第二章:DM的龙类指南
本章给DM提供了关于运行有龙的遭遇的实际机制、将龙整合进战役、和将龙作为有专门为龙设计的新的专长、法术、魔法物品与进阶职业的角色来发展的指导。
战役中的龙
这个游戏的名字叫龙与地下城并不是个巧合:龙是奇幻游戏中的典型形象。龙出现在从1到28(或更高,如果有模板的话)的每个挑战等级,这意味着角色在他们的职业生涯中很可能将经常面对它们。对于某些战役来说,让龙作为地下城和野外跋涉中的艰苦遭遇突然出现就足够了。对于其它战役来说,用一些时间来确定龙在战役中将扮演什么角色可能对DM和玩家同样有益。
作为怪物的龙
至少就你的战役结构而言,不让龙比《怪物图鉴》中的其它怪物更特殊或重要并没什么错。使用本书将帮助你确保与龙之间的遭遇总是难忘的,但它不需要任何多于这个的东西—一场艰苦的战斗,你的玩家将谈论它几个月,但并非战役的转折点。
如果龙在战役中“只是怪物”,那么它们会经常作为地下城中的高峰遭遇出现、频繁成为野外的游荡遭遇、只在极少数情况下是冒险或战役主题背后的主要动力。龙经常作为次要的恶棍、助手、盟友、甚或更强大的-经常是类人生物-幕后操纵者的部下出现。龙是如此耀眼,以致于它们极少作为幕后操纵者本身出现。
这里是一些让角色牵涉一条或更多的作为怪物的龙的可能的冒险诱因:
·一条龙正在威胁农田,吞食牲畜,必须阻止它。
·一条龙要求附近的村庄进贡。
·一条龙在以前居住着其它怪物的荒野地区筑巢,那些怪物现在为了躲避龙而搬到文明地区。
·一条善龙为了找到从它的宝库里被偷走的魔法物品而伪装成需要帮助的人类。
·一条恶龙为了赎金而扣押了一个圣武士。
·一个拥有龙类助手的暗黑卫士正在对某个城市施行暴政。
·一个传奇的恶棍获得了龙珠之一,正在集结一支龙类军队以毁灭某个国家。
这些诱因中有一些几乎是奇幻体裁的陈词滥调,但即使是陈词滥调,对于喜欢消灭了一条龙的胜利的感觉的玩家-尤其是新手-来说,也可以是令人满意的经历。
作者: 钛豌豆 于 2015-01-24, 周六 09:37:48 作为策划者和阴谋家的龙
以不“只是怪物”的龙为特色的战役强调它们的高度智力和源于15个世纪以上的生命周期的从容不迫的观点,将龙描绘为策划者和阴谋家。在这样的战役中,龙经常在幕后工作,通过它们的直接动作产生的冒险诱因较少,而通过它们的部下、代理人与盟友、和它们发动起来的计划产生的较多。这样的战役中的龙应当有它们应得的尊重—不仅是来自玩家角色的,而且也是来自非玩家角色的-从平民到贵族。它们利用这种尊重来建立网络、吸引部下、招募特工、收集贡物、和发展它们通常的身体和魔法能力之外的力量。
作为策划者和阴谋家的角色时,龙常常作为主谋出现,其计划调动起冒险或短暂的战役弧。龙通常是主要的反派,而非龙类的怪物和非玩家角色扮演次要的反派和部下的角色。
涉及作为策划者和阴谋家的龙的典型冒险诱因可能包括以下这些:
·一个大城市里的盗贼工会是由变形的龙管理的。
·一条恶龙用它的变形怪部下取代了一个善良的牧师。
·一条龙的熊地精部下开始向任何经过一座交通繁忙的桥的人索取通行费。
·一条龙的特工在两个人类国家之间散播不和,希望引起战争。
·一条龙允许某些物品被从它的宝库中偷走,它知道它们被诅咒了。
·一条恶龙试图把自己的恶行栽赃给一条善龙,然后怂恿冒险者去杀死这个被信以为真的恶棍。
·一条强大的绿龙派它的半龙孩子的团伙去寻找绿龙珠-在其他人这样做之前。
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变体规则:随龙的种类而变的尺寸
为了给龙类遭遇增加变化,考虑像下面描述的那样调整某些龙的天生攻击的触及。
蓝龙:蓝龙的相对短的脖子减少了它的啮咬在某些体型的触及,超大型龙减少到10英尺,巨型龙减少到15英尺。
黄铜龙:黄铜龙的相对短的脖子减少了它的啮咬在某些体型的触及,超大型龙减少到10英尺,巨型龙减少到15英尺。
深龙:深龙的极长的脖子增加了它的啮咬的触及,中型龙增加到10英尺,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到20英尺,巨型龙增加到25英尺。
牙龙:牙龙的极长的尾巴使它的尾击的触及和尾扫的半径增加了50%,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到30英尺,巨型龙增加到45英尺。
金龙:金龙的极长的尾巴使它的尾击的触及和尾扫的半径增加了50%,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到30英尺,巨型龙增加到45英尺,超巨型龙增加到60英尺。
绿龙:绿龙有长的脖子和前爪。中型绿龙的啮咬攻击有10英尺的触及。大型绿龙的啮咬攻击有15英尺的触及,爪抓攻击有10英尺的触及。超大型绿龙的啮咬攻击有20英尺的触及,爪抓攻击有15英尺的触及。超巨型绿龙的啮咬攻击有25英尺的触及,爪抓攻击有20英尺的触及。
白龙:白龙的极长的尾巴使它的尾击的触及和尾扫的半径增加了50%,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到30英尺,巨型龙增加到45英尺。
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主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-25, 周日 08:29:59 作为行动者和鼓动者的龙
在某些战役中,龙甚至是更核心的力量—不仅是发动了冒险的计划的主谋,而且是王国的统治者,冒险的赞助者,和整个历史时期背后的动力。这些战役中的龙是畏怯、恐惧和尊敬的对象,战役世界中的行动者和鼓动者。它们的智慧、长寿和纯粹力量使得它们成为战役世界的主要力量。在某些战役中,它们甚至可能取代恶魔、魔鬼和天界生物之类的异界生物,成为它们的阵营的旗手和神的拥护者。
在作为行动者和鼓动者的角色时,龙极少作为随机和无关紧要的遭遇出现。龙的遭遇总是充满意义。
涉及作为行动者和鼓动者的龙的典型冒险诱因可能包括以下这些:
·一条统治着某个邪恶王国的太古龙为了对由善龙统治的邻国发动战争而动员它的势力。
·巴哈姆特的一个龙类牧师雇用(或命令)冒险者去找回被提亚马特的追随者偷走的龙类圣物。
·提亚马特的追随者开始了一系列为把他们的女神带到这个世界而设计的仪式。
·一条伪装过的恶龙充当了角色们的赞助者,派他们去进行彼此之间没有明显联系的冒险,这些冒险都有一个隐藏的目的:收集一件破碎的神器的碎片。
·一条善龙领导了一次对抗一条作为暴君统治着一个王国的恶龙的起义。
·一位善神派一条金龙去给某个神殿或王国的统治者带信。
表2-1:延长的龙的空间和触及
| 体型 | 空间 | 触及 | | | | 尾扫半径 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | | | 啮咬 | 爪抓 | 翼 | 尾击 | | | 超小 | 2.5英尺 | 5英尺 | 0英尺 | — | — | — | | 小 | 5英尺 | 5英尺 | 5英尺 | — | — | — | | 中 | 5英尺 | 5英尺1 | 5英尺 | 5英尺 | — | — | | 大 | 10英尺 | 10英尺1 | 5英尺1 | 10英尺 | 10英尺1 | — | | 超大 | 15英尺 | 15英尺1 | 10英尺1 | 15英尺 | 20英尺1 | — | | 巨 | 20英尺 | 20英尺1 | 15英尺 | 20英尺 | 30英尺1 | 30英尺1 | | 超巨 | 30英尺 | 30英尺1 | 20英尺 | 30英尺 | 40英尺1 | 40英尺1 | | 超巨+2 | 30英尺+ | 40英尺1 | 30英尺 | 40英尺 | 60英尺1 | 60英尺1 | 1,作为可选规则,某些龙类-因为它们的身体比例-可能超过或不到这些数字。见边栏《随龙的种类而变的尺寸》。
2,最大和最老的太古龙获得额外的触及和特性,见本章末尾的进阶龙。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-26, 周一 08:31:52 运行龙类遭遇
龙是战斗中的噩梦—有时对DM和玩家及其角色都是如此。它们拥有如此广泛的攻击选项、特殊能力、乃至移动能力的序列,以致于扮演它们是令人眼花缭乱的。本节处理关于移动(包括空战)和诸如“龙应当把莉达和乔森烧成灰,还是肢解托达克?”之类的问题的困难的数学答案的议题。
近战的机制
随着体型的增加,龙不仅获得额外的生命骰、更好的天生护甲和提高的属性值,它还获得新的物理攻击形式。因此,龙的战术必然-至少在一定程度上-取决于它的体型。
《表2-1:延长的龙的空间和触及》概述了第1章中为每种龙提供的信息。
超小型龙有一个问题。一开始,它们只有三次天生攻击,平均伤害(假设三次命中)6.5点—大多数超小型龙甚至没有适用于它们的力量加值。然而,对于它们来说,命中三次是困难的。虽然它们能够啮咬相邻的敌人,但它们的爪抓没有触及。于是,进行一次全攻击意味着进入敌人的格,该过程引发借机攻击。大多数超小型的雏龙喜欢留在敌人的触及之外,并尽可能频繁地使用它们的喷吐武器。
和超小型龙一样,小型龙只有三次天生攻击。然而,它们的平均伤害更好—9.5点伤害,包括啮咬攻击上的+1力量调整值—更重要的是,它们的啮咬和爪抓攻击能触及相邻的敌人。它们从不需要为了进行全攻击而进入敌人的格。即使如此,大多数小型龙也最好还是使用它们的喷吐武器,利用它们良好的速度避开伤害,同时用喷吐武器扫射它们的敌人。
中型龙获得用翼进行攻击的能力,它们的平均伤害(再一次,认为命中5次)提高到大约22.5到23.5,这取决于龙的力量加值。
由于增加了尾击,大型龙的天生攻击达到其最大数量,6次。如果6次攻击成功,大型龙能给予平均45.5到54.5点的伤害,或者-对于红龙和金龙来说-多达65.5的平均值,因为它们有更高的力量值。大型龙还获得10英尺的触及(它们除了爪抓之外的所有攻击),这大大减少了来自较小的敌人的借机攻击的威胁。大型龙不再害怕进入近战的密集区,然而它们努力让尽可能多的敌人留在脖子的长度处(它们的啮咬攻击的触及),即使这意味着牺牲爪抓攻击。然而,即使是大型龙,也几乎总是以喷吐武器开场,而且,如果在近战中受到明显的伤害,它们会升空,并重新开始使用它们的远程喷吐攻击。
超大型龙仍然有6次天生攻击,但现在它们都有触及—包括尾击攻击的20英尺的触及(或者更多,对于某些龙类来说)。极少有敌人能够不引发借机攻击地接近超大型龙。凭借它给人以深刻印象的触及,超大型龙能轻易地攻击分布在整个战场上的、难以包含在一次喷吐武器攻击的范围内的敌人。它的平均全攻击伤害(认为6次命中)的范围是75到86点伤害(金龙更高)。这种体型的龙把它们的喷吐武器留给那些特殊机会-它们的敌人聚在一起,全都能包含在喷吐武器的范围内的时候。
巨型龙的获得6次命中的全攻击的平均伤害的范围是109到118点,或者多达120或126点(强壮的红龙和金龙)。
超巨型的龙的平均全攻击伤害接近150点。巨型或超巨型的龙不怕除了神之外的任何东西,而且聪明得足以最好地使用它们的近战攻击和所有其它能力。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-27, 周二 08:40:57 空战
大多数龙喜欢在空中战斗,即使它们未必在这样做时处于有利地位—特别是在与机动性更好的处于飞行术效果下的角色战斗时。但空气在翅膀下面的奔流,风在耳中的呼啸,和俯冲、猛扑与飙升结合的感觉非常适合血的味道和气味,至少是在大多数恶龙的看法中。
对空战中的龙最大的限制是它的机动性。只有超小型和小型的龙有算得上普通的机动性,这迫使它们每回合至少以飞行速度的一半(50-75英尺)向前移动,并阻止它们在一次移动中转弯90度以上。在所有龙中,超小型和小型的龙是最可能尝试在相对近的距离内空战的—只要有至少10英尺的空间来机动,它们就能前后飞行,甚或转圈,以便攻击地面的敌人。
下面的飞行图解的一部分展示了一条小型龙进行180度转弯的过程。它向前移动5英尺并无代价地转过45度,然后从它的速度中“支付”5英尺来在同一空间中转过另外45度。然后,它向前移动另外5英尺,以同一方法转过另外90度。它实际上只经过10英尺距离,但同时使用了20英尺的移动。
中型、大型和超大型的龙有不良的机动性。和小型龙一样,它们每回合必须至少以它们的飞行速度的一半(75-100英尺)向前飞行。它们不能在同一空间中转过大于45度的角,要转弯180度,它们必须飞行至少20英尺。这种体型的龙不会尝试空战,除非它能为了机动而穿过至少20英尺宽(对于中型龙)或30英尺宽(对于大型龙)、而且至少和龙的飞行速度一样长的矩形区域。这种尺寸的区域允许龙对地面上的生物进行空中扫射。
下面的飞行图解的一部分展示了一条中型龙进行180度转弯的过程。不良的机动性不允许这条龙在同一空间中转过45度以上,所以它转得弯更大。它向前移动5英尺,同时转过45度,沿斜线移动5英尺,同时转过另外45度,继续另外5英尺并转过另外45度,然后沿着另一条斜线移动,这视为10英尺(对于第二条斜线),并完成转弯。它使用25英尺的速度来转弯。
(https://t.williamgates.net/image-F624_54C6DD93.jpg)
下一页上的空中扫射(Strafing Run)(不良机动性)图解展现了一条中型龙沿着20英尺宽的峡谷前后移动、使用飞越攻击以在飞行的同时骚扰地面上的敌人的轨迹。如果这条龙有150英尺的速度,那么它有两个选择:它能缓慢地飞行,同时维持它75英尺的最小向前速度,每回合经过它的敌人一次,两次之间在标有75的位置结束。另一次选择是,它可以用全速飞行,两次经过它的敌人(然而它只能攻击一次),并在开始的地方结束,下一回合在原位以同样的模式进行。
巨型和超巨型的龙有笨拙的机动性,然而它们的飞行速度是惊人的。它们每回合也必须至少以它们的飞行速度的一半(100-125英尺)向前移动。它们的转弯半径甚至更大:要进行180度转弯,它们至少必须飞行40英尺。这么庞大的龙不会进行空战,除非可以得到宽度两倍于它们的空间(巨型龙60英尺,超巨型120英尺)。
(https://t.williamgates.net/image-B048_54C6DD93.jpg)
下面的笨拙机动性的图解展现出一条巨型龙进行180度转弯的过程。它必须移动10英尺,然后才能转过45度。它一开始向前10英尺,转过45度。然后在转过另外45度之前穿过两条斜线(15英尺)。它直走另外10英尺,转过另外45度,然后穿过另外两条斜线(15英尺)来完成转弯。它使用50英尺的速度来完成转弯,飞行时把巨大的身体甩在身后。(在该图解中,移动都视为使用龙的巨大空间中的一格—紧挨着它的头部后面的那一个,靠近它的正面的中心。无论你使用哪一格,结果都是相同的。)
(https://t.williamgates.net/image-8BAD_54C6DD93.jpg)
横转专长对任何龙的机动性都是极大的提高,这允许它在同一空间用10英尺速度的代价进行180度转弯。在这一方面,龙的机动性在使用该专长时相当于完美。前一页的飞行图解的一部分表现了一条中型龙在正常移动15英尺的过程中使用横转专长,代价是25英尺的速度。
对于龙来说,飞越攻击几乎是必不可少的专长,因为它使得“空中扫射”成为可能。使用该专长,龙能开始飞行,对地面上-甚至是它的飞行轨迹附近的空中-的生物使用喷吐武器,然后继续飞行,留在触及之外。它能留在触及之外,直到它的喷吐武器准备好再次使用为止,然后为另一次扫射返回。没有飞越攻击,龙就必须在移动之前或之后攻击,这给了它的敌人太多缠住它的机会。
龙的快速飞行速度(二到四倍于身上施放了飞行术的法师,至多六倍于有飞行术的重甲战士)使得它容易留在大多数敌人的触及之外。它的轮开始时在敌人南面100英尺处的龙能够飞过敌人的正上方,对他们使用喷吐武器,然后(认为它有飞越攻击)继续飞到它们北面100英尺处。轻甲的敌人(有60英尺的飞行速度)可以接近到40英尺之内并施放法术,或者可以冲锋并攻击龙一次。装甲更重的角色甚至不能那样接近。对于龙来说,空中扫射当然不是万无一失的,但它是非常好的。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-28, 周三 09:02:58 使用喷吐武器
龙的喷吐武器的起始点在龙的空间的外表面的任何位置上。它能从那里向任何方向延伸,包括回向龙的空间。所有龙都免疫它们自己的喷吐武器的效果,所以没有东西能阻止龙用它的喷吐武器瞄准位于它自己的空间的生物—例如,在碾压它们之后。
下一页上的锥形喷吐武器图解阐明了锥形的喷吐武器在5英尺格子的方格网上的尺寸和形状。
使用喷吐武器之后,龙必须至少等待几回合,才能再次使用它。正常情况下的延迟是1d4回合,但喷吐恢复专长能缩短该时间,而超喷吐专长的应用则延长它。龙总是知道它在再次使用喷吐武器之前必须等待多长时间,并相应地规划它的战术。如果龙对一群限制于陆地的敌人进行空中扫射,它就知道它能飞开一半的时间,直到能再次喷吐为止。然后,就在喷吐武器准备好下一次使用的时候,它能转身,再次接触敌人。类似地,它能投身于近战几个回合;然后,在它能再次使用喷吐武器的前一个回合,它能进行一次攻击并改变位置,以在下一个回合最好地使用它的喷吐武器。
通常,龙机警得足以注意到它们的敌人是否遭受到它们的喷吐武器的全部效果。在喷吐武器的一次冲击之后,红龙就对它的敌人中谁以防护能量(火)防御、谁有精通反射闪避有了良好的了解。如果它的喷吐武器对大多数敌人显然无效,任何龙都聪明得足以改变其战术,甚或撤退。
(https://t.williamgates.net/image-C56F_54C8316D.jpg)喷还是不喷?
喷吐武器是龙最可畏的攻击,但不总是最有效的。根据敌人和环境,使用喷吐武器可能是也可能不是最好的选择。
近战攻击的任何组合与喷吐武器之间的最本质的区别,是近战伤害的总值是一个固定值,而喷吐武器的总伤害取决于喷吐区域内的生物的数量。一条超巨型的龙可能用一个全攻击动作给予平均150点伤害,但它可以选择对一个目标造成所有那些伤害,或者分给至多6个目标。超巨型的太古银龙能够用它冰冷的喷吐造成平均108点伤害,但它可以对它的70英尺锥形内的一打目标造成与对一个目标相同的伤害。如果它捕获10个目标,它就有造成1,080点伤害的可能(成功的豁免检定和反射闪避的可能性减小了这个数字)—而且仍然有时间移动,或者在再次喷吐之前使目标排成一行,或者飞出触及。
在最简单的层面上,这种区别意味着,对于龙来说,在面对的敌人多于龙拥有的天生武器时,使用喷吐武器几乎总是好于进行近战攻击。被两打民兵包围时,一条大型红龙可能能够用一次火焰的冲击把他们全都烧成灰,而使用近战攻击把他们全部杀死将消耗4回合(认为每次攻击都一击必杀)。当然,喷吐武器更有效的事实不总是意味着它是更可取的—完全不关心民兵的非魔法的矛的恶龙可能喜欢用4个回合玩弄她的食物。
面对标准动作的选择,使用喷吐武器几乎总是一个好于一次近战武器的选择。即使不可能瞄准多于一个的敌人,喷吐武器也将造成-平均来说-多于啮咬的伤害。唯一可能死里逃生的情况,是所提到的单一目标是游荡者、武僧或其他有反射闪避的角色时。在这样的情况下,喷吐只是稍微好于啮咬—而且这点差距小得足以让龙可能宁可留下它的喷吐。如果单一目标有精通反射闪避,喷吐事实上变成不如啮咬的选择。
如果龙能把它的喷吐武器瞄准多于一个的敌人,那么进行哪种攻击就不是个问题了—与啮咬相比,喷吐武器总是对多个敌人造成出色的伤害。
面对在对一个以上的敌人使用喷吐武器和进行全攻击之间的选择时,选择在一定程度上不是那么清楚的。对于中型以下的龙来说,喷吐武器仍然是较好的选择。对于更大的龙来说,选择在很大程度上取决于它的喷吐武器能捕获多少个敌人。如果它只可以对一个敌人喷吐,那么它进行全攻击造成的伤害将更多。如果它的喷吐武器能捕获两个以上的敌人,喷吐就是更好的选择。
使用喷吐武器几乎总是好于使用区域伤害的法术。对抗太古龙的喷吐武器的豁免检定DC比它最高级的法术的豁免DC高10到15,而且伤害潜力也更好。太古青铜龙施放的延迟爆裂火球造成19d6点伤害,豁免检定DC25。使用喷吐武器对于该龙来说更好(伤害24d6,豁免DC37)。20级的游荡者对抗该龙的喷吐的豁免检定有相当大的可能失败,但对抗延迟爆裂火球的很可能成功。
然而,在龙面对准备好战斗的敌人时,所有这些逻辑都开始瓦解,尤其是在敌人期待特定类型的龙时。施法者对整支队伍施放防护能量,帮助他们抵御龙的喷吐武器之后,选择喷吐就变得差得多了。然而,即使是这个,也取决于环境。如果龙使用飞越攻击来以喷吐武器扫射它的敌人,同时基本上留在触及之外,喷吐武器的两三次冲击可能扫清大多数防护能量法术。
在敌人受到魔法的防护的情况下,法术可以是有价值的替代喷吐武器的选择。面对太古白龙的冒险者可能受到抵抗寒冷的保护,但他们较不可能期待龙的保留节目里有连环闪电法术。然而,很多时候,较低的豁免DC极大地减少了龙的法术-与它的喷吐武器相比-的效果。龙最好留下法术来将战斗局面向着有利于它的方向改变,如同在下文的“作为施法者的龙”中讨论的那样。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-29, 周四 10:18:50 使用特殊攻击形式
对于超大型以上的龙来说,与喷吐武器的效果相比,这么大的龙的特殊近战攻击形式-碾压和尾扫-几乎是无关紧要的,然而对于碰上它们的那些来说,仍然是危险的。两种战术都经常被自信、甚至自大、觉得稳操胜券的龙使用,而较不常被更谨慎的龙使用。尾扫的使用尤其常常被比作猫对待它还没有准备好立刻吃掉的老鼠的方式。碾压和尾扫事实上都是区域近战攻击。
碾压:碾压攻击可以非常可怕,尤其是因为被压制的后续效果。用这些步骤来决定龙的碾压攻击。
1)如果龙开始攻击时在地面上,那么它进行跳跃检定。龙必须用跳跃获得足够的垂直距离以跳过它想要碾压的生物的头。
表2-2:碾压敌人的跳跃DC展示了龙用立定跳高或急行跳高到达需要的高度所需要的跳跃DC(陆上速度40或60英尺)。
如果龙在飞,就不需要跳跃检定;它直接落在想要碾压的敌人身上。
2)决定目标区域有多少个生物。碾压攻击影响龙落地时完全在其空间内的任何生物:超大型龙是一个15英尺乘15英尺的方格,巨型龙是一个20英尺乘20英尺的方格,超巨型龙是一个30英尺乘30英尺的方格。
3)龙落地之后,目标区域内的每个生物都必须进行DC等于龙的喷吐武器的反射豁免。豁免成功的生物受到龙的碾压的一半伤害。他们留在他们的空间—因为龙的体型至少比他们大三级,所以他们能与龙占据同一空间。豁免检定失败的生物受到全部伤害而且被压制。进行一次碾压伤害掷骰并应用其结果(或者它的一半)于每个受影响的角色。
被压制的角色不能移动。他们对抗该龙以外的所有敌人的防御等级承受-4减值,但他们不是无助的。
4)在被压制的生物的轮,它可以尝试逃走。对抗的擒抱检定(作为一次近战攻击)或者脱逃检定(作为一个标准动作)成功的角色不再被压制,但仍然与龙扭打。如果角色对龙的对抗检定成功两次,就完全逃出擒抱。
5)在龙的下一轮,它能选择维持压制或者释放被压制的角色。如果它尝试维持压制,它就进行一次擒抱检定,与所有被压制的敌人的擒抱检定对抗。击败龙的擒抱检定的生物不受伤害,而其它生物承受龙的全部碾压伤害。如果龙决定不维持压制,它就能正常行动,无视与它分享空间的生物(因为它们的体型必然至少比它小三级)。
尾扫:进行尾扫攻击时,龙选择它的尾击攻击所威胁的一半区域—如果它是巨型的,就是一个半径30英尺的半圆,或者40英尺,如果它是超巨型的(某些龙类更多,尤其是金龙和白龙,因为它们的尾巴更长)。该区域内的生物,如果体型比龙小四级以上-对于巨型龙是小型以下,对于超巨型龙是中型以下-就受到影响。受影响的生物承受龙的尾扫伤害(包括它的力量加值的1.5倍),或者该数量的一半,如果它们的反射豁免成功的话,对抗的DC等于龙的喷吐武器的。进行一次尾扫伤害掷骰,并将结果(或它的一半)应用于每个受影响的角色。
本章的下一节中描述的两个专长能够强化龙的尾扫。旋风尾扫专长允许龙影响一个圆形而非半圆形的区域,而尾扫击倒能击倒任何豁免检定失败的角色。
表2-2:用于碾压敌人的跳跃DC | 目标体型 | 最小跳跃高度 | 龙的速度为40英尺 | | 龙的速度为60英尺 | | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | | | 立定DC | 助跑DC | 立定DC | 助跑DC | | 小型 | 4英尺 | 18 | 14 | 10 | 10 | | 中型1 | 8英尺 | 34 | 26 | 26 | 18 | | 大型2 | 16英尺 | 90 | 50 | 58 | 34 | 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-30, 周五 08:36:01 作为施法者的龙
通常来说,龙的物理攻击和喷吐武器比它的法术更有效,这既是对龙的天生施法能力的限制的承认,也是它们的难以置信的战斗能力的证明。一般而言,龙的施法效果相当于等级比它的挑战等级低5到8级的术士的,所以,在施法方面,大多数龙不是它们通常与之战斗的角色的对手。这个事实意味着,龙的攻击性法术在势均力敌的战斗中极少像它们在恐吓村民-以及其它一些事情-中那样有用。如果角色的等级大约相当于龙的挑战等级,龙的法术的豁免检定的DC对于他或她来说就是容易通过的。龙的法术的最好的用途是让战斗环境变得对它有利,而非直接瞄准豁免检定将在大部分时候成功的角色。
解除魔法是去除大部分冒险者在冒险与龙战斗之前用来掩护自己的精心准备的防守与保护的好方法。对于龙来说,不幸的是它们的施法者等级与它们的敌人的等级之间的差距使得解除魔法成为高风险高收益的赌博。驱法喷吐法术(见78页)是比解除魔法稍好的选择:它让龙使用龙的喷吐武器并对所有对抗喷吐的豁免检定失败的生物进行指定目标的解除尝试。龙的施法者等级检定仍将难以通过,但龙将有更大的可能掷出高点数并解除敌人的一些防护。每个成功的解除检定都是又一个向着对龙有利的方向调整的因素。
改变战场是另一种向着对龙有利的方向调整局面的方法。由于龙的特殊能力和免疫的序列,它最好的战略是制造出阻碍敌人而不阻碍自己-至少不那么多-的环境。
对于这个目的来说,龙的盲感也许是它最好的一种特性。盲感给予龙对依赖视觉(无论是正常视觉还是黑暗视觉)的角色的明显优势,一条聪明龙会通过使用削弱敌人的视觉的法术-例如深幽黑暗术-来最大化这种优势。龙当然喜欢看到它们的敌人的沮丧的表情,而且想要成为可以看到的,以在它们的敌人中激起适量的恐惧,但在艰苦的战斗中,让战场被魔法的黑暗包围功能上等效于高等隐形术。
即使是隐雾术或云雾术之类的低级法术,也能阻碍龙的敌人,而不对其盲感构成障碍,并由此给予龙明显的优势。其它云雾类法术-例如臭云术、死云术和焚云术-除了限制视觉之外,还通过造成伤害(或造成恶心)来雪上加霜。
以同样的方式,重雾术限制了敌人的机动,同时给予龙隐蔽。出于同样的目的,黑龙-凭借它们对酸的免疫-天生喜欢酸雾术。
与施法相结合,龙的能量免疫也能使它受益。红龙、黄铜龙或金龙能轻易地穿过火墙术攻击,不受削弱或伤害,同时强迫敌人为了触及它而经受火焰。这种战术能损耗保护龙的敌人的防护能量。
改变战场环境的最戏剧性的方法,也许是防魔法力场法术。大多数龙能在防魔法力场中行动自如,虽然牺牲它们的喷吐武器是一个艰难的选择。龙对没有魔法防护的角色的全攻击简直是毁灭性的,而该力场提供的对敌意魔法的全面防护值得损失龙自己的法术、类法术能力、乃至超自然能力(包括喷吐武器和伤害减免)。面对为了利用龙的能量弱点而充分准备的敌人时,龙尤其喜欢这种战术。
当然,对于龙来说,在战斗中通过施法获得优势的最直接的方法,是对自己施放强化其能力的法术。牛之力量和熊之坚韧对于任何龙都是明显的选择。许多龙也喜欢猫之优雅,这提高了它们的平均敏捷值,由此让它们获得防御等级+2和反射豁免+2。鹰之威仪能给予龙的法术和类法术能力的豁免检定的DC少许提高,也让它的气势凶猛难以抵抗得多。
龙喜爱加速术,不仅因为它在进行全攻击时给予它们额外(常常是六分之一!)攻击。攻击掷骰上的+1加值往往只是使用猛力攻击时的锦上添花,因为龙极少非常难以命中它们的敌人。防御等级上的+1加值总是受欢迎的,而龙的速度的30英尺的提高使得它大大超过所有敌人。
能够使用牧师法术列表的龙(包括蓝龙和红龙,以及所有金属龙)总是学习治疗法术,并在能够时学习医疗术。极少有事情能像见到身受重伤的龙突然恢复了100多hp那样抹消玩家角色脸上的自信笑容。
似乎很奇怪的是,龙有时学习飞行术并在进入战斗之前对自己施放。依靠魔法飞行显著减少了龙的速度,但大大提高了它的机动性。特别是在面对通过同样的方法升空的类人生物敌人时,龙常常愿意用速度交换盘旋和在极小的空间中转弯的能力。然而,其它龙喜欢提高它们的机动性的法术和专长。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-01-31, 周六 08:20:12 龙的专长
除了一般专长(例如在《玩家手册》第5章中描述的那些)之外,本书引入了一种新专长-超喷吐专长,并包含关于传奇专长(来自《传奇等级手册》)和怪物专长(monstrous feat)(来自《化外之民》)的信息。
传奇专长
21级以上的角色可以得到这些专长。至少是老年的龙也能选择这些专长,即使它们没有职业等级。这里提供适合龙选择的传奇专长。更多传奇专长见《传奇等级手册》。
超喷吐专长
龙(和其它生物)开发出控制它们的喷吐武器以产生不同程度的效果-从微妙的到明显的-的方法。要获得超喷吐专长,生物必须拥有喷吐之间的时间以回合表示的喷吐武器。因此,地狱犬(每2d4回合能喷吐一次)能获得超喷吐专长,而青足龙蛇(可以使用1/分钟的喷吐武器)不能。
超喷吐专长的效果:在所有方面,超喷吐武器的运作都如同其正常方式,除了喷吐武器的某个被专长专门改变的方面以外。
使用超喷吐专长对龙的心理和身体造成压力,增加了龙在再次使用其喷吐武器之前必须等待的时间。一般来说,龙在喷吐之间必须等待1d4回合。使用超喷吐武器使等待增加1回合以上。例如,如果龙使用增远的喷吐武器,它就必须在再次喷吐之前等待1d4+1回合。
一次喷吐武器上的多个超喷吐专长:龙能在一次喷吐上使用多个超喷吐专长。龙在再次喷吐之前必须等待的时间的增加全都累计。例如,如果龙使用增远而极效的喷吐武器,它就必须在再次喷吐之前等待1d4+4回合。
龙能够在同一喷吐上多次使用同一超喷吐专长。在某些情况下,这没有额外的效果。在其它情况下,专长的效果累计。每次应用专长时,把该专长的效果应用在喷吐武器的基础值上一次,并增加龙在再次喷吐之前必须等待的额外时间。例如,一条有线形喷吐武器的小型龙可以在同一喷吐上两次使用喷吐增远。因为线形的基础长度是40英尺,两次增远的线形将变为80英尺长(该专长的每次应用额外20英尺),而且龙将必须在再次喷吐之前等待1d4+2回合。
如果某个超喷吐专长与自身累计,将在该专长的描述的特殊部分注明该事实。
怪物专长
这一类的专长都要求“怪物”的形态或能力作为先决条件。怪物的形态和能力不是普通的类人生物或动物可以得到的,而且可能包含额外或非标准的附肢和超自然或类法术能力。如果DM允许,玩家可能能够选择怪物专长,如果他或她的角色通过变形或进阶职业的进步而获得所要求的特殊能力的话。怪物专长的更多例子见《化外之民》(Savage Species)。
表2-3:龙的专长
| 一般专长 | 先决条件 | 效果 | | —- | —- | —- | | 灵活飞越攻击 | 飞行速度90,飞越攻击,盘旋或横转 | 在攻击前后移动 | | 精通机动 | 飞行速度150,盘旋或横转 | 机动性提高一级 | | 大体型控场 | 天生触及10英尺,体型大型以上 | 推回尝试接近的敌人 | | 猛力攀升 | 力量15,飞行速度(机动性普通) | 获得高度而不失去速度 | | 猛力俯冲 | 力量15,飞行速度(机动性普通) | 为了额外伤害而击倒敌人 | | 传奇专长 | 先决条件 | 效果 | | 凶暴冲锋 | 精通先攻 | 冲锋后进行全攻击 | | 传奇强韧 | — | 强韧豁免+4加值 | | 传奇反射 | — | 反射豁免+4加值 | | 传奇意志 | — | 意志豁免+4加值 | | 快速痊愈 | 体质25 | 快速痊愈能力提高3 | | 精通法术容量 | 施放至少一个施法职业的正常最高法术等级的法术的能力 | 获得额外法术位 | | 压倒重击 | 力量23,顺势斩,大顺势斩,精通重击,猛力攻击,武器专攻 | 成功的重击造成额外伤害 | | 即死重击 | 力量25,顺势斩,大顺势斩,精通重击,猛力攻击,武器专攻,压倒重击 | 重击迫使敌人通过豁免,否则死亡 | | 施法猎犬 | 战斗反射 | 对于你威胁的施法者来说,防御式施法变得更困难 | | 超喷吐专长 | 先决条件 | 效果 | | 喷吐附着 | 体质13,喷吐武器 | 喷吐在1回合后造成额外伤害 | | 喷吐滞留 | 体质15,喷吐武器,喷吐附着 | 喷吐作为云团停留1回合 | | 喷吐增远 | 体质13,喷吐武器 | 喷吐武器的长度增加50% | | 喷吐加强 | 体质13,喷吐武器 | 增加对抗喷吐武器的豁免DC | | 喷吐极效 | 体质17,喷吐武器 | 最大化喷吐武器的可变的数字化效果 | | 喷吐瞬发 | 体质19,喷吐武器 | 以即时动作使用喷吐武器 | | 喷吐恢复 | 体质17,喷吐武器 | 更频繁地使用喷吐武器 | | 喷吐塑形 | 体质13,喷吐武器,体型小型以上 | 以线形或锥形喷出喷吐武器 | | 喷吐分解 | 体质13,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上 | 把喷吐武器分为两部分攻击 | | 喷吐扩散 | 体质15,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上 | 将喷吐武器作为扩散效果喷出 | | 延伸喷吐扩散 | 体质15,喷吐武器,喷吐塑形,喷吐扩散,体型小型以上 | 将喷吐武器作为能远程使用的扩散效果喷出 | | 喷吐风暴 | 力量13,喷吐武器,猛力攻击,体型大型以上 | 喷吐武器能产生风效果 | | 怪物专长 | 先决条件 | 效果 | | 气势觉醒 | 魅力11,龙类 | 获得气势凶猛能力 | | 法抗觉醒 | 魅力13,龙类 | 获得法抗能力 | | 龙之知识 | 智力19,真龙,任意三种知识技能 | 类似于逸闻知识的能力 | | 嵌入法术器材 | 体质13,龙类,施法能力 | 器材成分成为你的一部分 | | 忍受打击 | 体质13,龙类,健壮 | 获得伤害减免2/- | | 提高速度 | 力量13,龙类 | 飞行速度+20英尺,其它速度+10英尺 | | 多重攻击1 | 三种以上的天生武器 | 次要攻击上的减值减少-2 | | 精通多重攻击 | 三种以上的天生武器,多重攻击 | 次要攻击上无减值 | | 速击 | 敏捷9,一对以上的天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+10 | 以-5减值进行一次额外的天生武器攻击 | | 精通速击 | 敏捷9,一对以上的天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+15,速击 | 以累计的-5减值进行多次额外的天生武器攻击 | | 冲击波 | 力量13,龙类,体型大型以上,猛力攻击 | 通过用尾巴击打地面来击倒敌人 | | 攫取1 | 体型超大以上 | 擒抱并定身较小的敌人 | | 精通攫取 | 攫取 | 对较大的目标使用攫取 | | 多重攫取 | 力量17,攫取 | 维持定身的减值减少-10 | | 撕扯 | 两个爪抓攻击,力量13,攫取,猛力攻击 | 爪抓攻击造成额外伤害 | | 攫取吞咽 | 体质19,龙类,攫取,精通攫取 | 吞下控制在嘴里的敌人 | | 尾部紧勒 | 龙,攫取,精通攫取 | 用尾巴擒抱敌人,尾击造成额外伤害 | | 抑制弱点 | 能量弱点,钢铁意志 | 减少对能量类型的畏惧 | | 克服弱点 | 能量弱点,钢铁意志,抑制弱点 | 去除对能量类型的畏惧 | | 尾扫击倒 | 尾扫攻击 | 尾扫击倒敌人 | | 旋风尾扫 | 尾扫攻击 | 尾扫影响整个圆而非半圆 | | 翼风暴 | 力量13,龙类,飞行速度20,盘旋,猛力攻击,体型大型以上 | 使用翼对敌人制造出风的效果 | 1,多重攻击和攫取只在这里提到,因为它们是其它龙类专长的先决条件。那些专长的完整描述可以在《怪物图鉴》中找到。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-01, 周日 09:00:44 专长描述
以下是在表2-3:专长中列出的专长的描述。
灵活飞越攻击(ADROIT FLYBY ATTACK)[一般]
你能进行飞越攻击并迅速离开触及。
先决条件:飞行速度90,飞越攻击,盘旋或横转。
效果:飞行并进行攻击动作时,如果移动的总距离不大于你的飞行速度的话,你就能在攻击前后移动。在你使用该专长的回合,你的飞行移动不引发来自你攻击的生物的借机攻击。
气势觉醒(AWAKEN FRIGHTFUL PRESENCE)[怪物]
你获得气势凶猛。
先决条件:魅力11,龙类型。
效果:你获得气势凶猛特殊能力,其半径等于(5×1/2你的种族生命骰)英尺。
每当你攻击、冲锋或飞过上方时,该能力自动生效。半径内的生物如果能看到你,而且生命骰少于你的种族生命骰,就成为该效果的目标。
可能受影响的生物,如果意志豁免成功(DC10+1/2你的种族生命骰+你的魅力调整值),就免疫你的气势凶猛24小时。如果失败,生命骰4以下的生物恐慌4d6回合,生命骰5以上的那些战栗4d6回合。龙无视其它龙的气势凶猛。
特殊:如果你既有该专长,又有(或后来获得)气势凶猛能力,那么你的气势凶猛的半径要么增加50%,要么增加到5英尺×1/2你的种族生命骰,取更高者。对抗你的气势凶猛的豁免DC也加2。
法抗觉醒(AWAKEN SPELL RESISTANCE)[怪物]
你获得法术抗力。
先决条件:体质13,龙类型。
效果:你获得等于你的种族生命骰的内在的法术抗力。
特殊:如果你的种族生命骰在你获得该专长之后增加,那么你的法术抗力也增加。如果你有该专长,而且也有(或者后来获得)作为种族能力的法术抗力,那么你的法术抗力等于你新的总生命骰或者你的种族法术抗力加2,取更高者。
你能多次获得该专长。每次获得该专长,你内在的法术抗力加2。例如,两次获得该专长的老年银龙有法术抗力30。
喷吐附着(Clinging Breath)[超喷吐]
你的喷吐武器附着在生物上,在你喷吐后的那个回合里继续影响它们。
先决条件:体质13,喷吐武器。
效果:你的喷吐武器有正常效果,但还附着在区域内的任何东西上。附着的喷吐武器持续1回合。在你喷吐后的那个回合,附着的喷吐武器造成它在前一回合造成的伤害的一半。避开来自喷吐武器的伤害的生物(例如有反射闪避特性的生物或虚体生物)不承受该额外伤害。例如,老年银龙使用其寒冷喷吐并造成72点寒冷伤害(或对通过豁免的目标的36点)。在接下来的那个回合,对抗喷吐武器的豁免失败的敌人承受额外的36点寒冷伤害,而豁免成功的敌人承受18点寒冷伤害。
敌人能进行一个全回合动作来尝试在承受任何额外伤害之前去除附着的喷吐武器。去除该效果需要一次成功的反射豁免检定(DC与你的正常喷吐武器相同)。满地打滚给予该豁免检定+2加值,但会使敌人卧倒。附着的喷吐武器不能通过跳进水里去除或熄灭。附着的喷吐武器可以用魔法解除(DC等于你的喷吐武器的豁免DC)。
该专长只对持续时间为瞬时而且造成某种伤害-例如能量伤害(酸,寒,电,火或声)、属性伤害或负向等级-的喷吐武器有效。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
特殊:你能在同一次喷吐武器上多次应用该专长。每次这样做,附着的喷吐武器持续额外的一回合。
即死重击(DEVASTATING CRITICAL)[传奇]
选择一类近战武器,例如爪抓或啮咬。使用该武器时,你能够一击杀死任何生物。
先决条件:力量25,顺势斩,大顺势斩,精通重击(所选武器),压倒重击(所选武器),猛力攻击,武器专攻(所选武器)。
效果:每当你用你选择的武器打出重击时,目标必须通过强韧豁免(DC10+1/2你的生命骰+你的角色等级+你的力量调整值),否则立刻死亡。(免疫重击的生物不能被该专长影响。)特殊:你能多次获得该专长。它的效果不累计。每次获得该专长,你把它应用于一种新武器。
凶暴冲锋(DIRE CHARGE) [传奇]
你能将全攻击作为冲锋的一部分进行。
先决条件:精通先攻。
效果:如果你在战斗的第一个回合(或突袭轮,如果你被允许在其中行动的话)向敌人冲锋,你就能对你所冲锋的敌人进行全攻击。
正常:没有该专长,你就只能将一次攻击作为冲锋的一部分。
龙之知识(DRACONIC KNOWLEDGE)[怪物]
你与自然和元素协调,并能汲取知识的深井。
先决条件:智力19,真龙,任意三种知识技能。
效果:该专长的运作非常像吟游诗人的逸闻知识职业特性,除了它依赖于过去事件的规模和影响而非有多少人已经分享该信息之外。你可以进行一次特殊的龙之知识检定(d20+你的年龄段+你的智力调整值)来确定你是否知道一些关于某个物品、事件或地点的相关信息。该检定不会揭示某件魔法物品的力量,但可以提供关于它的常规功能的提示。你不可以在这种检定上取10或20;这种信息本质上是随机的。如果你有关系到或适用于你所寻找的信息的知识技能,那么你在那个知识技能上每有5级,就在龙之知识检定上获得+1加值。
DM通过参考下表来确定检定的难度等级。
DC | 知识的类型 | 例子 |
---|---|---|
10 | 具有世界性或行星性意义的某事 | 关于世界的创造、世界级的灾变、强大的神秘地点或神的信息 |
15 | 具有地区性意义,但长期持续或有长期影响的某事 | 关于帝国、战争、区域性灾难、或者传奇性的个体或团体的信息 |
20 | 具有地区性意义,但影响相对短暂的某事 | 关于国家、战斗、国家灾难、或者强大的个体或团体的信息 |
25 | 具有本地意义,但长期持续或有长期影响的某事 | 关于次要的王朝、次要的神秘地点、一件魔法物品的信息 |
30 | 具有本地意义而且影响相对短暂的某事 | 关于当地的英雄、小型战斗或一栋建筑的信息 |
DC**调整值
**
-1 | 如果是一件物品,该物品每有10,000金币的价值 |
---|---|
-5 | 个体是龙、屠龙者或龙之邻 |
-5 | 龙在受影响的区域内有巢穴 |
嵌入法术器材(EMBED SPELL FOCUS )[怪物]
你能把你的法术所需要的器材成分嵌入你的身体。
先决条件:力量13,龙类,施法能力
效果:你能把你知道如何施放的法术的器材成分嵌入你的皮肤或外皮,并在任何你施法的时候使用嵌入的器材。你能嵌入的器材的数量等于你的体质值。
特殊:龙嵌入其皮肤的昂贵的法术器材的总价值应当视为该龙的财宝的一部分。
忍受打击(ENDURE BLOWS) [怪物]
你擅长减轻打击的效果。
先决条件:体质19,龙类,健壮
效果:你获得伤害减免2/—。它与你从其它来源获得的任何伤害减免累计。伤害减免不能使伤害减少到0以下。
喷吐增远(ENLARGE BREATH) [超喷吐]
你的喷吐武器比正常大。
先决条件:体质13,喷吐武器。
效果:你的喷吐武器的长度增加50%(向下取整到最近的5的倍数)。例如,喷出增远的锥形寒冷的老年银龙生成75英尺而非50英尺的锥形。锥形的喷吐武器随着长度的增加而变宽,但线形的喷吐武器不。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
传奇强韧(EPIC FORTITUDE) [传奇]
你拥有极高的强韧。
效果:你所有的强韧豁免检定获得+4加值。
传奇反射(EPIC REFLEXES) [传奇]
你拥有极快的反射。
效果:你所有的反射豁免检定获得+4加值。
传奇意志(EPIC WILL) [传奇]
你拥有极强的意志力。
效果:你所有的意志豁免检定获得+4加值。
延伸喷吐扩散(EXTEND SPREADING BREATH)[超喷吐]
你能将你的喷吐武器转变为能够远程使用的扩散效果。
先决条件:体质15,喷吐武器,喷吐塑形,喷吐扩散,体型小以上。
效果:你能调整你的喷吐武器,让它充满一个扩散区域,该区域的中心是与你的头相距短距离以内的任何地方。扩散的射程和大小取决于你的体型,如下所示。
龙的体型 | 扩散半径 | 扩散射程 |
---|---|---|
小 | 10英尺 | 40英尺 |
中 | 15英尺 | 60英尺 |
大 | 20英尺 | 80英尺 |
超大 | 25英尺 | 100英尺 |
巨 | 30英尺 | 120英尺 |
超巨 | 35英尺 | 140英尺 |
快速痊愈(FAST HEALING) [传奇]
你的伤口非常迅速地愈合。
先决条件:体质25。
效果:你获得快速痊愈3,或者你已有的快速痊愈增加3。该专长的效果不与魔法物品或非永久的魔法效果给予的快速痊愈累计。
特殊:该专长可以多次选取。效果累计。
喷吐加强(HEIGHTEN BREATH)[超喷吐]
你的喷吐武器甚至比正常情况更致命了。
先决条件:体质13,喷吐武器。
效果:你能使你的喷吐武器的豁免DC增加至多等于你的体质加值的任意数量。
你每让豁免DC增加1点,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数就增加+1。
精通机动(IMPROVED MANEUVERABILITY)[一般]
你的飞行机动性提高。
先决条件:飞行速度150英尺,盘旋或横转。
效果:你的机动性提高一级,从笨拙到不良,不良到普通,或者普通到良好(见《城主指南》20页的空中战术移动)。
特殊:你能多次选取该专长。每次选取该专长,你的机动性提高一级(但永远不能好于良好)。
精通多重攻击(IMPROVED MULTIATTACK)[怪物]
你特别擅长同时使用你所有的天生武器。
先决条件:三种以上天生武器,多重攻击。
效果:你以天生武器进行的次要攻击的攻击掷骰上没有减值。你造成的伤害上仍然只增加1/2你的力量加值,如果有的话。
正常:没有该专长,你的次要天生攻击以-5减值进行(如果你有多重攻击专长,-2减值)。
精通速击(IMPROVED RAPIDSTRIKE)[怪物]
你能用天生武器进行多次攻击。
先决条件:敏捷9,一对以上天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+15,速击。
效果:如果你有一对天生武器,例如2爪抓、2翼或2挥击,你就能用这些武器之一进行两次以上的额外攻击,第一次-5减值,第二次和以后的攻击额外-5,但永远不会多于四次额外攻击。有多个肢体的生物也适合该专长,所以有三条胳膊和3爪抓攻击的生物可以获得该专长。
正常:没有该专长,你就用每个天生武器攻击一次。
特殊:你能为你拥有的每对天生武器获得该专长一次。例如,大型的真龙有1啮咬、2爪抓、2翼和1尾击。该龙可以获得该专长两次,一次为爪抓,一次为翼。
精通攫取(IMPROVED SNATCH) [一般]
你能对其进行攫取攻击的生物大于其它生物所能够的。
先决条件:攫取。
效果:如同攫取专长(见《怪物图鉴》304页),除了你能用你的啮咬或爪抓攻击擒抱比你小两级的生物之外。
提高速度(IMPROVED SPEED)[怪物]
你比你的其它同类快。
先决条件:力量13,龙类。
效果:你的飞行速度(如果你有)提高20英尺。你拥有的其它所有速度增加10英尺。
精通法术容量(IMPROVED SPELL CAPACITY)[传奇]
你能准备超出施法的正常限制的法术。
先决条件:施放至少一个施法职业的正常最高等级的法术的能力。
效果:选择该专长时,你获得一个每日法术位,其等级为至多比你在某个特定职业中已经能施放的最高法术等级高一级的任意等级。例如,如果你作为21级的法师选择该专长,你就获得一个至多10级的任意法术等级的法师法术位。
要施放储存在这个法术位中的任何法术,你仍然必须有必备的属性值(10+法术等级)。如果你有高得足以获得一个以上的这个法术等级的额外法术的属性调整值,你就也获得这个法术等级的额外法术。
你必须作为你已经能施放正常最高法术等级的法术的职业的成员来使用该法术位。例如,5级巡林客/22级术士不可以增加巡林客法术位,因为他不能施放巡林客正常最高法术等级的法术。他必须把这个法术位加在他的术士法术上。
特殊:你能多次获得该专长。
大体型控场(LARGE AND IN CHARGE)[一般]
你能阻止敌人在你的触及内接近。
先决条件:天生触及10英尺以上,体型大型以上。
效果:你对在你的威胁区域内移动的敌人的借机攻击成功时,你能迫使敌人退回到它引发该次借机攻击之前所在的5英尺空间。你的借机攻击命中后,进行对抗你的敌人的力量对抗检定。你的体型每比你的敌人大一级,就获得+4加值,你的借机攻击每造成5点伤害,额外+1加值。如果你赢得对抗检定,你的敌人就被推动5英尺,回到它刚刚离开的空间。在这个回合,你推动的敌人不能进一步移动。
喷吐滞留(LINGERING BREATH)[超喷吐]
你的喷吐武器形成滞留的云雾。
先决条件:体质15,喷吐武器,喷吐附着。
效果:你的喷吐武器有它的正常效果,但还作为滞留的云雾存在,其形状和大小与起初的喷吐武器相同。该云雾持续1回合。
你喷吐时,如果喷吐武器的区域内的敌人在他们的下一轮以可行的最短路径离开云雾,那么他们不受来自滞留的喷吐武器的额外伤害。否则,任何在云雾持续期间接触或进入它者都承受喷吐武器的正常效果的一半;喷吐武器正常允许的任何豁免检定仍然适用。伤害类的喷吐武器造成它们的正常伤害的一半,其效果具有持续时间的喷吐武器持续正常时间的一半。如果某个生物两次受到同一个非伤害类喷吐武器的影响,效果不累计。
例如,一条老年银龙把这个专长用在她的寒冷喷吐武器上。50英尺锥形内的生物受到16d8点寒冷伤害,DC31的反射豁免使伤害减半。50英尺锥形的云雾滞留1回合。锥形持续期间,任何触及或进入它者承受8d8点寒冷伤害,DC31的反射豁免使寒冷伤害减少到4d8点。如果锥形内的生物在他们的下一轮以可行的最短路径离开,龙喷吐时他们就不承受额外伤害。
如果同一条龙在其麻痹喷吐武器上使用该专长,50英尺锥形内的生物就必须通过DC31的强韧豁免,否则就麻痹1d6+8回合。50英尺锥形的云雾滞留1回合。锥形持续期间,任何触及或进入它者必须通过DC31的强韧豁免,否则就麻痹1d3+4回合。如果锥形内的生物在他们的下一轮以可行的最短路径离开,龙喷吐时他们就不承受额外伤害。被起初的喷吐麻痹的生物不能离开云雾,但也不遭受额外效果,因为麻痹效果不累计。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+2。
特殊:你能在同一次喷吐武器上多次应用该专长。每次这样做,滞留的喷吐额外持续1回合。
你能将该专长应用于也接受了喷吐附着专长的喷吐武器,但获得的喷吐只附着于被起初的喷吐捕获的敌人。
喷吐极效(MAXIMIZE BREATH)[超喷吐]
你能以一个全回合动作使用你的喷吐武器以使效果最大化。
先决条件:体质17,喷吐武器。
效果:如果你以一个全回合动作使用你的喷吐武器,那么该攻击的所有可变的数字化效果都最大化。极效的喷吐武器造成最大的伤害,持续最长的时间,诸如此类。例如,老年银龙使用的极效寒冷喷吐武器(伤害16d8)造成128点伤害。老年银龙使用的极效麻痹气体喷吐武器(持续1d6+8回合)使生物麻痹14回合,如果它们的豁免检定失败的话。
对抗你的喷吐武器的豁免检定的DC不受影响。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+3。
该专长与经过其它超喷吐专长强化的喷吐武器的效果累计,但不使它们最大化。例如,以喷吐风暴专长进一步强化的极效喷吐武器生成在那个专长的描述中注明的风效类型,但风的速度不最大化。
特殊:你不能把该专长与喷吐瞬发专长同时用在同一喷吐上。
多重攫取(MULTISNATCH)[一般]
你能仅仅使用你的天生攻击之一更牢固地擒抱敌人。
先决条件:力量17,攫取。
效果:只用你的进行攻击的一部分身体擒抱敌人时,你只为了维持定身而在擒抱检定上承受-10减值。
正常:没有该专长,你在用于只以身体的一部分维持定身的擒抱检定上承受-20减值。
克服弱点(OVERCOME WEAKNESS)[怪物]
你能通过纯粹的意志力克服天生的弱点。
先决条件:畏惧的能量,钢铁意志,抑制弱点。
效果:你能完全抑制你对某类能量的畏惧。成为基于该类型能量的攻击的目标时,你不受额外伤害。
正常:畏惧某类能量的生物承受比正常多一半(+50%)的来自那个能量类型的伤害,无论是否允许豁免检定,或者豁免成功还是失败。
压倒重击(OVERWHELMING CRITICAL)[传奇]
选择一类近战武器,例如爪抓或啮咬。使用那种近战武器时,你的重击造成额外伤害。
先决条件:力量23,顺势斩,大顺势斩,精通重击(所选武器),猛力攻击,武器专攻(所选武器)。
效果:使用你选择的武器时,你的成功的重击造成+1d6点额外伤害。如果该武器的重击倍数是×3,就改为增加+2d6点额外伤害,如果倍数是×4,改为增加+3d6点额外伤害。(免疫重击的生物不能被该专长影响。)
特殊:你能多次获得该专长。其效果不累计。每次你获得该专长,把它应用于一种新武器。
猛力攀升(POWER CLIMB)[一般]
若你沿直线飞行,你就能在飞行中比他人更容易地获得高度。
先决条件:力量15,飞行速度(机动性普通)。
效果:飞行时,如果沿直线飞行的话,你就能获得高度而且仍然以你的全速移动。
正常:没有该专长,你要获得高度就必须以半速移动(见《城主指南》20页的空中战术移动)。
猛力俯冲(POWER DIVE)[一般]
你能从天空落在敌人身上。
先决条件:力量15,飞行速度(机动性普通)。
效果:飞行时,你能俯冲并落在敌人身上,造成额外伤害。这是一个只能影响小于你的生物的标准动作。你进行一次闯越攻击,但敌人不能选择躲开你。如果你击倒目标,你可以进行一次额外的挥击攻击,造成标明的伤害外加3/2倍的你的力量加值(向下取整)。这种攻击对卧倒的敌人有正常的+4加值。
体型 | 猛力俯冲伤害 |
---|---|
超微型 | 1d2 |
微型 | 1d3 |
超小型 | 1d4 |
中型 | 1d6 |
大型 | 1d8 |
超大型 | 2d6 |
巨型 | 2d8 |
超巨型 | 4d6 |
正常:没有该专长,你只能用一个天生武器攻击,而且没有击倒敌人的机会。
特殊:如果你的闯越尝试失败,而且反被摔绊,那么变为你被击倒,并对你自己造成标明的挥击伤害。
喷吐瞬发(QUICKEN BREATH)[超喷吐]
你能在一念之间释放你的喷吐武器。
先决条件:体质19,喷吐武器。
效果:以一个即时动作使用你的喷吐武器。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+4。
特殊:你不能同时在同一喷吐武器上使用该专长与喷吐极效专长。
速击(RAPIDSTRIKE)[怪物]
你能用天生武器攻击不只一次。
先决条件:敏捷9,一对以上天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+10。
效果:如果你有一对天生武器,例如2爪抓、2翼或2挥击,你就能以-5减值用那些武器之一额外进行一次攻击。有多个肢体的生物也可以获得该专长,例如有三条胳膊和3爪抓攻击的生物。
正常:没有该专长,你就用每个天生武器攻击一次。
特殊:你能为每对天生武器获得该专长一次。例如,大型龙有1啮咬、2爪抓、2翼和1尾击攻击。该龙能获得该专长两次,一次为爪抓,一次为翼。
喷吐恢复(RECOVER BREATH)[超喷吐]
你在能够再次使用你的喷吐武器前等待的时间较少。
先决条件:体质17,喷吐武器。
效果:你减少了你的喷吐武器的使用之间的间隔。你在再次喷吐前等待的回合比正常少1,但总是至少1回合。该专长与超喷吐专长的效果累计,使你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的总时间减少1回合。
特殊:如果你有多个拥有喷吐武器的头,那么所有喷吐武器都使用减少的间隔。
撕扯(REND)[怪物]
你能用你的爪子撕扯你命中的敌人。
先决条件:2爪抓攻击,力量13,猛力攻击,攫取,体型超大以上。
效果:如果你用2爪抓攻击袭击同一敌人,你就自动造成等于2爪抓攻击外加3/2倍的你的力量加值的额外伤害。你不能在撕扯敌人的同时擒抱那个敌人。
喷吐塑形(SHAPE BREATH)[超喷吐]
你能让你的喷吐武器的范围变成锥形或线形,悉听尊便。
先决条件:体质13,喷吐武器,体型小型以上。
效果:如果你有线形的喷吐武器,你能选择把它塑造为锥形。类似地,如果你有锥形的喷吐武器,你能把它塑造为线形。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
正常:没有该专长,你的喷吐武器的形状就是固定的。
冲击波(SHOCK WAVE)[怪物]
你能用你的尾巴如此用力地击打地面,以至于这会击倒其它生物。
先决条件:力量13,龙,体型大型以上,猛力攻击。
效果:你可以用你的尾巴以一个全回合动作击打固体表面并制造出从你的空间向外辐射并持续数量等于(5×你的种族生命骰)英尺的冲击波。无论半径内有多少生物,你都只掷骰进行一次冲撞攻击。半径内的所有生物进行力量检定并与你的掷骰比较。对抗检定失败的那些被击倒。
特殊:至少有一部分在冲击波内的建筑和无人照管的物体受到等于1d6+你的力量加值的伤害。
攫取吞咽(SNATCH AND SWALLOW)[怪物]
你能吞下你用啮咬攻击擒抱的生物。
先决条件:体质19,龙,攫取,精通攫取,体型超大以上。
效果:如果你的轮开始时有一个敌人被固定在你的嘴里,你就能尝试一次新的擒抱检定(如同尝试压制该敌人)。如果你成功,你的敌人承受啮咬伤害并被吞咽。
被吞咽的生物视为被擒抱,虽然你没有。被吞咽的生物能尝试用任何轻型穿刺或挥砍武器开出路来重获自由(获得自由所需要的伤害量在下表注明),或者尝试逃出擒抱。如果被吞咽的生物选择后者,成功就使它回到你的嘴里。被吞咽的生物造成的任何伤害都从你的hp扣除。如果某个生物获得自由,肌肉运动就封闭洞口,所以如果你再次吞咽某个生物,那个生物就必须再次开出路来。被吞咽的生物在每个仍被吞咽的回合受到伤害,如同下文所示。
龙的体型 | 被吞咽的生物的体型1 | 物理伤害2 | 能量伤害3 |
---|---|---|---|
超大 | 中 | 1d8 | 2d8 |
巨 | 大 | 2d6 | 4d6 |
超巨 | 超大 | 2d8 | 4d8 |
2,被吞咽的敌人在每个在你的胃里度过的回合承受钝击伤害。
3,被吞咽的敌人在每个在你的胃里度过的回合承受能量伤害。能量的类型与你的喷吐武器的相同。
施法猎犬(SPELLCASTING HARRIER)[传奇]
受你威胁的施法者发现难以防御式施法。
先决条件:战斗反射。
效果:任何在你的近战威胁中的施法者如果尝试防御式施法,他或她就引发借机攻击。你在该攻击掷骰上获得+4加值。
喷吐扩散(SPREADING BREATH)[超喷吐]
你能把你的喷吐武器转变为扩散效果。
先决条件:体质15,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上。
效果:你能调整你的喷吐武器,让它充满以你的头为中心的扩散区域,而非采取其正常形状。扩散的半径取决于你的体型,如下所示。
生物的体型 | 扩散半径 |
---|---|
小 | 10英尺 |
中 | 15英尺 |
大 | 20英尺 |
超大 | 25英尺 |
巨 | 30英尺 |
超巨 | 35英尺 |
喷吐分解(SPLIT BREATH)[超喷吐]
你能把你的喷吐武器分成两个较弱的效果。
先决条件:体质13,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上。
效果:你的喷吐武器保持其尺寸和形状,但分为两个你分别引导的区域。每个部分造成该喷吐武器正常造成的一半伤害,或者持续一半的该效果正常持续时间。
例如,将该专长用在其寒冷喷吐武器上的老年银龙生成两个50英尺锥形寒冷的区域,每个造成8d8点寒冷伤害。如果同一条龙将该专长用在其麻痹气体喷吐武器上,它将生成两个锥形气体区域,每个可以使生物麻痹1d3+4回合。
你能引导分解的喷吐效果,让它们的区域部分重叠。重叠区域内的生物被两个武器攻击,受两次影响,服从累计魔法效果的所有正常规则。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
抑制弱点(SUPPRESS WEAKNESS)[怪物]
你对某种能量类型的畏惧减轻了。
先决条件:畏惧的能量,钢铁意志。
效果:你能部分抑制你对某类元素或能量的畏惧。成为基于该类能量的攻击的目标时,你受到的伤害多四分之一(+25%),无论是否允许豁免检定,或者豁免成功还是失败。
正常:畏惧某种元素或能量类型的生物受到的伤害比正常来自那类能量的多一半(+50%)。
尾部紧勒(TAIL CONSTRICT)[怪物]
你能用你的尾巴进行紧勒攻击。
先决条件:龙,攫取,精通攫取。
效果:你能擒抱并紧勒你用你的尾击攻击命中的生物。它的运作如同攫取攻击,除了它能对任何小于你的生物使用之外。
如果你用尾巴成功擒抱了敌人,你就造成等于你的尾击伤害外加3/2倍的你的力量调整值的钝击伤害。你固定你的敌人的每个回合,你造成紧勒伤害。
用你的尾巴紧勒敌人时,你不能进行尾击或尾扫攻击。
尾扫击倒(TAIL SWEEP KNOCKDOWN)[怪物]
你的尾扫攻击能击倒敌人。
先决条件:尾扫攻击。
效果:对抗你的尾扫攻击的豁免检定失败的生物,除了承受全部伤害之外,还被击倒。
喷吐风暴(TEMPEST BREATH)[超喷吐]
你能让你的喷吐武器以风暴的力量打击敌人。
先决条件:力量13,喷吐武器,猛力攻击,体型大型以上。
效果:使用你的喷吐武器时,除了其正常效果之外,范围内的生物还受到如同风效的影响。风的力量取决于你的体型,如同下文所示。强风的效果见《城主指南》95页上的表3-24。
龙的体型 | 风力 |
---|---|
大 | 烈风 |
超大 | 暴风 |
巨 | 飓风 |
超巨 | 龙卷风 |
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
旋风尾扫(WHIRLWIND TAIL SWEEP)[怪物]**
你的尾扫是一个圆弧。
先决条件:尾扫攻击。
效果:你的尾扫攻击影响一个圆,其半径等于你的尾击的触及。
正常:你的尾扫攻击影响一个半圆。
翼风暴(WINGSTORM)[怪物]
你能用来自你的翅膀的气流冲击击倒目标。
先决条件:力量13,龙,飞行速度20,盘旋,猛力攻击,体型大型以上。
效果:**用一个全回合动作,你能原地盘旋,并用你的翅膀制造出圆柱形的气流冲击,其半径和高度为10英尺乘以你的年龄段。
风从你的身体中心向圆柱体底部的圆周吹去。
风力取决于你的体型,如同下文所示。强风的效果见《城主指南》95页的表3-24。
龙的体型 | 风力 |
---|---|
大 | 烈风 |
超大 | 暴风 |
巨 | 飓风 |
超巨 | 龙卷风 |
特殊:你能选择让风效持续得长于你当前的轮。如果你这样做,风持续到你的下一轮为止(而且你能选择在你的下一轮持续该效果)。任何位于或进入该圆柱体者都受影响。因为你正在生成持续的气流冲击,所以受阻效果在风持续期间正常生效(受阻的生物不能顶着风力向前移动,如果它们在空中,就被吹退1d6×5英尺)。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-02, 周一 08:30:23 龙的法术
数千年来,龙开发出许多把它们的特殊能力和特性考虑进去的法术。尽管这些法术有这样的起源,但任何施法者都能学习并使用它们,如果他或她能施放标明的职业和等级的法术的话。
超喷吐法术
类似于在前一节中描述的超喷吐专长,本节中的大量法术改变了龙的喷吐武器。超喷吐专长允许对喷吐武器的形状或威力的普通操纵,而超喷吐法术代表对喷吐武器的明显魔法的强化。超喷吐法术的法术描述中列出特殊的喷吐(B)成分。使用喷吐武器是施放这种法术的一部分,就像进行接触攻击是施放接触法术的一部分一样。与接触法术不同,龙不能暂不发射超喷吐法术;作为施法的一部分,它必须喷吐。施放超喷吐法术视为喷吐武器的正常使用,龙在再次使用它之前必须等待正常长度的时间。
要施放有喷吐成分的法术,施法者必须有喷吐武器。某些超喷吐法术只适用于伤害类的基于能量的效果—例如,龙龟的滚烫喷吐(它造成的伤害没有能量描述)或石化牛的石化喷吐因此不能被活化喷吐所活化。可以用喷吐武器混合来强化以火伤害,或者用喷吐武器替换来代之以电伤害。处于喷火药剂的效果下的角色能正常使用超喷吐法术。
术士/法师法术
1**级术士/法师法术
变化系 喷吐闪光。你的喷吐武器能使目标目眩。
2**级术士/法师法术
防护系 闪耀之鳞。你的防御等级获得等于你的体质调整值的偏斜加值。
附魔系 摄心凝视。你的凝视使生物晕眩。
变化系 锋牙术。你的啮咬或爪抓攻击在19或20威胁重击。
风之翼。目标的飞行机动性提高一级。
3**级术士/法师法术
变化系 目盲喷吐。你的喷吐武器使目标目盲。
4**级术士/法师法术
防护系 驱法喷吐。对其范围内的所有生物,你的喷吐武器像指定目标的解除魔法那样行动。
塑能系 缚翼术。力场之网缠绕目标,阻止它冲锋、奔跑或飞行。
死灵系 斥喝喷吐。你的喷吐武器能斥喝亡灵。
变化系 喷吐武器替换。你的喷吐武器造成不同于正常种类的伤害。
锐齿术。你的天生武器之一造成的伤害如同你的体型大了一级。
震慑喷吐。你的喷吐武器还使生物震慑1回合。
5**级术士/法师法术
变化系 燃烧之血。你受到攻击时,你的血液对附近的生物造成能量伤害。
龙类变形。你变成龙的形态。
以太喷吐。你的喷吐武器显现在以太位面。
进阶魔牙术。你的天生武器获得每四个等级+1增强加值。*高等风之翼。目标的飞行机动性提高两级。
*它还是一个5级德鲁伊法术。
6**级术士/法师法术
死灵系 恐惧灵光。你获得恐惧灵光,或者你的气势凶猛变得更有效。
傲慢怒视。你使目标在恐惧中蜷缩。
7**级术士/法师法术
附魔系 睡眠呢喃。你诱导目标进入昏睡。
变化系 活化喷吐。你的喷吐武器变成构装体。
高等震慑喷吐。你的喷吐武器还使生物震慑2d4回合。
8**级术士/法师法术
附魔系 疯狂低语。你诱导目标进入困惑和疯狂状态。
死灵系 衰弱喷吐。你的喷吐武器还给予2d4负向等级。
变化系 喷吐武器混合。你的喷吐武器还造成另一类型的伤害。
9**级术士/法师法术
变化系 耳聋喷吐。**你的喷吐武器还造成声音伤害和耳聋。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-03, 周二 08:56:35 法术描述
这里的法术以字母顺序给出。
活化喷吐(Animate Breath)
变化系
等级:术士/法师7
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级
你向你的喷吐武器的能量灌输以凝聚力、机动性和生命的外表。然后,活化的喷吐攻击你指定的无论谁或什么。该法术只对造成能量(酸、寒、电、火或冰)伤害的喷吐武器有效。活化的喷吐有以下属性。
种类:构装体。
亚种:如同你的,如果你没有亚种的话,如同你的喷吐武器的能量类型。
体型:比你小一级。
生命骰:等于你的喷吐武器造成的伤害骰的数量。这种生命骰是10面的。构装体还获得基于体型的额外hp:
微型,超小型:—
小型:10中型:20大型:30超大型:40巨型:60超巨型:80速度:随喷吐类型而变:
酸:20英尺,游泳90英尺。
寒:30英尺。
电:飞行100英尺(完美)。
火:50英尺。
声:飞行100英尺(完美)。
防御等级:活化喷吐的天生护甲加值随体型而变:
微型或超小型:+2小型或中型:+3大型:+4超大型:+8巨型:+10如果你的喷吐武器使用力场能量,该加值就是由力场构成的护甲加值(类似于法师护甲给予的)而非天生护甲加值。
攻击:活化喷吐进行与其生命骰相应的挥击攻击。
伤害:每次成功的命中造成钝击伤害(随活化喷吐的体型而变;见下文)外加等于一个与你的喷吐武器伤害相同的骰子的能量伤害。
微型:1d2超小型:1d3小型:1d4中型:1d6大型:1d8超大型:2d6巨型:2d8例如,超巨型的红龙的活化喷吐是巨型的,所以它的成功命中造成2d8点钝击伤害—外加1d10点火伤害,因为用于确定红龙的喷吐武器伤害的骰子是d10的。
特性:用天生武器或徒手攻击命中活化喷吐的生物受到能量伤害,如同被该喷吐的攻击命中。
构装特征:活化喷吐免疫影响心灵的效果和毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵系效果,以及任何需要强韧豁免的效果,除非它也对物体有效。活化喷吐不是重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、能量吸取或来自大量伤害的死亡的目标。
豁免:活化喷吐没有良好的豁免。它的所有豁免加值都是它的生命骰的1/3加上适当的属性调整值。
属性:活化喷吐没有体质或智力值。它的感知和魅力值都是1。它的力量和敏捷随体型而变:
微型:力量6,敏捷16超小型:力量8,敏捷14小型:力量10,敏捷12中型:力量12,敏捷10大型:力量16,敏捷10超大型:力量20,敏捷8巨型:力量24,敏捷6阵营:总是中立。
老年黄铜龙的活化喷吐有以下属性:
大型构装体(火);生命骰8d10+30;hp74;先攻+0;速度50英尺;防御等级13,接触9,措手不及13;攻击+9/+4(1d8+1d6火,挥击);特性:燃烧,构装特征;阵营:中立;豁免:强韧+2,反射+2,意志-3;力量16,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1。
老年红龙的活化喷吐有以下属性:
超大型(火);生命骰16d10+40;hp128;先攻-1;速度50英尺;防御等级15,接触9,措手不及15;攻击+15/+10/+5(2d6+1d10火,挥击);特性:燃烧,构装特征;阵营:中立;豁免:强韧+5,反射+4,意志+0;力量20,敏捷8,体质—,智力—,感知1,魅力1。
施放该法术需要一个标准动作,其中包括使用你的喷吐武器。使用你的喷吐武器时,它立刻获得活化形态并攻击。用于施放该法术时,它不构成锥形或线形的形状,也不造成伤害。
恐惧灵光(Aura of Terror)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师6
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级
你被恐惧灵光环绕。每当你冲锋或攻击时,你激起30英尺内的所有生命骰少于你的施法者等级的生物的恐惧。每个可能受影响的敌人都必须成功通过意志豁免,否则就战栗-该状态持续到敌人离开有效距离为止。成功的豁免使敌人免疫你的气势凶猛24小时。
如果你在已经拥有气势凶猛能力或恐惧灵光时施放该法术,已有的能力按以下方式变得更有效:
·该能力影响的范围的半径增加10英尺。
·用于抵抗该恐惧效果的意志豁免检定等于你正常的气势凶猛DC或该法术的豁免DC,取更高者。
·正常情况下将因你的恐惧灵光而战栗的生物改为惊惧,正常情况下将惊惧的生物改为恐慌。
目盲喷吐(Blinding Breath)
变化系[光]
等级:术士/法师3
如同喷吐闪光,除了对抗你的喷吐武器的豁免检定失败的目标永久目盲而非目眩之外。
喷吐闪光(Breath Flare)
变化系[光]
等级:术士/法师1
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
如果你的喷吐武器使用火或电,它就充满强光。除了造成正常的火或电伤害之外,对抗喷吐武器的豁免检定失败的生物还目眩1分钟/施法者等级。没有视觉的生物不受喷吐闪光的影响。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
喷吐武器混合(Breath Weapon Admixture)
变化系(见说明)
等级:术士/法师8
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
选择一种不同于正常与你的喷吐武器相联系的能量类型:酸、寒、电或火。你能改变你的喷吐武器以添加等量的你选择的能量。例如,喷吐武器一般造成22d10点火伤害的上古红龙可以使用该法术来产生一个造成22d10点火伤害外加22d10点酸伤害的锥形。即使是对立的能量类型,例如火与寒,也能用该法术结合起来。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
使用该法术来产生酸、寒、电或火能量时,它是一个那一类的法术。例如,在你为了给你的喷吐武器添加酸伤害而施放喷吐武器混合时,它是一个酸法术。
喷吐武器替换(Breath Weapon Substitution)
变化系(见说明)
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
选择一种不同于正常与你的喷吐武器相联系的能量类型:酸、寒、电或火。你能改变你的喷吐武器以使用所选的能量类型,而非其正常能量类型。例如,喷吐武器一般造成14d10点火伤害的壮年红龙可以使用该法术来产生一个改为造成14d10点酸伤害的锥形。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
使用该法术来产生酸、寒、电或火能量时,它是一个那一类的法术。例如,在你为了改变你的喷吐武器以造成酸伤害而施放喷吐武器替换时,它是一个酸法术。
燃烧之血(Burning Blood)
变化系(见说明)
等级:术士/法师5
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级
你的血液变得充满能量,其类型与驱动你的喷吐武器的相同。(要施放该法术,你必须拥有造成酸、寒、电或火的喷吐武器。)每当你受到来自天生或人造的武器的伤害时,血液从伤口里喷出,对半径5英尺爆发范围内的生物造成能量伤害。充满能量的血液造成数量等于你的施法者等级的伤害。
使用该法术产生酸、寒、电或火能量时,它是那类法术。例如,你为了让你的血液充满酸而施放燃烧之血时,它是酸法术。
耳聋喷吐(Deafening Breath)
变化系[声音]
等级:术士/法师9
如同喷吐武器混合,但你给你的喷吐武器添加声音能量。除了造成额外伤害之外,你使对抗你的喷吐的豁免检定失败的生物永久耳聋。
在魔法沉默的范围内-例如沉默术制造的-该法术没有效果。
驱法喷吐(Dispelling Breath)
防护系
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
你的喷吐武器像指定目标的解除魔法那样行动,可能解除影响其范围内的生物的魔法效果。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
对于对抗你的喷吐武器的豁免检定失败、而且是一个以上的法术的目标的每个生物或物体,你对每个当前对该生物或物体生效的、持续中的法术进行一次解除检定。解除检定是1d20 +1每施法者等级(最大+15),对抗11+法术的施法者等级的DC。生物的魔法物品不受影响,对抗你的喷吐武器的豁免检定成功的生物和物体同样不受影响。
如果某个生物是持续中的法术的效果(例如怪物召唤召唤的怪物)、位于该区域而且对抗你的喷吐武器的豁免检定失败,你还能进行一次解除检定以结束召唤该生物的法术(使它返回它的来源)。
对于中心在你的喷吐武器的范围内的持续中的范围或效果法术,你进行一次解除检定以解除该法术。
你可以选择在对抗你施放的任何法术的解除检定上自动成功。
龙类变形(Draconic Polymorph)
变化系
等级:术士/法师5
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级(D)
如同变形术,除了以下之外:伪装的形态的生命骰不能多于你拥有的,至多20个生命骰。你新形态下的力量和体质在你变成的种族或物种的平均值以上;你的力量是该种生物的平均值+8,你的体质是该种生物的平均值+2。
衰弱喷吐(Enervating Breath)
死灵系
等级:术士/法师8
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
你能改变你的喷吐武器,让它混有负能量。你的喷吐武器除了造成正常的能量伤害之外,对抗喷吐武器的豁免检定失败的生物还获得2d4负向等级。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
如果目标获得的负向等级至少等于其生命骰,它就死亡。每个负向等级给予生物以下减值:攻击掷骰、豁免检定、技能检定和有效等级(用于确定法术或特殊能力的威力、持续时间、DC和其它细节)-1减值。此外,施法者失去来自可得到的最高等级的一个法术或法术位。负向等级累计。
如果目标幸存,它们在数量等于你的施法者等级的小时后重获失去的等级。通常,负向等级有可能永久吸取目标的等级,但来自衰弱喷吐的负向等级不会持续长得足以这样做的时间。
如果亡灵生物在这种喷吐武器的范围内,它在承受来自该喷吐武器的伤害前获得2d4×5临时hp。如果没有立刻失去,这些临时hp持续1小时。
以太喷吐(Ethereal Breath)
变化系
等级:术士/法师5
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
你能改变你的喷吐武器,让它显现在以太位面而非主物质位面。(要以这个法术生效,你必须在主物质位面,或者其它与以太位面并存的位面。)你的喷吐武器影响以太生物,如同它们是物质的,而且不影响范围内的物质生物。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
睡眠呢喃(Hiss of Sleep)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师7成分:言语
施法时间:1回合
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定
法术抗力:不可
你柔和地呢喃低语,哄骗目标进入昏睡。睡眠的生物是无助的。攻击或受伤会使受影响的生物醒来,但正常的噪音不会。唤醒生物是一个标准动作(协助他人动作的应用)。
睡眠呢喃对能够看到你的生物、已经进行过对抗你的气势凶猛的豁免检定的生物、或者昏迷的生物无效。
傲慢怒视(Imperious Glare)
死灵系[恐惧, 影响心灵]
等级:术士/法师6成分:姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,没有哪两个的距离大于30英尺
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定(见说明)
法术抗力:可
你将你的目光引向目标生物,向它们心中灌注敬畏。目标必须成功通过意志豁免,否则就变得畏缩。
抵抗该效果的豁免检定DC或者是该法术正常的豁免DC,或者是你天生的气势凶猛能力的豁免DC,取更高者。如果没有气势凶猛能力-天生或魔法给予的-你就不能施放该法术。
疯狂低语(Maddening Whispers)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师8成分:言语
施法时间:1回合
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定
法术抗力:可
你柔和地呢喃低语,在目标的心灵中激起困惑和疯狂的感觉。你能选择对豁免失败的生物造成以下状态之一:
歇斯底里:目标陷入阵阵不可控制的大笑或大哭(机会均等)。歇斯底里的生物不能攻击、施法、专注于法术、或者做任何其它需要注意力的事情。这样的生物唯一能进行的动作是每轮一个移动动作。
恐慌:目标变得恐慌。如果被逼入绝境,恐慌的生物就畏缩。
暴力幻觉:目标感觉附近的任何生物都是危险的敌人,攻击最近的,并战斗到目标被杀死或视野中没有其它生物为止。
麻木:目标蜷缩在地面上,无视它们周围的事件。麻木中的角色事实上是震慑和卧倒的。
疯狂低语对能够看到你的生物、已经进行过对抗你的气势凶猛的豁免检定的生物、或者昏迷的生物无效。
进阶魔牙术(Magic Fang, Superior)
变化系
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级
进阶魔牙术给予你拥有的所有天生武器的攻击和伤害掷骰以等于+1每四个施法者等级的增强加值(最大为20级的+5)。
摄心凝视(Mesmerizing Glare)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师2成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,没有哪两个的距离大于30英尺
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定
法术抗力:可
你将你的目光引向目标生物,使它们停止并茫然地看向你,陷入迷惑。豁免检定失败的生物注视你的眼睛,无视其它一切。受影响的生物晕眩。任何潜在的威胁(例如武装的敌人在被迷惑的生物背后移动)都允许该生物进行一次新的豁免检定。任何明显的危险,例如施法、拔剑或用箭瞄准,都自动破坏该效果,如同摇动或击打该生物。被迷惑的生物的盟友可以用一个标准动作摇动它,使它摆脱该法术。
锋牙术(Razorfangs)
变化系
等级:术士/法师2
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级
选择你的造成挥砍或穿刺伤害的天生武器之一(啮咬或1爪抓)。那个天生武器的重击威胁范围加倍(大多数情况下,变成19-20).该法术不与任何其它增加武器的重击威胁范围的效果累计。
该法术的名称源于龙类中的对用该法术加强它们的啮咬攻击的明显偏好,但它对爪抓攻击的效果同样好。
斥喝喷吐(Rebuking Breath)
死灵系
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
你给你的喷吐武器灌输负能量以斥喝其范围内的亡灵。你的喷吐武器的范围内的对抗它的豁免检定失败的亡灵被斥喝,并在敬畏中畏缩10回合。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
闪耀之鳞(Scintillating Scales)
防护系
等级:术士/法师2
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级
你的外皮由于防护性的魔法灵光而闪烁,它给予你的防御等级以等于你的体质调整值的偏斜加值。你的天生护甲加值减少等于你的体质调整值×1/2的数量。
锐齿术(Sharptooth)
变化系
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级
选择你的天生武器(你的啮咬,1爪抓,翼,碾压,尾击或尾扫)之一。在法术的持续时间内,该天生武器造成的伤害如同你的体型比实际大了一级。你不能通过使用该法术获得额外的攻击形式(例如尾击);你只能强化已经拥有的攻击。该法术不与自身累计。
该法术的名称源于龙类中的对用该法术强化它们的啮咬攻击的明显偏好,但它对爪抓、翼、尾和碾压攻击的效果一样好。
震慑喷吐(Stunning Breath)
变化系
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时
你给你的喷吐武器注入能够震慑那些在其范围内者的冲击力。受到来自该喷吐武器的伤害的生物必须成功通过强韧豁免(DC等于你的喷吐武器的豁免DC),否则就被震慑1回合。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
高等震慑喷吐(Stunning Breath, Greater)
变化系
等级:术士/法师7
如同震慑喷吐,但强韧豁免失败的生物震慑2d4回合。
缚翼术(Wingbind)
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1回合/等级(D)
豁免检定:反射否定
法术抗力:可
力场之网包围目标,像网一样缠住它。如果目标的豁免检定失败,它就被缠住。也许最重要的是,该生物不能使用翅膀飞行—该法术的常用名由此而来。用翅膀飞行的生物如果被缚翼术缠住,就立刻坠落。
被缠住的生物能够以一次成功的脱逃检定-对抗的DC等于该法术的豁免检定DC-逃脱。和力墙术一样,力场之网不受大多数攻击的影响:它免疫所有种类的伤害,不能被力量检定砸开,不受大多数法术的影响,包括解除魔法。也和力墙术一样,该网会被解离术、消抹权杖、毁灭黑洞或魔邓肯裂解术立刻破坏。
风之翼(Wings of Air)
变化系
等级:术士/法师2
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:所触及的有翼生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无(无害)
法术抗力:不可(无害)
你接触的生物在空中变得更灵活,能够更快地转弯,飞行时机动性更好。目标必须能使用翅膀飞行。该生物的机动性提高一级—从笨拙到不良,不良到普通,普通到良好,或良好到完美。
一个生物不能受益于该法术的同时多次使用。
高等风之翼(Wings of Air, Greater)
变化系
等级:术士/法师5
如同风之翼,但生物的机动性提高两级-从笨拙到一般,不良到良好,或者普通到完美。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-04, 周三 08:43:15 龙的魔法物品
本节描述特别为龙类的使用而制造的魔法物品。其中许多也能被其它生物使用。
至高护符(Amulet of Supremacy)(次等神器):仅仅由于它的艺术价值和它所包含的贵金属和宝石的价值,这件极好的饰物就几乎是无价的,但对于龙来说,它的魔法能力甚至更宝贵。由龙佩戴时,至高护符给予龙的喷吐武器以喷吐极效专长的效果,并给予龙的法术和类法术能力以法术极效专长的效果。这些效果对于龙来说没有任何代价:它不需要在喷吐武器的使用之间等待额外的回合,它的极效法术也不使用更高的法术位。
至高护符给予任何敢于佩戴它的非龙类生物两个负向等级。此外,非龙类第一次佩戴该护符时,它立刻给予冒犯者一个解离术效果(20级施法者,强韧DC19部分)。
强烈(无学派);17级施法者。
撕裂之爪(Claws of the Ripper):这些金属的镰刀形利刃是为了适合龙的一副爪子而设计的,它们能调整尺寸以适合任何大型以上的龙。佩戴撕裂之爪的龙不能同时在那只爪子上使用魔法戒指。佩带时,撕裂之爪增加龙的爪抓在重击时造成的伤害,给予它们×4倍数(如同镰刀的)。
微弱变化系;6级施法者;制造戒指;价格2,000金币;重量10磅。
无敌龙甲(Dragonarmor of Invincibility):这是一副为适合特定体型的龙而设计的+5半身甲(坐骑用)。它可以为了适应任何特定体型-中型以上-的龙类个体而调整。除了+12护甲加值之外,该护甲安装有为了强化龙的攻击而设计的尖刺和利刃,给予龙的每个天生武器攻击+5增强加值(如同使用进阶魔牙术)。
强烈变化系;15级施法者;制造魔法武器及防具,制造传奇魔法武器及防具[只有知识(神秘)和法术辨识都至少有28级的角色可以得到的传奇专长],进阶魔牙术;价格276,350金币(中型),327,500金币(大型),379,950金币(超大型),434,750金币(巨型),444,350金币(超巨型);成本138,850金币+11,000XP(中型), 165,050金币+13,000XP(大型),192,450金币+15,000XP(超大型), 222,250金币+17,000XP(巨型),231,850金币+17,000XP(超巨型);重量50磅(中型),100磅(大型),250磅(超大型),500磅(巨型),1,000磅(超巨型)。
超喷吐魔法饮剂(Draught of Metabreath Magic):这些饮剂是粘稠的液体,类似于药水,给予饮用它们的生物以魔法效果。魔法效果与前一节中描述的超喷吐法术的相同,但要使效果发生,饮用者必须提供喷吐成分。饮用饮剂是一个标准动作,它正好激活饮剂的魔法1回合。饮用之后,饮用者必须在下一个回合结束之前使用其喷吐武器。饮用者这样使用的喷吐武器被强化,如同饮用者对自己施放了相应的超喷吐法术。
超喷吐魔法饮剂有许多不同的类型,它们的施法者等级和市价列在下表上。
类型(无学派);制造奇物,相应的超喷吐法术;重量1/2磅。
饮剂类型 | 施法者等级 | 价格 |
---|---|---|
目盲喷吐 | 5级 | 750金币 |
喷吐闪光 | 1级 | 50金币 |
喷吐武器混合: | ||
酸 | 15级 | 6,000金币 |
寒 | 15级 | 6,000金币 |
电 | 15级 | 6,000金币 |
火 | 15级 | 6,000金币 |
喷吐武器替换: | ||
酸 | 7级 | 1,400金币 |
寒 | 7级 | 1,400金币 |
电 | 7级 | 1,400金币 |
火 | 7级 | 1,400金币 |
耳聋喷吐 | 17级 | 7,650金币 |
驱法喷吐 | 7级 | 1,400金币 |
衰弱喷吐 | 15级 | 6,000金币 |
以太喷吐 | 9级 | 2,250金币 |
斥喝喷吐 | 7级 | 1,400金币 |
震慑喷吐 | 7级 | 1,400金币 |
高等震慑喷吐 | 13级 | 4,550金币 |
金属龙喷吐饮剂(Draught of Metallic Dragon Breath):特殊类型的超喷吐魔法饮剂,这种液体分为5类,对应5种金属龙,它们的颜色也相同:黄铜、青铜、赤铜、金和银。饮用后,这种饮剂改变饮用者的喷吐武器的下一次使用,只要那次使用发生在下一回合结束之前。该喷吐武器的效果就像是金属龙的非伤害效果那样。黄铜饮剂制造出锥形的睡眠,青铜饮剂制造出锥形的排斥气体,赤铜饮剂制造出锥形的迟缓气体,金饮剂制造出锥形的弱化气体,而银饮剂制造出锥形的麻痹气体。对抗金属龙喷吐武器的豁免检定的DC与饮用者的天生喷吐武器的相同,效果如同饮用者正常使用该喷吐武器。例如,饮用了金龙喷吐饮剂的老年红龙可以喷出锥形的弱化气体,造成8点力量伤害。
处于喷火药水或类似效果的效果下的角色能够为了改变来自那种药水的火焰冲击而使用金属龙喷吐饮剂,使用那个效果的施法者等级(在喷火药水的情况下,3级)作为有效年龄段。没有喷吐武器能力的生物不受饮用该饮剂的影响。
中等变化系;7级施法者;制造奇物,喷吐武器替换,和以下之一:睡眠术,防生物力场,缓慢术,衰弱射线或人类定身术;价格2,100金币;重量1/2磅。
护命宝石(Gemstone of Fortification):要让这种经过琢面的大石头生效,必须把它嵌入生物的皮肤。真龙能够轻易完成此事,因为它们经常把宝石嵌入腹部的鳞片之间。其它生物比较困难,至少需要一个有限愿望术,由DM决定。
恰当地嵌入后,护命宝石保护佩带者的要害部位免于致命伤害。对佩带者的重击或偷袭成功时,此次重击或偷袭的效果有可能被否定,伤害改为正常掷骰。轻型护命宝石有25%的机会否定重击或偷袭,中型护命宝石有75%的机会,重型护命宝石有100%的机会。
强烈共通或塑能系;13级施法者;制造魔法武器及防具,制造奇物,有限愿望术或奇迹术;价格3,000金币(轻型),15,000金币(中型),35,000金币(重型)。
喷吐风暴颈甲(Gorget of Tempest Breath):这种金属颈圈给予其佩带者喷吐风暴专长的效果。佩带这种颈甲的生物不能同时使用魔法的法袍。
强烈(无学派);13级施法者;制造奇物,喷吐风暴;价格10,000金币;重量10磅。
龙之颚(Jaws of the Dragon):这种复杂的金属装置是戴在嘴里的,适合戴在牙上,同时允许它们突出在外。龙之颚上安着一排金属牙齿,它们在龙牙露出的地方后面,能增加龙的啮咬造成的伤害。佩戴这种颚时,龙获得锐齿术的效果。和通常的魔法物品一样,该装置可以为了适合任何生物而调整尺寸,但没有天生啮咬攻击的生物不获得来自佩戴它的效果。
中等变化系;7级施法者;制造奇物,锐齿术;价格40,000金币;重量8磅。
机动胸饰(Pectoral of Maneuverability):这种金属圆盘上有穿过龙的前肢、把该胸饰固定在其胸部的带子。佩带机动胸饰的有翼生物的飞行机动性提高一级。高等机动胸饰提高机动性两级。类人生物能把这种胸饰当作背心穿上。
微弱(常规)或中等(高等)变化系;3级(常规)或9级(高等)施法者;制造奇物,风之翼(常规)或高等风之翼(高等);价格12,000(常规)或90,000(高等)金币;重量5磅。
作者: 钛豌豆 于 2015-02-05, 周四 08:27:08 巢穴守卫(LAIR WARD)
巢穴守卫是龙经常用来保护它们的巢穴和宝库的特殊类型的奇物。它们与在类人生物建造的要塞和地下城中使用的某些种类的奇特建筑-在《Stronghold Builder’s Guidebook》中详述-相同。本质上,巢穴守卫是不能移动(或几乎不能移动)的魔法物品,它们遵循使用魔法物品的所有正常规则。关于制造这些物品和确定新物品的市价的信息见《Stronghold Builder’s Guidebook》。
大多数巢穴守卫影响定义为“一处洞穴”的区域。这不需要是事实上的洞穴;这样的效果保护大约400平方英尺的区域。
瘫痪巢穴守卫:作为固定的魔法物品,巢穴守卫本质上与魔法陷阱相同(即使有些拥有增益而非伤害效果)。拥有寻找陷阱能力的角色(包括游荡者和受寻找陷阱法术影响的角色)能使用搜索来找到巢穴守卫,用解除装置来解除它们。两种检定的DC都是25+在巢穴守卫的构建中使用的最高等级的法术的法术等级。成功的解除装置检定压制巢穴守卫的魔法特性1d4回合,就像是角色对它施放了解除魔法那样。如果角色以10以上击败DC,她就改为压制其魔法特性1d4分钟。
黑色发光体(Black Luminary):这种3英尺宽的钢制半球体在自身周围20英尺的半径内散发出黑暗术。即使是在黑暗中能正常视物的生物,也不能看穿它,而且它取消任何正常光线,以及第1级以下的魔法光线。如果2级的魔法光线(例如不灭明焰)被带入该区域或在其中施放,它就与黑色发光体彼此抵消,直到该光法术到期或者离开该区域为止。更高等级的光法术-例如昼明术-不受黑色发光体的黑暗的影响。
该球体上有一个开闭器,它使站在安装在天花板的黑色发光体下面的人能够用一个移动动作隐蔽或显露该物品(和它造成的黑暗)。
微弱塑能系;3级施法者;制造奇物,黑暗术;价格6,000金币。
漆黑发光体(Black Luminary, Pitch):这种4英尺宽的钢制半球体在自身周围60英尺的半径内散发出深幽黑暗术。即使是在黑暗中能正常视物的生物,也不能在这种黑暗中视物,而且它取消任何正常光线,以及第2级以下的魔法光线。如果昼明术被带入该区域或在其中施放,它就与漆黑发光体彼此抵消,直到该光法术到期或者离开该区域为止。
该球体上有一个开闭器,它使站在安装在天花板的漆黑发光体下面的人能够用一个移动动作隐蔽或显露该物品(和它造成的黑暗)。
微弱塑能系;5级施法者;制造奇物,深幽黑暗术;价格15,000金币。
明亮发光体(Bright Luminary):这种4英尺宽的钢制半球体在自身周围60英尺的半径内散发出昼明术。受正常的日光影响的生物也受明亮发光体的影响。如果魔法的黑暗被带入该区域或在其中施放,它就与明亮发光体彼此抵消,直到魔法的黑暗到期或者离开该区域为止。
该球体上有一个开闭器,它使站在安装在天花板的明亮发光体下面的人能够用一个移动动作隐蔽或显露该物品。
微弱塑能系;5级施法者;制造奇物,昼明术;价格15,000金币。
地缚之洞穴(Cavern of the Earthbound):在该洞穴的墙壁内,飞行术无效。飞行中的角色在进入该洞穴时飘落地面,如同该法术的持续时间结束。它们离开该洞穴时,持续时间尚未结束的所有飞行术恢复正常效果。
中等防护系;7级施法者;制造奇物,法术免疫;价格14,000金币。
聚云球(Cloudgathering Orb):这种4英尺宽的水晶球使巢穴周围2英里的半径内的天气保持恶劣(春季是雷暴,夏季是暴雨,秋季是雨夹雪,冬季是暴风雪)。任何尝试以魔法改变该区域内的天气者都必须为了成功而进行对抗聚云球的power的对抗施法者等级检定。
关于天气效果的信息见《城主指南》93-95页。
中等变化系;11级施法者;制造奇物,操控天气;价格33,000金币。
呓语之洞穴(Cavern of Babble):任何进入该洞穴者都必须通过DC14的意志豁免,否则她说出的任何话语都会变成莫名其妙的胡言乱语。变化后的声音的确切性质由该魔法物品的制造者在制造时决定。
该效果使得任何在该洞穴内者都不可能与任何其他人口头交流。此外,它还阻止施法者施放需要言语成分的法术。
微弱变化系;5级施法者;制造奇物,塑声术;价格7,500金币。
沉默之洞穴(Cavern of Silence):在该洞穴内发出的所有声音都消失(如同沉默术)。通过DC13的意志豁免允许角色正常说话(包括施放有言语成分的法术),然而其它声音仍然被抑制。
这种特性不影响在洞穴外制造的声音。
微弱幻术系;3级施法者;制造奇物,沉默术;价格3,000金币。
飓风眼(Hurricane’s Eye):这种5英尺宽的水晶球能围绕巢穴外部持续维持飓风级风力(见《城主指南》95页)。飓风的风眼(安全、平静的部分) 是一个圆柱体,直径至多80英尺。如果巢穴比这大,可以通过让风眼部分重叠来把多个球连接在一起。任何在所有方向都被风眼围绕的区域自动成为风眼的一部分,把整个地区变成一个巨大的、持续活动的风眼,使飓风的狂暴风力完全留在受影响的区域之外。
风沿着顺时针或逆时针方向环绕风眼,由你选择。然而,如果球体多于一个,它们必须都向同一个方向推动风的环绕。如果你把这种物品与龙卷风眼或暴风眼连接起来,那么它们都只能发挥最弱的物品的功效。
强烈变化系;15级施法者;制造奇物,操控风相;价格75,000金币。
隐私铭文(Inscriptions of Privacy):这种形式的奇特建筑把神秘的符号放在洞穴的所有墙壁和天花板上。它们可以像制造者喜欢的那样微妙或古怪。无论如何,任何人尝试通过锐耳术/鹰眼术、或者水晶球或任何魔法探测装置之类的方法刺探任何在洞穴中者时,铭文会柔和地闪光。如果探知尝试源于洞穴之内,那么进行尝试的人也开始闪光。
任何刺探都可以尝试对抗的施法者等级检定(使用隐私铭文的施法者等级)。如果刺探尝试的目标赢得对抗检定,她立刻获得刺探者的心智图像,以及对刺探者的方向和距离的感觉,精确到距离的十分之一以内。
中等预言系;7级施法者;制造奇物,侦测探知;价格14,000金币。
空白铭文(Inscriptions of Vacancy):任何在装饰着这些铭文的洞穴内者都无法用探知来探测。事实上,对于施放探知的某人来说,该洞穴就像是完全没有人和活动一样,无论有多少人在里面或者他们在做什么。
中等幻术系;9级施法者;制造奇物,falsevision;价格22,500金币
消失的密室(Missing Chamber):这处洞穴-以及里面的所有人和物-都难以通过预言系法术、侦测法术和魔法物品来侦测。要让这样的法术或物品生效,施法者或使用者必须成功通过对抗DC16的施法者等级检定(1d20+施法者等级)。
微弱防护系;5级施法者;制造奇物,回避侦测;价格7,500金币。
惠风球(Orb of Pleasant Breezes):这种4英尺宽的水晶球使巢穴周围2英里半径内的天气保持温和宜人,无论在一年中的什么时候。任何尝试以魔法改变该区域内的天气者都必须通过对抗球的power的对抗施法者等级检定才能成功。
中等变化系;11级施法者;制造奇物,操控天气;价格33,000金币。
医疗平台(Platform of Healing):每当受伤的生物被放到这种10英尺圆周的平台-贴着地面-上时,该生物获得医疗术的效果。
如果亡灵生物以某种方法出现在平台上,改为如同对它施放了重伤术那样处理。
强烈咒法系;17级施法者;制造奇物,群体医疗术;价格76,500金币。
探知池(Pool of Scrying):这种浅水池形成一个使用者可以在其中探知他人的反射面。它就像标准的探知法术那样工作。施法者能够通过探知池对他们正在探知的生物或物体施放某些法术,如同探知法术。
虽然这种池塘很浅,但它必须至少是2英尺乘4英尺的。它可以构成一个大基座的顶部,但这种物品也经常出现在房间的地面上。如果水曾经被完全从池塘中清空,该物品就失去其魔法。
微弱预言系;5级施法者;制造奇物,探知;价格7,500金币。
高等探知池(Pool of Scrying,Greater):这种魔法物品的运作如同标准的探知池,一处除外。你能通过它可靠地施放任何你可以通过高等探知法术使用的法术。
中等预言系;11级施法者;制造奇物,高等探知;价格33,000金币。
安全洞穴(Secure Cavern):整个洞穴都受心灵屏障法术的影响。侦测、影响或阅读情绪和思想的装置和法术-直到并包括奇迹术或愿望术-不能影响这种洞穴里的人。即使是扫描区域的探知尝试,也不生效。
强烈防护系;15级施法者;制造奇物,心灵屏障;价格60,000金币。
抑制法印(Sigils of Suppression):法术无效结界充满整个洞穴,如同刻在墙壁上的神秘符号所代表的那样。4级以下的法术效果不能在洞穴内生效。这样的法术不能在洞穴内施放,它们的效果也不能延伸到洞穴内。
一个指定目标的解除魔法能暂时压制抑制法印,就像对任何其它魔法物品那样。
中等防护系;11级施法者;制造奇物,法术无效结界;价格33,000金币。
次等抑制法印(Sigils of Suppression,Lesser):它们与抑制法印相同,除了它们只屏蔽3级以下的法术效果之外(如同次等法术无效结界)。
中等防护系;7级施法者;制造奇物,次等法术无效结界;价格14,000金币。
龙卷风眼(Tornado’s Eye):这种6英尺宽的水晶球在巢穴外部附近一直维持龙卷风级的风力(见《城主指南》95页)。关于它的运作方式,见关于飓风眼的描述。
如果这种物品与飓风眼或暴风眼连接,那么所有物品都只能按最弱的物品的水平运作。
强烈变化系;18级施法者;制造奇物,操控风相;价格90,000金币。
朦胧迷罩(Veil of Obscurity):这种巢穴守卫用海市蜃楼效果伪装洞穴的连续的至多8,000平方英尺,使得巢穴看起来像是某种其它东西。这包括听觉、视觉、触觉和嗅觉要素,然而它不能伪装、隐藏或添加生物。
中等幻术系;10级施法者;制造奇物,海市蜃楼;价格25,000金币。
暴风眼(Windstorm’s Eye):这种4英尺宽的水晶球在巢穴外部附近一直维持暴风级风力(见《城主指南》95页)。细节见关于飓风眼的描述。
如果这种物品与飓风眼或龙卷风眼连接,那么所有物品都只能按最弱的物品的水平运作。
中等变化系;12级施法者;制造奇物,操控风相;价格60,000金币。
奇妙缺乏(Wondrous Absence):这种守卫隐藏一处洞穴内的所有魔法灵光,如同施放了涅斯图魔法灵光。
微弱幻术系;3级施法者;制造奇物,涅斯图魔法灵光;价格3,000金币。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-06, 周五 08:39:09 龙的进阶职业
龙极少接受角色职业。它们对时间的流逝的观点、它们巨大的天生能力、和它们本质上的兽性特质共同把它们推向让时间提高它们的能力的耐心姿态,而非那种以疯狂的冒险和训练为典型特征的生物的角色职业。
即便如此,仍然有不算太少的龙在它们到达成熟一些的年龄时(通常是壮年以后)直接进入进阶职业,或者在相对短暂的从事《玩家手册》第3章中描述的标准职业之一以后接受进阶职业。虽然标准职业提供的好处对于大多数龙来说微不足道,但龙的进阶职业能给予龙以其它龙只能想象的力量的使用权。
龙有时在宗教理由的激励下接受进阶职业。献身于为主要龙神服务的龙经常提升为巴哈姆特的神圣守望者或者提亚马特的亵渎破坏者。一些低等龙类(和零星真龙)成为命运、死亡与审判之龙神库罗尼普斯的冷静观察者。传说中的恶龙阿莎德隆启发了一个由通过把恶魔的灵魂束缚到它们自己的心脏来模仿他的龙类追随者组成的邪教。其它龙为自己寻求神圣地位,它们以通过提升之龙进阶职业获得的提升来衡量它们朝向目标的进展。
其它龙为了通过完善它们的天生能力来提高它们的力量而从事进阶职业。血鳞狂暴是自然的毁灭力量,属于无拘无束的混沌的生物,而雕皮之龙选择更有纪律的途径达到它的提高,在自己的鳞上雕刻防护性的符文。元素大师寻求与是所有真龙的身体结构的一部分的自然力的更好的协调,掌握在其血管里流动的元素和能量。
血鳞狂暴(BLOODSCALED FURY)
愤怒的龙确实可怕。发泄狂怒的龙-眼睛充血、嘴里流出大团唾液、血色的光泽复盖其鳞片-是极少有能够抵挡者的恐怖。血鳞狂暴是其狂暴胜过人类蛮族的龙,就像蛮族的狂暴胜过小孩发脾气那样。
大多数血鳞狂暴是至少青少年的、有几级蛮族的龙。少数龙沿着更特殊的途径到达该进阶职业,例如来自《东瀛冒险》的僧兵(sohei)职业或辛格之怒(Singh rager)进阶职业。极少数血鳞狂暴有不以狂暴能力为特色的职业的等级。
血鳞狂暴是孤独的龙,更类似于自然的毁灭性力量。它们的混乱倾向意味着无人能预测血鳞狂暴何时可能会突然袭击人类定居点或者野外前哨站并夷平那个地方,身后留下一个爆炸坑。
生命骰:d12。
要求
要满足成为血鳞狂暴的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任何龙。
阵营:任何混乱。
基础攻击加值:+22。
技能:威吓14级。
专长:猛力攻击,冲击波,翼风暴。
特殊:狂暴:该龙必须有某种狂暴能力-最常见的源于蛮族职业的等级-而且必须每日至少能进入这种狂暴三次。
气势凶猛:该龙必须有气势凶猛能力。
本职技能
血鳞狂暴的本职技能(和每种技能的关键属性)是攀爬(力量)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、聆听(感知)、游泳(力量)、侦察(感知)和生存(感知)。技能的描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。
表2-4:血鳞狂暴
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 可怖气势 | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 龙之狂怒+2/+1 | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 血之鳞(法术抗力,伤害减免+5) | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 撕扯 | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 延时狂怒 | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | 龙之狂怒+4/+2 | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | 血之鳞(伤害减免+0/魔法和寒铁) | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | 激发狂暴 | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | 不倦狂怒 | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | 龙之狂怒+6/+3 | | 11 | +11 | +7 | +3 | +3 | 血之鳞(伤害减免+0/传奇和寒铁) | | 12 | +12 | +8 | +4 | +4 | 眩目速度 | 职业特性
以下是血鳞狂暴进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:血鳞狂暴不获得对任何武器、盔甲和盾牌的擅长。
可怖气势(Fearsome Presence)(特异):看到血鳞狂暴就会激起恐怖,沸腾的狂怒在它心中搅动,激起所有见到它者的恐怖。该龙的气势凶猛变得更加强大:抵抗该能力的豁免检定的DC增加龙的该职业的等级。生命骰不多于龙的职业等级的1/2+4的生物如果豁免检定失败就会恐慌,而生命骰多于此的生物则战栗。两种恐惧效果都持续6d6回合(而非通常的4d6)。
龙之狂怒(Draconic Fury)(特异):在2级,血鳞狂暴的狂暴变得更可怕。狂暴时,其力量和体质值额外增加2点,而且它的意志豁免获得额外的+1士气加值。亦即,11级蛮族/2级血鳞狂暴的力量和体质值获得+8,意志豁免+4。(其防御等级减值仍然-2。)在6级和10级,这些加值各增加类似的量。11级蛮族/10级血鳞狂暴的力量和体质获得+12,意志豁免+6。
血之鳞(Scales of Blood)(超自然):3级开始,血鳞狂暴名副其实。进入狂暴时,一定量的血液从鳞片周围渗出,勾勒出它们的轮廓,增强了龙的可怖气势。更重要的是,血液超自然地保护龙抵御法术和武器伤害。在龙的狂暴的持续期间,其法术抗力增加它的职业等级数,它的伤害减免也提高。在3级,伤害减免中的斜杠前的数字增加5。此外,在7级,血鳞狂暴的伤害减免只能被魔法寒铁武器克服,在11级,只能被传奇寒铁武器克服。例如,拥有伤害减免10/魔法的老年白龙在到达血鳞狂暴的第3级时,在狂暴期间获得伤害减免15/魔法。在7级,它在狂暴期间获得伤害减免15/魔法和寒铁,在11级,它在狂暴期间获得伤害减免15/传奇和寒铁。
撕扯(Rend):在4级,血鳞狂暴获得撕扯(见73页)作为额外专长,即使它不符合先决条件。
延时狂怒(Extended Fury)(特异):在5级,血鳞狂暴能够在6+体质调整值个回合里保持狂暴。
激发狂暴(Incite Rage)(特异):血鳞狂暴获得每当进入狂暴时激发盟友的狂暴的能力。该龙能影响60英尺内的所有自愿的盟友,只要龙保持狂暴,就给予他们的力量+4士气加值、体质+4士气加值、意志豁免+2士气加值和防御等级-2减值。该能力在其它方面与正常的蛮族狂暴相同,包括狂暴结束后的疲乏。
不倦狂怒(Tireless Fury)(特异):在9级,血鳞狂暴在狂暴结束后不再疲乏。
眩目速度(Blinding Speed)(特异):每日总共12回合,12级的血鳞狂暴的行动如同处于加速术的效果下。该效果的持续时间无需是连续的回合,激活该能力是一个即时动作。
前血鳞狂暴
变得守序的血鳞狂暴失去所有职业特性,而且不能获得血鳞狂暴的更多等级。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-07, 周六 08:31:06 阿莎德隆的信徒(DISCIPLE OF ASHARDALON)
古红龙阿莎德隆在受到人类德鲁伊的致命打击时,用活生生的恶魔-一个叫做食魂者Ammet的拥有强大力量的巴洛魔-替换了他受伤的心。受这个范例的启发,阿莎德隆的信徒们把炼狱的精魂束缚到自己的心脏,最终获得恶魔后裔本身的特性。阿莎德隆的信徒不真正崇拜这条古龙,它们也不像“信徒”这个词蕴含的字面意思那样直接向他学习,但它们视阿莎德隆为它们的道路的伟大典范,而且试图在所有可能的方面模仿他。
任何职业或没有职业的龙都可以有成为阿莎德隆的信徒进阶职业的资格。有宗教或奥术倾向、追求过专业知识的那些最可能走上这条道路。然而,即使是最有好战思想的恶龙,也常常觉得阿莎德隆的榜样足以激励它们接受这个职业。
阿莎德隆的信徒是一个组织-虽然它可能是松散而秘密的-的成员。它们不可避免地与组织的其它成员有一些联系,但它们压倒性的个人野心意味着它们极少在对它们形形色色的邪恶计划的追求中彼此合作。它们可能利用各种部下-特别是那些有炼狱特性的-来追求它们的计划,而非依靠同等地位者的合作。和它们邪恶的典范一样,经常有由邪恶的类人生物甚或亡灵组成的轻信邪教为它们服务。它们和它们的邪教都沉思着彻底邪恶的宏伟计划—掌握力量、夷平王国、回收或破坏古老的神器,诸如此类。因此,它们特别适合在有传奇的视野和-很可能-传奇的等级的战役中使用。
生命骰:d8。
要求
要拥有成为阿莎德隆的信徒的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意龙。
阵营:任意邪恶。
基础攻击加值:+18。
技能:知识(宗教)18级,知识(位面)18级。
专长:钢铁意志,类法术能力瞬发。
特殊:入会:在接受该进阶职业之前,龙必须加入由其它信徒组成的松散的邪教并经历入会仪式。该过程包括伤害龙的心脏的仪式-极其危险的做法,它将夺走弱得不符合该职业的资格的龙的生命,即使是合格者,也会被夺走1点体质。(在这个职业上进步到至少6级的龙将最终重获失去的体质点。)
表2-5:阿莎德隆的信徒
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 缚魔,抗力5,黑暗术 | | 2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 龙之狂怒+2/+1 | | 3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 亵渎术,技能点增加 | | 4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 抗力10,毒击 | | 5 | +5 | +4 | +1 | +4 | 疫病术 | | 6 | +6 | +5 | +2 | +5 | 毒免疫,渎神之语,属性增加(力量,敏捷,体质,智力,魅力) | | 7 | +7 | +5 | +2 | +5 | 邪居,天生护甲增加 | | 8 | +8 | +6 | +2 | +6 | 抗力15,邪恶灵光 | | 9 | +9 | +6 | +3 | +6 | 凋死术,属性增加(力量,敏捷,智力) | | 10 | +10 | +7 | +3 | +7 | 技能点增加 | | 11 | +11 | +7 | +3 | +7 | 灰飞烟灭 | | 12 | +12 | +8 | +4 | +8 | 抗力20,属性增加(力量,敏捷,体质,智力,魅力),炼狱完善 | 本职技能
阿莎德隆的信徒的本职技能(和每种技能的关键属性)是专注(体质),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),法术辨识(智力)和侦察(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:4+智力调整值。
职业特性
以下是阿莎德隆的信徒进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:阿莎德隆的信徒不获得对任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
缚魔(Fiendbond)(超自然):作为入会的一部分,阿莎德隆的信徒将恶魔的精魂束缚到自己的心脏,模仿阿莎德隆自己以一个巴洛魔作为他的心脏的方式。该龙的阵营变为混乱邪恶,如果它还不是那个阵营的话。该龙获得额外术士法术,如同它的魅力值比实际高2点。
抗力(Resistance)(特异):阿莎德隆的信徒获得对酸、寒、电和火的抵抗。在1级,这种抗力是5,在第4级和此后的每4级增加5(4级10,8级15,12级20)。
类法术能力:阿莎德隆的信徒随着等级的增加而获得类法术能力。它的施法者等级等于它的职业等级,其豁免检定DC为10+魅力调整值+法术等级。获得某个能力之后,该信徒每日能够使用它的次数如下:3/日—黑暗术,毒击,邪恶灵光;1/日—渎神之语,疫病术,亵渎术,灰飞烟灭,凋死术,邪居,邪恶灵光,邪影击。
技能点增加:在2级和10级,阿莎德隆的信徒各获得一个数量等于它所拥有的龙类生命骰的额外技能点池。该池代表从龙类生物(每生命骰6技能点)到异界生物(每生命骰8技能点)的逐渐改变。这些额外技能点在每个等级获得的技能点之外,而且不随着龙的智力值而改变。
属性增加:每三个等级,阿莎德隆的信徒的属性自动增加。在3级、6级、9级和12级,它的力量、敏捷和智力都增加1点。在6级和12级,它的体质和魅力也增加1点。到12级时,阿莎德隆的信徒拥有半炼狱模板的属性值调整。
毒免疫(特异):6级以上的阿莎德隆的信徒免疫所有形式的毒。
天生护甲增加(特异):在7级,阿莎德隆的信徒的天生护甲额外增加1。
炼狱完善(特异):在12级,阿莎德隆的信徒与它的恶魔精魂之间的联系尽善尽美。现在,该龙拥有半炼狱模板,变成异界生物而非龙。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-08, 周日 07:59:52 库罗尼普斯的冷静观察者(DISPASSIONATE WATCHER OF**CHRONEPSIS)
命运、死亡与审判之龙神库罗尼普斯沉默、冷漠而冷静。大多数龙尊敬他,但由于他的中立阵营,极少有崇拜他或者作为牧师为他服务的。彩色龙和金属龙几乎总是太执着于哲学上的极端而无法成为库罗尼普斯的牧师,而且它们对它们的阵营的热烈忠诚意味着它们对观察者的超然态度毫无兴趣。大多数冷静观察者是宝石龙,棕龙,牙龙,歌龙,龙龟或双足飞龙。
库罗尼普斯的冷静观察者名副其实,它们对围绕它们的世界中的事件保持超然态度,承担观察者而非积极的参与者的角色。它们是信息和建议的绝佳来源,龙们经常为了裁判纠纷和投诉而求助于它们。它们一般在其它龙用作墓地的地区筑巢,那里体现了它们的神作为死亡之神的侧面,而且可以保护坟墓的安全,抵御强盗和亵渎者。
生命骰:d8。
要求
要符合成为冷静观察者的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意龙。
阵营:任意中立。
技能:知识(任意两种)20级。
法术:能够施放神术。
领域:知识(或至少能将三个知识领域法术作为奥术施放)。
本职技能
冷静观察者的本职技能(和每种技能的关键属性)是专注(智力),文书解读(智力),知识(所有技能,分别获得)(智力),和法术辨识(智力).技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。
职业特性
以下是库罗尼普斯的冷静观察者进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:冷静观察者不获得对任何武器、护甲或盾牌的擅长。
神圣转变(Divine Conversion):在1级,冷静观察者失去它此前由于年龄和龙的种类而获得的所有有效术士等级。它的有效神术施法等级增加它牺牲的术士等级的数量。这些等级只适用于该龙的施法,不适用于其它的职业特性(例如驱散亡灵)。
例如,一条极老紫晶龙/1级牧师接受了库罗尼普斯的冷静观察者进阶职业。它11级的术士施法者等级就转变为11个牧师等级,这给予该龙12级牧师的施法能力。
镇静灵光(Calming Aura)(超自然):在1级,冷静观察者失去其气势凶猛能力(如果它有),改为获得冷静淡定的感染性灵光。这种灵光的半径和意志豁免DC与该龙的气势凶猛能力-如果它有过-的相同。如果它不曾有过气势凶猛,半径就等于5英尺每2该龙拥有的生命骰(只计算其基础龙类生命骰,不包括任何职业等级的)。抵抗该效果的意志豁免的DC为10+1/2龙的基础生命骰+它的魅力调整值。该灵光的效果与安定心神法术的相同,但只要冷静观察者不攻击,效果就持续。
龙之知识:冷静观察者获得龙之知识(见69页)作为额外专长。它用其冷静观察者等级作为龙之知识检定上的额外调整值。
施法:从2级开始,每获得一个新的冷静观察者等级时,该龙获得新的每日法术,如同它也获得一个在增加该进阶职业之前所属的神术施法职业的等级。然而,它不获得那个职业的角色将获得的任何其它好处(提高驱散或斥喝亡灵的概率,野性变身,诸如此类)。这本质上意味着该龙把冷静观察者的等级加在了该龙拥有的无论什么神术施法职业上,然后相应地确定每日法术和施法者等级。
如果该龙在成为冷静观察者之前拥有不只一个神术施法职业,那么该龙必须决定在用于确定每日法术时把冷静观察者的每个等级加在哪个职业上。
一条极老紫晶龙/1级牧师/2级冷静观察者拥有13级牧师的施法能力:11级来自它的术士施法等级的神圣转变,1级来自它的一个牧师等级,1级来自它的该进阶职业的两个等级。
如果龙在获得这个职业的等级之后提高年龄段,施法能力增加的等级就加在它的有效神术施法等级上。如果上面的例子中的极老紫晶龙活到古龙,它的施法等级将增加2,于是它将作为15级的牧师施法。
通晓语言(**类法术):在2级,冷静观察者获得随意使用通晓语言的能力。
震慑斥喝(Stunning Rebuke)(超自然):4级的冷静观察者能够发出雷鸣般的斥喝,震慑它所选择的100英尺内的一个生物。如果目标生物的意志豁免检定失败(DC10+冷静观察者的职业等级+1/2它的魅力调整值),它就被震慑1d4+1回合。这是一个声音效果,但不依赖于语言。
巧言术(**类法术):5级的冷静观察者能够随意使用巧言术。
测知谎言(超自然):在6级,冷静观察者知道任何人(神除外)在有意说谎。该能力如同测知谎言法术,除了它持续生效而且适用于该龙能够感觉到的任何生物以外。
清晰视野(Clearsight)(特异):9级的冷静观察者能够看到幻觉、变形的生物和物体、以及伪装的生物和物体的真正样子,如果它们在该龙周围30英尺以内的话。该能力类似于真实目光法术,除了它也能挫败普通伪装之外。
灵视(**类法术):在10级,冷静观察者获得每日使用三次灵视的能力。使用该能力对于该龙来说只是一个标准动作。
解析咒文(**类法术):12级的冷静观察者能够随意使用解析咒文。
表2-6:库罗尼普斯的冷静观察者
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 施法 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | 神圣转变,镇静灵光,龙之知识 | — | | 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 通晓语言 | 已有职业+1等级 | | 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | — | 已有职业+1等级 | | 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 震慑斥喝 | 已有职业+1等级 | | 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | 巧言术 | 已有职业+1等级 | | 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | 测知谎言 | 已有职业+1等级 | | 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | — | 已有职业+1等级 | | 8 | +6 | +6 | +2 | +6 | — | 已有职业+1等级 | | 9 | +6 | +6 | +3 | +6 | 清晰视野 | 已有职业+1等级 | | 10 | +7 | +7 | +3 | +7 | 灵视 | 已有职业+1等级 | | 11 | +8 | +7 | +3 | +7 | — | 已有职业+1等级 | | 12 | +9 | +8 | +4 | +8 | 解析咒文 | 已有职业+1等级 | 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-09, 周一 08:49:03 提升之龙(DRAGON ASCENDANT)
龙无疑是最强大的原产于主物质位面的生物,它们占据着与该位面之外的力量有关的独特位置。成为提升之龙的那些寻求对物质存在的限制的超越,提升到所有其它龙之上,各方面都不逊色于神们自己。它们在这个职业的等级的进展代表着它们朝向它们的终极目标的前进,随着它们的进步,它们变得越来越像神。
大多数提升之龙此前没有获得职业等级,但都是拥有可观的年龄和力量的龙。一些龙类牧师、圣武士和暗黑卫士在触及足够的力量等级时移入提升之龙进阶职业。本章中描述的神圣系进阶职业的成员(库罗尼普斯的冷静观察者,巴哈姆特的神圣守望者和提亚马特的亵渎破坏者)有时也选择神圣提升的道路以成为它们的神的更完美的仆从。
提升之龙是骄傲而-一般-冷淡的。它们视通向神圣提升的道路上的旅程为一场竞赛,而且不选择与在同一过程中的其他人分享这条道路。另一方面,它们常常拥有支持它们的探索的追随者和盟友,而且它们与低等龙类和非龙类的合作比跟其它龙的更无拘束。
生命骰:d12。
要求
要符合成为提升之龙的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意真龙。
基础攻击加值:+30。
专长:龙之知识,快速痊愈,强韧加强,提高速度,钢铁意志,快速反射。
特殊:吃掉宝库:要开始神圣提升的过程,潜在的提升之龙必须吃掉它的宝库。它的宝库必须有至少100,000金币的价值,但龙不能选择正好吃100,000金币并留下剩余的—它必须吃掉整个宝库。
本职技能
提升之龙的本职技能(和每种技能的关键属性)是专注(体质),交涉(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),搜索(智力),察言观色(感知),法术辨识(智力),和侦察(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:6+智力调整值。
表2-7:提升之龙
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +2 | +2 | 敬畏灵光(恐惧) | | 2 | +2 | +3 | +3 | +3 | HP增加 | | 3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 变形免疫 | | 4 | +4 | +4 | +4 | +4 | HP增加,伤害减免增强 | | 5 | +5 | +4 | +4 | +4 | 敬畏灵光(决心) | | 6 | +6 | +5 | +5 | +5 | HP增加,守命 | | 7 | +7 | +5 | +5 | +5 | 偏斜加值 | | 8 | +8 | +6 | +6 | +6 | HP增加,伤害减免增强 | | 9 | +9 | +6 | +6 | +6 | 钢铁雄心 | | 10 | +10 | +7 | +7 | +7 | 敬畏灵光(晕眩),HP增加 | | 11 | +11 | +7 | +7 | +7 | 抵抗火焰,法术抗力 | | 12 | +12 | +8 | +8 | +8 | HP增加,不朽 | 职业特性
以下是提升之龙进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:提升之龙不获得对任何武器、盔甲和盾牌的擅长。
敬畏灵光(Awesome Aura)(特异):提升之龙失去其天生的气势凶猛,代之以特殊的恐惧灵光。这种灵光以龙选择的至多等于其气势凶猛的范围(30英尺×龙的年龄段)的任何半径围绕着龙,而且总是激活的,除非龙选择撤销它。龙能选择把自己的盟友排除在它的灵光的效果之外。灵光内的生物必须进行意志豁免(DC等于龙的气势凶猛的DC加上1/2它的提升之龙等级)。豁免检定失败的生物战栗,成功的那些免疫该龙的灵光的效果24小时。如果龙攻击或冲锋,战栗的生物必须尝试第二次意志豁免(DC相同),否则就惊惧。
提升之龙到达5级时,它能选择改变其灵光以激起盟友的决心和敌人的恐惧。龙的所有在它的灵光的半径内的盟友的攻击掷骰、豁免和检定获得+4士气加值。龙的敌人必须成功通过意志豁免检定,否则攻击掷骰、豁免和检定就承受-4减值。
提升之龙到达10级时,它获得灵光的第三种选择。仅仅是在着迷的敬畏中盯着龙,就能使受影响的生物晕眩,如果它们的意志豁免失败的话。和该灵光的恐惧方面一样,龙能选择把自己的盟友排除在该灵光的效果之外。
龙的敬畏灵光的所有用途都是影响心灵的效果。
HP**增加(特异):在2级,和此后的每两个等级,提升之龙获得1hp每它拥有的生命骰,包括它所有的龙类生命骰和得自职业等级的那些。这种效果永远不能使龙的hp超过由生命骰和体质加值确定的最大值。
在12级,提升之龙的hp等于由它的生命骰和体质加值确定的最大值。
变形免疫(Transmutation Immunity)(特异):在3级,提升之龙获得对变形、石化和任何其它将改变它的形态的攻击的免疫。龙拥有的任何变形类的power或法术对自身正常生效。
伤害减免增强(超自然):在4级,提升之龙的伤害减免只能被传奇武器克服。在8级,龙的伤害减免的数量(斜杠之前的数字)增加5。例如,古黑龙/8级提升之龙拥有20/传奇的伤害减免。
守命(Lifewarding)(特异):在6级,提升之龙不再受造成能量吸取、属性吸取或属性伤害的攻击的影响。
偏斜加值(超自然):在7级,提升之龙的防御等级获得等于它的魅力加值-如果有-的偏斜加值。
钢铁雄心(Iron Mind)(特异):在9级,提升之龙变得免疫影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果)。
抵抗火焰(Resistance to Fire)(特异):在11级,提升之龙获得对火焰的20抗力,如果它还没有对火焰的免疫的话。
法术抗力(特异):在11级,提升之龙的法术抗力增加到33。
不朽(Immortality)(特异):12级的提升之龙事实上是准神,不再可能死于自然原因。它不需要进食、睡眠或呼吸。它仍然可能在物理或魔法的战斗中被杀死,它仍然会屈服于来自大量伤害的死亡。
行为规范(Code of Conduct):提升之龙必须绝对忠实于其阵营的原则,无论它们可能是什么。如果提升之龙自愿做出有违其阵营的行为,它就失去其敬畏灵光(而且它不重获它的气势凶猛),而且不能获得更多的提升之龙的等级。如果龙为其违规赎罪,视情况而定,它就能重获其敬畏灵光并再次在提升之龙进阶职业中进步(见《玩家手册》中的赎罪术)。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-10, 周二 08:35:38 元素大师(ELEMENTAL MASTER)
龙是由原始的元素力量构成的生物。两种强大的力量在它们的血管中狂欢:驱动它们的喷吐武器的能量,和构成它们的存在的核心的元素本质。元素大师致力于获得与这两种力量的完美纯粹的协调。
几乎只有真龙追求元素大师的道路,因为该职业要求与元素和能量力量的联系。有些龙在接受这个进阶职业之前有几级其它职业,一般是法师或术士,但许多其它的龙没有。
元素大师是龙之中最孤独和孤僻的,它们把它们的生命用于与宇宙的自然力交流,而非与它们视之为低等生命形态的生物交流。确实与其它生物合作时,它们选择来自元素位面的元素和异界生物作为它们的盟友,偶尔还有同类的较年轻的龙。
生命骰:d12。
要求
要符合成为元素大师的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意龙。
基础攻击加值:+20。
专长:任意三个超喷吐专长。
法术:能够施放奥术。
特殊:元素协调:龙必须有元素或能量亚种,例如风、寒、土、电、火或水。
喷吐武器:龙必须有造成能量伤害的喷吐武器。
本职技能
元素大师的本职技能(和每种技能的关键属性)是专注(体质),知识(神秘)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面) (智力),法术辨识(智力),和生存(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。
职业特性
以下是元素大师进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:元素大师不获得对任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
元素熟稔(Element Mastery)(特异):在1级,元素大师获得与和它的亚种相应的元素类型的额外协调。
有风或电亚种的龙(包括翡翠龙、绿龙、水晶龙、牙龙和歌龙)获得风系熟稔:任何空中的生物在为对抗该龙而进行的攻击和伤害掷骰上承受-1减值。
有土亚种的龙(包括蓝龙、赤铜龙、紫晶龙、棕龙、深龙和蓝宝石龙)获得土系熟稔:如果龙和龙的敌人都接触地面,龙就在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
有火亚种的龙(包括红龙、金龙和黄铜龙,以及狱火飞龙)获得火系熟稔:如果龙和龙的敌人都接触火焰或者使用有炽焰或焰爆特殊能力的武器,龙就在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
有水亚种的龙(包括黑龙,青铜龙和黄玉龙)获得水系熟稔:若龙和龙的敌人都接触水,龙就在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
有寒亚种的龙(银龙和白龙)获得寒冷熟稔:如果龙和龙的敌人都接触冰或者使用有冻寒或冰爆特殊能力的武器,龙就在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
元素命令(Elemental Command)(超自然):元素大师能驱散或消灭拥有与自身的亚种相对立的元素亚种的生物,如同善良的牧师驱散亡灵。它能斥喝或命令与自身拥有相同的元素亚种的生物,如同邪恶的牧师斥喝亡灵。龙每日能使用这些能力的总次数等于3+它的魅力调整值。
风与土是对立的元素亚种;火与水是对立的。拥有寒系亚种的龙能斥喝寒系生物和驱散火系生物。
能量协调(Energy Attunement)(特异):元素大师与驱动其喷吐武器的能量类型协调。喷吐武器不只一种的龙获得与造成能量伤害-通常是酸、寒、电、火或声能量-的那一种协调。有多种能量喷吐武器的龙能够选择一种能量类型与之协调。该能力不给予龙特殊力量,但决定它以后获得的力量的形式,包括能量替换、能量专攻、能量爆发和能量风暴。
能量替换(Energy Substitution)(特异):在2级,元素大师获得改变它的拥有能量描述符的法术、让它们改为使用龙与之协调的能量的能力。被替换的法术在除了造成的伤害的类型之外的所有方面都正常运作。
召唤元素(Summon Elemental)(**类法术):2级开始,每日一次,元素大师能够使用它的喷吐武器来召唤一个与它的元素亚种相应的中型元素。龙照常喷吐,但元素在喷吐之后出现,在下一回合攻击。如果龙决定,它能够改为召唤成年箭鹰(风或寒)、平民火蜥蜴(火)、成年突蟹龟(水)或平民索尔石怪(土)。这种能力的运作如同5级召唤盟友法术,以龙的职业等级为它的施法者等级。有寒系亚种的龙能够召唤中型水元素或者成年突蟹龟。
在5级,元素大师能够召唤一个大型元素或两个中型元素。该能力的运作如同6级召唤盟友法术。
在8级,元素大师能够召唤一个超大型元素、两个大型元素或四个中型元素。龙可以改为召唤一只老年箭鹰、贵族火蜥蜴、老年突蟹龟或老年索尔石怪,或者相应种类的四个中型生物。该能力的运作如同7级召唤盟友法术。
在11级,元素大师能召唤一个高等元素,两个超大型元素,或者四个大型或中型元素。该能力的运作如同8级召唤盟友法术。
能量专攻(Energy Focus)(特异):在3级,元素大师施放的拥有与该龙所协调的能量类型相应的能量描述符的法术的豁免DC增加1。
元素大师每额外获得三个等级,该加值增加+1(6级+2,9级+3,12级+4),它与来自法术专攻专长的加值累计。
能量爆发(Energy Burst)(超自然):4级的元素大师能够在自身周围制造出伤害性的能量爆发。该爆发由与龙所协调的能量类型相应的能量构成,半径为5英尺每该龙的职业等级。范围内的任何东西都承受1d8点伤害每该龙的职业等级。成功的反射豁免(DC10+龙的职业等级+它的体质调整值)使伤害减半。
制造能量爆发视为使用龙的喷吐武器。在制造一次爆发后的1d4回合里,它不能喷吐或制造另一次爆发。
能量风暴(Energy Storm)(超自然):7级的元素大师能够用与该龙所协调的能量类型相应的能量构成的漩涡围绕自己。该漩涡以龙为中心,延伸5英尺每职业等级的半径。该效果阻止投掷武器和投射物的攻击。此类攻击如果是由区域内的生物进行的,或是以区域内的生物为目标的,或者它们采取的路径通过该区域,就失败。风暴每回合对区域内的所有无防护的生物造成2点伤害每职业等级。风暴持续1回合每职业等级(然而龙能以一个移动动作解除它),它被视为该龙的喷吐武器的两次使用。在风暴持续期间和它平息后的2d4回合里,龙不能使用它的喷吐武器(或它的能量爆发能力)。
类法术能力:在10级,元素大师获得与它的元素亚种有关的类法术能力。风系的龙能够使用旋风术,土系的龙是地震术,火系的龙是焚云术,水系的龙是凋死术,寒系的龙是极光射线。龙每日能使用三次这种能力,施法者等级20。
元素特性(Elemental Qualities)(特异):12级的元素大师免疫毒、睡眠效果、麻痹和震慑。它不是重击或夹击的目标。
表2-8:元素大师
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +2 | +2 | 元素熟稔,元素命令,能量协调 | | 2 | +2 | +3 | +3 | +3 | 能量替换,1级召唤元素 | | 3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 能量专攻+1 | | 4 | +4 | +4 | +4 | +4 | 能量爆发 | | 5 | +5 | +4 | +4 | +4 | 2__级召唤元素 | | 6 | +6 | +5 | +5 | +5 | 能量专攻+2 | | 7 | +7 | +5 | +5 | +5 | 能量风暴 | | 8 | +8 | +6 | +6 | +6 | 3__级召唤元素 | | 9 | +9 | +6 | +6 | +6 | 能量专攻+3 | | 10 | +10 | +7 | +7 | +7 | 类法术能力 | | 11 | +11 | +7 | +7 | +7 | 4__级召唤元素 | | 12 | +12 | +8 | +8 | +8 | 元素特性,能量专攻+4 | 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-11, 周三 08:53:31 雕皮之龙(HIDECARVED DRAGON)
雕皮之龙是一个由龙和半龙组成的神秘组织的成员。它们的名称来自刻在它们的鳞上的、给予它们不可思议的神秘防护的标记。在戒律严明、致力于完善个人、和神秘的超越方面,雕皮组织的龙类似于僧侣。
大多数雕皮之龙是真龙,因为许多龙兽、陆行龙、双足飞龙和其它龙类生物缺乏获得该组织的神秘雕刻所必需的厚而重的鳞片。只有其非龙类亲代拥有非常显著的天生护甲的半龙才能成为雕皮之龙,然而已知有些半龙/半巨人使用魔法来把他们的外皮增厚到足以符合该职业的资格。有些龙在其它职业上进展—一般是武僧、法师、术士或牧师—然后接受这个进阶职业,主要是为了满足最低的基础意志豁免要求。
雕皮之龙不建立修道院,但它们确实聚集成叫做“lauth”的小群。这些由三到五条龙组成的微型社群共享一大块领地,只是偶尔聚在一起,但如果lauth的一个成员受到威胁,它们将为了帮忙而迅速聚集。
生命骰:d10。
要求
要符合成为雕皮之龙的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意龙。
阵营:任意守序。
天生护甲加值:+20。
基础豁免加值:意志+12。
专长:钢铁意志。
本职技能
雕皮之龙的本职技能(和每种技能的关键属性)是平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),交涉(魅力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),和翻滚(敏捷).技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:4+智力调整值。
职业特性
以下是雕皮之龙进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:雕皮之龙不获得对任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
法抗增加(特异):雕皮之龙把它的职业等级加在它的天生法术抗力上。没有天生法术抗力的龙不在接受该职业时获得法术抗力。然而,如果没有天生法术抗力的雕皮之龙成熟到获得法术抗力的程度,它就把它的职业等级加在它在新的年龄段获得的天生法术抗力上。
抑制弱点:在2级,雕皮之龙获得抑制弱点(见74页)作为额外专长。
毒抗(特异):在2级,雕皮之龙在对抗毒素的豁免检定上获得+4加值。
能量抵抗(Energy Resistance)(特异):在3级,雕皮之龙获得对它此前不免疫、畏惧或抵抗的两种能量类型的10抗力。龙能从酸、寒、电、火或声中选择抗力。例如,雕皮金龙可以获得酸10和电10的抗力。
心如止水(特异):在4级,雕皮之龙在对抗来自附魔学派的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。
天生护甲(特异):在4级,雕皮之龙的天生护甲加值增加+2。在8级,该增加变为+4,在12级变为+6。
伤害减免增强(超自然):在5级,雕皮之龙的天生伤害减免的数量(斜杠前的数字)增加5,而且它的伤害减免只能被混乱的魔法武器克服。例如,壮年蓝龙/5级雕皮之龙拥有伤害减免15/魔法和混乱。
额外能量免疫(特异):在6级,雕皮之龙获得对一种它已经抵抗的能量类型的免疫。它对它拥有抗力10的另一种能量类型的抵抗增加到20,而且获得对第三种能量类型的10抗力。对于这第三种能量类型,有火亚种的龙不能选择寒,有寒亚种的龙不能选择火。
来自前面的例子的雕皮金龙可以在6级变得免疫电,把酸抗力增加到20,并获得对声的抗力10。
在12级,雕皮之龙的能量抵抗和免疫再次提高。它的20抗力变为免疫,它的10抗力变为20抗力,而且对所有其它它尚未免疫或抵抗的能量类型(酸、寒、电、火和声)获得10抗力。
例子里的雕皮金龙在12级将拥有对火(天生)、电(6级开始)和酸的免疫。它将拥有20酸抗和10寒抗。
克服弱点:在7级,雕皮之龙获得克服弱点(见72页)作为额外专长。
_防死结界(Death Ward)_(**类法术):在7级,雕皮之龙获得每日如同牧师-等级等于其职业等级-那样对自身使用一次防死结界的能力。
混元体(超自然):在9级,雕皮之龙能治疗自己的伤口。它每日能治疗的hp至多等于它的职业等级的三倍,而且能够把这种医疗分成几次使用。
毒免疫(特异):在10级,雕皮之龙获得对所有种类的毒的免疫。
进阶伤害减免(Superior Damage Reduction)(超自然):在11级,雕皮之龙的伤害减免只能被传奇混乱武器克服。例如,壮年蓝龙/11级雕皮之龙拥有伤害减免15/传奇和混乱。
表2-9:雕皮之龙
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +2 | +2 | 法抗增加 | | 2 | +2 | +3 | +3 | +3 | 抑制弱点,毒抗 | | 3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 能量抵抗 | | 4 | +4 | +4 | +4 | +4 | 心如止水,天生护甲+2 | | 5 | +5 | +4 | +4 | +4 | 伤害减免增强 | | 6 | +6 | +5 | +5 | +5 | 额外能量免疫 | | 7 | +7 | +5 | +5 | +5 | 克服弱点,防死结界 | | 8 | +8 | +6 | +6 | +6 | 天生护甲+4 | | 9 | +9 | +6 | +6 | +6 | 混元体 | | 10 | +10 | +7 | +7 | +7 | 毒免疫 | | 11 | +11 | +7 | +7 | +7 | 进阶伤害减免 | | 12 | +12 | +8 | +8 | +8 | 天生护甲+6,额外能量免疫 | 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-12, 周四 08:11:46 巴哈姆特的神圣守望者(SACRED WARDER OF BAHAMUT)在巴哈姆特的龙类牧师中,有些主要是被那些遭受恶龙的掠夺者所打动。这些牧师接受巴哈姆特的神圣守望者进阶职业,围绕着保护那些不能指望保护自己免于提亚马特的后裔的可怕力量者的理念来塑造它们的特性。
巴哈姆特的神圣守望者通常是有几级牧师职业的金龙或银龙。善良的半龙在神圣守望者的行列中惊人地常见,而且他们感觉那里比大多数其它龙类团体和组织更接受他们。神圣守望者常常拥有几级圣武士以及牧师;其它职业是罕见的。
神圣守望者可能出现在恶龙危及其它生物的任何地方。它们通常的守序阵营使它们倾向于与其它生物合作。它们有时成对行动,但更常与由来自它们试图保护的社群的类人生物或其它生物组成的团体合作。
生命骰:d10。
表2-10:巴哈姆特的神圣守望者
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 施法 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 神圣转变 | — | | 2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 破邪龙斩1/日 | 已有职业+1等级 | | 3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 勇气灵光 | 已有职业+1等级 | | 4 | +4 | +4 | +1 | +4 | — | 已有职业+1等级 | | 5 | +5 | +4 | +1 | +4 | — | 已有职业+1等级 | | 6 | +6 | +5 | +2 | +5 | 破邪龙斩2/日 | 已有职业+1等级 | | 7 | +7 | +5 | +2 | +5 | 神圣盾牌 | 已有职业+1等级 | | 8 | +8 | +6 | +2 | +6 | — | 已有职业+1等级 | | 9 | +9 | +6 | +3 | +6 | — | 已有职业+1等级 | | 10 | +10 | +7 | +3 | +7 | 破邪龙斩3/日 | 已有职业+1等级 | | 11 | +11 | +7 | +3 | +7 | — | 已有职业+1等级 | | 12 | +12 | +8 | +4 | +8 | 区域神圣盾牌 | 已有职业+1等级 | 要求
要符合成为巴哈姆特的神圣守望者的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意龙。
阵营:守序善良或中立善良。
基础攻击加值:+15。
专长:忍受打击,猛力攻击。
法术:能够施放神术。
领域:保护。
特殊:伤害减免5/魔法。
本职技能
神圣守望者的本职技能(和每种技能的关键属性)是专注(体质),交涉(魅力),医疗(感知),知识(宗教)(智力),和察言观色(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。
职业特性
以下是巴哈姆特的神圣守望者进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:神圣守望者不获得对任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
神圣转变:在1级,神圣守望者失去所有它此前凭借年龄和龙的种类获得的有效术士等级。它的有效神术施法等级增加等于它牺牲的术士等级的数量,这允许龙有效得多地施放牧师法术。这些有效等级只适用于龙的施法,不适用于其它职业特性(例如驱散亡灵或野性变身)。
例如,极老金龙/1级牧师接受了巴哈姆特的神圣守望者进阶职业。它的13级术士施法者等级就转变为13个有效牧师等级,给予该龙14级牧师的施法能力。
破邪龙斩(Smite Evil Dragons)(超自然):每日一次,至少2级的巴哈姆特的神圣守望者可以尝试用一次正常的近战攻击打击恶龙。它把它的魅力加值加在它的攻击掷骰上,并造成1点额外伤害每职业等级。如果神圣守望者意外对不邪恶的龙或者不是龙的生物使用了破邪龙斩,则此次破邪龙斩无效,但仍然用掉当天的使用次数。神圣守望者能够对任何拥有邪恶阵营的龙类生物使用破邪龙斩。
在6级,神圣守望者每日可以使用两次破邪龙斩,在10级,它每日能这样做三次。
施法:从2级开始,获得新的神圣守望者等级时,龙获得新的每日法术,如同它也获得了它在增加该进阶职业之前所属于的神术施法职业的一个等级。然而,它不获得那个职业的角色将获得的任何其它好处(提高驱散或斥喝亡灵的概率,野性变身,诸如此类)。这本质上意味着龙把神圣守望者的等级加在龙拥有的无论什么神术施法职业上,然后相应地确定每日法术和施法者等级。
如果龙在成为神圣守望者之前有多于一个的神术施法职业,龙必须决定把神圣守望者的每个等级加在哪个职业上来确定每日法术。
极老金龙/1级牧师/2级神圣守望者拥有15级牧师的施法能力:13级来自它的术士施法等级的神圣转变,1级来自一级牧师等级,1级来自它在该进阶职业上的两个等级。
如果龙在获得这个职业的等级后提高年龄段,增加的施法能力等级就加在它的有效神术施法等级上。如果上面的例子里的极老金龙活到古龙,它的施法等级将增加2,所以它将像17级的牧师那样施法。
勇气灵光(Aura of Courage)(特异):在3级,神圣守望者变得免疫恐惧效果。此外,该龙的气势凶猛能力变得不但能使敌人恐惧,而且能激励盟友。龙的灵光的半径(30英尺×它的年龄段)内的盟友不受龙的气势凶猛的影响,而且他们的对抗恐惧的豁免检定获得等于龙的职业等级+它的魅力调整值的士气加值。灵光内的盟友不会因为恶龙的气势凶猛而恐慌,无论他们的生命骰如何。
灵光内的敌人正常受该龙的气势凶猛的影响。
神圣盾牌(Sacred Shield)(超自然):在7级,神圣守望者获得让保护性灵光围绕自己的能力,它持续10分钟并保护龙的身体和装备免于攻击。该盾牌吸收10点伤害每职业等级。吸收那么多的伤害之后,盾牌崩溃。伤害可以来自任何来源—武器、法术、任何能量类型,诸如此类。龙无论如何都不会受到的伤害(例如对金龙的火伤害,或者被龙的伤害减免阻挡的武器伤害)不计入盾牌吸收的伤害。龙每日能使用该能力三次。
区域神圣盾牌(Area Sacred Shield)(超自然):在12级,巴哈姆特的神圣守望者能够延伸其神圣盾牌以保护半径30英尺的区域。龙能把该屏障设置在它的视线内的任何地方,而且能够选择让它可以随着无人照管的物体或自愿的生物(包括龙自己)移动。该盾牌阻挡外来的攻击,但盾牌内的生物仍然能透过盾牌向外攻击。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-13, 周五 08:18:19 提亚马特的亵渎破坏者(UNHOLY RAVAGER OF TIAMAT)
恶龙与征服之女神提亚马特向所有恶龙索要一定的忠诚。然而,完全献身于她的事业的那些跻身于世界上最可怕的邪恶力量之列,它们是她的毁灭性力量的活生生的体现。提亚马特的亵渎破坏者是希望获得它们的神的强大力量中的一丝、同时又毫不渴望提亚马特的狡猾和世故的龙类牧师。亵渎破坏者只为破坏而活,如果它们决心破坏,那么在结束时不会有一块石头立在另一块上面。
提亚马特的亵渎破坏者通常是有几级牧师的蓝龙或绿龙。虽然红龙天生拥有强烈的倾向于混乱的遗传特性,但其中许多偏离了那个阵营,最终成为中立邪恶的亵渎破坏者。
亵渎破坏者一般独自行事,但可能驱使劫掠的狗头人、蜥蜴人或大地精在它前面软化抵抗—或者诱使敌人过于自信。
生命骰:d10。
要求
要符合成为提亚马特的亵渎破坏者的资格,龙必须满足以下所有条件。
种族:任意龙。
阵营:守序邪恶或中立。
基础攻击加值:+15。
专长:喷吐极效,喷吐恢复,喷吐风暴。
法术:能够施放神术。
领域:破坏。
本职技能
亵渎破坏者的本职技能(和每种技能的关键属性)是攀爬(力量),专注(体质),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教) (智力),法术辨识(智力),生存(感知),和游泳(力量)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。
职业特性
以下是提亚马特的亵渎破坏者进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:亵渎破坏者不获得对任何武器、盔甲和盾牌的擅长。
神圣转变:在1级,亵渎破坏者失去它此前凭借年龄和龙的种类获得的所有的有效术士等级。它的有效神术施法等级增加它牺牲的术士等级的数量,这允许该龙有效得多地施放牧师法术。这些有效等级只适用于龙的施法,不适用于其它职业特性(例如驱散亡灵或野性变身)。
例如,极老红龙/1级牧师接受提亚马特的亵渎破坏者进阶职业。它的13级的术士施法者等级就转变为13个有效牧师等级,加在它的1级牧师上,给予该龙14级牧师的施法能力。
威力打击(Smite):提亚马特的亵渎破坏者把它的职业等级加在它的牧师等级上以确定使用它的威力打击能力(破坏领域的神授能力)时的伤害上的加值。
在4级、8级和12级,亵渎破坏者每日能够额外使用一次它的威力打击能力。
施法:从2级开始,获得新的亵渎破坏者等级时,龙获得新的每日法术,如同它也获得了它增加该进阶职业之前所属于的神术施法职业的一个等级。然而,它不获得那个职业的角色将获得的任何其它好处(提高驱散或斥喝亡灵的概率,野性变身,诸如此类)。这本质上意味着该龙把亵渎破坏者的等级加在龙拥有的无论什么神术施法职业的等级上,然后相应地确定每日法术和施法者等级。
如果龙在成为亵渎破坏者之前有多于一个的神术施法职业,龙就必须决定把亵渎破坏者的每个等级加在哪个职业上来确定每日法术。
极老红龙/1级牧师/2级亵渎破坏者拥有15级牧师的施法能力:13级来自它的术士施法等级的神圣转变,1级来自一个牧师等级,1级来自它的该进阶职业的两个等级。
如果龙在获得这个职业的等级后提高年龄段,增加的施法能力等级就加在它的有效神术施法等级上。如果上面的例子中的极老红龙活到古龙,它的施法等级将增加2,于是它将作为17级的牧师施法。
喷吐武器替换(**类法术):2级的提亚马特的亵渎破坏者能够随意随意使用喷吐武器替换。然而,使用该能力使龙在再次使用它的喷吐武器之前必须等待的回合的数量增加1回合,如同它使用了超喷吐专长。
绝望灵光(Aura of Despair)(超自然):在3级,亵渎破坏者的气势凶猛稍微改变。除了恐惧效果之外,龙的气势凶猛的半径内的生物还在所有豁免检定上承受-2减值。这种减值在生物为它们的对抗气势凶猛效果本身的豁免检定掷骰之前应用。
亵渎爆发(Profane Blast)(超自然):在7级,每日三次,提亚马特的亵渎破坏者能够从它的嘴里释放原始的亵渎能量的狭窄爆发。这种爆发是射线,需要远程接触攻击检定,有400英尺+40英尺每职业等级的射程。这种爆发看起来和感觉起来像是与该龙的喷吐武器同一类型的能量。如果它命中目标,就造成骰子数量与该龙的喷吐武器相同的伤害,但使用d12。(所以,太古蓝龙将用它的亵渎爆发造成24d12点伤害)。它造成的伤害直接源于神力,因此不会被防护能量和类似的魔法减少。该能力的每次使用视为该龙的喷吐武器的一次使用,所以,在发出亵渎爆发之后,它有1d4回合不能使用它的喷吐武器。
亵渎破坏者的亵渎爆发能够以力墙术、虹光法墙或虹光法球后面的生物为目标。龙进行特殊的解除检定,掷骰1d20+它的年龄段+它的职业等级,对抗DC11+该效果的施法者等级。如果检定成功,该效果就立刻被取消(虹光效果的所有层都被破坏),射线继续打击预期的目标(如果远程接触攻击掷骰成功的话)。巴哈姆特的神圣守望者的神圣盾牌正常阻止亵渎爆发。
群体亵渎爆发(Mass Profane Blast)(超自然):在12级,提亚马特的亵渎破坏者的亵渎爆发占据与它的喷吐武器相同的区域并影响该区域内的所有生物。龙能选择是使用射线亵渎爆发还是群体亵渎爆发,每日能使用两种能力总计不超过三次。
如果群体亵渎爆发的区域内有力墙术或虹光效果,龙就像上文描述的那样为区域内的每个此类效果进行一次特殊的解除检定。
表2-11:提亚马特的亵渎破坏者
| 职业等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 | 施法 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 神圣转变,威力打击 | — | | 2 | +2 | +3 | +0 | +3 | 喷吐武器替换 | 已有职业+1等级 | | 3 | +3 | +3 | +1 | +3 | 绝望灵光 | 已有职业+1等级 | | 4 | +4 | +4 | +1 | +4 | 威力打击2/日 | 已有职业+1等级 | | 5 | +5 | +4 | +1 | +4 | | 已有职业+1等级 | | 6 | +6 | +5 | +2 | +5 | | 已有职业+1等级 | | 7 | +7 | +5 | +2 | +5 | 亵渎爆发 | 已有职业+1等级 | | 8 | +8 | +6 | +2 | +6 | 威力打击3/日 | 已有职业+1等级 | | 9 | +9 | +6 | +3 | +6 | | 已有职业+1等级 | | 10 | +10 | +7 | +3 | +7 | | 已有职业+1等级 | | 11 | +11 | +7 | +3 | +7 | | 已有职业+1等级 | | 12 | +12 | +8 | +4 | +8 | 群体亵渎爆发,威力打击4/日 | 已有职业+1等级 | 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-02-14, 周六 07:51:09 进阶龙(ADVANCED DRAGON)
《怪物图鉴》中的成长规则理论上允许龙无限成长,甚至超出太古龙的属性。本书让龙在朝着空前的力量高度前进的过程中不只是增加生命骰。
年龄段:在太古龙阶段之后,标准龙每获得3个生命骰,就获得一个“实质年龄段”。61个生命骰-比标准太古龙多21个生命骰-的红龙获得7个实质年龄段,这意味着它的有效年龄段是19个。每年龄段每日生效一次或者在其它方面使用龙的年龄段作为计算的一部分的能力使用调整后的数字。
体型:龙的成长的要素之一是体型的增加。根据标准的成长规则,在太古龙阶段没有达到超巨型的龙就永远不能达到它。强化龙时,考虑它的基础体型组:较小(黑龙、黄铜龙、赤铜龙和白龙),一般(蓝龙、青铜龙、和绿龙),或较大(金龙、红龙和银龙)。雏龙时是超小型的龙属于较小组,雏龙时是小型的、而且永远不能到达超巨型的龙属于一般组,雏龙时是小到大型、而且在太古龙阶段到达超巨型的龙属于较大组。
较小组的龙在于太古龙阶段后获得两个年龄段(+6生命骰)时变成超巨型。它在额外获得4个年龄段(总计+18生命骰)时增加到超巨型+(见下文)。因此,太古白龙在43个生命骰时到达超巨型,在55个生命骰时到达超巨型+。
一般组的龙在于太古龙阶段后获得一个年龄段(3生命骰)时变为超巨型。它在额外获得4个年龄段(总计+15生命骰)时增加到超巨型+。因此,太古绿龙在41个生命骰时到达超巨型,在53个生命骰时到达超巨型+,而青铜龙在42个生命骰时变为超巨型,在54个生命骰时变为超巨型+。
在获得的年龄段比到达超巨型所需的多4个(12个生命骰)时,较大组的龙变为超巨型+。因此,银龙或红龙在52个生命骰时变为超巨型+,而金龙在53个生命骰时变为超巨型+。
超巨型+体型:虽然没有大于超巨型的体型等级,但与其它超巨型龙相比,进阶龙的攻击拥有更大的触及,造成更多的伤害。这些龙被认为是超巨型+(“超巨型加”)体型。
和任何其它超巨型龙一样,超巨型+的龙的空间为30英尺,但它的每种攻击形式的触及都比一般长10英尺,而且它有成比例增加的尾击和尾扫。超巨型+的龙的啮咬攻击造成6d6点伤害,爪抓4d8,翼4d6,尾击4d8,碾压6d6,尾扫4d6。
超巨型+的龙的线形喷吐武器延伸160英尺(高和宽照常5英尺)。超巨型+的龙的锥形喷吐武器为80英尺长,80英尺高和80英尺宽。这些龙的体型调整值仍然是-8。
防御等级:在太古龙阶段后,进阶龙每获得一个生命骰,它的天生护甲加值增加+1。(你也可以对低等龙类的成长使用这条规则,因为天生护甲和生命骰总是以同样的速度增加。)喷吐武器:如果进阶龙的喷吐武器造成伤害,那么龙每获得一个实质年龄段,伤害一般增加2个骰子。《怪物图鉴》中的两个例外是黄铜龙和白龙,它们的喷吐武器伤害每年龄段只增加1个骰子。对抗喷吐武器的豁免检定的DC仍然是10+1/2龙的生命骰+它的体质调整值。
法术抗力:进阶龙的法术抗力增加2每额外的年龄段。
速度:进阶龙的速度、机动性、陆地速度和其它特殊移动类型(游泳、掘穴、诸如此类)不改变。
属性值:太古龙每获得一个实质年龄段,它的力量和体质值都增加2点。敏捷保持不变。龙每获得两个实质年龄段,它的智力、感知和魅力增加2点。
特殊能力:龙不获得额外的类法术能力。在太古龙阶段之后,龙获得一个实质年龄段时,它的伤害减免增加到20/传奇。
施法者等级:太古龙每获得一个实质年龄段,它的术士施法者等级增加2。
专长:和普通龙一样,进阶龙每有4个生命骰,就获得一个专长。到达老年之后,龙获得的所有专长都可以是传奇专长(见本章前面的描述)。
挑战等级:进阶龙的挑战等级增加2每额外的实质年龄段。
龙的所有其它属性如同《怪物图鉴》和其它资源中为龙的整体和特定类型所提供的那样。
典型进阶龙
这个例子使用提高到61个生命骰的红龙。这样的提高代表增加了21个生命骰,或者说7个实质年龄段。
进阶太古红龙:雄性太古红龙;挑战等级40;超巨型+龙(火);生命骰61d12+1,037,hp1,433;先攻+3;速度40英尺,飞行200英尺(笨拙);防御等级70,接触5,措手不及67;基础攻击+77;擒抱+101;攻击+77近战(6d6+24,啮咬);全攻击+77近战(6d6+24,啮咬), +72近战(4d8+12,2爪抓),+72近战(4d6+12,2翼),+72近战(4d8+36,尾击);空间/触及:30英尺/30英尺;特殊动作:喷吐武器,碾压,气势凶猛,攫取,类法术能力,法术,尾扫;特性:盲感60英尺,伤害减免20/传奇,黑暗视觉120英尺,免疫火、魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,法术抗力46,畏惧寒冷;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+49,反射+35,意志+43;力量59,敏捷16(带手套),体质45,智力32,感知33,魅力32。
技能和专长:估价+44,平衡+33,唬骗+75,攀爬+54,专注+81,交涉+79,脱逃+36,医疗+41,威吓+77,跳跃+92,知识(神秘)+75,知识(历史)+72,知识(地方)+72,知识(自然)+72,聆听+72,搜索+72,察言观色+72,法术辨识+74,侦察+72,生存+26,游泳+39;盲战,顺势斩,战斗施法,战斗反射,闪避,飞越攻击,大顺势斩,盘旋, 精通法术容量(10级),精通法术容量(11级),精通法术容量(12级),精通法术容量(13级),灵活移动,猛力攻击,法术瞬发,类法术能力瞬发,撕扯,攫取,借机施法(Spell Opportunity),施法猎犬,横转。
喷吐武器(超自然):80英尺锥形,38d10火,反射DC57。
碾压(特异):范围30英尺乘30英尺;超大型以下的敌人承受6d6+36点钝击伤害,而且必须成功通过DC57的反射豁免,否则就被压制。
气势凶猛(特异):570英尺半径,生命骰60以下,意志DC51否定。
撕扯(特异):额外伤害8d8+36。
攫取(特异):对超大型以下的生物,啮咬6d6+24/回合或爪抓4d8+12/回合。
类法术能力:19/日—物品定位术;3/日—暗示;1/日—感知位置。施法者等级33级;豁免DC21+法术等级。
法术:如同33级的术士。
尾扫(特异):直径40英尺的半圆,大型以下的敌人承受4d6+36点钝击伤害,反射DC57减半。
知晓的术士法术(6/9/9/9/8/8/8/8/7/7/2/2/1/1;豁免DC21+法术等级):0级—秘法印记,晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,魔法伎俩,冷冻射线,阅读魔法,提升抗力;1级—惊恐术,脚底抹油,魔法飞弹,护盾术,腹语术;2级—黑暗术,侦测思想,镜影术,识破隐形,蛛网术;3级—火球术,飞行术,加速术,风墙术;4级—困惑术,变形术,石肤术;5级—魔魂壶,穿墙术,传送术,力墙术;6级—高等解除魔法,石化术,真实目光;7级—操控死灵,延迟爆裂火球,虹光喷射;8级—同游灵界,凋死术,死亡徽记;9级—流星爆,律令死亡,愿望术。
财产:**+5防御护腕,+6敏捷手套,法术反转戒指,高等元素抵抗戒指(寒),浑沌之钻,2,000金币。