概念
ARQ: 自动重传请求 (Automatic Repeat-reQuest,ARQ) 是 OSI 模型中数据链路层的错误纠正协议之一.
RTO:Retransmission TimeOut
FEC:Forward Error Correction
kcp 简介
kcp 是一个基于 udp 实现快速、可靠、向前纠错的的协议,能以比 TCP 浪费 10%-20% 的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如 UDP)的收发。查看官方文档kcp
kcp-go 是用 go 实现了 kcp 协议的一个库,其实 kcp 类似 tcp,协议的实现也很多参考 tcp 协议的实现,滑动窗口,快速重传,选择性重传,慢启动等。
kcp 和 tcp 一样,也分客户端和监听端。
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
| Client | | Server |
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+
|------ kcp data ------>|
|<----- kcp data -------|
kcp 协议
layer model
+----------------------+
| Session |
+----------------------+
| KCP(ARQ) |
+----------------------+
| FEC(OPTIONAL) |
+----------------------+
| CRYPTO(OPTIONAL)|
+----------------------+
| UDP(Packet) |
+----------------------+
KCP Header Format
4 1 1 2 (Byte)
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| conv |cmd|frg| wnd |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| ts | sn |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| una | len |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| |
+ DATA +
| |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
代码结构
src/vendor/github.com/xtaci/kcp-go/
├── LICENSE
├── README.md
├── crypt.go 加解密实现
├── crypt_test.go
├── donate.png
├── fec.go 向前纠错实现
├── frame.png
├── kcp-go.png
├── kcp.go kcp协议实现
├── kcp_test.go
├── sess.go 会话管理实现
├── sess_test.go
├── snmp.go 数据统计实现
├── updater.go 任务调度实现
├── xor.go xor封装
└── xor_test.go
着重研究两个文件kcp.go
和sess.go
kcp 浅析
kcp 是基于 udp 实现的,所有 udp 的实现这里不做介绍,kcp 做的事情就是怎么封装 udp 的数据和怎么解析 udp 的数据,再加各种处理机制,为了重传,拥塞控制,纠错等。下面介绍 kcp 客户端和服务端整体实现的流程,只是大概介绍一下函数流,不做详细解析,详细解析看后面数据流的解析。
kcp client 整体函数流
和 tcp 一样,kcp 要连接服务端需要先拨号,但是和 tcp 有个很大的不同是,即使服务端没有启动,客户端一样可以拨号成功,因为实际上这里的拨号没有发送任何信息,而 tcp 在这里需要三次握手。
DialWithOptions(raddr string, block BlockCrypt, dataShards, parityShards int)
V
net.DialUDP("udp", nil, udpaddr)
V
NewConn()
V
newUDPSession() {初始化UDPSession}
V
NewKCP() {初始化kcp}
V
updater.addSession(sess) {管理session会话,任务管理,根据用户设置的internal参数间隔来轮流唤醒任务}
V
go sess.readLoop()
V
go s.receiver(chPacket)
V
s.kcpInput(data)
V
s.fecDecoder.decodeBytes(data)
V
s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay)
V
kcp.parse_data(seg) {将分段好的数据插入kcp.rcv_buf缓冲}
V
notifyReadEvent()
客户端大体的流程如上面所示,先Dial
,建立 udp 连接,将这个连接封装成一个会话,然后启动一个 go 程,接收 udp 的消息。
kcp server 整体函数流
ListenWithOptions()
V
net.ListenUDP()
V
ServerConn()
V
newFECDecoder()
V
go l.monitor() {从chPacket接收udp数据,写入kcp}
V
go l.receiver(chPacket) {从upd接收数据,并入队列}
V
newUDPSession()
V
updater.addSession(sess) {管理session会话,任务管理,根据用户设置的internal参数间隔来轮流唤醒任务}
V
s.kcpInput(data)`
V
s.fecDecoder.decodeBytes(data)
V
s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay)
V
kcp.parse_data(seg) {将分段好的数据插入kcp.rcv_buf缓冲}
V
notifyReadEvent()
服务端的大体流程如上图所示,先Listen
,启动 udp 监听,接着用一个 go 程监控 udp 的数据包,负责将不同 session 的数据写入不同的 udp 连接,然后解析封装将数据交给上层。
kcp 数据流详细解析
不管是 kcp 的客户端还是服务端,他们都有 io 行为,就是读与写,我们只分析一个就好了,因为它们读写的实现是一样的,这里分析客户端的读与写。
kcp client 发送消息
s.Write(b []byte)
V
s.kcp.WaitSnd() {}
V
s.kcp.Send(b) {将数据根据mss分段,并存在kcp.snd_queue}
V
s.kcp.flush(false) [flush data to output] {
if writeDelay==true {
flush
}else{
每隔`interval`时间flush一次
}
}
V
kcp.output(buffer, size)
V
s.output(buf)
V
s.conn.WriteTo(ext, s.remote)
V
s.conn..Conn.WriteTo(buf)
读写都是在sess.go
文件中实现的,Write 方法:
func (s *UDPSession) Write(b []byte) (n int, err error) {
for {
...
if s.kcp.WaitSnd() < int(s.kcp.snd_wnd) {
n = len(b)
for {
if len(b) <= int(s.kcp.mss) {
s.kcp.Send(b)
break
} else {
s.kcp.Send(b[:s.kcp.mss])
b = b[s.kcp.mss:]
}
}
if !s.writeDelay {
s.kcp.flush(false)
}
s.mu.Unlock()
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.BytesSent, uint64(n))
return n, nil
}
...
select {
case <-s.chWriteEvent:
case <-c:
case <-s.die:
}
if timeout != nil {
timeout.Stop()
}
}
}
假设发送一个 hello 消息,Write 方法会先判断发送窗口是否已满,满的话该函数阻塞,不满则 kcp.Send(“hello”), 而 Send 函数实现根据 mss 的值对数据分段,当然这里的发送的 hello,长度太短,只分了一个段,并把它们插入发送的队列里。
func (kcp *KCP) Send(buffer []byte) int {
...
for i := 0; i < count; i++ {
var size int
if len(buffer) > int(kcp.mss) {
size = int(kcp.mss)
} else {
size = len(buffer)
}
seg := kcp.newSegment(size)
copy(seg.data, buffer[:size])
if kcp.stream == 0 {
seg.frg = uint8(count - i - 1)
} else {
seg.frg = 0
}
kcp.snd_queue = append(kcp.snd_queue, seg)
buffer = buffer[size:]
}
return 0
}
接着判断参数writeDelay
,如果参数设置为 false,则立马发送消息,否则需要任务调度后才会触发发送,发送消息是由 flush 函数实现的。
func (kcp *KCP) flush(ackOnly bool) {
var seg Segment
seg.conv = kcp.conv
seg.cmd = IKCP_CMD_ACK
seg.wnd = kcp.wnd_unused()
seg.una = kcp.rcv_nxt
buffer := kcp.buffer
ptr := buffer
for i, ack := range kcp.acklist {
size := len(buffer) - len(ptr)
if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {
kcp.output(buffer, size)
ptr = buffer
}
if ack.sn >= kcp.rcv_nxt || len(kcp.acklist)-1 == i {
seg.sn, seg.ts = ack.sn, ack.ts
ptr = seg.encode(ptr)
}
}
kcp.acklist = kcp.acklist[0:0]
if ackOnly {
size := len(buffer) - len(ptr)
if size > 0 {
kcp.output(buffer, size)
}
return
}
if kcp.rmt_wnd == 0 {
current := currentMs()
if kcp.probe_wait == 0 {
kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT
kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait
} else {
if _itimediff(current, kcp.ts_probe) >= 0 {
if kcp.probe_wait < IKCP_PROBE_INIT {
kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT
}
kcp.probe_wait += kcp.probe_wait / 2
if kcp.probe_wait > IKCP_PROBE_LIMIT {
kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_LIMIT
}
kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait
kcp.probe |= IKCP_ASK_SEND
}
}
} else {
kcp.ts_probe = 0
kcp.probe_wait = 0
}
if (kcp.probe & IKCP_ASK_SEND) != 0 {
seg.cmd = IKCP_CMD_WASK
size := len(buffer) - len(ptr)
if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {
kcp.output(buffer, size)
ptr = buffer
}
ptr = seg.encode(ptr)
}
if (kcp.probe & IKCP_ASK_TELL) != 0 {
seg.cmd = IKCP_CMD_WINS
size := len(buffer) - len(ptr)
if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) {
kcp.output(buffer, size)
ptr = buffer
}
ptr = seg.encode(ptr)
}
kcp.probe = 0
cwnd := _imin_(kcp.snd_wnd, kcp.rmt_wnd)
if kcp.nocwnd == 0 {
cwnd = _imin_(kcp.cwnd, cwnd)
}
newSegsCount := 0
for k := range kcp.snd_queue {
if _itimediff(kcp.snd_nxt, kcp.snd_una+cwnd) >= 0 {
break
}
newseg := kcp.snd_queue[k]
newseg.conv = kcp.conv
newseg.cmd = IKCP_CMD_PUSH
newseg.sn = kcp.snd_nxt
kcp.snd_buf = append(kcp.snd_buf, newseg)
kcp.snd_nxt++
newSegsCount++
kcp.snd_queue[k].data = nil
}
if newSegsCount > 0 {
kcp.snd_queue = kcp.remove_front(kcp.snd_queue, newSegsCount)
}
resent := uint32(kcp.fastresend)
if kcp.fastresend <= 0 {
resent = 0xffffffff
}
current := currentMs()
var change, lost, lostSegs, fastRetransSegs, earlyRetransSegs uint64
for k := range kcp.snd_buf {
segment := &kcp.snd_buf[k]
needsend := false
if segment.xmit == 0 {
needsend = true
segment.rto = kcp.rx_rto
segment.resendts = current + segment.rto
} else if _itimediff(current, segment.resendts) >= 0 {
needsend = true
if kcp.nodelay == 0 {
segment.rto += kcp.rx_rto
} else {
segment.rto += kcp.rx_rto / 2
}
segment.resendts = current + segment.rto
lost++
lostSegs++
} else if segment.fastack >= resent {
needsend = true
segment.fastack = 0
segment.rto = kcp.rx_rto
segment.resendts = current + segment.rto
change++
fastRetransSegs++
} else if segment.fastack > 0 && newSegsCount == 0 {
needsend = true
segment.fastack = 0
segment.rto = kcp.rx_rto
segment.resendts = current + segment.rto
change++
earlyRetransSegs++
}
if needsend {
segment.xmit++
segment.ts = current
segment.wnd = seg.wnd
segment.una = seg.una
size := len(buffer) - len(ptr)
need := IKCP_OVERHEAD + len(segment.data)
if size+need > int(kcp.mtu) {
kcp.output(buffer, size)
current = currentMs()
ptr = buffer
}
ptr = segment.encode(ptr)
copy(ptr, segment.data)
ptr = ptr[len(segment.data):]
if segment.xmit >= kcp.dead_link {
kcp.state = 0xFFFFFFFF
}
}
}
size := len(buffer) - len(ptr)
if size > 0 {
kcp.output(buffer, size)
}
sum := lostSegs
if lostSegs > 0 {
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.LostSegs, lostSegs)
}
if fastRetransSegs > 0 {
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.FastRetransSegs, fastRetransSegs)
sum += fastRetransSegs
}
if earlyRetransSegs > 0 {
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.EarlyRetransSegs, earlyRetransSegs)
sum += earlyRetransSegs
}
if sum > 0 {
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.RetransSegs, sum)
}
if change > 0 {
inflight := kcp.snd_nxt - kcp.snd_una
kcp.ssthresh = inflight / 2
if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN {
kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN
}
kcp.cwnd = kcp.ssthresh + resent
kcp.incr = kcp.cwnd * kcp.mss
}
if lost > 0 {
kcp.ssthresh = cwnd / 2
if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN {
kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN
}
kcp.cwnd = 1
kcp.incr = kcp.mss
}
if kcp.cwnd < 1 {
kcp.cwnd = 1
kcp.incr = kcp.mss
}
}
flush 函数非常的重要,kcp 的重要参数都是在调节这个函数的行为,这个函数只有一个参数ackOnly
,意思就是只发送 ack,如果ackOnly
为 true 的话,该函数只遍历 ack 列表,然后发送,就完事了。 如果不是,也会发送真实数据。 在发送数据前先进行 windSize 探测,如果开启了拥塞控制 nc=0
,则每次发送前检测服务端的 winsize,如果服务端的 winsize 变小了,自身的 winsize 也要更着变小,来避免拥塞。如果没有开启拥塞控制,就按设置的 winsize 进行数据发送。
接着循环每个段数据,并判断每个段数据的是否该重发,还有什么时候重发:
- 如果这个段数据首次发送,则直接发送数据。 2. 如果这个段数据的当前时间大于它自身重发的时间,也就是 RTO,则重传消息。 3. 如果这个段数据的 ack 丢失累计超过 resent 次数,则重传,也就是快速重传机制。这个 resent 参数由
resend
参数决定。 4. 如果这个段数据的 ack 有丢失且没有新的数据段,则触发 ER,ER 相关信息ER
最后通过 kcp.output 发送消息 hello,output 是个回调函数,函数的实体是sess.go
的:
func (s *UDPSession) output(buf []byte) {
var ecc [][]byte
ext := buf
if s.headerSize > 0 {
ext = s.ext[:s.headerSize+len(buf)]
copy(ext[s.headerSize:], buf)
}
if s.fecEncoder != nil {
ecc = s.fecEncoder.Encode(ext)
}
if s.block != nil {
io.ReadFull(rand.Reader, ext[:nonceSize])
checksum := crc32.ChecksumIEEE(ext[cryptHeaderSize:])
binary.LittleEndian.PutUint32(ext[nonceSize:], checksum)
s.block.Encrypt(ext, ext)
if ecc != nil {
for k := range ecc {
io.ReadFull(rand.Reader, ecc[k][:nonceSize])
checksum := crc32.ChecksumIEEE(ecc[k][cryptHeaderSize:])
binary.LittleEndian.PutUint32(ecc[k][nonceSize:], checksum)
s.block.Encrypt(ecc[k], ecc[k])
}
}
}
nbytes := 0
npkts := 0
for i := 0; i < s.dup+1; i++ {
if n, err := s.conn.WriteTo(ext, s.remote); err == nil {
nbytes += n
npkts++
}
}
if ecc != nil {
for k := range ecc {
if n, err := s.conn.WriteTo(ecc[k], s.remote); err == nil {
nbytes += n
npkts++
}
}
}
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutPkts, uint64(npkts))
atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutBytes, uint64(nbytes))
}
output 函数才是真正的将数据写入内核中,在写入之前先进行了 fec 编码,fec 编码器的实现是用了一个开源库github.com/klauspost/reedsolomon,编码以后的 hello 就不是和原来的 hello 一样了,至少多了几个字节。 fec 编码器有两个重要的参数 reedsolomon.New(dataShards, parityShards, reedsolomon.WithMaxGoroutines(1)),dataShards
和parityShards
,这两个参数决定了 fec 的冗余度,冗余度越大抗丢包性就越强。
kcp 的任务调度器
其实这里任务调度器是一个很简单的实现,用一个全局变量updater
来管理 session,代码文件为updater.go
。其中最主要的函数
func (h *updateHeap) updateTask() {
var timer <-chan time.Time
for {
select {
case <-timer:
case <-h.chWakeUp:
}
h.mu.Lock()
hlen := h.Len()
now := time.Now()
if hlen > 0 && now.After(h.entries[0].ts) {
for i := 0; i < hlen; i++ {
entry := heap.Pop(h).(entry)
if now.After(entry.ts) {
entry.ts = now.Add(entry.s.update())
heap.Push(h, entry)
} else {
heap.Push(h, entry)
break
}
}
}
if hlen > 0 {
timer = time.After(h.entries[0].ts.Sub(now))
}
h.mu.Unlock()
}
}
任务调度器实现了一个堆结构,每当有新的连接,session 都会插入到这个堆里,接着 for 循环每隔 interval 时间,遍历这个堆,得到entry
然后执行entry.s.update()
。而entry.s.update()
会执行s.kcp.flush(false)
来发送数据。
总结
这里简单介绍了 kcp 的整体流程,详细介绍了发送数据的流程,但未介绍 kcp 接收数据的流程,其实在客户端发送数据后,服务端是需要返回 ack 的,而客户端也需要根据返回的 ack 来判断数据段是否需要重传还是在队列里清除该数据段。处理返回来的 ack 是在函数 kcp.Input() 函数实现的。具体详细流程下次再介绍。
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