封装
class Person {
private String name;
// 表示姓名
private int age;
// 表示年龄
void tell() {
System.out.println("姓名:" + name + ";年龄:" + age);
}
};
public class Demo {
public static void main(String args[]) {
Person per = new Person();
per.name = "张三";
per.age = -30;
per.tell();
}
}
以上的操作代码并没有出现了语法错误,但是出现了逻辑错误 (年龄-30岁)
在开发中, 为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得操作。
修改代码如下:
class Person {
private String name;
// 表示姓名
private int age;
// 表示年龄
void tell() {
System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge());
}
public void setName(String str) {
name = str;
}
public void setAge(int a) {
if (a > 0 && a < 150) age = a;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
;
public class OODemo10 {
public static void main(String args[]) {
Person per = new Person();
per.setName("张三");
per.setAge(-30);
per.tell();
}
};
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
- 良好的封装能够减少耦合。
- 类内部的结构可以自由修改。
- 可以对成员变量进行更精确的控制。
- 隐藏信息,实现细节。
实现Java封装的步骤
修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
public class Person {
private String name;
private int age;
}
这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。
2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。例如:public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
this 关键字
当一个对象创建后,Java虚拟机(JVM)就会给这个对象分配一个引用自身的指针,这个指针的名字就是 this。
因此,this只能在类中的非静态方法中使用,静态方法和静态的代码块中绝对不能出现this,并且this只和特定的对象关联,而不和类关联,同一个类的不同对象有不同的this。
1、 使用this来区分当前对象。
Java中为解决变量的命名冲突和不确定性问题,引入关键字this代表其所在方法的当前对象的引用:
1) 构造方法中指该构造器所创建的新对象;
2) 方法中指调用该方法的对象;
3) 在类本身的方法或构造器中引用该类的实例变量(全局变量)和方法。
this只能用在构造器或者方法中,用于获得调用当前的构造器方法的对象引用。可以和任何的对象引用一样来处理这个this对象。
说明:
(1)当实例变量和局部变量重名,JAVA平台会按照先局部变量、后实例变量的顺序寻找。即,方法中使用到的变量的寻找规律是先找局部变量,再找实例变量。如果没用找到,将会有一个编译错误而无法通过编译。
(2)如果使用this.a,则不会在方法(局部变量)中寻找变量a,而是直接去实例变量中去寻找,如果寻找不到,则会有一个编译错误。
(3)在一个方法内,如果没有出现局部变量和实例变量重名的情况下,是否使用this关键字是没有区别的。
(4)在同一个类中,Java普通方法的互相调用可以省略this+点号,而直接使用方法名+参数。因为Java编译器会帮我们加上。
2、 在构造器中使用this来调用对象本身的其他构造器。
在构造器中使用this([args_list]);可以调用对象本身的其他的构造器。直接使用this()加上类构造器所需要的参数。就可以调用类本身的其他构造器了。如果类中有多个其他构造器定义,系统将自动根据this()中的参数个数和类型来找出类中相匹配的构造器。
注意: 在构造器中可以通过this()方式来调用其他的构造器。但在一个构造器中最多只能调用一个其他的构造器。并且,对其他构造器的调用动作必须放在构造器的起始处(也就是构造器的首行),否则编译的时候将会出现错误,另外不能在构造器以外的地方以这种方式调用构造器。
3、 this关键字还有一个重大的作用就是返回类的引用。如在代码中,可以使用return this来返回某个类的引用。此时,这个this关键字就代表类的名称。
例1. 把this作为参数传递
当你要把自己作为参数传递给别的对象时,也可以用this。如:
public class A {
public A() {
new B(this).print();
}
public void print() {
System.out.println("From A!");
}
public static void main(String[] args) {
new A();
}
}
public class B {
A a;
public B(A a) {
this.a = a;
}
public void print() {
a.print();
System.out.println("From B!");
}
}
运行结果:From A!
From B!
在这个例子中,对象A的构造函数中,用new B(this)把对象A自己作为参数传递给了对象B的构造函数。
例2. 注意匿名类和内部类中的中的this。
有时候,我们会用到一些内部类和匿名类,如事件处理。当在匿名类中出现this时,这个this则指的是匿名类或内部类本身。这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。如下面这个例子:
public class C {
int i = 1;
public C(){
Thread thread = new Thread(){
public void run(){
for(;;){//表示是死循环
C.this.run();//调用外部方法run()
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};//注意这里有分号;
thread.start();
}
public void run(){
System.out.println("i = " + i);
i++;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new C();
}
}
运行结果:每一秒产生一个数:1,2,3 ……
在上面这个例子中, thread 是一个匿名类对象,在它的定义中,它的 run 函数里用到了外部类的 run 函数。这时由于函数同名,直接调用就不行了。这时有两种办法,一种就是把外部的 run 函数换一个名字,但这种办法对于一个开发到中途的应用来说是不可取的。那么就可以用这个例子中的办法用外部类的类名加上 this 引用来说明要调用的是外部类的方法 run。
例3、this关键字最大的作用是,让类的一个方法,访问该类的另一个方法或者属性。
先看一个不好的例子:
public class Baby{
public void wakeUp(){
System.out.println("宝宝醒啦");
}
public void eat(){
Baby baby = new Baby();
baby.wakeUp();
System.out.println("吃东西");
}
}
这样不符合逻辑。这就相当于本对象的eat方法,需要调用另一个对象的wakeUp方法。
我们看这个例子:
public class Baby{
public void wakeUp(){
System.out.println("宝宝醒啦");
}
public void eat(){
this.wakeUp();
System.out.println("吃东西");
}
}
这样就符合逻辑了。自己的eat方法,还需要自己的一个wakeUp方法。
java允许同一个对象的方法直接调用该对象的属性或者方法,所以this可以省略。
注意:java中为什么在static中不能使用this关键字
Static方法是类方法,先于任何的实例(对象)存在。即Static方法在类加载时就已经存在了,但是对象是在创建时才在内存中生成。而this指代的是当前的对象
在方法中定义使用的this关键字,它的值是当前对象的引用.也就是说你只能用它来调用属于当前对象的方法或者使用this处理方法中成员变量和局部变量重名的情况.
而且,更为重要的是this和super都无法出现在static 修饰的方法中,static 修饰的方法是属于类的,该方法的调用者可能是一个类,而不是对象.如果使用的是类来调用而不是对象,
则 this就无法指向合适的对象.所以static 修饰的方法中不能使用this.
static关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也成为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。
这里要强调一下:
- static修饰的成员变量和方法,从属于类
- 普通变量和方法从属于对象
- 静态方法不能调用非静态成员,编译会报错
static关键字的用途
一句话描述就是:方便在没有创建对象的情况下进行调用(方法/变量)。
显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外也可以编写static代码块来优化程序性能
static方法
static方法也成为静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以直接访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了,并且由于此特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态方法,因为非静态成员变量和非静态方法都必须依赖于具体的对象才能被调用。
虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法和静态成员变量。
代码示例:
从上面代码里看出:
(1)静态方法test2()中调用非静态成员变量address,编译失败。这是因为,在编译期并没有对象生成,address变量根本就不存在。
(2)静态方法test2()中调用非静态方法test1(),编译失败。这是因为,编译器无法预知在非静态成员方法test1()中是否访问了非静态成员变量,所以也禁止在静态方法中调用非静态成员方法
(3)非静态成员方法test1()访问静态成员方法test2()/变量name是没有限制的
[
](https://blog.csdn.net/kuangay/article/details/81485324)
所以,如果想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。最常见的静态方法就是main方法,这就是为什么main方法是静态方法就一目了然了,因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,只有通过类名来访问。
特别说明:static方法是属于类的,非实例对象,在JVM加载类时,就已经存在内存中,不会被虚拟机GC回收掉,这样内存负荷会很大,但是非static方法会在运行完毕后被虚拟机GC掉,减轻内存压力
static变量
static变量也称为静态变量,静态变量和非静态变量的区别:
- 静态变量被所有对象共享,在内存中只有一个副本,在类初次加载的时候才会初始化
- 非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响
static成员变量初始化顺序按照定义的顺序来进行初始化
static块
构造方法用于对象的初始化。静态初始化块,用于类的初始化操作。
在静态初始化块中不能直接访问非staic成员。
static块的作用
静态初始化块的作用就是:提升程序性能。
为什么说静态初始化块能提升程序性能,代码示例如下:
class Person{
private Date birthDate;
public Person(Date birthDate) {
this.birthDate = birthDate;
}
boolean isBornBoomer() {
Date startDate = Date.valueOf("1946");
Date endDate = Date.valueOf("1964");
return birthDate.compareTo(startDate)>=0 && birthDate.compareTo(endDate) < 0;
}
}
isBornBoomer是用来这个人是否是1946-1964年出生的,而每次isBornBoomer被调用的时候,都会生成startDate和birthDate两个对象,造成了空间浪费,如果改成这样效率会更好:
class Person{
private Date birthDate;
private static Date startDate,endDate;
static{
startDate = Date.valueOf("1946");
endDate = Date.valueOf("1964");
}
public Person(Date birthDate) {
this.birthDate = birthDate;
}
boolean isBornBoomer() {
return birthDate.compareTo(startDate)>=0 && birthDate.compareTo(endDate) < 0;
}
}
因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行
静态初始化块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个静态初始化块。
在类初次被加载时,会按照静态初始化块的顺序来执行每个块,并且只会执行一次。
static关键字的误区
static关键字会改变类中成员的访问权限吗?
(1)有些初学的朋友会将java中的static与C/C++中的static关键字的功能混淆了。在这里只需要记住一点:与C/C++中的static不同,Java中的static关键字不会影响到变量或者方法的作用域。在Java中能够影响到访问权限的只有private、public、protected(包括包访问权限)这几个关键字。看下面的例子就明白了:
public class Person {
public String name = "李四";
private static String address = "中国";
}
说明static关键字不能改变变量和方法的访问权限
(2)能通过this访问静态成员变量吗?
public class Main {
static int value = 33;
public static void main(String[] args) throws Exception{
new Main().printValue();
}
private void printValue(){
int value = 3;
System.out.println(this.value);
}
}
这段代码输出结果为:33
this代表什么?this代表当前对象,那么通过new Main()来调用printValue的话,当前对象就是通过new Main()生成的对象。而static变量是被对象所享有的,因此在printValue中的this.value的值毫无疑问是33。在printValue方法内部的value是局部变量,根本不可能与this关联,所以输出结果是33。
在这里永远要记住一点:静态成员变量虽然独立于对象,但是不代表不可以通过对象去访问,所有的静态方法和静态变量都可以通过对象访问(只要访问权限足够)。
(3)static能作用于局部变量么?
static是不允许用来修饰局部变量。不要问为什么,这是Java语法的规定
static常见笔试面试题
1下面这段代码的输出结果是什么?
public class Test extends Base{
static{
System.out.println("test static");
}
public Test(){
System.out.println("test constructor");
}
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
}
class Base{
static{
System.out.println("base static");
}
public Base(){
System.out.println("base constructor");
}
}
输出结果为:
base static
test static
base constructor
test constructor
分析下这段代码的执行过程:
1.找到main方法入口,main方法是程序入口,但在执行main方法之前,要先加载Test类
2.加载Test类的时候,发现Test类继承Base类,于是先去加载Base类
3.加载Base类的时候,发现Base类有static块,而是先执行static块,输出base static结果
4.Base类加载完成后,再去加载Test类,发现Test类也有static块,而是执行Test类中的static块,输出test static结果
5.Base类和Test类加载完成后,然后执行main方法中的new Test(),调用子类构造器之前会先调用父类构造器
6.调用父类构造器,输出base constructor结果
7.然后再调用子类构造器,输出test constructor结果
2.这段代码的输出结果是什么?
public class Test {
Person person = new Person("Test");
static{
System.out.println("test static");
}
public Test() {
System.out.println("test constructor");
}
public static void main(String[] args) {
new MyClass();
}
}
class Person{
static{
System.out.println("person static");
}
public Person(String str) {
System.out.println("person "+str);
}
}
class MyClass extends Test {
Person person = new Person("MyClass");
static{
System.out.println("myclass static");
}
public MyClass() {
System.out.println("myclass constructor");
}
}
输出结果为:
test static
myclass static
person static
person Test
test constructor
person MyClass
myclass constructor
为什么输出结果是这样的?我们来分析下这段代码的执行过程:
- 找到main方法入口,main方法是程序入口,但在执行main方法之前,要先加载Test类
- 加载Test类的时候,发现Test类有static块,而是先执行static块,输出test static结果
- 然后执行new MyClass(),执行此代码之前,先加载MyClass类,发现MyClass类继承Test类,而是要先加载Test类,Test类之前已加载
- 加载MyClass类,发现MyClass类有static块,而是先执行static块,输出myclass static结果
- 然后调用MyClass类的构造器生成对象,在生成对象前,需要先初始化父类Test的成员变量,而是执行Person person = new Person(“Test”)代码,发现Person类没有加载
- 加载Person类,发现Person类有static块,而是先执行static块,输出person static结果
- 接着执行Person构造器,输出person Test结果
- 然后调用父类Test构造器,输出test constructor结果,这样就完成了父类Test的初始化了
- 再初始化MyClass类成员变量,执行Person构造器,输出person MyClass结果
- 最后调用MyClass类构造器,输出myclass constructor结果,这样就完成了MyClass类的初始化了
3、这段代码的输出结果是什么?
public class Test {
static{
System.out.println("test static 1");
}
public static void main(String[] args) {
}
static{
System.out.println("test static 2");
}
}
输出结果
test static 1
test static 2
虽然在main方法中没有任何语句,但是还是会输出,原因上面已经讲述过了。另外,static块可以出现类中的任何地方(只要不是方法内部,记住,任何方法内部都不行),并且执行是按照static块的顺序执行的。
包(package)
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包的作用
- 1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
- 2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
- 3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。
包语句的语法格式为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
例如,一个Something.java 文件它的内容
package net.java.util;
public class Something{
...
}
那么它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的。 package(包) 的作用是把不同的 java 程序分类保存,更方便的被其他 java 程序调用。
一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。
以下是一些 Java 中的包:
- java.lang-打包基础的类
- java.io-包含输入输出功能的函数
开发者可以自己把一组类和接口等打包,并定义自己的包。而且在实际开发中这样做是值得提倡的,当你自己完成类的实现之后,将相关的类分组,可以让其他的编程者更容易地确定哪些类、接口、枚举和注释等是相关的。
由于包创建了新的命名空间(namespace),所以不会跟其他包中的任何名字产生命名冲突。使用包这种机制,更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单。
创建包
创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。
如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,
函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。
例子
让我们来看一个例子,这个例子创建了一个叫做animals的包。通常使用小写的字母来命名避免与类、接口名字的冲突。
在 animals 包中加入一个接口(interface):
/* 文件名: Animal.java */
package animals;
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
接下来,在同一个包中加入该接口的实现:
package animals;
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
然后,编译这两个文件,并把他们放在一个叫做animals的子目录中。 用下面的命令来运行:
$ mkdir animals
$ cp Animal.class MammalInt.class animals
$ java animals/MammalInt
Mammal eats
Mammal travel
import 关键字
为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 “import” 语句可完成此功能。
在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:
import package1[.package2…].(classname|*);
如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。
例子
下面的 payroll 包已经包含了 Employee 类,接下来向 payroll 包中添加一个 Boss 类。Boss 类引用 Employee 类的时候可以不用使用 payroll 前缀,Boss 类的实例如下。
package payroll;
public class Boss
{
public void payEmployee(Employee e)
{
e.mailCheck();
}
}
如果 Boss 类不在 payroll 包中又会怎样?Boss 类必须使用下面几种方法之一来引用其他包中的类。
使用类全名描述,例如:
payroll.Employee
用 import 关键字引入,使用通配符 *:
import payroll.*;
使用 import 关键字引入 Employee 类:
import payroll.Employee;
注意:
类文件中可以包含任意数量的 import 声明。import 声明必须在包声明之后,类声明之前。
package 的目录结构
类放在包中会有两种主要的结果:
- 包名成为类名的一部分,正如我们前面讨论的一样。
- 包名必须与相应的字节码所在的目录结构相吻合。
下面是管理你自己 java 中文件的一种简单方式:
将类、接口等类型的源码放在一个文本中,这个文件的名字就是这个类型的名字,并以.java作为扩展名。例如:
// 文件名 : Car.java
package vehicle;
public class Car {
// 类实现
}
接下来,把源文件放在一个目录中,这个目录要对应类所在包的名字。
....\vehicle\Car.java
现在,正确的类名和路径将会是如下样子:
- 类名 -> vehicle.Car
- 路径名 -> vehicle\Car.java (在 windows 系统中)
通常,一个公司使用它互联网域名的颠倒形式来作为它的包名.例如:互联网域名是 runoob.com,所有的包名都以 com.runoob 开头。包名中的每一个部分对应一个子目录。
例如:有一个 com.runoob.test 的包,这个包包含一个叫做 Runoob.java 的源文件,那么相应的,应该有如下面的一连串子目录:
....\com\runoob\test\Runoob.java
编译的时候,编译器为包中定义的每个类、接口等类型各创建一个不同的输出文件,输出文件的名字就是这个类型的名字,并加上 .class 作为扩展后缀。 例如:
// 文件名: Runoob.java
package com.runoob.test;
public class Runoob {
}
class Google {
}
现在,我们用-d选项来编译这个文件,如下:
$javac -d . Runoob.java
这样会像下面这样放置编译了的文件:
.\com\runoob\test\Runoob.class
.\com\runoob\test\Google.class
你可以像下面这样来导入所有 \com\runoob\test\ 中定义的类、接口等:
import com.runoob.test.*;
编译之后的 .class 文件应该和 .java 源文件一样,它们放置的目录应该跟包的名字对应起来。但是,并不要求 .class 文件的路径跟相应的 .java 的路径一样。你可以分开来安排源码和类的目录。
<path-one>\sources\com\runoob\test\Runoob.java
<path-two>\classes\com\runoob\test\Google.class
这样,你可以将你的类目录分享给其他的编程人员,而不用透露自己的源码。用这种方法管理源码和类文件可以让编译器和java 虚拟机(JVM)可以找到你程序中使用的所有类型。
类目录的绝对路径叫做 class path。设置在系统变量 CLASSPATH 中。编译器和 java 虚拟机通过将 package 名字加到 class path 后来构造 .class 文件的路径。
一个 class path 可能会包含好几个路径,多路径应该用分隔符分开。默认情况下,编译器和 JVM 查找当前目录。JAR 文件按包含 Java 平台相关的类,所以他们的目录默认放在了 class path 中。
设置 CLASSPATH 系统变量
用下面的命令显示当前的CLASSPATH变量:
- Windows 平台(DOS 命令行下):C:> set CLASSPATH
- UNIX 平台(Bourne shell 下):# echo $CLASSPATH
删除当前CLASSPATH变量内容:
- Windows 平台(DOS 命令行下):C:> set CLASSPATH=
- UNIX 平台(Bourne shell 下):# unset CLASSPATH; export CLASSPATH
设置CLASSPATH变量:
- Windows 平台(DOS 命令行下): C:> set CLASSPATH=C:\users\jack\java\classes
- UNIX 平台(Bourne shell 下):# CLASSPATH=/home/jack/java/classes; export CLASSPATH
Java 中带包(创建及引用)的类的编译与调试https://www.runoob.com/w3cnote/java-compile-with-package.html
Java 修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
- 访问修饰符
- 非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:
public class ClassName {
// ...
}
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {
// 方法体
}
访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
- default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。
String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
return true;
}
私有访问修饰符-private
私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。
Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
下面的类使用了私有访问修饰符:
public class Logger {
private String format;
public String getFormat() {
return this.format;
}
public void setFormat(String format) {
this.format = format;
}
}
实例中,Logger 类中的 format 变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)
公有访问修饰符-public
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
以下函数使用了公有访问控制:
public static void main(String[] arguments) {
// ...
}
ava 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。
受保护的访问修饰符-protected
protected 需要从以下两个点来分析说明:
- 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
- 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。
接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。 可以看看下图演示:
子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法。
class AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。
如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。
如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。
protected 是最难理解的一种 Java 类成员访问权限修饰词,更多详细内容请查看 Java protected 关键字详解。
访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
- 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
- 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
- 父类中声明为 private 的方法,不能够被子类继承。
非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
后续https://www.runoob.com/java/java-modifier-types.html
代码块
普通代码块
在执行的流程中 出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。
构造代码块
在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前。
静态代码块
在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会 执行一次的代码块。
同步代码块
在后续多线程技术中学习。
面试题:
构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序:
静态代码块 —> 构造代码块 —> 构造方法