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本文使用的 go 的源码时 14.4
Pool 介绍
总所周知 Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对象并回收。如果你想使用 Go 开发一个高性能的应用程序的话,就必须考虑垃圾回收给性能带来的影响。因为 Go 在垃圾回收的时候会有一个 STW(stop-the-world,程序暂停)的时间,并且如果对象太多,做标记也需要时间。
所以如果采用对象池来创建对象,增加对象的重复利用率,使用的时候就不必在堆上重新创建对象可以节省开销。
在 Go 中,sync.Pool 提供了对象池的功能。它对外提供了三个方法:New、Get 和 Put。下面用一个简短的例子来说明一下 Pool 使用:
var pool *sync.Pool
type Person struct {
Name string
}
func init() {
pool = &sync.Pool{
New: func() interface{}{
fmt.Println("creating a new person")
return new(Person)
},
}
}
func main() {
person := pool.Get().(*Person)
fmt.Println("Get Pool Object:", person)
person.Name = "first"
pool.Put(person)
fmt.Println("Get Pool Object:",pool.Get().(*Person))
fmt.Println("Get Pool Object:",pool.Get().(*Person))
}
结果:
creating a new person
Get Pool Object: &{}
Get Pool Object: &{first}
creating a new person
Get Pool Object: &{}
这里我用了 init 方法初始化了一个 pool,然后 get 了三次,put 了一次到 pool 中,如果 pool 中没有对象,那么会调用 New 函数创建一个新的对象,否则会重 put 进去的对象中获取。
源码分析
type Pool struct {
noCopy noCopy
local unsafe.Pointer
localSize uintptr
victim unsafe.Pointer
victimSize uintptr
New func() interface{}
}
Pool 结构体里面 noCopy 代表这个结构体是禁止拷贝的,它可以在我们使用 go vet
工具的时候生效;
local 是一个 poolLocal 数组的指针,localSize 代表这个数组的大小;同样 victim 也是一个 poolLocal 数组的指针,每次垃圾回收的时候,Pool 会把 victim 中的对象移除,然后把 local 的数据给 victim;local 和 victim 的逻辑我们下面会详细介绍到。
New 函数是在创建 pool 的时候设置的,当 pool 没有缓存对象的时候,会调用 New 方法生成一个新的对象。
下面我们对照着 pool 的结构图往下讲,避免找不到北:
type poolLocal struct {
poolLocalInternal
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}
local 字段存储的是一个 poolLocal 数组的指针,poolLocal 数组大小是 goroutine 中 P 的数量,访问时,P 的 id 对应 poolLocal 数组下标索引,所以 Pool 的最大个数 runtime.GOMAXPROCS(0)。
通过这样的设计,每个 P 都有了自己的本地空间,多个 goroutine 使用同一个 Pool 时,减少了竞争,提升了性能。如果对 goroutine 的 P、G、M 有疑惑的同学不妨看看这篇文章:The Go scheduler。
poolLocal 里面有一个 pad 数组用来占位用,防止在 cache line 上分配多个 poolLocalInternal 从而造成 false sharing,有关于 false sharing 可以看看这篇文章:
What’s false sharing and how to solve it ,文中对于 false sharing 的定义:
That’s what false sharing is: one core update a variable would force other cores to update cache either.
type poolLocalInternal struct {
private interface{}
shared poolChain
}
poolLocalInternal 包含两个字段 private 和 shared。
private 代表缓存的一个元素,只能由相应的一个 P 存取。因为一个 P 同时只能执行一个 goroutine,所以不会有并发的问题;
shared 则可以由任意的 P 访问,但是只有本地的 P 才能 pushHead/popHead,其它 P 可以 popTail。
type poolChain struct {
head *poolChainElt
tail *poolChainElt
}
type poolChainElt struct {
poolDequeue
next, prev *poolChainElt
}
type poolDequeue struct {
headTail uint64
vals []eface
}
poolChain 是一个双端队列,里面的 head 和 tail 分别指向队列头尾;poolDequeue 里面存放真正的数据,是一个单生产者、多消费者的固定大小的无锁的环状队列,headTail 是环状队列的首位位置的指针,可以通过位运算解析出首尾的位置,生产者可以从 head 插入、head 删除,而消费者仅可从 tail 删除。
这个双端队列的模型大概是这个样子:
poolDequeue 里面的环状队列大小是固定的,后面分析源码我们会看到,当环状队列满了的时候会创建一个 size 是原来两倍大小的环状队列。大家这张图好好体会一下,会反复用到。
Get 方法
func (p *Pool) Get() interface{} {
...
l, pid := p.pin()
x := l.private
l.private = nil
if x == nil {
x, _ = l.shared.popHead()
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}
runtime_procUnpin()
...
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
- 这一段代码首先会将当前 goroutine 绑定在当前的 P 上返回对应的 local,然后尝试从 local 的 private 中获取,然后需要把 private 字段置空,因为已经拿到了想要的对象;
- private 中获取不到,那么就去 shared 的头部获取;
- shared 也没有,那么尝试遍历所有的 local,尝试从它们的 shared 弹出一个元素;
- 最后如果还是没有,那么就直接调用预先设置好的 New 函数,创建一个出来。
pin
func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {
pid := runtime_procPin()
s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize)
l := p.local
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid), pid
}
return p.pinSlow()
}
pin 方法里面首先会调用 runtime_procPin 方法会先获取当前 goroutine,然后绑定到对应的 M 上,然后返回 M 目前绑定的 P 的 id,因为这个 pid 后面会用到,防止在使用途中 P 被抢占,具体的细节可以看这篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992。
接下来会使用原子操作取出 localSize,如果当前 pid 大于 localSize,那么就表示 Pool 还没创建对应的 poolLocal,那么调用 pinSlow 进行创建工作,否则调用 indexLocal 取出 pid 对应的 poolLocal 返回。
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {
lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))
return (*poolLocal)(lp)
}
indexLocal 里面是使用了地址操作,传入的 i 是数组的 index 值,所以需要获取 poolLocal{} 的 size 做一下地址的位移操作,然后再转成转成 poolLocal 地址返回。
pinSlow
func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {
runtime_procUnpin()
allPoolsMu.Lock()
defer allPoolsMu.Unlock()
pid := runtime_procPin()
s := p.localSize
l := p.local
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid), pid
}
if p.local == nil {
allPools = append(allPools, p)
}
size := runtime.GOMAXPROCS(0)
local := make([]poolLocal, size)
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0]))
atomic.StoreUintptr(&p.localSize, uintptr(size))
return &local[pid], pid
}
因为 allPoolsMu 是一个全局 Mutex 锁,因此上锁会比较慢可能被阻塞,所以上锁前调用 runtime_procUnpin 方法解除 pin 的操作;
在解除绑定后,pinSlow 可能被其他的线程调用过了,p.local 可能会发生变化。因此这时候需要再次对 pid 进行检查。
最后初始化 local,并使用原子操作对 local 和 localSize 设值,返回当前 P 对应的 local。
到这里 pin 方法终于讲完了。画一个简单的图描述一下这整个流程:
下面我们再回到 Get 方法中往下走,代码我再贴一遍,以便阅读:
func (p *Pool) Get() interface{} {
...
x := l.private
l.private = nil
if x == nil {
x, _ = l.shared.popHead()
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}
...
return x
}
如果 private 中没有值,那么会调用 shared 的 popHead 方法获取值。
popHead
func (c *poolChain) popHead() (interface{}, bool) {
d := c.head
for d != nil {
if val, ok := d.popHead(); ok {
return val, ok
}
d = loadPoolChainElt(&d.prev)
}
return nil, false
}
popHead 方法里面会获取到 poolChain 的头结点,不记得 poolChain 数据结构的同学建议往上面翻一下再回来。
接着有个 for 循环会挨个从 poolChain 的头结点往下遍历,直到获取对象返回。
func (d *poolDequeue) popHead() (interface{}, bool) {
var slot *eface
for {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
head, tail := d.unpack(ptrs)
if tail == head {
return nil, false
}
head--
ptrs2 := d.pack(head, tail)
if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
slot = &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
break
}
}
val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
if val == dequeueNil(nil) {
val = nil
}
*slot = eface{}
return val, true
}
- poolDequeue 的 popHead 方法首先会获取到 headTail 的值,然后调用 unpack 解包,headTail 是一个 64 位的值,高 32 位表示 head,低 32 位表示 tail。
- 判断 head 和 tail 是否相等,相等那么这个队列就是空的;
- 如果队列不是空的,那么将 head 减一之后再使用,因为 head 当前指的位置是空值,表示下一个新对象存放的位置;
- CAS 重新设值新的 headTail,成功之后获取 slot,这里因为 vals 大小是 2 的 n 次幂,因此
len(d.vals)-1)
之后低 n 位全是 1,和 head 取与之后可以获取到 head 的低 n 位的值; - 如果 slot 所对应的对象是 dequeueNil,那么表示是空值,直接返回,否则将 slot 指针对应位置的值置空,返回 val。
如果 shared 的 popHead 方法也没获取到值,那么就需要调用 getSlow 方法获取了。
getSlow
func (p *Pool) getSlow(pid int) interface{} {
size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize)
locals := p.local
for i := 0; i < int(size); i++ {
l := indexLocal(locals, (pid+i+1)%int(size))
if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
return x
}
}
size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)
if uintptr(pid) >= size {
return nil
}
locals = p.victim
l := indexLocal(locals, pid)
if x := l.private; x != nil {
l.private = nil
return x
}
for i := 0; i < int(size); i++ {
l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))
if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
return x
}
}
atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)
return nil
}
getSlow 方法会遍历 locals 列表,这里需要注意的是,遍历是从索引为 pid+1 的 poolLocal 处开始,尝试调用 shared 的 popTail 方法获取对象;如果没有拿到,则从 victim 里找。如果都没找到,那么就将 victimSize 置为 0,下次就不找 victim 了。
poolChain&popTail
func (c *poolChain) popTail() (interface{}, bool) {
d := loadPoolChainElt(&c.tail)
if d == nil {
return nil, false
}
for {
d2 := loadPoolChainElt(&d.next)
if val, ok := d.popTail(); ok {
return val, ok
}
if d2 == nil {
return nil, false
}
if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {
storePoolChainElt(&d2.prev, nil)
}
d = d2
}
}
- 判断 poolChain,如果最后一个节点是空的,那么直接返回;
- 进入 for 循环,获取 tail 的 next 节点,这里需要注意的是这个双向链表与一般的链表是反向的,不清楚的可以再去看看第一张图;
- 调用 popTail 获取 poolDequeue 列表的对象,有对象直接返回;
- d2 为空则表示已经遍历完整个 poolChain 双向列表了,都为空,那么直接返回;
- 通过 CAS 将 tail 重置为 d2,因为 d 已经没有数据了,并将 d2 的 prev 节点置为 nil,然后将 d 置为 d2,进入下一个循环;
poolDequeue&popTail
func (d *poolDequeue) popTail() (interface{}, bool) {
var slot *eface
for {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
head, tail := d.unpack(ptrs)
if tail == head {
return nil, false
}
ptrs2 := d.pack(head, tail+1)
if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
slot = &d.vals[tail&uint32(len(d.vals)-1)]
break
}
}
val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
if val == dequeueNil(nil) {
val = nil
}
slot.val = nil
atomic.StorePointer(&slot.typ, nil)
return val, true
}
如果看懂了 popHead,那么这个 popTail 方法是和它非常的相近的。
popTail 简单来说也是从队列尾部移除一个元素,如果队列为空,返回 false。但是需要注意的是,这个 popTail 可能会被多个消费者调用,所以需要循环 CAS 获取对象;在 poolDequeue 环状列表中 tail 是有数据的,不必像 popHead 中head--
。
最后,需要将 slot 置空。
大家可以再对照一下图回顾一下代码:
Put 方法
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
...
l, _ := p.pin()
if l.private == nil {
l.private = x
x = nil
}
if x != nil {
l.shared.pushHead(x)
}
runtime_procUnpin()
...
}
看完了 Get 方法,看 Put 方法就容易多了。同样 Put 方法首先会去 Pin 住当前 goroutine 和 P,然后尝试将 x 赋值给 private 字段。如果 private 不为空,那么就调用 pushHead 将其放入到 shared 队列中。
poolChain&pushHead
func (c *poolChain) pushHead(val interface{}) {
d := c.head
if d == nil {
const initSize = 8
d = new(poolChainElt)
d.vals = make([]eface, initSize)
c.head = d
storePoolChainElt(&c.tail, d)
}
if d.pushHead(val) {
return
}
newSize := len(d.vals) * 2
if newSize >= dequeueLimit {
newSize = dequeueLimit
}
d2 := &poolChainElt{prev: d}
d2.vals = make([]eface, newSize)
c.head = d2
storePoolChainElt(&d.next, d2)
d2.pushHead(val)
}
如果头节点为空,那么需要创建一个新的 poolChainElt 对象作为头节点,大小为 8;然后调用 pushHead 放入到环状队列中;
如果放置失败,那么创建一个 poolChainElt 节点,并且双端队列的长度翻倍,当然长度也不能超过 dequeueLimit,即 2 的 30 次方;
然后将新的节点 d2 和 d 互相绑定一下,并将 d2 设值为头节点,将传入的对象 push 到 d2 中;
poolDequeue&pushHead
func (d *poolDequeue) pushHead(val interface{}) bool {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
head, tail := d.unpack(ptrs)
if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<<dequeueBits-1) == head {
return false
}
slot := &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ)
if typ != nil {
return false
}
if val == nil {
val = dequeueNil(nil)
}
*(*interface{})(unsafe.Pointer(slot)) = val
atomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits)
return true
}
首先通过位运算判断队列是否已满,也就是将尾部指针加上 len(d.vals)
,因为 head 指向的是将要被填充的位置,所以 head 和 tail 位置是相隔len(d.vals)
,然后再取低 31 位,看它是否和 head 相等。如果队列满了,直接返回 false;
然后找到找到 head 的槽位 slot,并判断 typ 是否为空,因为 popTail 是先设置 val,再将 typ 设置为 nil,所以如果有冲突,那么直接返回;
最后设值 slot,并将 head 加 1 返回;
GC
在 pool.go 文件的 init 函数里,注册了 GC 发生时,如何清理 Pool 的函数:
func init() {
runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}
func poolCleanup() {
for _, p := range oldPools {
p.victim = nil
p.victimSize = 0
}
for _, p := range allPools {
p.victim = p.local
p.victimSize = p.localSize
p.local = nil
p.localSize = 0
}
oldPools, allPools = allPools, nil
}
poolCleanup
会在 STW 阶段被调用。主要是将 local 和 victim 作交换,那么不至于 GC 把所有的 Pool 都清空了,而是需要两个 GC
周期才会被释放。如果 sync.Pool
的获取、释放速度稳定,那么就不会有新的池对象进行分配。
总结
Pool 这个概念在后台优化中是一个非常重要的手段,比如说在使用 Http 的时候会使用 Http 连接池,使用数据库的时候,也会用到数据库连接池。这些通过对象重用和预先分配可以减少服务器的压力。
当我们在后期的项目开发中,如果发现 GC 耗时很高,有大量临时对象时不妨可以考虑使用 Pool。
例如发现现系统中的 goroutine 数量非常多,由于一个 goroutine 初始栈是 2048 字节,所以一个服务器上运行数十万的 goroutine 也是非常耗时的;这时候就可以考虑使用 Worker Pool 来减少 goroutine 的使用。
Reference
https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992
https://morsmachine.dk/go-scheduler
https://www.cnblogs.com/luozhiyun/p/14194872.html