所有伟大的游戏都始于一场初始会议。为了准备一场龙与地下城的游戏,应该是一次有趣而深思熟虑的经历。DM将希望与玩家合作,了解玩家计划创建什么样的角色,以及他们希望通过这些角色体验到什么。在此期间,整个桌面应该阅读龙与地下城的第1章和第2章。这些部分包含了关于从机械角度扮演龙的意义的大量关键信息,包括玩家需要组建角色所需的一切。 初始会议的主要目标之一是准备好您的桌面,以龙的心态进行游戏,这可能与他们以人形生物身份玩过的其他传统游戏有所不同。作为DM,要做到这一点,您在着手进行龙与地下城的冒险之前,应该与玩家进行一次关于您的游戏的对话,涵盖以下主题:
    1. 讨论并就在扮演龙的角色时每个人必须接受的核心理念达成一致,以便实现最大的乐趣。作为DM,这些关键理念将成为您可以自信地打造冒险的结构。经常回顾这些理念,以确保您的玩家能够获得真正令人满足的体验。这部分会议的目标是让您作为DM向玩家传达您的龙与地下城游戏的结构,通过最大化对系统的满意度以及讲述关于龙的合作故事来为游戏的成功铺平道路。许多游戏可能会经历以下一些显著的理念。 1. 对于每个龙的个性和最终驱动动机而言,对于积累财富的强烈迷恋或痴迷是一个核心方面。龙的财宝不仅代表了简单的物质财富,它还滋养了每只龙的力量,并为它们的成长和发展奠定了基础。对于龙来说,它们的财宝实际上是它们自己的延伸。这个概念不仅是叙述的驱动力,还是龙进步的基本机制。 2. 加入龙飞队带来了独特的力量,一只独行的龙永远无法获得。因此,这被视为一种神圣的纽带,不会轻率进入。对于龙来说,唯一高贵的分离方式是死亡。 3. 虽然龙可以是令人难以置信的强大和傲慢的生物,但它们也意识到自己并非总是能够完全无拘束地行事。毫不考虑未来地无情获取所需的一切已经导致了许多龙的失败,在龙族教义中是受到鄙视的命运。通过无谓的破坏,龙飞队可以在一刻间夺取一座城市的所有财富,但通过聪明的远见和规划,龙飞队可以将同一座城市获得更有效的目标,更好地服务于他们的野心。 4. 确定龙在您的故事和背景中的存在和互动方式。龙是丰富多彩并且熟悉于人类种族的,还是几乎完全作为神秘的传说存在?人类种族对于与龙的互动有多少了解和准备?龙在更大龙族社会中的互动动态是怎样的?定义这些细节不仅有助于玩家创造适合背景的龙角色,还确保您的桌面对于他们可能在整个故事中面对的互动或挑战类型有一个统一的理解。
    2. 为玩家提供引导性问题,让他们共同回答,确立每个角色加入龙飞队的动机,并从而将他们的龙飞队锚定到您的背景中。龙有许多理由独自飞行,使得龙飞队相对罕见。请记住,这不仅仅是一群寻求在世界中立足的冒险者。这是一个强大的政治联盟,比小型军队更加强大,雄心勃勃。这样一个团体不是轻易形成的,特别是在不本来就不会相处的龙之间。无论龙飞队形成的原因是什么——友谊、贪婪、危险、好奇心——它应该是您和玩家都了解并可以在需要时候调用的东西,无论何时这些纽带被测试。
    3. 解决可能出现的有问题的话题和陷阱,这些问题和陷阱可能会在从拥有无法估量的力量的生物的视角讲述故事时出现。这最后一步的目标是在桌面上所有人之间建立一个开放的对话。确定每个人游戏中的健康界限对于龙与地下城的游戏或任何角色扮演游戏都非常有益。这很可能是每个人第一次扮演龙,这种体验的兴奋感可以理解地激发一个人的头脑。

    幕后:确立界限和避免陷阱

    有许多出色的零会议资源可以安全、成功地导航我们在桌面角色扮演游戏中所进入的社会契约。我们强烈建议花时间熟悉这些资源,以丰富您的体验。因为龙在任何意义上都不是人类,玩《龙与地下城》提供了一个独特的机会,让我们真正接受异类的观点。然而,这可能会与我们在游戏之外的感知相冲突。龙通常习惯于吞食敌人、统治人类社会、抛弃后代等行为,这些行为通常会让我们人类感到反感。您的桌面愿意接受这种观点有多远应该是开始之前讨论的话题。以下是一些关键问题,这些问题是《龙与地下城》独有的,我们建议在您的零会议上花一些时间进行讨论,达成共识。这确保每个人都能度过愉快的时光,感到安全,不会被龙的行为所冲击。
    1. 权力动态。 龙在生物学上比它们遇到的大多数生物更强大。在处理这种极端力量差异的情况下,可能会令一些人感到不舒服。关于玩家在与比自己弱小的生物互动时可以利用这种动态程度的边界设置非常重要。对于一些人来说,焚毁不支付贡品的村庄可能是有趣的事情,但对其他人来说却是一个巨大的失误。
    2. 怪物本性。 第五版通常将世界中的生物分为两类:怪物和非怪物。怪物通常被描绘为可以轻松战斗并杀死的生物,然后可以将他们的财产作为这种行为的合适奖励进行抢劫。龙角色面临一个困难的问题。他们是否想要倾向于这种动态,还是远离它?一方面,烧烤踢门入侵自己巢穴的冒险家可能很有趣。另一方面,怪物与非怪物的对比是一种有意识的简化,以促进玩家感到英勇。当你是怪物时,很难感到英勇。更重要的是,即使角色不希望成为怪物,许多战役设置仍将看到他们以这种方式。DM可能需要改变战役设置中对龙的一般文化看法,以允许玩家超出“逃跑,那是一只龙!”的更广泛体验。
    3. 启发节制。 作为DM,您可能面临的挑战是如何保持您的玩家不陷入一群鳞甲,无道德的抢劫者。一个龙拥有巨大的寿命和良好的职业道德,可以在几十年内改变世界。然而,对于大多数龙来说,事情发生得更慢。这并不是因为它们懒惰,而是因为它们享受慢慢来。这理解地与玩家通常对他们的角色带来的“快去行动”的态度相悖。虽然这可以是您游戏的风格,但请确保每个人都明白。一些玩家可能更喜欢倾向于龙较慢的生活方式。
    4. 抢劫。 所有真正的龙对财宝有着超自然的兴趣。对他们来说,这不仅仅是财富;它对于他们的生物学和心理健康至关重要。这种观点导致了龙与非龙之间的重大紧张关系。人类对于贵重物品的需求或欲望很少能超过龙的需求。玩家已经习惯了从传统的第五版中获得大量财宝,而作为龙,这更容易。一个丰厚的收益只有一个精灵村庄的距离。确定您的游戏是否允许这种抢劫是绝对需要讨论的,即使龙族的道德不会对这种行为感到反感。
    5. 权力象征。 一个龙的存在就能激发非龙的人。一些文化将龙崇拜为神,或者至少对他们表示尊敬。虽然这可能令人感到荣幸,但也带来了一些奇怪的情况。龙角色可能会吸引信徒、崇拜者和对龙族持有幻想的其他生物。玩家是否倾向于或远离这种动态(如果它甚至出现)是您的桌面应该在游戏开始之前共同决定的事情。