网络常识
什么是计算机网络
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统. 
计算机网络, 可以很方便的进行信息的传递, 资源的共享 ! 
什么是计算机的IP地址
P地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码. 
本机IP: 
127.0.0.1 
localhost 
什么是 网络中 网站的域名
域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 
问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问
什么是计算机的端口号
端口号的范围 0-65535 之间 . * 
与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 . 
端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序 
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 
用
什么是计算机之间的通信协议
是计算机与计算机之间交流的标准 . 
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 ! 
常用的通信协议: 
1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号 
2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号 
3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号 
4. TCP协议: 传输控制协议 
5. UDP协议: 数据报协议 
网络 编程程序的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序 
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序
TCP协议 - OSI网络模型
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程. 
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层 
三次握手 和 四次挥手 熟悉
tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送. 
断开连接是时 , 存在四次挥手操作 
TCP 协议 的 C/S程序
**
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 . 
1.ServerSocket 搭建服务器 
2.Socket 搭建客户端 
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流 
ServerSocket
**
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号. 
然后此服务器可以等待客户端连接 . 
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 . 
常用构造方法:
ServerSocket(int port); ** 
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535) 
常用方法:
Socket accept(); ** 
等待客户端连接 . 
此方法会导致线程的阻塞! 
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行. 
void close(); 
释放占用的端口号 , 关闭服务器
Socket
**
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
构造方法
Socket(String ip,int port) ** 
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器. 
参数1. 服务器的ip地址 
参数2. 服务器软件的端口号.. 
常用方法
- OutputStream getOutputStream(); 
返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
- InputStream getInputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
- void close();
关闭套接字
注意:
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流案列
服务器
public class TheServer {public static void main(String[] args) throws IOException {//搭建服务器ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(25256);System.out.println("服务器启动");while (true){//等待客户端链接Socket socket = serverSocket.accept();new Thread(){@Overridepublic void run() {try {InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String text = br.readLine();System.out.println("客户端发的信息"+text);OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println("给客户端的消息:接受到了");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}//等待客户端链}}
客户端
``` public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",25256); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream(os); ps.println("给服务器的消息:你好"); InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String text = br.readLine(); System.out.println("服务器发的信息"+text); 
}
} ```
