巢穴和宝库
    龙与它们居住的世界之间有着深刻的联系。
    物质位面的魔力在他们身上流动。它赋予了龙的吐息武器和巨大的力量,聚集在它们的巢穴中,纠缠在它们的宝藏中。这一节为地下城主准备,探讨了龙与它们所居住的世界之间的联系,以及这种联系如何在每一条龙的巢穴和宝库中体现出来。

    引用 一文不名的龙是什么样的龙?当然是一文不值的龙!”。——费兹本 “龙的巢穴”探讨了龙身上的魔法是如何扩散到被这些生物称之为家的地方附近的世界的。本节包括关于龙喜欢在哪些地方建造巢穴的建议,以及可能在巢穴周围产生的其他区域效应,还有其他巢穴动作。
    “龙之宝库”探讨了龙的宝库的大小与龙的魔法力量之间的关系。本节讨论了龙用将其宝库分割为多份的方式来扩大其魔法范围的做法,以及可以将这些宝库联系在一起的物品。这一节也探讨了包括闹鬼和诅咒在内的,可以产生大量的魔法力量并集中于一处的魔法异能。
    “宝藏里有啥?”提供了用来确定龙宝藏内容的表,并在《城主指南》中的宝藏表上展开。
    (https://z3.ax1x.com/2021/11/21/IvDeud.md.jpg) (https://imgtu.com/i/IvDeud)
    费兹本在和黄铜龙巢穴中一尊沾沾自喜的雕像吵架,而巢穴的主人觉得这非常有趣。

    巨龙巢穴
    巢穴不仅仅是龙睡觉的巢穴,也是和这条龙紧密联系着的所有魔法能量的纽带龙的巢穴是一个家,承载着这个词蕴含的所有的情感和魔法共鸣。这是一个圣地,也是龙储藏财宝的宝库。这是一个力量之所,带着其在多元世界的回响。
    无论是否有意,首次建立巢穴的青年龙常常会试图在有魔法共鸣的地方建立巢穴。龙可能会寻找一个多条规律流动的魔法能量线相交的地方,一个曾经被一颗陨石撞击地面的地方或一个地下埋藏着奇怪神秘水晶的地方,或者一个被遗忘已久的古代法师帝国的法师用他们强大的法术浸透大地的地方。因此,龙的巢穴通常不是该区域唯一不寻常且具有魔法力量的地理特征。当你将龙的巢穴设置于此类地理特征当中或其附近时,可以使用“巢穴选址”获得灵感。
    巢穴选址
    d10 反常地理特征
    1 这片区域有着反常的气候——炎热沙漠里的一片清凉且草木茂密的绿洲,冻土中的一眼温泉,温暖海域里的一片漂流冰川,青翠森林中心的一片贫瘠荒地,诸如此类
    2 这片区域是一个狂野魔法领域。每当一个生物施展一道一环或更高的法术,或者激活一件魔法物品时,投掷一次D10。掷出1时就用《玩家手册》上的狂野魔法浪涌表进行一次掷骰
    3 天然岩层在一年中的特定时间与天象相互对齐。例如,在至点和分点,恒星和行星可能与岩石尖顶和岩壁连成一线
    4 一个死去的神明或者泰坦埋葬在这里
    5 这片区域是一个巨大的陨石坑,其中心是一块埋藏已久的陨石
    6 一个连通另一个实体位面的魔法传送门向这片区域释放危险的能量,有时则是生物
    7 该地区曾是一场古代战争中的战场,数千名士兵在一次毁灭性的魔法攻击中丧生
    8 重力在该区域的影响出乎意料,可能表现为漂浮的巨大土地尘粒或类似地形
    9 一棵可能是世界上最古老生物的大树生长在该地区的中心
    10 一个神明在一次远古的物质位面之旅中给这个地方留下了深深的烙印,也许是一个脚印,一滩眼泪,或是一滴血永久地溶入了大地

    巢穴效应
    传奇龙的巢穴周围的区域会因为龙的存在而改变。《怪物图鉴》和这本书的第五章和第六章所描述的区域效应并不是能体现龙的影响的唯一方式。你可以添加区域效果,让一个特定的龙的巢穴有独特和奇妙的感觉。在龙的巢穴中添加区域效果并不会影响龙的挑战等级,所以你可以自由地使用它们来设定你想要的冒险基调
    地形变化
    植物的生长造成了困难地形,阴沟的出现,树篱迷宫或冰墙限制了移动。这一类的其他区域效应包括以下例子:
    暴露地形。巢穴6里内的地形可以有效地阻止隐匿,在敏捷(隐匿)检定中给予龙以外的生物劣势。树叶改变颜色来和那些试图隐藏在它们之间的颜色形成对比,树枝移开以使生物现身,云雾消散,诸如此类。
    平坦道路。龙的巢穴12里内的困难地形变得不再困难,因为灌木丛为旅行者移出一条路,山坡也不再像最初出现时那么陡峭,旅行者脚下的粗糙地面也变得平坦。
    野外危害。《城主指南》中描述的任何野外危害都可能出现在龙的巢穴附近。
    天气变化
    雾,风暴,降水,和超自然的雾可以形成于龙的巢穴周围,一些龙可以对天气产生更大的影响,使其变成自己认为合适的样子。其他与天气有关的区域效应包括以下例子:
    天气宜人。龙的巢穴6英里范围内的天气白天总是阳光明媚,温暖宜人。雨只在晚上下,露珠在清晨浇灌地面。
    大雨连绵。在龙的巢穴6英里范围内,雨不断地下着,从细雨到倾盆大雨,雨或轻或重地遮蔽了这一区域。
    水体变化
    龙的存在通常会影响附近的水体,例如黑龙和红龙会污染它们巢穴附近的水。与水有关的其他区域影响包括下列例子:
    迷人水体。当生物在龙的巢穴1英里内的溪流或湖泊中饮水时,该生物必须进行一次DC = 8 +龙的熟练加值+魅力调整值的感知豁免检定。豁免失败时,该生物将被龙魅惑24小时。成功豁免时,该生物将在接下来的24小时内免疫此效应。
    冰冷水体。不管当地天气如何,洞穴周围6里范围内的所有溪流和水体都终年复盖着冰,或者冻结成固体。
    甘甜水体。巢穴六英里内的水都是超纯净的。它尝起来微甜,如果加到任何其他液体中,它就会使等量的液体变成纯净的饮用水。这会中和毒素,把盐水和被污染的水变成淡水。
    生物变化
    龙的出现可以改变住在龙的巢穴附近的生物的行为或物理特征。宝石龙的出现会吸引特定种类的生物居住在附近,而其他的龙有时会感化它们巢穴附近的动物来当它们的密探。其他与生物相关的区域效应包括以下例子:
    龙族诞生。在巢穴6里内出生的野兽和怪兽很有可能是半龙。
    龙族色彩。生活在巢穴6里范围内的生物也会进化出与龙相似的颜色。
    遍布影响。住在龙的巢穴12里范围内的人会受到龙的启发而形成个性特征——高度多疑、饶舌、贪婪、平和等等。个体以不同的方式和不同的程度表现出这些倾向。如果龙死亡或离开该区域,这些特性会在1d10天内消失。
    位面连接
    龙的巢穴中强大的魔法可以与其他物质层世界甚至其他存在层建立联系。火元素面魔法入口经常出现在红龙的巢穴周围,例如,水晶龙和黄玉龙的巢穴分别充满了正能量和负能量。其他可能出现在龙的巢穴周围的位面连接包括以下效果:
    龙神福佑。巴哈姆特或提亚马特将巢穴置于一个圣居hallow法术的效果下。
    位面之门。龙的巢穴1里内的裂缝、拱门或隧道会形成通往元素位面的魔法门。
    异界之窗。巢穴中的水池或通道允许物质位面中不同世界之间的通信或通行。龙用这些来与其他世界的回响对话。
    巨龙魔力
    区域效应有时会赋予龙超常的魔法能力。例如,金龙可以进入在巢穴附近睡觉的生物的梦境,在巢穴附近的绿龙无法被追踪,黄铜龙会意识到在它们的领地靠近水的生物,宝石龙可以使用鹰眼术观察巢穴附近的特殊特征。类似的效应包括以下例子:
    死亡警告。龙能立即意识到其巢穴1英里内任何生物的死亡,并能通过该生物的眼睛回顾其生命的最后时刻。
    残酷噩梦。睡在龙的巢穴6里以内的人都会梦到凶恶的龙。
    真名警报。如果龙的名字在它的巢穴1里内被说出,龙会立即察觉,并在接下来的5分钟内听到此处10尺内的所有人说的所有话。
    表象改变
    龙的巢穴周围的区域效应可能只涉及微小的视觉或听觉现象。这包括神似赤铜龙龙的形状出现在石头上,在赤铜龙的巢穴附近的水下植物的明亮颜色,或者常见于任何宝石龙的巢穴附近的水晶生长。其他则例如包括以下效应:
    欺诈倒影。乍一看,巢穴周围6英里内平静的水面上有一条龙飞过的倒影;仔细检查之后图像消失了。
    云中面孔。龙的面孔出现在巢穴上方的云层中,给人一种龙正在监视入侵者的印象。
    星辉梦景。夜晚,龙的巢穴上方的星星围成一些生物的模糊轮廓,这些生物开始移动并表演出龙的梦境——包括龙本身在内。
    巢穴动作
    就像区域效应一样,龙的巢穴动作反映了与流经巢穴及其周围的魔法能量的亲密联系。这种魔法的广泛范围意味着龙的巢穴动作无须受限于《怪物图鉴》和本书第6章中描述的内容。本书的第5章为各种龙的额外巢穴动作提供了建议,这些建议是为那些龙和在该章中的巢穴地图示例量身定制的。以下的额外巢穴动作可能适用于任何巢穴中的任何龙,包括以下:
    激活吐息。龙投掷d6,掷出6时为自己的吐息武器动作充能。
    巢穴复苏。龙通过吸取弥漫其巢穴的魔法能量,恢复等同于它生命骰数量的HP。
    残留吐息。任何在龙的上一回合受到龙的吐息武器伤害的生物将立即受到10点该类型的伤害,因为吐息武器的能量会残留并附着在目标身上。
    钢化鳞片。灼热的魔法能量在龙的鳞片上旋转,给予龙对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性,直到下一轮先攻轮到20。
    引用 边栏:年龄和龙的巢穴
    通常情况下,龙只有在达到成年时才能获得巢穴行动并在巢穴周围显现区域效应,并获得传奇属性。龙和物质位面的结构之间的紧密联系需要时间来发展,直至龙在一个巢穴中度过了近一个世纪之前龙的力量不会真正显现于世。也就是说,如果你想把巢穴动作和区域效应赋予青年龙甚至是雏龙,你可以这么做。
    区域效应对龙的挑战等级没有影响——它们的存在主要是为了帮助你在龙的巢穴周围营造适当的氛围。所以你可以让一只青年龙来展现这些效应,尽管可能是在比《怪物图鉴》或这本书中描述的更小的区域,并使用较低的dc进行任何相关的能力检定或豁免。
    巢穴行动对青年龙的挑战等级有更重要的影响。对于已经从传奇动作中受益的成年龙或远古龙来说,巢穴行动不会显著影响它们的力量或它们在游戏中的作用,但如果你给还没有传奇动作的龙添加巢穴动作,这些动作显着地改变了龙的行动方式,并可能将他们的挑战等级提高1或更多。使用《地下城主指南》中关于创作怪物的指导方案来确定你是否让龙对冒险者队伍造成了太大的威胁。
    主题: Re: 【FTD】巢穴与宝库
    作者: 柴猫 2021-11-21, 周日 21:01:51 龙的宝库
    囤积财宝是龙的天性。这并不是说龙是绝对贪婪的,尽管有些龙就像其他人理解的那样——确实如此。它们也不是像喜鹊那样被闪闪发光的物体所吸引。相反,宝库是龙内在魔法本质的延伸——聚集它们的魔力,并将它们与物质位面的魔力联系起来的共鸣器。
    (https://z3.ax1x.com/2021/11/22/IvDGvQ.md.jpg) (https://imgtu.com/i/IvDGvQ)
    一条远古龙巢穴中的宝藏之富饶,足以令王朝兴起和倾复
    年龄、宝库和力量
    龙轻敲充盈着物质位面的魔法能量,而这种能量被他们拥有的物质事物放大。实际上,这意味着龙的力量同时与年龄和它们宝库的大小有关,而聪明的龙以及潜在的屠龙者可以利用这一点。
    雏龙
    雏龙在会飞的时候就开始收集财宝,但它们的行动范围很小,不太可能收集超过几百枚金币价值的财宝和一些魔法物品。如果与其他雏龙或成年龙共享一个巢穴,雏龙会将他们的宝藏藏在巢穴中自己独有的部分。此外,它们也会把财宝藏在睡觉的地方附近

    **
    青年龙
    当龙从雏龙变为青年大约是在5岁左右的时候,他们也开始寻找他们的第一个永久巢穴,并积累更多的财宝,这些财宝的价值会增长到数千枚金币青年龙把它们的宝库藏在睡觉的中心位置。这些龙通常还不能造成区域效应,但这些效应可能会随着龙与巢穴的联系发展而开始显现。你可以给青年龙添加区域效应,甚至是巢穴动作,特别是那些拥有非凡大宝库的龙。这些龙可能还没有大到足以完全达到一条成年龙的力量,但收集出这样的一个宝库使它们比其他年龄相近的龙更强大。
    成年龙
    龙的成年期由两个里程碑来衡量:一个世纪的生命和价值约1.5万金币或更多的宝库。如此大小的宝藏将龙、巢穴和领地捆绑在一起,形成一体的魔法能量,使龙成为真正的传奇,赋予龙的传奇动作和巢穴动作,并以区域效应在整个地区传播龙的影响力。
    随着龙的年龄和宝库的增长,他们倾向于建立多个巢穴。这在一定程度上是为了降低风险——如果宝藏分散在多个地点,那么龙在一次盗窃中失去全部宝藏的几率就会降低——也在一定程度上是为了将龙的魔法影响力扩展到不断增长的领地上储藏在每个巢穴的宝藏将龙的力量锚定在那里,即使龙不存在,扩大了区域效应的影响范围。
    龙通常会在它们的宝藏达到15000 金币的倍数时建立新的藏宝处。在它们成年的岁月里,每只龙可以在遍布大陆大部分地区的多个巢穴中建起6到8个藏宝处
    远古龙
    大约800岁的时候,龙得到了远古属性,那时它们通常建起了8到10个藏宝处,总价值至少是20万金币。随着时间的流逝,远古龙继续扩大他们的宝库,藏宝处的数量和每个藏宝处的价值都在增加,直到他们的总价值超过100万金币。
    连接宝库
    分割宝库的龙通常从连接着的一套物品中分配一份或多份到每个藏宝处中。这种做法加强了分散宝库之间的魔法联系,有助于维持龙对远离其当前位置的宝库部分的所有权,并将分散的宝库统一为一个有效的宝库。
    这种连接可以为角色们增加有趣的目标,即让角色们在寻找龙的藏宝处宝藏时收集一整套分散的宝藏。宝藏连接物品表提供了龙可能以这种方式使用的物品套装的建议。理想情况下,玩家应该能够在找到一个或两个藏宝处后推断出物品套装的总数量,这样他们就知道还需要收集多少道具。有时候,正确的数量是显而易见的(例如,象棋中的棋子数量或牌组中的纸牌数量),但你可以考虑将最早发现的道具储存在装饰盒中,盒子的空白位置就可以表明缺失部分的数量。
    宝库链接道具**
    d10 连接道具
    1 一件神器的碎片(如七节权杖Rod of Seven Part)
    2 一套大宝石,每颗都刻有特定国家的印章或神的象征
    3 百科全书或综合史书的带编号的分卷
    4 不同种类龙形象的雕像
    5 著名历史家族成员的肖像
    6 装饰华丽的套娃,中心有一个巨大的宝石蛋
    7 属于最近被废黜的帝王的一套权力象征——宝珠、王冠、权杖等
    8 曾经属于古代英雄的全套盔甲
    9 龙、先知或稀有生物的一套牙齿
    10 国际象棋或其他棋类游戏的棋子,或一副扑克牌中的牌,或者一副万象无常牌deck of many things

    抢劫宝库
    因为龙的力量与宝藏相连,所以可以通过抢劫龙的巢穴来削弱龙的力量。角色们通过去往宝库并带走大部分宝藏来削弱巨龙与巢穴及其相关领地的联系。
    按照经验来看,如果龙巢穴里的宝藏不再具有至少10000 gp的价值,则该地点不再被视作一个巢穴。龙不能在那里使用巢穴动作,巢穴周围的区域效应也将会消失,如同龙已经死亡一样。
    这暗示了角色在对抗龙时可能会想到一个妙计:找到龙的一个较小的巢穴,洗劫那里的宝藏,并迅速将其移走。移动宝藏不可避免地会引起巨龙的注意,因为无论是巨龙的部下还是巨龙与宝藏的魔法联系都会提醒巨龙注意入侵者。来调查被扰乱的巢穴的龙有反击盗窃的强烈动机——为了防止损失更多宝藏。当龙意识到失去宝藏会让自己变得脆弱时,可能为时已晚。
    理论上来说,可以通过洗劫龙的全部宝库来剥夺成年龙或者远古龙的传奇属性。要做到这一点,龙必须被魔法束缚住,或者以其他方式阻止其干扰掠夺——但这种束缚可能比杀死一只强大的传奇龙更容易。
    宝库异能
    龙的宝库有与强大魔法物件相似的特征,掠夺巨龙宝库的行为会在宝库主龙死后仍会有长久的影响。任何数量的超自然效应都可以留存在传奇龙的宝库中或其周围,通常集中在一些珍贵的财宝中——例如最珍贵的宝石或艺术品,或最稀有的魔法物品。
    区域效应
    与传奇龙巢穴相关的区域效应是通过巨龙的宝库被引导到环境中。当宝藏被转移到其他地方时,这些影响会在不同程度上持续存在,如下所示:
    改变水质。宝库中的一件物品可以污染或净化它接触到的任何水。
    改变天气。宝库中的一件物品能吸引适合龙类的天气。
    吸引动物。小动物会不可抗拒地被宝库中的物品所吸引,并不断地试图拿走它。
    巨龙之梦。睡在巨龙宝藏附近的生物会梦见巨龙。
    个性转变。使用来自宝库的物品的角色会发展出龙的性格特征。
    寻求回归。来自宝库的智能物品想要返回龙的巢穴,并导致角色意外地误入那个方向。
    翠绿干涉。如果将来自宝库的硬币放入土壤中,它们会促进茂盛的植物生长
    作祟宝库
    龙的宝库中有一件或几件物品闹鬼是很正常的。阴魂不散的精魂可能会纠缠着对他们生命有特殊意义的物品,而偷走这些物品的龙的死亡可能是这些精魂最终找到安息的机会。精魂可以完全以幽魂ghost、鬼魂specter、缚灵wraith或类似生物的形式出现,也可以以把作祟物品变成智能魔法物品方式出现出现。
    终结精魂最有效的方法就是完成那些让精魂与尘世相连的未竟事业。在作祟宝库中,你可以使用未竟的事业表来帮助你决定它可能是什么。
    d6 未竟的事业
    1 把作祟物品托付给鬼魂的继承人
    2 把作祟物品和精魂的尸体一同埋葬
    3 将作祟物品用于特定目的
    4 摧毁作祟物品
    5 将作祟物品与其他部件还原成一套
    6 消灭杀死精魂的凶手:身为宝库主龙在另一个世界的回响的另一条龙

    龙的诅咒
    一条龙的暴死有时会使宝库背负长久的诅咒。一条垂死的巨龙可能会对任何抢夺巨龙宝藏的人发出的魔法誓言,或者一条活着的巨龙可能会铭刻可怕的警告:掠夺巨龙宝藏的人将会被邪恶的魔法污染。这种诅咒通常不仅影响那些从宝藏中偷东西的人,也影响任何接触到宝藏的人。此外,打破诅咒通常是可能的,但是只有当所有的宝藏重新集中于一处时才行。
    使用宝库诅咒效果表来给龙的长久诅咒的可能效果带来灵感。
    d6 宝库诅咒效果
    1 每个受影响的生物获得1级力竭,直到诅咒解除后才能移除。
    2 每个受影响的生物都会在对龙的吐息武器和骇人威仪的豁免检定中自动失效。
    3 每个受影响的生物获得对诅咒了宝库的龙的呼吸武器的伤害类型的易伤。
    4 每个受影响生物的速度降低10英尺。
    5 受影响的生物不能在短休期间花费生命骰来恢复生命值。
    6 受影响的生物死亡时,被杀死的龙的灵魂将他的灵魂囚禁,阻止该生物从死亡中复活

    一般来说,终止龙的宝藏上的诅咒并不像施展一道法术那么简单。然而,魔法可以提供暂时的缓解。对受影响的角色施放法术移除诅咒remove curse会抑制诅咒效果1小时,而法术高等复原术greater restoration则会将诅咒效果抑制到受影响的角色完成一次长休为止。
    将所有宝藏送回龙的巢穴可以终止诅咒,但带走哪怕一枚硬币也会再次激活诅咒。除了放弃宝藏这一极端手段以外,将所有宝藏聚集在一起,并进行一些特定的仪式,就可以结束诅咒。这样的仪式可能包含宝库诅咒表中建议的任何或所有元素。
    打破宝库诅咒
    d4 连接道具
    1 施展法术圣居hallow
    2 参与屠龙者(或那些生物的近亲)献出鲜血
    3 用龙血沐浴或洒在宝藏上
    4 向巴哈姆特、提亚马特或同时向两者献祭
    另一种绕过宝库的巨龙诅咒的方法是让宝藏成为另一个龙的宝库的一部分,这样的话之前的拥有者的诅咒就会失效。聪明的冒险者可能会与友好的龙进行交易,用被诅咒的财宝交换同等数量(但可能更少)的财宝。
    争夺宝库
    神秘的邪教、隐居的学者、敌对的冒险者和秘密组织可能会寻找龙的宝藏,要么试图从龙那里得到它,要么试图从杀死龙的角色那里得到它。除了贪婪以外,这类团体还可能有许多寻找龙的宝藏的动机。这类团体一般是利用龙的宝藏的魔法来举行一些伟大的仪式。宝库魔法表提供了一些可能性。
    宝库魔法
    d6 魔法动机
    1 建立起复盖一整个城邦或小王国的永久性保护区
    2 摧毁保护着一个区域的大型魔法守卫
    3 创造一个法术和魔法物品都无法使用的死魔区
    4 修复死魔区的魔法结构
    5 恢复物质位面在某一区域的主导地位,消除从另一个存在位面渗透进来的影响
    6 打开一个通往另一个存在位面或另一个物质位面世界的入口

    FTD龙之巢穴 - 图1
    当龙沉睡时,熟练的窃贼能从中盗走一两件宝物然后逃之夭夭,但偷走整个宝库则另当别论。
    宝库里有啥?
    引用 “成堆的硬币当然很好,但好的财富是那些带有回忆的。来看看我收集的馅饼盘子!”——费兹本
    《地下城主指南》中的随机宝藏表可以帮助你快速生成任何年龄层的龙的宝库。(正如那本书所建议的,你应该为传奇龙的宝库掷骰两次。)如果你想要一个更具细节的宝库,“创建宝库”下的信息可以帮助你生成更多种类的宝藏,这尤其适合重要的宝藏。使用这些指南所创造的宝库的平均货币价值就像你使用《地下城主指南》的表掷骰两次一样。
    宝藏种类
    使用这些指南结合《地下城主指南》中的信息来详细描述龙的宝藏。你可以自由地将龙的宝藏中的硬币、宝石和艺术品替换成等值的不同物品。也许一只蓝宝石龙会以储藏有大量的蓝宝石和蓝宝石首饰而自豪,或者一只赤铜龙可能会喜欢睡在一张巨大的铜币床上!
    硬币
    龙的宝藏中的硬币可能来自世界各地,跨越数不清的历史时代。为了给龙的巢穴中潜在的巨大硬币堆增添趣味,你可以使用硬币起源表来确定任何特定硬币组的起源。
    硬币源头
    d10 魔法动机
    1 同等价值的贸易商品(参见《玩家手册》),而不是硬币
    2-3 来自本地现代人的祖先的古代文化的硬币
    4-5 来自遥远地区古代文化的硬币
    6-7 附近现代文化中硬币
    8-9 当地现代文化的硬币
    10 来自另一个世界的硬币

    你可以认为龙的宝藏中所有的硬币都有相同的起源,但更有可能的是这些硬币有不同的起源(特别是在年长的龙的宝库中)。如果你对解释游戏背景中各种当代和古代文明中的硬币细节不感兴趣,你可以告诉玩家有些硬币的大小、形状或铭文并不常见,但它们的价值是不变的。
    凡俗物品
    龙的宝藏通常包括一些凡俗物品,这些物品可能是暗示了主龙的性格和历史,这可能会激发好奇的冒险者进行进一步的调查。“创建宝库”部分中的宝库凡俗物品表为生成这些物品提供了一个快速的起点。你可以在《玩家手册》的饰品表和《地下城主指南》的“地下城装饰”部分找到更多的灵感。
    宝石和艺术品
    在“创建宝库”下的宝库宝石和宝库艺术品列表中,你可以随机决定宝库中每个宝石和美术物品的价值。使用地下城主指南中的表来帮助你描述这些宝藏。本书的第5章还包括了一些表,你可以用来为一个特定的龙的宝藏生成独特的艺术品。

    **
    魔法物品
    你可以通过以下两种方法来确定在龙的宝藏中的特定魔法物品。《地下城主指南》提供了一套完整的随机魔法物品表,从A到I。“创建宝库”的宝库魔法物品表的每个条目下都使用了《地下城主指南》中的其中一个表作为附加参考,所以你可以使用这些表随机掷骰一件物品。或者说,你可以根据宝藏魔法物品表上的稀有度和类别(次要或主要)从《地下城主指南》(书中第2章)或任何其他来源中选择一件物品。
    就如同《珊娜萨的万事指南》中所描述的,《地下城主指南》中的魔法物品表A到魔法物品表E是次要物品,包括普通物品,药水和卷轴(只可以使用一次),和游戏产生较小影响或实用的物品。魔法道具表F到魔法道具表I中的道具都是主要道具:能够对游戏产生长期影响的永久道具。
    创建宝库
    一条龙的宝库当中包含有下方为各个龙的年龄层列出的物品。为凡俗物品,宝石,艺术品和魔法物品用相应的表掷骰。
    雏龙宝库
    4200(12d6×100)cp
    2100(6d6×100)sp
    140(4d6×10)gp
    3(1d6)件凡俗物品
    9(2d8)块宝石
    2(1d4)件艺术品
    4(1d8)件魔法物品
    青年龙宝库
    4200(12d6×100)cp
    14000(4d6×1000)sp
    4200(12d6×100)gp
    210(6d6×10)pp
    4(1d8)件凡俗物品
    21(6d6)块宝石
    5(2d4)件艺术品
    4(1d8)件魔法物品
    成年龙宝库
    4200(12d6×100)cp
    14000(4d6×1000)sp
    28000(8d6×1000)gp
    3500(10d6×100)pp
    7(2d6)件凡俗物品
    21(6d6)块宝石
    5(3d6)件艺术品
    4(1d8)件魔法物品
    远古龙宝库**
    4200(12d6×100)cp
    14000(4d6×1000)sp
    210000(6d6×10000)gp
    42000(12d6×1000)pp
    9(2d8)件凡俗物品
    21(6d6)块宝石
    11(2d10)件艺术品
    7(2d6)件魔法物品
    主题: Re: 【FTD】巢穴与宝库(施工中)
    作者: 柴猫 2021-11-21, 周日 21:39:16 宝库凡俗物品
    d100 凡俗物品
    01-04 一个被众人遗忘,但是巨龙还记得的艺术家所作的一幅画
    05-08 装有65加仑清洁饮用水的大桶(大木桶)
    09-12 几个绣有雏龙图案的抱枕
    13-16 一个装有龙无法识别的遗骸的骨灰瓮
    17-20 一套七个烛台,上面有神灵的神圣象征
    21-24 一个带有宜人气味的灰烬的抛光火盆
    25-28 一种用于宗教仪式的鼓,其节拍有不祥的回声
    29-32 一个当地怪兽的填充玩偶
    33-36 一个邪魔或天界生物的头骨
    37-40 一架纺车
    41-44 装满闪闪发光的沙子的沙漏
    45-48 声音悦耳的简陋笛子
    49-52 成百上千的点缀着真正宝藏的假硬币
    53-56 蚀刻在钢瓶上的炼金术论文
    57-60 龙的远古敌人之一的军旗
    61-64 一本来自另一个物质位面世界的素描书,描绘了陌生的生物和一条非常相似的龙
    65-68 一组不规则的多面体骰子(有9、13、25和34面)
    69-72 一张显示龙的巢穴与村庄和其他远古地标的关系的地图
    73-76 一张跪凳,任何向龙说话的人都必须使用
    77-80 一个写着一首赞美龙的长诗的卷轴
    81-84 一张星图,显示出巴哈姆特和只有一个头的提亚马特的星座,群星之间写着“给第一世界的挽歌”
    85-88 一个吵闹的大风铃
    93-96 一个装着一座小雕像和一个火盆的神龛和一个供奉着神的祭坛,这个神受到许多龙的仆从的崇拜
    96-00 一个罐腐蚀性化学品,里面漂着一个灵吸怪蝌蚪
    96-00 一份泛史记录,用精心编结的绳子制成

    宝库宝石
    雏龙d100 青年d100 成年d100 远古d100 宝石价值
    01-43 01-51 01-18 01-14 25gp
    44-99 52-75 19-36 15-28 50gp
    00 76-99 37-54 29-42 100gp
    —— 00 55-77 43-58 500gp
    —— —— 78-99 59-93 1000gp
    —— —— 00 94-00 5000gp

    宝库艺术品
    雏龙d100 青年d100 成年d100 远古d100 艺术品价值
    01-95 01-53 01-49 01-122 25gp
    96-00 54-99 50-75 23-42 250gp
    —— 00 76-99 43-58 750gp
    —— —— 00 59-93 2500gp
    —— —— —— 94-00 7500gp

    宝库魔法物品
    雏龙d100 青年d100 成年d100 远古d100 魔法物品
    01-34 01-21 01-06 —— 普通次要物品(魔法物品表A*)
    35-61 22-49 07-18 —— 非普通次要物品(魔法物品表B*)
    62-77 50-64 19-41 01-12 珍惜次要物品(魔法物品表C*)
    —— 65-72 42-64 13-56 极珍惜次要物品(魔法物品表D*)
    —— —— 65-69 57-67 传说次要物品(魔法物品表E*)
    78-96 73-91 70-72 —— 非普通主要物品(魔法物品表F*)
    97-00 92-97 73-80 68-73 珍惜主要物品(魔法物品表G*)
    —— 98-00 81-91 74-82 极珍惜主要物品(魔法物品表H*)
    —— —— 92-00 83-00 传说主要物品(魔法物品表I*)