无障碍和适老化,有何区别和共性?无障碍设计规范的适用范围和用法?如何做出符合产品特性和目标人群的无障碍改造?如何推动落地?
    image.png
    背景

    工业和信息化部别在 (互联网应用适老化及无障得改造专项行动方案) 中指出: 信息无障碍

    是指通过信息化手段补身体机能, 所处环境等存在的差异, 使任何人 (无论是健全人还是残疾

    人, 无论是年轻人还是老年人) 都能平等, 方便, 安全地获取, 交互, 使用信息. 在 (关于推进信

    息无摩得的指导意见) 中明确将老年人, 残疾人, 偏远地区居民, 文化差异人群归为信息无障碍重

    点受益群体. 由此可见, 适老化是信息无障碍的一部分
    image.png

    如图,我国目前老龄化进程世界第一,老年人口数量庞大。与此同时,根据2020年12月第47次《中
    国互联网发展状况统计报告》,我国60以上的老年人占手机国民规模的11.2%,约1亿左右。因此适老
    化改造我国信息无障碍进程的重中之重。

    Q2:障碍如何分类?
    A2:障碍根据感官主要分为:视觉障碍、肢体障碍、听觉障碍(有时包含言语障碍)、 认知障碍。每
    种障碍又可以分为:永久性障碍、情境性障碍、临时性障碍(以视觉障碍为例,三种障碍可以为:永
    久性失明/视弱、强光下视物障碍、临时性眼疾期)。同时,每种情况都会因个体的身体情况和外部环
    境不同而呈现程度上的差异性。
    image.png

    Q3:老年人障碍的主要体现是?
    A3:老年人障碍可以根据以下原因分类两类: 1.因视力退化、听力衰退、肢体退化、记忆力、理解能
    力降低造成的视觉障碍、听觉障碍、肢体障碍和认知障碍; 2.因与社会脱节,互联网接触晚、接触程
    度低造成的认知障碍。

    Q4:适老化和无障碍改造,解决方案有何异同?
    A4:理论上来讲,老年人也属于障碍人群,因此信息无障碍的解决方案可以解决适老化中的一部分
    问题
    但在实际执行过程中,如果直接照搬所谓的无障碍规范和公式,很容易产生解决不彻底或过犹不及的
    问题。因为不同群体有着不同的障碍原因、类型、程度,这就要求我们的改造要以障碍差异性研究为
    基础,只有充分了解目标用户的障碍,对症下药,改造才真正有意义。

    哪些产品需要做无障碍设计

    ●障碍群体(含中老年群体)专用产品
    此类产品的目标受众就是障碍人群,对标障碍人群的需求和爱好。以中老年群体为例,常见的有针对
    于其日常生活需求的养生类、健康类、生活工具类产品,以及针对于其精神需求的老年大学、老年社
    交、老年娱乐等。
    ●普适性产品
    这类产品是市面上占比最多的,多数没有特定的目标人群。如我们常用的社交软件、手机支付、网上
    银行、网上购物、内容消费类产品等。
    其中老年群体具有高增速、高用户基数、低触网率的数字应用基本特征,因此适老化改造是这类产品
    挖掘银发经济,实现用户规模增长的重要途径。
    ●适特殊群体的产品
    有一类障碍群体是最容易被忽略的,但也是障碍范围最为普遍的。前面提到不只是残障人士才有手机
    使用障碍,障碍分很多种,我们任何人都会因为自身和环境因素产生不同程度的障碍。而如果一个群
    体不得不在有障碍的情况下使用一个产品,那么这个产品毋庸置疑地需要进行无障碍改造。接下来要
    讲的案例一家政人员线 上工具-58阿姨APP就是这类产品非常典型的一个。

    阿姨
    58阿姨APP, 初版充分考虑了家政人员对应新应用的适应能力,在结构和内容.上都做了精简,以最大限度地降低其学习成本。
    改版前:
    image.png
    image.png
    image.png

    实操案例:基于障碍研究的系统化改造
    ●寻找原因:人群分析
    无障碍改造的最大难点,是如何确定障碍类型和障碍程度。网上大部分的无障碍/适老化设计方法/规
    范,都是把目标用户直接定义为「残障人士」或「老年人」,但是残障也有等级划分,衰老也具有个
    体差异。因此直接复用所谓设计规范,是不够严谨的。
    我们此次改造,在前期花费了大量精力进行障碍研究的设计,目的是精准化定位目标用户的障碍原
    因、障碍类型和障碍程度。
    通过线上定量问卷(1068份) ,我们收集到了 用户年龄、性别、健康状况、学历、地域、工龄、手机.
    使用情况这些可能造成用户手机使用障碍的因素信息。经过数据对比和分析,排除无关因素(年龄、
    自身障碍、地域等),聚焦于关键影响因素:受文化水平所限,移动互联网接触晚、接触程度低是造
    成其障碍的主要原因。
    image.png
    ●制定研究方法:定性测试+定量问卷
    研究采取了定性测试和定量问卷相结合的方式,以确保障碍的确定性与共性。根据58阿姨APP的表现
    属性并对应障碍分类,我们将障碍拆分为视觉、操作和认知三个维度,以便细化和聚焦于产品本身对
    目标用户造成的不同障碍。如果你的产品含有音频,如内容、音效等,还需要进行听觉的障碍研究。

    image.png

    image.png
    image.png

    字号最大的第四选项得到最高票。在测试现场我们确认了原因:受测者在坐着不动的情况下全部字号
    都能看清,但是因为他们的工作性质(一天多个订单、奔波于不同顾客家),看手机多数是处在动态
    (路上)及光线不足(楼道、走廊)的环境中,而更大的字号更便于在这种环境下查看

    image.png

    文字密度测试
    在字号相同(36号) 和字间距相同(0.16倍) 的条件下,受测者选择了相对协调的1.5倍行高。究其原
    因,是因为适当的间距有助于信息阅读的连贯性。

    image.png

    image.png
    绝大多数受测者选择了无图标、文字突出的第一选项。对于他们而言,这里的图形不能起到辅助理解
    的作用,反而降低了可识别性。

    image.png
    相比线条图标,扁平极简的色块更易被识别和记忆。而拟物写实的风格,需要建立在受众对图标的背
    后含义充分理解的前提之下,显然这是有难度的。

    image.png

    image.png

    最终的结局在我们的意料之中,更多的受测者选择了字体图标最大,对比最强的选项。原因很明显:
    该选项使他们达到了最高的阅读效率。
    受测者以上全部题目中的3个题目都选择了最大字号/图形的选项,如果我们还有更大号的选择呢?虽
    然没有在选项中展示,但是通过与受测者沟通,我们总结出以下结论:在保证-定的信息展示效率和
    连贯性的基础上,越大越好。

    ■定量研究:线上问卷
    为了测试这些结论的普适性,我们通过问卷进行了佐证。在问卷中,至少约40%的阿姨主动在系统中
    使用过大字/大图模式。也就是说,手机中的大部分应用的视觉呈现对于这些用户都不是最优方案。

    image.png

    图使用过大字/大图模式用户占比
    最终,我们得出视觉障碍研究结论:阿姨们属于典型的「情境型视觉障碍」,即在现有生活工作环境
    下,需要更大、对比更强、更简洁的信息来提高获取和处理效率。

    四个方面的调整,来提升阿姨们的信息获取效率:

    1)提高颜色、字重、信息层次的对比;
    2)加大字体、图标、间距的尺寸;
    3)通过订单状态栏、标签颜色强化信息辅助;
    4)折叠公司名称、订单编号等非必要决策信息,按场景展示操作按钮,降低信息量和识别成本。

    image.png

    ■提供便利模式
    由于阿姨使用我们的产品是大部分处在移动的场景中,因此需要考虑速度对于信息获取的影响,这里
    我们借鉴了阿里MFDT多因子设计中的结论,设计了一个全新的信息展示模式:工作模式。阿姨开启
    该模式后,应用会在阿姨工作时间自动显示为更大、更清晰的模式,充分提升阿姨的信息获取效率和
    准确率;休息时间则自动变回普通模式,方便阿姨快速查阅次日订单大致情况。

    image.png

    ■多维强化感知
    除此之外,我们也注意到Toast作为常见的弱提示,在测试中经常被阿姨忽略。原因一是因为本身展现
    形式偏弱,二是阿姨对提示的类型和强弱并没有必要的认知。针对这一点,我们一方面从视觉层调整
    了Toast的展现样式,使阿姨在任何场景下都能无障碍地捕获信息;另-方面增加了提示音效作为听觉
    辅助,提升阿姨对操作反馈的感知程度。
    image.png
    image.png

    如上图所示,简单的自然手势更易被理解、记忆和操作。而下拉刷新、左右滑切换、右滑返回超出了
    受测者的固有认知范围,经过我们现场教学,他们依然表示不会去使用。
    ■定量研究:线.上问卷
    在定性研究中,我们发现一个非常有趣的现象:很多受测者都习惯用拇指/食指进行单指操作,包括文
    字输入这种密集操作的场景。于是我们在定量问卷里对此现象进行验证,发现我们认为最高效的双指
    打字方式并不是最多数的情况(如下图)。由此我们得出以下结论:我们的阿姨惯用拇指和食指进行
    单手/指操作,可能的原因是相对于效率,他们更看重操作的准确性。

    image.png
    image.png

    整体来看,阿姨们的操作障碍主要体现在对复杂操作的理解和记忆。在外出/劳动场景下,需要更大的.
    操作点击区域来提高准确性,具有「情境性操作障碍」特征。

    ■操作无障碍设计
    ■摒弃复杂操作
    通过保留简单、自然的交互手势,或用简单手势替代复杂手势,消除操作的学习及记忆障碍。
    image.png

    ■扩大操作区域
    针对阿姨经常需要边走边操作,并且手指相对粗糙的情况,为此我们将点击区域扩展到按钮之外的空
    ,确保阿姨操作的准确性和效率。

    image.png
    image.png

    image.png
    1.多义图形; 2.图形原生于互联网,脱离实际生活; 3.与线下认知不符。

    image.png

    整体来看,认知障碍发生在对连续多操作任务、及原生于 网络的词汇&图形的的理解和记忆同时反
    映出对新事物的排斥、缺乏自信等心理障碍。

    认知无障碍设计

    认知障碍在三种障碍中最为严重和普遍,这要求我们既需要对研究中体现的显性障碍因素,如文本/图
    形/任务等进行优化;同时也要将隐性障碍因素,如对互联网产品的自信缺失/抵触情绪等心理障碍进
    行引导和化解。

    显性障碍改造
    |文本/图形认知优化
    针对低频专有词汇的认知障碍,我们联合「58UXD 语义小组」进行了基础语义的优化,如下图。针对
    图形的认知障碍,我们也采取文字/图形取代、补充引导的方式予以解决

    image.png

    |复杂流程改造
    复杂流程也是障碍的重灾区,我们从两个方面进行了改造:

    1)利用硬件/技术手段,以简易常用的操作,替代原有的复杂操作。如:用指纹识别登录取代原有的手机验证码登录,去除跳转型流程对于阿姨造成的操作压力(注: 仅适用于安卓系统手机占有率高的产品,58阿姨APP安卓手机占比约97%) ;

    2)常规复杂流程,如信息录入则进行减负改造包括:拆分流程,每一页的任务不多于5项;利用自动识别技术,减少输入,如身份信息录入;必填项标明顺序,降低阿姨阅读和理解成本。

    image.png

    image.png
    image.png

    image.png

    ■隐性障碍改造

    |建立信任
    互联网接触程度低的用户,对传统方式有明显的依赖性,当不得不使用新的方式时,需要花费更大的时间和心理成本。就比如老年人在使用线上支付时,除了学习障碍,还会有安全方面的顾虑;开头提到阿姨们对我们的产品有明显的抵触,也是同理。如果能够找到建立信任的介质,就更容易拉近产品与用户之间的距离,从而降低负面情绪。
    这个介质被我们找到了。阿姨要入驻58到家精选,都需要进行岗前培训,而阿姨对培训导师都有着极高的尊敬和信任,且希望与老师保持长期的联系(通过培训现场观察和阿姨访谈获得)。把线下老师线上化,为阿姨提供服务提醒和答疑解惑,可以实现阿姨的从线下向线.上的自然情感转化,助力线下派单向线上化管理的平稳过渡。

    image.png
    image.png
    image.png
    image.png

    image.png

    image.png

    image.png
    image.png
    image.png
    改版之后,阿姨对APP的整体满意度提升,障碍反应明显减少。
    科技向善,人人平等。无障碍改造,是科技公司把以人为本的中“人”从大多数用户延伸到全部用户的过程体现了其助力科技平权的社会责任和决心。而对于“以用户为中心”的设计师们而言,这是挑战,也是机遇

    感谢:
    image.png