游戏简介
杀戮尖塔是一款肉鸽类+卡牌+爬塔游戏,大概从 2018 年发布以来就获得了非常高的人气,steam 的好评率非常高。
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/?l=schinese&curator_clanid=26836284
我是在秋季打折的时候购买的,之前在收藏夹里放了很久,很难遇到打折的时候,这次遇到了赶紧下了单。
游戏过程
从 11 月份开始打到 12 月份,陆陆续续打了 50 多个小时,特别上头,基本上每天 1 个小时,周末花的时间更多。游戏的打击体验非常好。玩的时候让人完全沉浸其中忘记时间。
我每次打完之后心情特别爽快,但是又有一点失落,感觉自己浪费了太多的时间了。然后会反问自己,为什么我做其他事情不能坚持 50 个小时而忘记时间呢?这里面的心理学原因是什么?我是一个喜欢刨根究底的人,对于这点的心理学和脑神经科学我很想去钻研研究,之后我还特意去学习了一下。
上瘾思考
其实游戏的设计者都是心理学的高手,知道人性的弱点。我不是专业心理学出身的,所以很多事情只能按照自己的理解去描述。
奖赏机制
游戏每个小怪不会特别难但是绝对不简单,打完之后可以立刻得到反馈,拿到一个奖赏。
随机性
人性天生有好奇心,一个随机性的东西能激发人的探索欲望。杀戮尖塔很好的诠释了这点,每次爬塔都是随机的,每次的怪物也是随机的,每次出现的奖赏也是随机的,这样让你每次重来都有新鲜感。
策略性和掌控感
游戏有一定的策略性,让你感觉在掌控游戏,其实你很容易被游戏玩。
人生思考
老实说,这款游戏我没有通关,甚至跟网上搜出来的视频相比,我其实蛮菜的。
一开始每次玩完会很气愤,感觉每次就差那么一点点,为什么老是摸不到壁垒牌呢?为什么力量卡组老是血量不够呢?为什么那么多废牌移除不掉呢?经常是吃着碗里瞧着锅里,锅里的菜还夹不到的那种心痒痒的感觉。
所以我一直无法完全享受游戏,我的目标特别明确,打通 boss,以至于沿途的小怪我根本就没有用心去体会,去感悟。每次打完小怪掉落的遗物如果不是我想要的,我就会特别失落+愤怒,这游戏不是玩我么?然后进入自我怀疑,我是不是太菜了,为什么别人都能通关我不行?不行,我还要重新来证明自己,这样周而复始进入恶性循环,没有体会到完全的快乐。
其实我后来想了一下,虽然是游戏,但是也跟人生一样。
- 人生也充满了随机性,选了这条路另外一条路的风景永远都不会知道了,那就勇敢的往前走吧,不要去想其他的,相信这条路不会差
- 有什么牌就把手牌打到最好就够了,不需要眼睛只是盯着手上没有的牌,把眼光放在已有的牌上
- 怪物和问题是必然的,拥抱问题,拥抱变化,人生就是各种变化和解决问题
- 哪怕我非常努力了,有些怪就是打不过,就像很多时候阶级是不可逾越的一样,学会接收