C4D学习笔记
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DaVinci
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2022-07-09 00:02:16
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Redshift官方手册(机翻,校对中。。。)
Getting Started | 开始
Getting Started with Cinema 4D | C4D入门
渲染设置 | Redshift Render Options
渲染设置 | Redshift Render Options
渲染设置-高级 | Render Settings - Advanced
Output | 输出
ACES色彩管理 | Color Management - OCIO ACES
✅ACES后期 | Compositing with ACES(PS/AE/Davinci/Affinity)
Optimizations | 优化
System | 系统
Memory | 内存
Unified Sampling | 统一采样
Noise | 噪波
Motion Blur | 动态模糊
Gamma | 伽马
Hair Min Pixel Width | 头发像素宽度
Global Illumination | 全局光照
GI Engines | 全局光照引擎
The Brute-Force GI Engine | 蛮力 GI 引擎
The Irradiance Point Cloud GI Engine | 辐照点云GI引擎
The Irradiance Cache GI Engine | 辐照度缓存 GI 引擎
The Photon Mapping GI Engine | 光子映射 GI 引擎
Mesh Topics | 网格主题
Per-Object Redshift Options | 每个对象的红移选项
Visibility | 可见性
Matte Options | 遮罩选项
Tessellation And Displacement | 细分和置换
Instances | 实例
Proxies | 代理
Intro to Proxies | 代理介绍
Overriding Proxies | 覆盖代理
Cinema 4D Particles | C4D粒子
Cinema 4D Curves & Splines | C4D曲线和样条
Cinema 4D Hair | C4D毛发
Cinema 4D MoGraph | C4D运动图形
Render View | 渲染视图
PostFX | 后期处理特效
Cameras | 摄像机
Camera Basics | 相机基础
Extra Camera Types | 其他相机类型
How To Change The Camera Type | 如何更改相机类型
Fisheye Camera | 鱼眼相机
Cylindrical Camera | 圆柱形照相机
Spherical Camera | 球形照相机
Stereo Spherical Camera | 立体球面相机
Bokeh | 景深
Photographic Exposure | 摄影曝光
Lens Distortion | 镜头扭曲
Lights | 灯光
Common Redshift Light Parameters | 常见红移光参数
Light & Shadow Linking | 光影连接
Physical Light | 物理灯光
Dome Light | 穹顶灯
Mesh Lights | 网格灯
Physical Sun | 物理太阳
Portal Light | 门户灯
IES Light
Texture Topics | 纹理主题
Texture Options | 纹理选项
Texture Processor Tool | 纹理处理工具
UDIM and UVTILE
⏳Shaders | 着色器
⏳Material Shaders | 材质着色器
Car Paint | 车漆
Hair | 毛发
Incandescent | 白炽灯
Material | 材质
Material Blender | 材质混合器
Skin | 皮肤
Sprite Node | 精灵节点
Subsurface Scattering | 次表面散射
Principled Hair | 毛发原理
Texture Shaders | 纹理着色器
Camera Map | 相机贴图
Maxon Noise
Noise Texture | 噪波纹理
Ramp | 渐变
Texture Sampler | 纹理采样器
Utility Shaders | 公用着色器
Ambient Occlusion | 环境吸收
Bump Blender 凹凸混合器
Bump Map 凹凸贴图
Curvature 曲率
Displacement 置换
Displacement Blender 置换混合器
Fresnel 菲涅尔
Hair Position 毛发的位置
Hair Random Color 毛发随机颜色
Normal Map 法线贴图
Ray Switch 光线开关
Round Corners 圆角
Shader Switch 着色器开关
State 状态
Tri Planar 三平面
Wireframe 线框
UV Projection UV投射
Attributes Shaders | 属性着色器
Color User Data 颜色用户数据
Integer User Data 整数用户数据
Point Attribute 点属性
Scalar User Data 标量用户数据
Vector User Data 矢量用户数据
Vertex Attribute 顶点属性
Color Shaders | 颜色着色器
Color Composite | 颜色合成
Color Correct 颜色校正
Color Layer 颜色层
Color Maker
Color To HSV
General Color Math Shaders 通用色彩数学着色器
HSV To Color
💡Math Shaders | 数学着色器
Shader Translation | 着色器转换
Cinema 4D ShaderGraph C4D节点编辑器
Supported Shaders (Mental Ray) 支持着色器(金属光线)
Environment Shaders 环境着色器
Environment | 环境
Physical Sky 物理天空
Volume Topics | 体积主题
Volumetric Scattering And Fog | 体积散射与雾
Volume Rendering | 体积渲染
AOV Topics | AOV主题
Intro to AOVs | AOVs简介
Integrated AOVs | AOVs综合
Light Group AOVs | 灯光组AOVs
Custom AOVs | 自定义AOVs
Cryptomatte | 暗影遮罩
AOV Tutorial | AOV指南
EXR Topics | EXR主题
EXR Metadata | EXR元数据
Miscellaneous Topics 杂谈
Baking | 烘焙
Denoising | 去噪
Log Files | 日志文件
The redshiftCmdLine tool | RS命令工具
The redshiftBenchmark tool | RS基准检测工具
Feedback Display | 反馈提示
Dealing with Out-Of-VRAM situations | 处理显存不足的情况
Dealing with Out-Of-RAM situations | 处理内存不足的情况
Shadow Ray Biasing | 阴影光线偏置
Command-line Rendering and GPU Selection | 命令行渲染和GPU选择
Trace Sets | 追踪集
Redshift Vertex Color | RS顶点颜色
RS渲染常见问题
LOGO贴图大法(不展UV)
更好的 ACES - Photoshop 工作流程
ACES流程-01(RS-3.0.45及以下版本)
第一,添加OCIO文件
第二,HDRI转换
第三,纹理贴图转换
第四,颜色属性转换
ACES流程-02(RS-3.0.46以上版本)
Redshift 玻璃真实渲染
半透明怎样输出PNG(简单粗暴效果好)
排除大法
灯光排除
物体排除
关于相机的一些基础知识
Color Space | 色彩空间
ACES色域
X-Particles官方手册(人工翻译中。。。)
Generator | 生成器
Emitter | 发射器
Object Tab | 对象标签
⏳Emitter | 发射器
Using X-Particles | 使用XP粒子
The X-Particles Control System | XP粒子控制系统
Data Mapping | 数据映射
Using Particle Custom Data | 使用粒子自定义数据
Importing/Exporting Particle Data 导入/导出粒子数据
The Collision Engine 碰撞引擎
Using Cinema 4D Dynamics 使用C4D动力学
Using Presets 使用预设
Online Updater 在线更新程序
Loading Palettes 加载调色板
Using Python in X-Particles 在 x 粒子中使用 Python
Using X-Particles Over a Network 在网络中使用 x 粒子
Using X-Particles with Team Render 使用 x 粒子团队渲染
Using the Xpresso Nodes 使用 Xpresso 节点
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C4D一些不那么常见的问题
修改默认配置文件路径
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Nuke(未来项目)
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