用此回调。如果命中类型是:- BULLET_HIT_TYPE_NONE:fX、fY和fZ参数是普通坐标,如果没有击中物体(例如子弹无法到达的远处物体),则坐标为0.0;
- 其他:fX、fY 和 fZ 是相对于 hitid 的偏移量。