警告
回调是在SA-MP 0.3e中添加的,在早期版本中不起作用!

描述

当玩家结束附加对象编辑模式时调用此回调。
姓名 描述
playerid 结束编辑模式的玩家ID
response 如果取消 (ESC),则为 0;如果单击保存图标,则为 1
index 附加对象的索引(0-9)
modelid 已编辑的附加对象的模型
boneid 已编辑的附加对象的骨骼
Float:fOffsetX 已编辑的附加对象的 X 偏移
Float:fOffsetY 已编辑的附加对象的 Y 偏移量
Float:fOffsetZ 已编辑的附加对象的 Z 偏移
Float:fRotX 已编辑的附加对象的 X 旋转
Float:fRotY 已编辑的附加对象的 Y 旋转
Float:fRotZ 已编辑的附加对象的 Z 旋转
Float:fScaleX 已编辑的附加对象的 X 比例
Float:fScaleY 已编辑的附加对象的 Y 比例
Float:fScaleZ 已编辑的附加对象的 Z 比例

返回

1 - 将阻止其他脚本接收此回调。 0 - 表示此回调将传递给下一个脚本。 它总是在过滤器脚本中首先被调用。

例子

  1. enum attached_object_data
  2. {
  3. Float:ao_x,
  4. Float:ao_y,
  5. Float:ao_z,
  6. Float:ao_rx,
  7. Float:ao_ry,
  8. Float:ao_rz,
  9. Float:ao_sx,
  10. Float:ao_sy,
  11. Float:ao_sz
  12. }
  13. new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];
  14. // The data should be stored in the above array when attached objects are attached.
  15. public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
  16. {
  17. if (response)
  18. {
  19. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Attached object edition saved.");
  20. ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
  21. ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
  22. ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
  23. ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
  24. ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
  25. ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
  26. ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
  27. ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
  28. ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
  29. }
  30. else
  31. {
  32. SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Attached object edition not saved.");
  33. new i = index;
  34. SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
  35. }
  36. return 1;
  37. }

笔记

警告
如果响应为“0”(已取消),则应丢弃版本。这必须通过在使用 EditAttachedObject 之前将偏移量等存储在数组中来完成。