网络常识

什么是计算机网络

分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
计算机网络, 可以很方便的进行信息的传递, 资源的共享 !

什么是计算机的IP地址

P地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
本机IP:
127.0.0.1
localhost


什么是 网络中 网站的域名

域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访
问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问

什么是计算机的端口号

端口号的范围 0-65535 之间 . *
与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占

什么是计算机之间的通信协议

是计算机与计算机之间交流的标准 .
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:
1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
4. TCP协议: 传输控制协议
5. UDP协议: 数据报协议


网络 编程程序的分类

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序

TCP协议 - OSI网络模型

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

三次握手 和 四次挥手 熟悉

tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.
断开连接是时 , 存在四次挥手操作

TCP 协议 的 C/S程序

**
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流


ServerSocket

**
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

常用构造方法:

ServerSocket(int port); **
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

常用方法:


Socket accept(); **

等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器

Socket

**
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .

构造方法

Socket(String ip,int port) **
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号..

常用方法

  • OutputStream getOutputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
    - InputStream getInputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
    - void close();
    关闭套接字
    注意:
    在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
    客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
    客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
    所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
    客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
    例如:
    客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流


    案列

    服务器

    1. public class TheServer {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //搭建服务器
    4. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(25256);
    5. System.out.println("服务器启动");
    6. while (true){
    7. //等待客户端链接
    8. Socket socket = serverSocket.accept();
    9. new Thread(){
    10. @Override
    11. public void run() {
    12. try {
    13. InputStream is = socket.getInputStream();
    14. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
    15. String text = br.readLine();
    16. System.out.println("客户端发的信息"+text);
    17. OutputStream os = socket.getOutputStream();
    18. PrintStream ps = new PrintStream(os);
    19. ps.println("给客户端的消息:接受到了");
    20. } catch (IOException e) {
    21. e.printStackTrace();
    22. }
    23. }
    24. }.start();
    25. }
    26. //等待客户端链
    27. }
    28. }

    客户端

    ``` public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException {
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1",25256);
      OutputStream os = socket.getOutputStream();
      PrintStream ps = new PrintStream(os);
      ps.println("给服务器的消息:你好");
      InputStream is = socket.getInputStream();
      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
      String text = br.readLine();
      System.out.println("服务器发的信息"+text);
    
}

} ```