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大家好,下边我们来到 cocos 游戏开发的第六章,我是邵发。从这章开始,我们将开始讲解程序脚本的编辑。前面我们已经学了 cocos 的一些基本的操作,比如说我们已经学会往场景里边添加一些东西,可以添加一些图片,添加一些文本等等。但是总体上还并不是很有趣,因为它们都是静态的画面。当你把这个程序运行起来之后,会发现只是得到了一个静态的画面而已,并不是很有趣。
那怎么样让它有趣一点呢,怎么样来得到一个动态的,比如说让一个节点可以移动,可以旋转,然后添加一些动态的效果,那下边就需要来添加一些程序的脚本,我们只有往程序里添加一些脚本,才能够控制各个节点,让它产生一些动态的效果,使它可以和我们的用户和我们的玩家进行交互。所以说程序脚本其实才是游戏的灵魂,那接下来我们就往我们的这个项目里边来添加一些脚本。
那cocos 里边支持的脚本语言 javascript ,所以我们在前面要求大家还是需要会一点 javascript的写法才行的,不然的话可能就没法上手,不过幸运的是, javascript本身是一个比较简单的一个语言,如果你从来没有学过的话也没有关系,因为我们也有专门的课程来介绍这个 javascript。
接下来我们就可以来练习,往我们的程序里边添加一些脚本,按这个脚本的编辑器其实有很多种,如果你学过 javascript 的话应该都知道,比如说我们最简单的可以用 notepad ++,就可以来编辑一个 javascript 的脚本。那么你也可以使用专门的编辑器,比如说 VSCode 或者是 sublime,hbuiler等等都是可以编辑的。那按照我们这 cocos 官方的,他推荐的使用的是 VSCode ,那我们这个教程也就听从官方的推荐,我们也使用 VSCode。