一、ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语⾔的下⼀代标准,已经在 2015 年 6 ⽉正式发布
了。
其⽬标是使得 JavaScript 语⾔可以⽤来编写复杂的⼤型应⽤程序,成为企业级开发语⾔。
1.1ECMAScript 和 JavaScript 的关系
ECMAScript是JavaScript的规格
JavaScript是ECMAScript的⼀种实现
1.2 ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
2011年,ECMAScript5.1版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6这个词就是指 JavaScript 语
⾔的下⼀个版本。
2015年6⽉发布了ES6的第⼀个版本,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称
ES2015)。
2016年6⽉⼩幅修订的ES6.1版本发布,简称ES2016标准,同样2017年6⽉发布 ES2017 标准。
因此ES6既是⼀个历史名词,也是⼀个泛指,含义是5.1版以后的JavaScript的下⼀代标准,涵盖了
ES2015、ES2016、ES2017等等。
1.3 ECMAScript 的历史
1997年发布了ECMAScript 1.0版本
1998年6⽉发布了ECMAScript 2.0
1999年12⽉发布了ECMAScript 3.0,在业界得到⼴泛⽀持,成为通⾏标准,奠定了JavaScript语⾔
的基本语法。
2000年ECMAScript 4.0开始酝酿,其⼤部分内容被ES6继承了。因此,ES6制定的起点其实是2000
年。
2007年10⽉,ECMAScript4.0版草案发布。
2008年7⽉由于各⽅分歧太⼤,争论过于激烈,ECMA开会决定,中⽌ECMAScript 4.0的开发,并
发布ECMAScript3.1(改名为 ECMAScript 5)。
2009 年 12 ⽉,ECMAScript 5.0 版正式发布。
2011 年 6 ⽉,ECMAScript 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)
2013 年 3 ⽉,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到 ECMAScript
7。
2013 年 12 ⽉,ECMAScript 6 草案发布。然后是 12 个⽉的讨论期,听取各⽅反馈。
2015 年 6 ⽉,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。从 2000 年算起,这时已经过去了 15
年。
2016年 ES2016(ES7) 新功能主要包括:
1. Array.prototype.includes检查数组中是否存在值;(区别ES6字符串的includes⽅法)
2017年 ES2017(ES8) 部分功能:
1.Object.values/entries/getOwnPropertyDescriptors 2.String.prototype.padStart/padEnd 3.函
数参数列表和调⽤中的尾逗号(Trailing commas) 4.Async Functions 异步函数(async/await)
推荐在线⽂档:
详⻅⽹址:https://es6.ruanyifeng.com/
二、let和const命令
ES6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:
var存在变量提升
var可以重复声明变量
var不⽀持块级作⽤域
var不能⽤于定义常量
let命令,⽤来声明变量。它的⽤法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有
效。
const声明⼀个只读的常量。⼀旦声明,常量的值就不能改变。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const⼀旦声明变量,就必须⽴即初始化,不能留到以后
赋值。
2.1 变量的提升问题
由var声明的变量存在变量提升
var声明的变量可以在声明之前使⽤,相当于默认为其声明其值为undefined
function text1(){
console.log(name); //undefined
console.log(age); //undefined
var name = "zhangsan";
var age = 20;
console.log(name); //zhangsan
console.log(age); //20
}
text1();
//等价于如下
function text2(){
var name,age;
console.log(name); //undefined
console.log(age); //undefined
name = "zhangsan";
age = 20;
console.log(name); //zhangsan
console.log(age); //20
}
text2();
//注意:在函数内加var为局部变量,不加var则是全局变量(在执⾏当前函数之后)
let声明的变量⼀旦⽤let声明,那么在声明之前,此变量都是不可⽤的,术语称为 “暂时性死区” 。
console.log(a); //undefined
//console.log(b); //引⽤错误ReferenceError: Cannot access 'b' before
initialization
var a = 10;
let b = 20;
console.log(a); //10
console.log(b); //20
对‘暂时性死区‘的理解
只要块级作⽤域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从⼀开始就形成了封闭作⽤域。凡是在声明之前就使⽤这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使⽤let命令声明变量之前,该变量都是不可⽤的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
var tmp ="aaa";
if(true){
// TDZ开始
//tmp = 'bbb'; // ReferenceError
//console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = "ccc";
console.log(tmp); // ccc
}
2.2重复声明变量
var可以重复声明变量
let不允许在相同作⽤域内,重复声明同⼀个变量。
function demo(c){
var a = 10;
var a = 20; //可以使⽤var重复声明var已经声明过的变量a
//let a = 30; //报错,不可以使⽤let声明已经被var声明过的变量a
//错误信息:SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
let b = 30;
//let b = 40; //报错,不可以使⽤let重复声明变量b
//var b = 50; //报错,不可以使⽤var声明已经被let声明过的变量
//SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
//let c = 70; //报错,不可以使⽤let重复声明已存在的参数c
//SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared
}
demo(60);
2.3 块级作⽤域
let命令所在的代码块内有效,并且所⽤域也仅限于当前代码有效
//案例1:使⽤let声明变量只在代码块中有效
{
var a = 10;
let b = 20; }
console.log(a); //10
//console.log(b); //报错 ReferenceError: b is not defined
//案例2: for循环的计数器,就很合适使⽤let命令。
for(var i=0;i<10;i++){}
console.log(i); //10
for(let j=0;j<10;j++){}
//console.log(j); //报错:ReferenceError: j is not defined
//案例3
var m = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
m[i] = function () {
console.log(i);
};
}m[6](); // 10
//数组m成员⾥⾯的i,都指向的是同⼀个i,导致运⾏时输出的是最后⼀轮的i的值,也就是 10
var n = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
n[i] = function () {
console.log(i);
};
}n[6](); // 6
//for循环变量的这部分是⼀个⽗作⽤域,⽽循环体内部是⼀个单独的⼦作⽤域
//⽽let,声明的变量仅在块级作⽤域内有效,最后输出的是6
/*
类似于如下格式
var aa = [];
{
let i = 1;
{
let k = i
aa[k] = function(){
console.log(k)
}
}
i++;
{
let k = i
aa[k] = function(){
console.log(k)
}
}
...
}
*/
2.4 定义常量—const命令
const声明⼀个只读的常量。⼀旦声明,常量的值就不能改变。类似于java中的final关键字。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const⼀旦声明变量,就必须⽴即初始化,不能留到以后
赋值。
const的作⽤域与let命令相同:只在声明所在的块级作⽤域内有效。
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后⾯使⽤。
const声明的常量,也与let⼀样不可重复声明。
//案例1:常量不可修改,重复声明
const PI = 3.1415926;
console.log(PI)
//PI = 3.14 //常量不可再次赋值:
// 原因:TypeError: Assignment to constant variable.
//const PI = 3.14 //不可重复声明
// 原因:SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
//案例2:常量声明只在块级别所⽤域内有效
{
const CEO = "⾸席执⾏官"
console.log(CEO) }
//console.log(CEO) //报错:ReferenceError: CEO is not defined
//案例3:常量也是不可提升,及必须在声明后使⽤常量
//console.log(CTO) //ReferenceError: Cannot access 'CTO' before initialization
const CTO = "⾸席技术官"
console.log(CTO)
2.5const本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,⽽是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得
改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等
同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是⼀个指向实际
数据的指针,
const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另⼀个固定的地址),⾄于它指向的数据结构是不
是可变的,就完全不能控制了
//定义⼀个⼈这个常量对象
const person = {name:'zhangsan',age:20};
//尝试修改⼈对象,是不可以修改的。
//person = {name:"lisi",age:22}
//TypeError: Assignment to constant variable. 分配给常量变量
//但是修改person对象中的⼀个属性值,可以成功
person.age = 30;
console.log(person); //{name: "zhangsan", age: 30}
//若是连属性都不可以修改的话,可以使⽤ES5中的Object.freeze()
const p = Object.freeze(person);
p.age = 25; //没有报错,但是修改不了属性值
console.log(person); //{name: "zhangsan", age: 30}
三、变量的解构赋值
ES6 允许按照⼀定模式,从数组和对象中提取值,对变量进⾏赋值,这被称为 解构
(Destructuring)
1. 数组的解构赋值
2. 对象的解构赋值
3. 字符串的解构赋值
4. 数值和布尔值的解构赋值
5. 函数参数的解构赋值
6. 圆括号问题
7. ⽤途
3.1数组的解构赋值
3.1.1属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
//声明多个变量并赋值
let a = 10;
let b = 20;
let c = 30;
//ES6 允许写成下⾯这样
let [x,y,z]=[10,20,30];
console.log(x); //10
console.log(y); //20
console.log(z); //30
//从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
let [x1,[[y1],z1]]=[10,[[20],30]]; //嵌套数组
console.log(x1); //10
console.log(y1); //20
console.log(z1); //30
3.1.2其它数组的解构赋值
//解构赋部分数值
let [m, n] = [10,20,30];
console.log(m); //10
console.log(n); //20
let [i,[j],k] = [10,[20,30],40];
console.log(i); //10
console.log(j); //20
console.log(k); //40
let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x); //1
console.log(y); //3
let [ , , z] = ["one", "two", "three"];
console.log(z); //three
//其中...为ES6的扩展运算符,即d加上...可以接收多个值
let [a, ...d] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a); // 1
console.log(d); // [2, 3, 4]
let [x1, y1, ...z1] = ['a'];
console.log(x1); // "a"
console.log(y1); // undefined
console.log(z1); // []
//没有接收到值得变量,默认为undefined
let [z2] = []; //z2:undefined
let [x2, y2] = [1]; //x2:1,y2:undefined
3.1.3如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构(Iterator)),那么将会报错。
// 以下都会报类型错误
let [foo] = 1; //TypeError: 1 is not iterable 不是可迭代的
let [foo] = false; //TypeError: false is not iterable
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
3.1.4默认值:
//当⼀个数组成员严格等于undefined,默认值才会⽣效。
let [b = true] = [];
console.log(b); //true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x1, y1 = 'b'] = ['a', undefined]; // x1='a', y1='b'
console.log(x); //a
console.log(y); //b
let [m = 1] = [undefined];
console.log(m) // 1
let [n = 1] = [null]; //值不是undefined,所以没有使⽤默认值
console.log(n) // null
3.2对象的解构赋值
3.2.1解构不仅可以⽤于数组,还可以⽤于对象。
//对象的解构赋值与数组不同,要求变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
//let {name, age} = {name:'张三', age:20};
let {age, name} = {name:'张三', age:20};
let {sex} = {name:'张三', age:20};//解构失败,变量的值等于undefined
console.log(name); //张三
console.log(age); //20
console.log(sex); //undefined
//如果变量名与属性名不⼀致,必须写成下⾯这样
let {email:em, password:ps} = {email:'zs@163.com', password:'123456'};
//如上代码email和password都是匹配的模式,em才是变量。真正被赋值的是变量em,⽽不是模式
email
console.log(em); //zs@163.com
console.log(ps); //123456
console.log(email); //错误 ReferenceError: email is not
3.2.2与数组⼀样,解构也可以⽤于嵌套结构的对象。
//定义⼀个书的信息
var obj = {
book: [
'JavaScript权威指南',
{author:'⼩淘',price:132}
]
};
//let {book:[title, {author, price}]} = obj;
//此时book是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果book也要作为变量赋值,可写成如下:
let {book,book:[title, {author, price}]} = obj;
console.log(title); //JavaScript权威指南
console.log(author);//⼩淘
console.log(price); //132
console.log(book); //['JavaScript权威指南',{author:'⼩淘',price:132}]
3.2.3对象的解构也可以指定默认值
var {x=3} = {};
console.log(x); // 3
var {x1, y1=5} = {x1:1};
console.log(x1); // 1
console.log(y1); // 5
var {x2: y2=3} = {};
console.log(y2); // 3
var {x3: y3=3} = {x3: 5};
console.log(y3); // 5
3.3字符串的解构赋值(了解)
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了⼀个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a); // "h"
console.log(b); // "e"
console.log(c); // "l"
console.log(d); // "l"
console.log(e); // "o"
类似数组的对象都有⼀个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
console.log(len); // 5
3.4数值和布尔值的解构赋值(了解)
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
//解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
let {toString: s1} = 123;
//数值和布尔值的包装对象都有toString属性
console.log(s1 === Number.prototype.toString); // true
let {toString: s2} = true;
console.log(s2 === Boolean.prototype.toString); // true
//由于undefined和null⽆法转为对象,所以对它们进⾏解构赋值,都会报错。
let { prop: x3 } = undefined; // TypeError
let { prop: y3 } = null; // TypeError
3.5函数参数的解构赋值
//函数的参数也可以使⽤解构赋值。
function move({x=0, y=0} = {}) {
return [x, y];
}
console.log(move({x:3, y:8})); // [3, 8]
console.log(move({x:3})); // [3, 0]
console.log(move({})); // [0, 0]
console.log(move()); // [0, 0]
3.6圆括号问题(了解)
变量声明语句,模式不能使⽤圆括号
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
// 变量声明语句,模式不能使⽤圆括号,以下6⾏全部报错
// let [(a)] = [1];
// let {x: (c)} = {};
// let ({x: c}) = {};
// let {(x: c)} = {};
// let {(x): c} = {};
// let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
//函数参数也属于变量声明,因此也不能带有圆括号
//function f([(z)]) { return z; }
//function f([z,(x)]) { return x; }
//将整个模式放在圆括号之中,导致报错
//({ p: a }) = { p: 42 };
//([a]) = [5];
//将⼀部分模式放在圆括号之中,导致报错
// let[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
//可以使⽤圆括号的情况只有⼀种:赋值语句的⾮模式部分,可以使⽤圆括号。
let b,d;
[(b)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第⼀个成员跟圆括号⽆关
({p:(d)} = {p:20}); // 正确 模式是p,⽽不是d
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 与第⼀⾏语句的性质⼀致。
// ⾸先它们都是赋值语句,⽽不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的⼀部分
3.7⽤途
3.7.1交换变量的值
let x = 1;
let y = 2; [x, y] = [y, x];`
3.7.2从函数返回多个值
// 函数只能返回⼀个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象⾥返回。
// 有了解构赋值,取出这些值就⾮常⽅便。
// 返回⼀个数组
function example1() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example1();
// 返回⼀个对象
function example2() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example2();
3.7.3函数参数的定义
// 解构赋值可以⽅便地将⼀组参数与变量名对应起来
// 参数是⼀组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是⼀组⽆次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
3.7.4提取 JSON 数据
// 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有⽤。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
四、字符串的扩展
4.1模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,⽤反引号(`)标识。
它可以当作普通字符串使⽤,也可以⽤来定义多⾏字符串,或者在字符串中嵌⼊变量
如果在模板字符串中需要使⽤反引号,则前⾯要⽤反斜杠转义。
如果使⽤模板字符串表示多⾏字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
模板字符串之中可以放⼊js表达式、对象属性、还能调⽤函数。
注意:如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
//模板字符串的使⽤
let url = "http://www.baidu.com";
let title = "百度";
//传统的⼦串拼装
console.log('<a href="'+url+'">'+title+'</a>');
//输出:<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
//使⽤模板⼦串
console.log(`<a href="${url}">${title}</a>`);
//输出:<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
//在模板⼦串中输出反引号,可使⽤反斜线转义
console.log(`Hello \`ZhangSan\`!~`);
//输出:
//传统定义多⾏⼦串格式
let tpl1 = "<ul>" +
"<li>北京</li>" +
"<li>上海</li>" +
"<li>⼴州</li>" +
"</ul>";
console.log(tpl1);
//输出:<ul><li>北京</li><li>上海</li><li>⼴州</li></ul>
//使⽤模板⼦串定义多⾏⼦串格式,⽽且所有的空格和缩进都会被保留
let tpl2 = `
<ul>
<li>北京</li>
<li>上海</li>
<li>⼴州</li>
</ul>`;
console.log(tpl2);
/* 输出:
<ul>
<li>北京</li>
<li>上海</li>
<li>⼴州</li>
</ul>
*/
//模板⼦串中⽀持使⽤对象属性、表达式运算及函数调⽤等操作
let stu = {name:"张三",age:18};
console.log(`我叫${stu.name},今年${stu.age}岁,就读于清华⼤⼀,等毕业我就${stu.age+4}
岁了!`);
//输出:我叫张三,今年18岁,就读于清华⼤⼀,等毕业我就22岁了!
4.2模板字符串实例:
//将下⾯的数据输出到模板ul标签中
let data = [
{name:"张三",sex:1},
{name:"李四",sex:0},
{name:"王五",sex:1},
{name:"赵六",sex:0},
];
let tpl = `<ul>${data.map(stu => `<li>${stu.name}</li>`).join("")}</ul>`;
console.log(tpl);
//输出结果:<ul><li>张三</li><li>李四</li><li>王五</li><li>赵六</li></ul>
//也可以写出如下格式
let tpl2 = `<ul>
${data.map(stu => `
<li>
${stu.name}
${stu.sex==1?"男":"⼥"}
</li>
`).join("")}
</ul>`;
document.body.innerHTML = tpl2; //输出⻚⾯body中
4.3模板标签
模板字符串的功能,不仅仅是上⾯这些。
它可以紧跟在⼀个函数名后⾯,该函数将被调⽤来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能
(tagged template)。
alert("hello1");
//等同于
alert`hello2`;
标签模板其实不是模板,⽽是函数调⽤的⼀种特殊形式。
“标签”指的就是函数,紧跟在后⾯的模板字符串就是它的参数。
如果模板字符中有变量,就不是简单的调⽤了,⽽是会将模板字符串先处理成多个参数,再调⽤函
数。
let a = 5;
let b = 10;
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
//tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
//function tag(tpldata, value1, value2){
// ...
//}
// 等同于
function tag(tpldata, ...values){
console.log(tpldata);//["Hello ", " world ", ""]
console.log(values); //[15, 50]
console.log(arguments);
//[["Hello ", " world ", ""],15,50]
}
“标签模板”的⼀个重要应⽤,就是过滤 HTML 字符串,防⽌⽤户输⼊恶意内容。
//定义⼀个安全处理html标签函数
function SaferHTML(tpldata, ...values){
let s = tpldata[0];
for (let i = 0; i < values.length; i++){
let arg = String(values[i]);
//在替换中转义特殊字符
s += arg.replace(/&/g, "&")
.replace(/</g, "<")
.replace(/>/g, ">");
//不要转义模板中的特殊字符。
s += tpldata[i+1];
}
return s; }
//测试
let content = '<script>alert("Hello")<\/script>'; // 恶意代码
let message = SaferHTML`<p>${content} 已向您发送消息.</p>`; //使⽤标签模板
console.log(message);
//输出:<p><script>alert("Hello")</script> 已向您发送消息.</p>
五、字符串的新增⽅法
实例⽅法:includes(), startsWith(), endsWith()— ⼦串查找⽅法,返回布尔值。
实例⽅法:repeat()— ⽅法返回⼀个新字符串,表示将原字符串重复n次。
实例⽅法:padStart(),padEnd() — 字符串补全⻓度的功能。
实例⽅法:trimStart(),trimEnd()—消除字符串头部或尾部的空格,返回新串,不修改原字符串。
实例⽅法:matchAll()— 返回⼀个正则表达式在当前字符串的所有匹配。
5.1实例⽅法:includes(), startsWith(), endsWith():
JavaScript 只有indexOf⽅法,可以⽤来确定⼀个字符串是否包含在另⼀个字符串中。
ES6 ⼜提供了三种新⽅法。
includes(): 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
//定义⼀个url地址
let url = 'http://www.baidu.com/a/b.html';
//判断url字符串是否是以http开头
console.log(url.startsWith('http')); //true
//判断url字符串是否是以html结束
console.log(url.endsWith('html')); //true
//判断url字符串中是否包含baidu⼦串
console.log(url.includes('baidu')); //true
5.2实例⽅法:repeat()
repeat⽅法返回⼀个新字符串,表示将原字符串重复n次。
//将原字符串重复指定次数
console.log('x'.repeat(3)); // 'xxx' 3次重复x
console.log('hello'.repeat(2)); // 'hellohello' 2次重复hello
console.log('na'.repeat(0)); // '' 0次重复,故没有输出内容
console.log('na'.repeat(2.9)); // 'nana' 参数会⾃动舍去取整为2
console.log('na'.repeat(-1)); // 范围错误 RangeError: Invalid count value
5.3实例⽅法:padStart() / padEnd()
ES2017 引⼊了字符串补全⻓度的功能。
如果某个字符串不够指定⻓度,会在头部或尾部补全。
padStart()⽤于头部补全
padEnd()⽤于尾部补全
这两个⽅法都有两个参数:
第⼀个参数⽤来指定字符串的最⼩⻓度,
第⼆个参数是⽤来补全的字符串,省略默认补空格。
console.log("123".padStart(5,"0")); //00123
console.log("123".padEnd(5,"0")); //12300
console.log("123".padEnd(2,"0")); //123
//补⻬等宽编号
console.log("3".padStart(8,"20190000")); //20190003
console.log("23".padStart(8,"20190000")); //20190023
console.log("123".padStart(8,"20190000")); //20190123
//另⼀个⽤途是提示字符串格式(如下提示⽇期格式)。
console.log('12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD')); // "YYYY-MM-12"
console.log('09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD')); // "YYYY-09-12"
5.4实例⽅法:trimStart(),trimEnd()
ES2019 对字符串实例新增了trimStart()和trimEnd()这两个⽅法。
它们的⾏为与trim()⼀致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。
它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = " abc "; s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
浏览器还部署了额外的两个⽅法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别
名。
5.5实例⽅法:matchAll()
matchAll()⽅法返回⼀个正则表达式在当前字符串的所有匹配。
let info = "<ul><li>北京</li><li>上海</li><li>⼴州</li></ul>";
//传统匹配⽅式
console.log(info.match(/<li>(.*?)<\/li>/g));
//结果:["<li>北京</li>", "<li>上海</li>", "<li>⼴州</li>"]
//ES2020 增加了String.prototype.matchAll()⽅法,
//可以⼀次性取出所有匹配。不过,它返回的是⼀个遍历器(Iterator),⽽不是数组。
console.log([...info.matchAll(/<li>(.*?)<\/li>/g)]);
//结果:[Array(2), Array(2), Array(2)]
//其中["<li>北京</li>","北京",index:4,input:"<ul>...</ul>",groups: undefined]
六、运算符的扩展
es6之扩展运算符 三个点(…)
对象的扩展运算符
数组的扩展运算符
剩余参数的处理
6.1对象的扩展运算符
//声明⼀个对象stu1,内有三个属性
let stu1 = {name:'李四',age:22,sex:'男'};
//使⽤三个点将stu1对象中的属性复制⼀份赋给stu2(独⽴的)
let stu2 = {...stu1};
stu1.age = 30;
console.log(stu2); //{name: "李四", age: 22, sex: "男"}
6.2数组的扩展运算符
//声明⼀个数组,并赋初值,使⽤三个点实现数组的复制
let a = [10,20,30];
let b = [...a]; //复制数组a中的所有元素赋给b a[2] = 300; //修改数组a中的⼀个元素值
console.log(b); //数组b没有影响 [10, 20, 30]
//使⽤三个点实现将数组转为参数序列。
function demo(x,y,z){
console.log(x,y,z); //10,20,300
}
demo(...a); //使⽤三个点将数组转换为参数序列
6.3使⽤三个点(…)对剩余参数的处理
//在以前我们使⽤arguments来收集函数调⽤传递的任意数量参数。
function sum(){
let res = 0;
//遍历所有参数
for(let v of arguments){
res += v; //累加
}
return res; }
console.log(sum(10,20,30,40)); //100 调⽤上⾯函数可以传递很多参数
//执⾏效果同时,使⽤三点来收集所有参数
function sum2(...numbers){
let res = 0;
for(let v of numbers){
res += v;
}
return res; }
console.log(sum2(10,20,30,40)); //100
6.4剩余参数的处理实例
//定义⼀个处理折扣的函数,第⼀个参数为折率,其余参数为价格
function discount(rate,...prices){
return prices.map(p => p*rate);
}
//计算0.68参数以外的其他价格,打完6.8折后的值。
console.log(discount(0.68,125,98,246,50));//[85, 66.64, 167.28, 34]
//有⼀条信息,内容为姓名、编号和数据
const info = ["zhangsan","1002",12,23,45,34];
//使⽤解构赋值
const [name,id,...params] = info;
console.log(name,id,params); //zhangsan 1002 [12, 23, 45, 34]
6.5实例:实现字体放大效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>扩展运算符实例</title>
<style>
body{background-color: darkorange;}
#hid{color:white;font-size:80px;text-align:center;}
#hid span{
margin:5px;
cursor:pointer;
display:inline-block;
transsition:transform 0.25s;
}
/*定义⿏标移⼊的动画效果*/
#hid span:hover{
transform:translateY(-20px) rotate(10deg) scale(2);
}
</style>
</head> <body>
<h1 id="hid">Hello ES6!</h1>
<script>
//获取⻚⾯中h1元素节点
const hid = document.querySelector("#hid");
//获取节点中间的内容,作为参数调⽤下⾯函数,并将返回结果替换原先h1标签之间的内容中
hid.innerHTML = wrapWithSpan(hid.textContent);
//⾃定义函数
function wrapWithSpan(str){
//将内容使⽤map遍历,并未每个字符外添加span标签后合并返回。
return [...str].map(v=>`<span>${v}</span>`).join("");
}
</script>
</body>
</html>
七、数值的扩展
7.1⼆进制和⼋进制表示法:
ES6 提供了⼆进制和⼋进制数值的新的写法,分别⽤前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
7.2Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个⽅法。
Number.isFinite()⽤来检查⼀个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
//注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite⼀律返回false。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN()⽤来检查⼀个值是否为NaN。
//如果参数类型不是NaN,Number.isNaN⼀律返回false。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
7.3Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6 将全局⽅法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上⾯,⾏为完全保持不变。
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
这样做的⽬的,是逐步减少全局性⽅法,使得语⾔逐步模块化。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
7.4Number.isInteger()
Number.isInteger()⽤来判断⼀个数值是否为整数。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
7.5Math 对象的扩展:
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的⽅法。所有这些⽅法都是静态⽅法,只能在 Math
对象上调⽤。
具体详⻅⼿册
八、函数的扩展
函数参数的默认值
箭头函数
箭头函数中this的理解:
箭头函数使⽤注意点
8.1 函数参数的默认值:
ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采⽤变通的⽅法。
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后⾯。
参数默认值的位置:
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。
因为这样⽐较容易看出来,到底省略了哪些参数。
//ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采⽤变通的⽅法。
function func(name){
name = name || "World";
return "Hello "+name; }
console.log(func()); //Hello World
console.log(func("ZhangSan")); //Hello ZhangSan
//ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后⾯。
function add(x=0,y=0){
return x+y; }
console.log(add()); //0
console.log(add(10)); //10
//跳过第⼀个参数给第⼆个参数y传值
console.log(add(undefined,20)); //20
console.log(add(10,20));//30
8.2箭头函数:
ES6允许使⽤“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使⽤⼀个圆括号代表参数部分。
//⽆参数
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
//多个参数
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于⼀条语句,就要使⽤⼤括号将它们括起来,并且使⽤return语句返回。
也就是说默认函数体没有⼤括号是⾃带隐式返回renturn的。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于⼤括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回⼀个对象,必须在对象外⾯加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
8.3箭头函数中this的理解:
传统javaScript代码中this的使⽤:
//定义⼀个stu学⽣对象,内有:两个属性、⼀个⽅法。
const stu = {
name:"张三",
likes:['吃饭','睡觉','敲代码'],
printLikes:function(){
//使⽤map遍历likes属性,并输出信息
this.likes.map(function(like){
//此处的this代表的是window对象,⽽⾮stu对象
console.log(`${this.name} 喜欢 ${like}`);
});
}
};
stu.printLikes(); //使⽤stu对象调⽤⾃⼰的⽅法
/* 输出结果:
喜欢 吃饭
喜欢 睡觉
喜欢 敲代码
*/
上⾯的输出this.name没有信息,如下进⾏修改就可以了。
//定义⼀个stu学⽣对象,内有:两个属性、⼀个⽅法。
const stu = {
name:"张三",
likes:['吃饭','睡觉','敲代码'],
printLikes:function(){
let self = this;
//使⽤map遍历likes属性,并输出信息
this.likes.map(function(like){
//此处的this代表的是window对象,⽽⾮stu对象
console.log(`${self.name} 喜欢 ${like}`);
});
}
};
stu.printLikes(); //使⽤stu对象调⽤⾃⼰的⽅法
/* 输出结果:
张三 喜欢 吃饭
张三 喜欢 睡觉
张三 喜欢 敲代码
*/
使⽤箭头函数后的效果
//定义⼀个stu学⽣对象,内有:两个属性、⼀个⽅法。
const stu = {
name:"张三",
likes:['吃饭','睡觉','敲代码'],
printLikes:function(){
//使⽤map遍历likes属性,并输出信息
this.likes.map(like => {
//箭头函数中没有⾃⼰的this,故此处this是继承⽗作⽤域的。
//⽽且是在定义的时候已指定,不会随着调⽤⽽改变。
console.log(`${this.name} 喜欢 ${like}`);
});
}
};
stu.printLikes(); //使⽤stu对象调⽤⾃⼰的⽅法
/* 输出结果:
张三 喜欢 吃饭
张三 喜欢 睡觉
张三 喜欢 敲代码
*/
8.4箭头函数使⽤注意点
箭头函数有⼏个使⽤注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,⽽不是使⽤时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使⽤new命令,否则会抛出⼀个错误。
(3)当你真的需要this的时候,如为对象添加普通⽅法或事件绑定回调函数使⽤箭头函数,可能获取不
到this。
(4)不可以使⽤arguments对象,该对象在函数体内不存在。
上⾯四点中,第⼀点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
//1.箭头函数不可以作为构造函数使⽤
const Stu1 = (name,age)=>{
this.name = name;
this.age = age; }
//要改成常规函数如下:
const Stu2 = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age; }
//实例化
//s = new Stu1("zhangsan",20);//报错:TypeError: Stu is not a constructor
s = new Stu2("zhangsan",20); //正常
console.log(s); //Stu2 {name: "zhangsan", age: 20}
//定义Stu类
const Stu = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age; }s = new Stu("zhangsan",20); //正常实例化
//为s原型对象添加⼀个getInfo⽅法,使⽤箭头函数,⾥⾯的this是window对象
Stu.prototype.getInfo = ()=>{
return `我叫${this.name},今年${this.age}岁`; }
//改成常规函数
Stu.prototype.getInfo2 = function(){
return `我叫${this.name},今年${this.age}岁`; }
console.log(s.getInfo()); //我叫,今年undefined岁
console.log(s.getInfo2()); //我叫zhangsan,今年20岁
九、数组的扩展
数组的遍历
for…of循环的使⽤实例
Array.from()
Array.of()
数组实例的 find() 和 findIndex()
数组实例的 some() 和 every()
数组实例的 fill()
9.1数组的遍历:
//定义数组
let a = ["aaa","bbb","ccc"];
a.name = "zhangsan"; //添加⾮数字属性
//1.使⽤for循环遍历数组(传统⽅式)
for(let i=0;i<a.length;i++){
console.log(a[i]);
}
//2.使⽤for...in遍历(特点是会遍历出其他⾮数字属性信息)
for(let i in a){
console.log(a[i])
}
//3.使⽤forEach遍历数组(不⽀持break和continue) a.forEach(function(v){
console.log(v);
});
//使⽤箭头函数
a.forEach(v =>{
console.log(v);
});
//4.ES6我们提供了for...of循环
//特点不会遍历⾮数字属性,⽀持break和continue的使⽤
for(let v of a){
console.log(v) }
9.2for…of循环的使⽤实例
for…of 语句创建⼀个循环来迭代可迭代的对象。
在 ES6 中引⼊的 for…of 循环,以替代 for…in 和 forEach(),并⽀持新的迭代协议。
for…of 允许你遍历Arrays(数组),Strings(字符串),Maps(映射),Sets(集合)等可迭代的数据结构等。
//数组对象entries()⽅法返回⼀个数组的迭代对象,该对象包含数组的键值对(key/value)。
//1.使⽤for...of遍历数组:
let a = ['zhangsan','lisi','wangwu'];
for(let [k,v] of a.entries()){
console.log(k,v);
}
//0 "zhangsan"
//1 "lisi"
//1 "lisi"
//2.使⽤for...of遍历Maps(映射)
const iterable1 = new Map([['one','zhangsan'],['two','lisi'],
['three','wangwu']]);
for (const [key, value] of iterable1) {
console.log(`${key} -> ${value}`);
}
//one -> zhangsan
//two -> lisi
//three -> wangwu
//Set(集合) 对象允许你存储任何类型的唯⼀值,这些值可以是原始值或对象。
//3.使⽤for...of遍历Set(集合)
const iterable2 = new Set([10,30,20,10,30]);
for (const value of iterable2) {
console.log(value);
}
//10
//30
//20
//字符串⽤于以⽂本形式存储数据
//4.使⽤for...of遍历字符串
const iterable3 = 'Hello';
for (const value of iterable3) {
console.log(value);
}
//H
//e
//l
//l
//o
//5.使⽤for...of遍历arguments Object(参数对象)
function demo(){
for(const arg of arguments) {
console.log(arg);
}
}
demo('a','b','c');
//a
//b
//c
9.3 Array.from()
Array.from()⽅法就是将⼀个类数组对象或者可遍历对象转换成⼀个真正的数组。
格式:Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
arrayLike:想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象
mapFn:如果指定了该参数,新数组中的每个元素会执⾏该回调函数;
thisArg:可选参数,执⾏回调函数 mapFn 时 this 对象。
返回值:是⼀个新的数组实例(真正的数组)
let array = {
0: 'name',
1: 'age',
2: 'sex',
3: ['user1','user2','user3'],
'length': 4
};
let arr = Array.from(array);
console.log(arr); // ['name','age','sex',['user1','user2','user3']]
Array.from()的案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Array.from()使⽤实例</title>
</head> <body>
<ul>
<li>zhangsan</li>
<li>lisi</li>
<li>wangwu</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
//获取上⾯的li节点对象列表
let nlists = document.querySelectorAll("li");
console.log(nlists); //NodeList(3) [li, li, li]
//将NodeList列表对象转成数组,并解析出每个元素之间的内容。
const alist = Array.from(nlists,li => li.textContent);
console.log(alist); // ["zhangsan", "lisi", "wangwu"]
</script>
</body>
</html>
9.4Array.of()
Array.of()⽅法⽤于将⼀组值转化为数组,即新建数组,⽽不考虑参数的数量或类型。
//使⽤Array.of()创建数组
console.log(Array.of()); //[] 创建⼀个空数组
console.log(Array.of(8)); //[8] 创建只有⼀个元素值为8的数组
console.log(Array.of(1, 2, 3)); //[1,2,3] 创建⼀个值为1,2,3的数组
//以前直接使⽤Array创建数组
console.log(Array()); //[] 创建⼀个空数组
console.log(Array(4)); // [ , , , ] 创建拥有4个元素空值的数组
console.log(Array(1, 2, 3)); //[1,2,3] 创建⼀个值为1,2,3的数组
9.5 数组实例的 find() 和 findIndex()
find()⽅法,⽤于找出第⼀个符合条件的数组成员。
参数是⼀个回调函数,所有数组成员依次执⾏该回调函数。
直到找出第⼀个返回值为true的成员,然后返回该成员。
如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
findIndex()⽅法的⽤法与find⽅法⾮常类似,返回第⼀个符合条件的数组成员的位置。
返回成员位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
const data =[
{name:'zhangsan',age:22,sex:'man'},
{name:'lisi',age:25,sex:'woman'},
{name:'wangwu',age:23,sex:'man'},
];
//使⽤find获取name属性值为lisi的信息
let s1 = data.find(function(v){
return v['name']=='lisi'
});
//同上效果使⽤箭头函数
let s2 = data.find(v => v['name']=='lisi');
console.log(s1); //{name: "lisi", age: 25, sex: "woman"}
console.log(s2); //{name: "lisi", age: 25, sex: "woman"}
//使⽤find获取name属性值为lisi的信息
let s3 = data.findIndex(function(v){
return v['name']=='lisi'
});
//同上效果使⽤箭头函数
let s4 = data.findIndex(v => v['name']=='lisi');
console.log(s3); //1
console.log(s4); //1
9.6数组实例的 some() 和 every()
every()和 some()⽬的:确定数组的所有成员是否满⾜指定的测试.
some()⽅法 只要其中⼀个为true 就会返回true。
every()⽅法必须所有都返回true才会返回true,哪怕有⼀个false,就会返回false。
即:every:⼀假即假; some:⼀真即真。
const data =[
{name:'zhangsan',age:22,sex:'man'},
{name:'lisi',age:25,sex:'woman'},
{name:'wangwu',age:23,sex:'man'},
];
//使⽤some判断data中是否含有⼀条name以"wang"开头的
let s1 = data.some(v => v['name'].startsWith("wang"));
console.log(s1); //true
//使⽤every判断data信息中是否都是age⼤于20的信息。
let s2 = data.every(v => v['age']>20);
console.log(s2); //true 若有⼀个不符合则返回false
//空数组则没有替换
console.log([].fill(6)); //[]
//将数组中的值都替换成指定值6
console.log([1,2,3].fill(6));//(3) [6, 6, 6]
//从数组索引位置2开始替换成指定值6,替换到数组结束位置。
console.log([1,2,3,4,5].fill(6,2)); //(5) [1, 2, 6, 6, 6]
//从数组索引位置2开始替换到索引位置4前结束。
console.log([1,2,3,4,5].fill(6,2,4)); //(5) [1, 2, 6, 6, 5]
十、Set和Map数据结构
10.1Set:
Set 是⼀个构造函数,⽤来⽣成 Set 数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯⼀的,没有重复的值.
初始化 Set 可以接受⼀个数组或类数组对象作为参数,也可以创建⼀个空的 Set
var s1 = new Set();
var s2 = new Set([1, 2, 3]);
console.log(s1);// Set(0) {}
console.log(s2);// Set(3) {1, 2, 3}
在 Set 中成员的值是唯⼀的,重复的值⾃动被过滤掉
var s1 = new Set([1, 2, 2, 3, 1, 4]);
console.log(s1);// Set(4) {1, 2, 3, 4}
Set 的⼀些属性⽅法:
size:返回成员总数
add(value):添加某个值,返回Set结构本身
delete(value):删除某个值,返回⼀个布尔值,表示删除是否成功
has(value):返回⼀个布尔值,表示该值是否为Set的成员
clear():清除所有成员,没有返回值
var set = new Set([1,2]);
set.add(3);// 添加成员
console.log(set.size);// 3 成员总数
console.log(set);// Set(3) {1, 2, 3}
set.add([4,5]);// 添加成员
console.log(set.size);// 4 成员总数
console.log(set.has(2));// true 有该成员
console.log(set);// Set(4) {1, 2, 3, [4, 5]}
set.delete(2);// 删除成员
console.log(set);// Set(3) {1, 3, [4, 5]}
console.log(set.has(2));// false 没有该成员
set.clear();// 清除所有成员
console.log(set);// Set(0) {}
得益于数据结构 Set 查找更快速⾼效,但也因为数据结构的内部数据是⽆序的,⽆法实现按下标改查,排序等操作
var arr = [1,2,3,'a',4,'b'];
var set = new Set(arr);
console.log(set[0]);// undefined
console.log(set['a']);// undefined
10.2Map:
Map 是⼀个构造函数,⽤来⽣成 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合.
但是“键”可以是⾮字符串, 初始化 Map 需要⼀个⼆维数组,或者直接初始化⼀个空的 Map
var m1 = new Map();
var m2 = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc']]);
console.log(m1);// Map(0) {}
console.log(m2);// Map(3) {"a" => 123, "b" => 456, 3 => "abc"}
Map 的⼀些操作⽅法:
set(key, value):设置键值对
get(key):获取键对应的值
has(key):是否存在某个键
delete(key):删除某个键值对,返回⼀个布尔值,表示删除是否成功
var map = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc']]);
map.set('c',789);
console.log(map.get('c')); // 789
console.log(map.has('b')); // true 此key存在
map.delete(3); // true 成功删除key
console.log(map); // Map(3) {"a" => 123, "b" => 456, "c" => 789}
传统 Object 只能⽤字符串作键,Object 结构提供了“字符串 — 值”的对应
Map 结构提供了“键 — 值”的对应,是⼀种更完善的 Hash 结构实现
如果你需要“键值对”的数据结构,Map ⽐ Object 更快速 更⾼效 更合适
遍历Map和Set对象
//遍历Map
var map = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc'],['c', 789]]);
map.forEach((val,key,obj)=>{
console.log('val: '+val);
console.log('key: '+key);
console.log(obj);
});
//遍历Set
var set = new Set(['a','b','c','d']);
set.forEach((val,key,obj)=>{
console.log('val: '+val);
console.log('key: '+key);
console.log(obj);
});
当然,还可以使⽤es6中的 for of 遍历
var map = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc'],['c', 789]]);
for (const [key,val] of map) {
console.log(key+' : '+val);
}
// a : 123
// b : 456
// 3 : abc
// c : 789
var set = new Set(['a','b','c','d']);
for (const val of set) {
console.log(val);// a b c d
}
十一、对象的扩展
11.1属性的简洁表示法
ES6 允许在⼤括号⾥⾯,直接写⼊变量和函数,作为对象的属性和⽅法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上⾯代码中,变量foo直接写在⼤括号⾥⾯。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下⾯是另⼀个例⼦。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
11.2除了属性简写,⽅法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下⾯是⼀个实际的例⼦。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
//这种写法⽤于函数的返回值,将会⾮常⽅便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
CommonJS模块输出⼀组变量,就⾮常合适使⽤简洁写法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null; }
function setItem (key, value) {
ms[key] = value; }
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
11.3简洁写法在打印对象时也很有⽤
let user = {
name: 'test'
};
let foo = {
bar: 'baz'
};
console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
上⾯代码中,console.log直接输出user和foo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。
把它们放在⼤括号⾥⾯输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前⾯会打印对象名,这样就
⽐较清晰了。
十二、对象的新增⽅法
12.1 Object.is()
ES5 ⽐较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。
它们都有缺点,前者会⾃动转换数据类型,后者的NaN不等于⾃身,以及+0等于-0。
JavaScript 缺乏⼀种运算,在所有环境中,只要两个值是⼀样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,⽤来解决这个问题。
Object.is就是部署这个算法的新⽅法。它⽤来⽐较两个值是否严格相等,与严格⽐较运算符
(===)的⾏为基本⼀致。
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) //false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
12.2 Object.assign()
Object.assign⽅法⽤于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到⽬标对象
(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign⽅法的第⼀个参数是⽬标对象,后⾯的参数都是源对象。
注意,如果⽬标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后⾯的属性会覆盖前⾯的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
12.3 Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()⽅法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引⼊了Object.getOwnPropertyDescriptors()⽅法,返回指定对象所有⾃身属性(⾮继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上⾯代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()⽅法返回⼀个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名, 对应的属性值就是该属性的描述对象。
12.4 proto属性,Object.setPrototypeOf(),
Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语⾔的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作⽅法。
具体详⻅⽂档
12.5Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引⼊了Object.keys⽅法,返回⼀个数组,
成员是参数对象⾃身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
ES2017引⼊了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,
作为遍历⼀个对象的补充⼿段,供for…of循环使⽤。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
十三、Class 的基本语法
ES6 提供了更接近传统语⾔的写法,引⼊了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是⼀个语法糖,它的绝⼤部分功能,ES5 都可以做到,
新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像⾯向对象编程的语法⽽已。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
13.1constructor⽅法是类的默认⽅法,通过new命令⽣成对象实例时,⾃动调⽤该⽅法。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
13.2Class 表达式
与函数⼀样,类也可以使⽤表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上⾯代码使⽤表达式定义了⼀个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可⽤,指代当前类。
在 Class 外部,这个类只能⽤MyClass引⽤。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
13.3静态⽅法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的⽅法,都会被实例继承。
如果在⼀个⽅法前,加上static关键字,就表示该⽅法不会被实例继承,⽽是直接通过类来调⽤,
这就称为“静态⽅法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
十四、Class 的继承
Class 可以通过extends关键字实现继承,这⽐ ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和⽅便很多。
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
上⾯代码定义了⼀个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和⽅法。
但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全⼀样,等于复制了⼀个Point类。
下⾯,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调⽤⽗类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调⽤⽗类的toString()
}
}
上⾯代码中,constructor⽅法和toString⽅法之中,都出现了super关键字, 它在这⾥表示⽗类的构造函数,⽤来新建⽗类的this对象。
super 关键字
super这个关键字,既可以当作函数使⽤,也可以当作对象使⽤。在这两种情况下,它的⽤法完全不同。
第⼀种情况,super作为函数调⽤时,代表⽗类的构造函数。
ES6 要求,⼦类的构造函数必须执⾏⼀次super函数。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}