小猫咪通过跳跃收集到糖果,把结果显示出来才能使玩家得到实时反馈,鼓励玩家继续游戏

    游戏开始时得分从0开始,每收集一个糖果,分数就会加1

    要显示得分,首先要创建一个Label节点

    在层级管理器中选中Canvas节点

    右击并选择菜单中的创建新节点→创建渲染节点→Label(文字)

    一个新的Label节点会被创建在Canvas节点下面,而且顺序在最下面

    接下来用以下步骤配置这个Label节点

    ➢将该节点的名字改为score
    ➢将score节点的位置(position属性)设为(0, 180)
    ➢选中该节点,编辑属性检查器中Label组件的String属性,填入Score: 0的文字
    ➢将Label组件的Font Size属性设为50
    ➢从资源管理器中拖曳assets/mikado_outline_shadow位图字体资源到Label组件的Font属性中,将文字的字体替换成项目资源中的位图字体
    ➢注意:Score: 0的文字建议使用英文冒号,因为Label组件的String属性加了位图字体后,会无法识别中文的冒号。完成后的效果如图8.39所示

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