描述

当玩家生成时会调用此回调。(即在调用SpawnPlayer函数之后)
姓名 描述
playerid 生成的玩家的 ID。

返回

0 - 将阻止其他过滤器脚本接收此回调。 1 - 表示此回调将传递给下一个过滤器脚本。 它总是在过滤器脚本中首先被调用。

例子

  1. public OnPlayerSpawn(playerid)
  2. {
  3. new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME],
  4. string[40];
  5. GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
  6. format(string, sizeof(string), "%s has spawned successfully.", PlayerName);
  7. SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
  8. return 1;
  9. }

笔记

提示
游戏有时会在生成后从玩家身上扣除 100 美元。