与龙有关的法术
    龙是由纯粹的魔力构成的生物。它们被它吸引并戒备地贮藏之。击败龙不仅仅是切开鳞片和肉体的事。屠龙者必须配备魔法和战略,因为没有哪个冒险者的肌肉比得上龙,而且龙总是准备好要保护它的巢穴和生命。
    本章详细描述了龙和屠龙者所使用的魔法。法术描述按字母顺序在法术列表后给出。此外,本章还为超过20级的施法者准备了3个新传奇法术。

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    这里是本章描述的所有新法术的目录。

    新刺客法术
    3级
    钝化天生武器:削弱目标生物的天生武器。

    新吟游诗人法术
    3级
    钝化天生武器:削弱目标生物的天生武器。
    迫致吐息:迫使目标生物使用喷吐武器。
    迷醉尘锥:20英尺锥形,使目标晕眩1d6回合。
    龙血亲缘:给予一条龙或一个龙血生物的所有的豁免、检定、攻击和伤害掷骰+2加值/等级。

    4级
    削弱喷吐武器:使喷吐武器的伤害减少1骰子/等级。
    涤思平虑:喷吐使1个生物安定(如同安定心神法术)。

    新暗黑卫士法术
    4级
    繁彩射线:压制一个善良的龙类或龙血生物的能力。
    暗后之影:给物体灌输深幽黑暗术;邪恶的龙或龙血生物不受影响。

    新牧师法术
    2级
    凝视屏蔽:你部分屏蔽凝视攻击。

    3级
    揭虚示真:真实目光那样揭示20英尺半径内的一切,持续1回合。

    4级
    弭消龙狂:减轻龙狂的效果。
    煽引龙狂:在目标身上造成龙狂的效果。
    龙颓萎丧:20英尺半径;对龙血生物1d8/2施法者等级伤害,对龙1d6/等级伤害;震慑1d4回合。

    5级
    繁彩射线:压制一个善良的龙类或龙血生物的能力。
    赛莫之光:给物体灌输天然的阳光。
    涤思平虑:喷吐使1个生物安定(如同安定心神法术)。
    白金射线 :压制一个邪恶的龙类或龙血生物的能力。
    暗后之影:给物体灌输深幽黑暗术;邪恶的龙或龙血生物不受影响。

    8级
    高等御龙灵光:保护目标免于龙类的攻击和魔法。

    新德鲁伊法术
    2级
    凝视屏蔽:你部分屏蔽凝视攻击。

    4级
    迷醉尘锥:20英尺锥形,使目标晕眩1d6回合。

    5级
    揭虚示真:真实目光那样揭示20英尺半径内的一切,持续1回合。

    新圣武士法术
    4级
    赛莫之光:给物体灌输天然的阳光。

    新术士/法师法术
    标有(†)的法术只限术士。

    2级
    防护系
    凝视屏蔽:你部分屏蔽凝视攻击。

    3级
    附魔系
    迫致吐息:迫使目标生物使用喷吐武器。
    塑能系
    扬砾风:旋转的气团向你的敌人投出碎石。

    黯幽并散:你制造出可以移动的魔法黑暗区域。
    变化系
    钝化天生武器:削弱目标生物的天生武器。

    龙血亲缘
    给予一条龙或一个龙血生物的所有的豁免、检定、攻击和伤害掷骰+2加值/等级。

    兵戈三化:你制造出某件武器的3个复制品并将它们射向敌人

    4级
    防护系
    弭消龙狂:减轻龙狂的效果。
    预言系
    揭虚示真:真实目光那样揭示20英尺半径内的一切,持续1回合。
    附魔系
    煽引龙狂:在目标身上造成龙狂的效果。

    迷醉尘锥:20英尺锥形,使目标晕眩1d6回合。
    塑能系
    钢铁螫刺:你制造出飞行的力场匕首的大漩涡。
    变化系
    削弱喷吐武器:使喷吐武器的伤害减少1骰子/等级。

    5级
    变化系
    龙血法契†:允许自愿的龙血生物交换法术。

    6级
    附魔系
    龙唤:龙迫使1个智慧生物来到他的位置。
    死灵系
    幽魅巨龙:你制造出一团龙形的影子,它在你的控制下攻击。

    7级
    预言系
    宝石觅迹:你在某件物体和一块宝石之间制造魔法连接,这允许你找到该物体并探知携带者。

    8级
    咒法系
    冰爪:你召唤出一只中型的爪子,它为你战斗。

    传奇法术,按法术辨识的DC排列
    DC29
    弑王盾:区域性抵御龙狂迷锁的效果。
    46
    阿格哈荣防龙结界:区域防御龙或龙血生物,如同嫌恶术
    59
    龙狂迷锁:区域性对龙造成龙狂。

    主题: Re: 费伦的龙
    作者: 钛豌豆 2014-05-17, 周六 10:10:24 新法术
    这里的法术按字母顺序给出。
    弭消龙狂 (Abate Dracorage)
    防护系
    等级:牧师4,术士/法师4法术成分:言语、姿势
    施法时间:1回合
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标:一条龙
    持续时间:1日/等级;见说明
    豁免检定:意志否定(无害)法术抗力:可(无害)
    你说出古老话语的同时,愤怒的洪流开始从你面前的龙的眼中消失。

    该法术帮助镇定龙狂的效果。它立刻恢复5点源于龙狂(而非其它来源)的感知伤害,并使该龙对非龙类的负面态度向正面返回一级(例如从不友善到冷淡)。此外,在天数等于施法者等级的时间(最多20天)里,该法术还使龙免于不得不做的对抗龙狂的另一次豁免。该法术反制或解除煽引龙狂
    起源:一条歌龙-龙吟诗人卡拉森德瑞丝(Karasendrieth)-于伊尔马特的黄色蔷薇修院进行研究期间重新发现了弭消龙狂法术。
    煽引龙狂 (Aggravate Dracorage)
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    等级:牧师4,术士/法师4法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标:一条龙
    持续时间:1回合/等级
    豁免检定:意志否定;见说明
    法术抗力:
    古老的话语一经说出,龙眼中的闪烁火花立刻引发大火。

    该法术引发短时间的龙狂。它使目标立刻而完全地屈服于龙狂,使目标对非龙类的态度朝着敌对转变并给予该龙谋杀和造成浩劫的嗜血渴望。这通常会使该龙(即使是善良的金属龙)立刻攻击附近的所有非龙类。
    因为煽引龙狂是操作已有的龙狂迷锁,所以对抗该法术的意志豁免比正常高4,而且DC等于18+相应的属性调整值。(然而,该法术的许多施放者用诡计欺骗目标龙,使其同意坦然接受施法,由此避开龙的高意志豁免加值。)和龙狂迷锁本身一样,该法术无视龙的法术抗力。
    煽引龙狂只在龙狂期间有效,在其它时间对龙无效。该法术反制或解除弭消龙狂
    起源:作为他控制龙狂迷锁的研究的一部分,萨马斯特(曾经的人类巫妖)创造了煽引龙狂,并与他最忠诚的仆从分享它。
    高等御龙灵光 (Antidragon Aura, Greater)
    防护系
    等级:牧师8
    法术成分:言语、姿势、器材
    施法时间:1个标准动作
    距离:20英尺
    目标:一个生物/等级,以你为中心,爆发半径20英尺
    持续时间:1回合/等级(解消)豁免检定:见说明
    法术抗力:可(无害)
    发出磷光的绿色灵光从你身上爆发,在你周围制造出20英尺的明亮辉光区域。
    __
    该法术制造出一个保护周围目标的磷光区,该防护有4种效果,如下:
    第一,所有受保护生物的防御等级获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。该效果适用于所有攻击,不仅仅是对抗龙和龙血生物的攻击。
    第二,对龙和龙血生物施放的法术,受保护的生物获得法术抗力25。
    第三,该防护阻止附身和心灵影响,如同防护邪恶的方式。
    第四,如果龙或龙血生物对受保护的生物的近战攻击成功,则发动攻击者受到1d6点力量伤害(强韧豁免否定)。
    器材:一个超小型圣物箱,里面装有神圣遗物,例如著名屠龙者的剑的碎片。该圣物箱必须至少价值500金币。
    特殊:屠龙者Dra进阶职业的成员施放该法术时,施法者等级+1。
    钝化天生武器 (Blunt Natural Weapon)
    变化系
    等级:刺客3,吟游诗人3,术士/法师3
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标:一个生物
    持续时间:1回合/等级(解消)豁免检定:强韧否定
    法术抗力:
    目标的啮咬、爪抓和其它天生武器似乎变小、变弱了。

    该法术削弱目标生物的天生武器。每5个施法者等级使目标的天生武器的所有伤害骰减少1级。你不能使目标的天生武器减少到少于1d2点伤害。
    特殊:龙血生物施放该法术时,施法者等级+1。
    繁彩射线 (Chromatic Ray)
    塑能系[邪恶]
    等级:暗黑卫士4,牧师5法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:中距(100英尺+10英尺/等级)效果:射线
    目标:一个善良的龙类或龙血生物
    持续时间:1回合/等级
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:可(物体)
    你向龙射出白、黑、绿、蓝和红色的明亮射线。
    __
    该法术调动邪恶龙类的力量来压制善良的龙类或龙血生物的力量。要命中目标,你必须通过远程接触攻击。如果攻击成功,龙必须成功通过意志豁免,否则就不能使用它的所有的种族的超自然和类法术能力。这不包括龙从其术士法术进步中施放的法术。
    特殊:如果你从马斯克或提亚马特那里获得你的神术,则你的远程接触攻击获得+1亵渎加值。
    迫致吐息 (Compel Breath)
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    等级:吟游诗人3,术士/法师3法术成分:言语
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标:一个生物
    持续时间:1分钟/等级
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:
    虽然这个生物竭力控制自己,但它的喷吐武器仍猛然爆发。

    该法术的目标被迫使用其喷吐武器-只要它能够使用。例如,如果某条龙必须等待1d4回合且掷出2,两回合后它就必须使用其喷吐武器。每当其喷吐武器不可用时,该生物能够正常使用动作,然而它不能使用任何会延迟该结果的专长或法术。
    特殊:术士以+1等级施放该法术。
    迷醉尘锥 (Cone of Euphoria)
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    等级:吟游诗人3,德鲁伊4,术士/法师4
    法术成分:言语、姿势、材料
    施法时间:1个标准动作
    距离:20英尺
    影响区域:20英尺锥形
    持续时间:1回合/等级
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:
    你通过喷吐美丽的锥形闪光微尘使目标晕眩。

    以一个标准动作,你能喷出造成欣快感的闪光微尘。所有在该区域内者都必须成功通过意志豁免,否则就晕眩1d6回合。每次使用之间你必须等待1d4回合。
    材料成分:一小撮闪亮的宝石尘,价值10金币。
    削弱喷吐武器 (Diminish Breath Weapon)
    变化系
    等级:吟游诗人4,术士/法师4
    法术成分:言语
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
    目标:一个生物
    持续时间:10分钟/等级
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:
    该生物看上去困惑于它喷出的喷吐武器比预期的弱小得多。

    每个施法者等级使目标生物的喷吐武器失去1个伤害骰。该法术不能使目标的喷吐武器的伤害骰减少到少于1。
    特殊:如果你洒出被与目标龙的同一类型的喷吐武器伤害或破坏的物体的灰烬(至少价值100金币),该法术的施法者等级加2。
    龙颓萎丧 (Dragon Blight)塑能系
    等级:牧师4
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
    影响区域:20英尺半径爆发
    持续时间:立即/1d4轮;见说明
    豁免检定:强韧部分
    法术抗力:
    空气中涌现出发磷光的绿云,它使其内的龙在厌恶中战栗。

    该法术召唤古代屠龙者的力量以对龙造成重创。该力量以发磷光的云的形式出现,对其内的龙和龙血生物造成巨大痛苦。
    该云对有龙血亚种的生物造成每两个施法者等级1d8点伤害(最多5d8),对有龙类型的生物造成每施法者等级1d6点伤害(最多10d6)。两种生物都震慑1d4回合。成功的强韧豁免使伤害减半并否定震慑效果。
    特殊成分:通过包括大型以上的深龙的爪子(50-75金币),施法者能使该法术的DC加2。爪子在施法中消耗。
    龙血亲缘 (Dragonblood Affinity)
    变化系
    等级:吟游诗人3,术士3
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
    目标:一个活的龙类或龙血生物/等级,其中不可有两者相距超过30英尺
    持续时间:1分钟/等级
    豁免检定:意志否定(无害)法术抗力:可(无害)
    你感到龙血在你体内激荡,强化着你附近的亲眷。

    该法术召唤你的龙类血统的力量以强化其它龙脉生物,给予他们强烈的自豪感。所有受影响的龙或龙血生物在豁免检定、施法者等级检定、攻击掷骰、属性检定、技能检定和武器伤害掷骰上获得+2加值。
    特殊:只有龙类和龙血生物能施放该法术。
    龙血法契 (Dragonblood Spell-pact)
    变化系
    等级:术士5
    法术成分:言语、姿势、材料、经验值
    施法时间:10分钟
    距离:接触
    目标:你及所触的一个自愿的生物
    持续时间:立即
    豁免检定:
    法术抗力:
    魔法围绕着你和你的盟友,由于强烈的秘密知识而闪烁。

    该法术允许两个自愿的龙血生物交换知晓的法术。这两个生物须对要交换的法术达成一致。这些法术必须是相同等级,然而不必是相同学派。该效果不给予生物学习更多法术的能力。某个法术被交换以后,就不再属于该交易者的列表。每个参与者都必须支付等于施放该法术所必需的最低施法者等级的100倍的XP。
    例如,达席克(Darsikh)(11级半青铜龙术士)施放该法术以与亚瑞斯聂可提勒希蒙(Arethnektilhimon)(老年黄铜龙,作为11级术士施法)交易。他们同意达席克给予亚瑞斯聂可提勒希蒙幻景,以换取幽影咒法术。决定交易并施放法术后,每方支付800XP(100×8,因为术士要施放4级法术,至少得是8级施法者)。旧法术不再属于施法者的列表,并被新选择的法术取代。
    材料成分:血;每个参与者必须在为完成交易而歃血为盟时砍伤自己,承受1d4点伤害。
    XP消耗:100×施放所交易的法术所必需的最低施法者等级。两个施法者都支付这个数量。
    特殊:只有龙和龙血生物能施放该法术。
    龙唤 (Dragoncall)
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    等级:术士6
    法术成分:言语
    施法时间:10分钟
    距离:1英里/等级
    目标:一个生物
    持续时间:1日/等级
    豁免检定:意志否定;见说明
    法术抗力:
    你的求助立刻迫使附近的一个生物赶来帮助你。

    该法术允许你向最近的智慧生物发出召唤。该生物每日进行一次豁免检定。如果失败,它必须用最合适的可行方法来到你的位置。该生物不会勇于面对不必要的伤害,但它会忽视微小的危险(一场暴风雪或穿过无法无天之地)以到达目的地。如果该生物豁免成功,则当天它可正常行动,但在该法术的持续时间内,它必须继续每天进行新豁免。该生物到达你的位置以后,它的反应提高一级,但在其它方面它并不受制于你。
    特殊:只有龙类能施放该法术。
    凝视屏蔽 (Gaze Screen)
    防护系
    等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:接触
    目标:1个活物
    持续时间:10分钟/等级
    豁免检定:意志否定(无害)法术抗力:可(无害)
    你把手拢成杯状,就像是要抓住光一样,然后向外翻转,使受术者眼前的空气变得闪烁,具备反射性。

    该法术在受术者的眼睛周围制造一个镜子般的区域。该效果随受术者移动,而且不影响其视觉。如果受术者在法术的持续时间内成为凝视攻击的目标,他有50%的概率不需要尝试对抗该攻击的豁免检定(就像受术者移开了眼睛一样)。使用凝视攻击的敌人对受术者没有隐蔽(见凝视攻击,《城主指南》294页)。该法术的持续时间内,受术者不获得来自移开眼睛的额外防护,然而他可以闭上眼睛并完全避开凝视。
    宝石觅迹 (Gem Tracer)
    预言系
    等级:术士/法师7
    法术成分:言语、姿势、器材
    施法时间:1回合
    距离:接触
    目标:一个物体
    持续时间:永久
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:
    你在目标上摩擦宝石,使目标的形象缓慢地在宝石深处具现。随着你完成该法术的神秘手势,这个形象变得完全清晰,然后消失,宝石或目标上都不留下该法术的痕迹。

    所有种类的强大真龙都普遍使用该法术。施法时,你在器材与物体间制造出永久联系。任何持有器材者都能以1个标准动作感觉到法术的目标,如同物品定位术,但距离无限。此外,任何持有器材者都能以1个标准动作探知物体的携带者,如同探知法术。物体的携带者可以进行一次意志豁免,但被视为如同你的熟人并如同你持有他的一绺头发。
    器材:至少价值100金币的宝石。
    起源:按照龙的传说,宝石觅迹是第一条宝库遭到洗劫的龙创造的。
    冰爪 (Icy Claw)
    咒法系(召唤)
    等级:术士/法师8
    法术成分:言语、姿势、器材
    施法时间:1整个回合
    距离:中距(100英尺+10英尺/等级)效果:5英尺的爪子
    持续时间:1回合/等级(解消)豁免检定:
    法术抗力:
    你召唤出阴影般的、微微闪光的白色云雾,它聚集成由冰构成的有形无质的龙爪。
    __
    该法术制造出一个中型的四岔爪子,它大约有5英尺长。冰爪有60英尺的飞行速度(机动性完美),其hp等于你的正常最大值,豁免检定加值等于你自己的,防御等级25(+10敏捷,+5天然)。它有伤害减免15/魔法和钝击,而且免疫寒冷、毒素、重击和不造成伤害的魔法效果。它受到额外半数(+50%)的火伤害。冰爪从不引发借机攻击。它不能穿过力墙术或进入防魔法力场,但它受虹光法墙虹光法球的影响。解离术或成功的解除魔法能消灭它。
    每回合一次,冰爪攻击你所选择的敌人,其攻击加值等于你的等级加你的智力或魅力调整值(分别对于法师或术士)+来自爪子的力量值(31)的10。冰爪造成1d6+15点伤害外加3d6点寒冷伤害。如果它成功伤害了一个中型以下的敌人,那么它就以一个不会引发借机攻击的即时动作尝试开始擒抱,擒抱检定加值等于你的施法者等级+10。如果擒抱检定成功,冰爪造成正常伤害(见上文)。爪子无视用于掩饰或隐蔽所选目标的效果,包括黑暗、隐形、移位、藏在眼皮底下、以及诸如此类。
    冰爪引向新目标是一个即时动作。
    奥术器材:白龙的爪子。
    赛莫之光 (Light of Xymor)
    塑能系[善良]
    等级:牧师5,圣武士4法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:接触
    持续时间:2回合/等级
    豁免检定:意志部分;见说明
    法术抗力:
    这个物体开始发出明亮的光线-它曾被灌入白金龙王之光。

    所接触的物体发出光线,它有昼明术的所有特征。来自该法术的光线还有一些额外特征。
    第一,对于受天然的日光的伤害的生物来说,该法术所灌输的光线视为该类光线。
    第二,邪恶的龙类或龙血生物不能进入完全光照区,除非它成功通过意志豁免(然而它能进入其外的昏暗照明区)。如果通过意志豁免,它能进入该区域,然而,在留在完全光照区的每个回合里,它受到2d6点伤害并晕眩。成功的意志豁免使伤害减半,并否定晕眩效果。
    第三,赛莫之光反制和解除暗后之影,它还反制和解除同级以下的任何黑暗法术,例如黑暗术
    特殊:力量源自赛莫(巴哈姆特)的神术施法者以+1施法者等级施放该法术。
    涤思平虑 (Pacification)
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    等级:吟游诗人4,牧师5
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标:一个活物
    持续时间:专注,至多1分钟/等级
    豁免检定:
    法术抗力:
    你通过呼出和平的微风使目标镇静。

    该法术允许你呼出使人平静的微风,安抚你选择的一个生物。只要你保持专注,该生物就如同受到安定心神法术的影响,至多1分钟每施法者等级。你不能影响生命骰多于你的施法者等级的生物。
    特殊材料:施法时,如果你把蓝尖晶石尘(至少价值50金币)吹入微风中,其持续时间增加到2分钟每等级。
    白金射线 (Platinum Ray)
    塑能系[善良]
    等级:牧师5
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:中距(100英尺+10英尺/等级)效果:射线
    目标:一个邪恶的龙类或龙血生物
    持续时间:1回合/等级
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:可(物体)
    伴随着手势和单词,你向目标射出明亮的白金色射线。

    该法术召唤善良龙类的力量以压制邪恶的龙类或龙血生物的力量。要命中目标,你必须进行远程接触攻击。如果攻击成功,龙必须成功通过意志豁免,否则就不能使用所有的种族的超自然和类法术能力。这不包括龙从其术士法术进程施放的法术。
    特殊:如果你从赛莫(巴哈姆特)获得你的神术,则你的远程接触攻击有+1神圣加值。
    扬砾风 (Pebble Wind)
    塑能系[风]
    等级:术士/法师3
    法术成分:言语
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+15英尺/2等级)
    效果:20英尺半径扩散
    持续时间:1回合
    豁免检定:见说明
    法术抗力:否;见说明
    在你的口头命令下,附近的空气盘旋上升,把松散的尘土和小型物体带入空中,向你的敌人掷去。
    __
    该法术的功能如同造风术(《玩家手册》238页),除了这里注明的以外。
    你制造的不是沿路径移动的风,而是旋转的气团。旋风把沙子、尘土和其它小型物体(不重于鸡蛋的任何东西)带入空中,制造出不透明的尘埃云。要避免被该法术阻止或移动,生物必须成功通过造风术中描述的强韧豁免。被风吹走或移动的生物被推向随机的方向。
    飞行的碎物造成每施法者等级1d4点钝击伤害(最多10d4);该伤害受伤害减免的影响,生物可以进行反射豁免以使伤害减半。如果碎物主要由柔软或非常小的物体-例如松散的泥土-构成,该法术造成每两个施法者等级1d4点伤害(最多5d4)。该法术对扩散范围内的物体造成伤害,然而硬度通常会使伤害无效。
    揭虚示真 (Revelation)
    预言系
    等级:牧师3,德鲁伊5,术士/法师4
    法术成分:言语、姿势、材料
    施法时间:1个标准动作
    距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
    影响区域:20英尺半径爆发
    持续时间:1回合
    豁免检定:
    法术抗力:
    爆发的紫色光线揭示所有隐藏之物。

    揭虚示真制造出一个区域,其中的所有东西都显示为它们真实的样子。爆发就像真实目光法术那样揭示物体,然而它只持续1回合。与真实目光不同,可见范围内的所有生物都能看到该法术的效果。该法术不解除任何魔法效果-它只是暂时揭示它们。如果某个生物在爆发的持续时间内穿过它,那么它身上的任何隐藏要素都会被揭示,然而只要该生物走出该区域,它们就会被再次隐藏。
    材料成分:价值50金币的一团蒲公英的绒毛和药草。
    黯幽并散 (Scattergloom)
    塑能系[黑暗]
    等级:术士/法师3
    法术成分:言语
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
    影响区域:100英尺半径爆发
    持续时间:1轮/每等级
    豁免检定:意志否定
    法术抗力:
    你说出触发短语时,6团阴影从你的位置爆发,飞出去复盖你在心中瞄准的6个区域。

    你在区域内制造出魔法的黑暗构成的4根圆柱体,它们随机而快速地在地平面上移动,给予附近的生物隐蔽。阴影圆柱(被称为“阴暗glooms”)占据的空间如同中型生物(一个5英尺的格子),它有10英尺高,而且不能离开法术的区域。
    被这些阴暗中的一个以上完全吞没的生物有隐蔽。该隐蔽适用于对或由阴暗中的生物进行的攻击。
    阴暗受你的有限控制。法术的持续时间内,你能在你的轮使用一个即时动作以引导一个受控制的阴暗附着和遮盖特定的目标并跟随它。该目标可以尝试一次意志豁免检定以避免被遮盖。成功表示阴暗被赶走;失败意味着目标被魔法黑暗包围。阴暗附着于目标之后,它伴随目标直到法术的持续时间结束为止。
    起源:该法术是几个世纪前由一条钢龙创造的,它避免与人类接触,并伪装成一个住在偏僻的塔楼里的残忍的死灵师。
    暗后之影 (Shadow of the Dark Queen)
    塑能系[邪恶]
    等级:暗黑卫士4,牧师5
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:接触
    目标:一个所接触的物体
    持续时间:2回合/等级
    豁免检定:意志部分;见说明
    法术抗力:
    物体开始变得黑暗,它被灌注了黑暗女士的恶意。

    所接触的物体散发出黑暗,它拥有深幽黑暗术的所有特性,除了邪恶的龙类和龙血生物能够正常视物之外。来自该法术的黑暗还有一些额外特性:
    第一,黑暗区域的功能如同亵渎术。
    第二,善良的龙类或龙血生物不能进入黑暗区域,除非它通过意志豁免。如果它通过豁免检定,它就能进入该区域,但在留在黑暗区域里的每个回合中,它受到2d6点伤害并晕眩。成功的意志豁免使伤害减半并否定晕眩效果。
    第三,暗后之影反制并解除赛莫之光
    ,它还反制并解除任何同级以下的光明法术,包括昼明术光亮术
    特殊:力量源于提亚马特的神术施法者以+1施法者等级施放该法术。
    幽魅巨龙 (Spectral Dragon)
    死灵系
    等级:术士/法师6
    法术成分:言语、姿势
    施法时间:1个标准动作
    距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
    效果:一条幽魅巨龙
    持续时间:专注,至多1回合/等级
    豁免检定:见说明
    法术抗力:
    你召唤出一个完全由幽影构成的龙形物体。

    你制造出一个由幽影构成的大型龙形物体,它在你的控制下攻击。每个回合,你能让幽魅巨龙移动至多60英尺并对一个生物尝试一次啮咬攻击。龙的攻击加值等于你的施法者等级+你的关键属性的调整值。如果龙的啮咬命中,目标受到1d6点力量伤害并得到一个负向等级。24小时后,受害者可以进行一次强韧豁免以避免永久失去该等级。接触龙形物体本身并无危险,生物能够穿过它而不受伤害。
    幽魅巨龙不能被实体攻击所攻击或伤害,但解除魔法、解离术、毁灭黑洞消抹权杖能影响它。它对抗攻击的防御等级是9(10减去大型生物的体型加值)。它能穿过固体,然而它不能透视它们。
    如果被攻击的生物有法术抗力,则幽魅巨龙第一次命中它时进行对抗法术抗力的施法者等级检定(1d20+施法者等级)。如果攻击被成功抵抗,则法术被解除。如果不是,则龙在法术的持续时间内对该生物造成其全部正常伤害。
    被龙的啮咬击中的亡灵生物获得1d4×3临时hp,至多持续1小时。
    特殊:幽影生物(例如幽影、影龙和影灵shadar-kai)和源于幽影的生物(例如半影龙和shadovar)以+1施法者等级施放该法术,而且每次攻击造成额外1点力量伤害。该加值也适用于力量源自影魔网的生物。
    钢铁螫刺 (Steelsting)
    塑能系[力场]
    等级:术士/法师4
    法术成分:言语
    施法时间:1个标准动作
    距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
    效果:圆柱,10英尺宽,25英尺长
    持续时间:立即
    豁免检定:反射减半
    法术抗力:
    小针刺痛了你全身,就像一大堆针正尝试从你的皮肉下冲出。完成咒语的同时,匕首般的力场碎片从你的皮肤爆发而出。

    你制造出匕首般的力场飞镖的短暂涡流,它们在区域内旋转、切割和反弹。区域内的一切受到每施法者等级1d6点力场伤害(最多10d6)。它的名字取错了,因为该法术既没有制造出钢铁,也没有真正蜇刺。
    起源:几十年前,安姆的莱司塔历斯(Rythtalies)创造了该法术,他仿效了巴尔的牧师所使用的剑刃障壁。然后,他把它教给夏兰薇珞丝。
    兵戈三化 (Threesteel)
    变化系
    等级:术士/法师3
    法术成分:言语
    施法时间:1个标准动作
    距离:接触
    目标:你所持有的一柄武器,至多为大型
    持续时间:立即
    豁免检定:强韧否定(物体)
    法术抗力:
    你接触某件武器,使它短暂发光,然后聚集成3个独立的复制形象,每个都逐渐实体化。变为固体之后,3件武器向你的目标射去。

    该法术允许你将某件至多大型的武器(例如巨剑、短矛、诸如此类)分为3个精确的复制品。这些复制品立刻射向近距范围内的你所选择的一个或多个目标。你能将一件或更多武器引向同一目标,或者在至多3个不同目标间分配它们。为每件武器进行一次远程攻击掷骰(使用你的远程攻击加值或者你的施法者等级的战士的远程攻击加值,取较高者),如同你通过正常途径擅长该类武器。(例如,如果对巨剑使用,你进行远程攻击掷骰时如同你擅长巨剑,没有使用临时投掷武器的正常减值)。如果该武器原本没有增强加值,则它在攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1增强加值。
    每个命中的复制品造成的伤害如同你以该武器在近战中命中目标(包括任何特殊效果,例如破敌、破邪斩、重击、偷袭、武器专攻等、诸如此类)。不使用你的力量加值,因为该武器的力量来自法术,而非你自己的力量。复制品既不获得夹击加值,也不帮助参战者获得夹击加值。
    施放该法术会破坏目标武器来制造复制品,而且无论是否命中,复制品都会被破坏。因此,该法术极少被用在魔法武器上。它不能被施放在神器、天生武器、以活化物体或类似法术活化的武器、或者武器类的魔法造物(例如魔邓肯之剑)上。
    起源:该法术是桑巴霖(Sumbarin)-德沙林河边的一个被遗忘已久的小国-的戴尔迦斯(Delgarth)创造的。戴尔迦斯是一个强大的蛮族,他隐瞒了他有限的术士天赋,以便可以在他的远亲的频繁的刺杀尝试中把它用做出人意料的优势。
    主题: Re: 费伦的龙
    作者: 钛豌豆 2014-05-17, 周六 19:44:19 请有acfun账号的朋友去和http://www.acfun.com/a/ac1180467 (http://www.acfun.com/a/ac1180467)的楼主说一声。转载我的翻译没关系,至少应该注明是从哪里转载的吧。 主题: Re: 费伦的龙
    作者: 钛豌豆 2014-05-18, 周日 08:58:39 传奇法术
    关于传奇施法的完整描述可以在《传奇等级手册》中找到,但为了便于参考,下面概述使用本章中的法术所必需的规则。
    传奇法术的规则
    传奇等级的施法者开始理解魔法的真正机制。通过使用强大的智慧、广阔的学识或者纯粹的个性力量,施法者能够直接操纵宇宙和个人的能量。这样的施法者摆脱了依赖于等级的施法所强加的枷锁。对于传奇法术的施法者,力量的等级区别失去了全部意义。
    此类超常力量的代价是时间和资源。开发和施放传奇法术要消耗大量时间和资源。只有已经掌握施放9级法术的能力的施法者有希望走上传奇施法之路。
    获得传奇法术
    尽管力量强大,传奇法术仍遵循施法的基本规则,这里特别注明的除外。传奇施法者能够操纵真正魔法的种子,但对种子和如何操纵它们的了解并不立即给予无限的力量。朝向施放传奇法术的第一步是获得传奇施法专长。有了它以后,施法者就可以小心地开始使用传奇法术的连续两步过程:开发和施法。
    专长:传奇施法[传奇]你能创造并施放超过现有最强大的法术的法术。
    先决条件:法术辨识24级,知识(神秘)24级,施放9级奥术的能力。

    法术辨识24级,知识(宗教)24级,施放9级神术的能力。

    法术辨识24级,知识(自然)24级,施放9级神术的能力。
    效果:你能开发和施放传奇法术。如果你是奥术施法者,你每日能施放的传奇法术的数量等于你的知识(神秘)的级数除以10。如果你是神术施法者,你每日能施放的传奇法术的数量等于你的知识(宗教)或知识(自然)的级数除以10。
    特殊:如果你满足的先决条件多于一组,你每日能施放的法术的数量限制累计。例如,如果你是法师/牧师,你每日就能施放数量等于你的知识(神秘)的级数除以10的传奇奥术,外加数量等于你的知识(宗教)或知识(自然)的级数除以10的传奇神术。
    开发传奇法术
    在能够施放某个传奇法术之前,必须先开发它。开发过程可能是一个旷日持久的昂贵过程。在开发中,施法者确定某个传奇法术是否在其能力范围之内。施法者通过进行对抗传奇法术的法术辨识DC的法术辨识检定来尝试施放该传奇法术。因此,根据自己的法术辨识调整值,施法者立刻就能知道什么法术在其施放能力之内,哪些是危险的(通常是那些最终的法术辨识DC高于10+其法术辨识调整值的),哪些又是超出其能力的(那些最终DC高于20+其法术辨识调整值的)。除非强大到足以施放那些传奇法术,否则传奇施法者不会消耗时间和金钱去开发它们。
    一个传奇法术的开发始于叫做种子的较小片段,连接起来的片段叫做要素(factor)。每个传奇种子都有基础的法术辨识DC,每个要素都有法术辨识调整值。开发出所希望的法术后,施法者消耗资源和时间把片段组装起来构成传奇法术。把每个种子的基础法术辨识DC加起来,然后在总数上加上要素的DC调整值。结果就是该传奇法术的最终法术辨识DC。
    下文每个法术的描述都给出开发该法术所需要的黄金、时间和经验值。如果你支付了某个法术的开发成本,你就开发(并因此知晓)了该法术。
    要了解从零开始完整地开发某个传奇法术的信息,请查阅《传奇等级手册》
    ——————————————————————————
    传奇法术的说明
    本节中,有一些使用传奇法术的术语和规则说明。
    传奇法术位:要准备或施放传奇法术,你必须有可用的传奇法术位,就像对非传奇法术你需要正常法术位一样。然而,你不通过你的职业和等级获得传奇法术位。你每在相关的知识技能上有10级,就获得一个传奇法术位(如同上文的传奇施法专长中的描述)。
    传奇法术等级:传奇法术没有确定的等级。然而,用于专注检定、法术抗力和其它法术等级可能很重要的情况时,传奇法术都视为如同10级法术。
    要素:创造传奇法术时,你能调整种子的基本用法。每个调整称为一个要素,要素越多,该法术就越难施放。
    物品制造:你不能制造出施放传奇法术的魔法物品,无论该物品如何激活。只有高等神器-它们超出了甚至是传奇角色的制造能力-可能含有如此强大的魔法。
    超魔和专长:操纵普通法术的超魔专长和其它传奇专长不能用于传奇法术。
    减轻要素:与普通要素相反,减轻要素将法术调整得更易施放。
    迷锁:任何由传奇魔法制造的永久的魔法结界或场都可以视为迷锁。这里的3个法术都使用迷锁作为种子,然而这些种子所需要的成本已经计算在该传奇法术的开发里了。
    种子:由施法者创造的每个自定义的传奇法术都始于叫做种子的基础效果。种子是传奇法术的基本结构单元。
    法术辨识:对于传奇法术,法术辨识DC是衡量施法者施放该法术的难度的尺度。它也是衡量传奇法术的强大的尺度。
    豁免检定:对抗你的传奇法术的豁免检定的DC等于20+你的关键属性的调整值。然而,通过使用相关要素开发出DC甚至更高的传奇法术是可能的。
    ——————————————————————————
    传奇施法
    开发出某个传奇法术之后,施法者就知晓该法术。已开发的传奇法术成为该施法者不可磨灭的一部分,而且准备它无需法术书(这只与法师有关)。施法者能够准备或施放他们知晓的任何传奇法术,每日的数量等于他们可用的传奇法术位。在施放每日的传奇法术的份额之间休息的规则与准备标准法术所需要的休息的相同。如果施法者没有使用某日的传奇法术位份额,那么未使用的法术位一直可用,无论施法者是否获得适当的休息。
    即使已经开发出传奇法术而且有传奇法术位,仍然不能确保传奇法术的成功施放。施法者的法术辨识技能的调整值对于施放传奇法术来说至关重要。为了施放传奇法术,施法者要进行一次对抗该传奇法术的法术辨识DC的法术辨识检定。如果检定成功,则法术被施放。如果检定失败,该传奇法术失败而且当天的该传奇法术位被用掉。施放传奇法术时,施法者可以取10,但不能取20。正常施放传奇法术时,大多数施法者取10。
    主题: Re: 费伦的龙
    作者: 钛豌豆 2014-05-19, 周一 09:31:36 新的传奇法术
    以下法术-按字母顺序排列-遵循《玩家手册》第11章的格式,但有两个额外条目:法术辨识DC和开发。
    法术辨识DC:这是施放该传奇法术所需要的法术辨识检定的DC。
    开发:该条目的第一部分给出你-为了开发所显示的法术-必须支付的以黄金为单位的资源、时间和经验值。如果你支付了这些资源,而且可以使用所有那些种子,你就开发出该法术。
    阿格哈荣防龙结界(AHGHAIRON’S DRAGONWARD)
    塑能系
    法术辨识DC:46法术成分:言语,姿势
    施法时间:10分钟
    影响区域:12,800英尺半径半球形
    持续时间:永久
    豁免检定:
    法术抗力:不可
    开发:414,000金币;9天;16,560XP。种子:迷锁(DC25)。组件成本:针对常驻嫌恶术(+24DC)。要素:增加影响区域700%(+28 DC),意志豁免DC+29(+58DC),击穿法术抗力的施法者等级检定+16(+32DC)。减轻要素:变球形为半球形(×0.5),原地不动(× 0.75),逐渐衰退(×0.75)。
    就在3个多世纪以前,著名冒险者兰瑞莎·许雅德(Ranressa Shiard)飞过深水城的宫殿,并在Mount Waterdeep从龙背上跃下接受英雄般的欢迎。然而,她的戏剧性的炫耀之举也在深水城的民众中造成很大的惊恐,这使得阿格哈荣创造出阻止大多数巨龙在今天这样做的魔法结界。

    该法术守护所复盖的区域,抵抗所有龙类或龙血亚种的生物,那些得到该迷锁的钥匙的特别许可者除外,如同嫌恶术。要抵抗嫌恶术效果的全部力量,需要成功通过DC51的意志豁免。对抗法术抗力的嫌恶术效果的施法者等级检定的加值为+32。
    Keyed Power:在实体接触过阿格哈荣的龙杖(一根独特的威力法杖)-目前由龙法师马瑞尔(Maaril) CS拥有-之后,龙类能够暂时忽视该迷锁嫌恶术效果。该免疫所持续的天数由龙杖的携带者在接触时决定。如果没有指定,该免疫持续24小时。
    主题: Re: 费伦的龙
    作者: 钛豌豆 2014-05-20, 周二 08:48:19
    龙狂迷锁
    附魔系(胁迫)[影响心灵]
    法术辨识DC:59
    法术成分:言语,姿势,仪式,经验值
    施法时间:10日,20分钟。
    距离:30英尺
    影响区域:全费伦
    持续时间:永久(见说明)
    豁免检定:特殊(见说明)
    法术抗力:不可
    开发:531,000金币;11日;41,240XP。种子:迷锁(DC25)。组件成本:感知伤害,针对龙类的中等常驻效果(+40DC);敌意,针对龙类的高等常驻效果(+100DC);狂暴,针对龙类的中等常驻效果(+40DC);狂暴期间阻止恐惧效果,针对龙类(+15DC);狂暴期间阻止魅惑效果,针对龙类(+15DC)。要素:取决于弑王星的出现(+25DC),影响区域变为周期性影响全费伦(+925DC)。减轻要素:运作核心(-20),施法时间增加10分钟(-20DC),消耗20,000 XP(-200DC),6个额外施法者贡献传奇法术位(-114DC),6个额外施法者贡献9级法术位(-102),13个施法者没有复活可能地死亡(-650DC)。
    龙狂是精灵于几千年前在费伦的遥远的北方地区的为观测弑王星的轨迹而建立的古老天文台施放的高等魔法效果的结果。精灵族为了破坏龙的统治而创造出该迷锁,但通过把它与弑王星绑定而减轻了其效果,通过这种方法阻止了龙狂完全席卷费伦的其它王国。
    __
    各国度可以见到弑王星时(在大约250,000平方英里的特定区域里,每几十年发生一次,在全费伦大约是300年一次),它会使受影响区域内的所有龙类(包括有龙血亚种的生物)变得更加鲁莽和焦躁,最终变成狂暴的怪物,这叫做龙狂。弑王星通常会在费伦连续出现10d6天,然后再次消失。
    效果:龙狂开始(或者刚刚进入受影响区域)时,区域内的所有龙类和龙血生物都必须成功通过DC10的意志豁免,而且他们在以龙类形态于该区域内度过的每天、以非龙类形态在该区域内度过的每5天(无论该效果是否改变该生物的类型或亚种)、以睡眠状态在该区域内度过的每十天都必须成功通过一次后续的意志豁免。每次失败使该生物承受1点感知伤害。每次成功的意志豁免的DC加1,而且每次增加都在先前的DC上累计。由于守序的龙类对龙狂有较大的厌恶,它们的豁免检定有+4加值,善龙有+2加值。相反,恶龙承受-2减值,混乱龙类有-4减值。(阵营的加值和减值也累计)。
    感知伤害和态度变化会逐渐改变龙对可接受行为的观点,在增强其更为基础的本能的同时削弱其较为高级的脑部功能。此外,龙会慢慢失去视非龙类为盟友的能力,在心理上把他们变为威胁甚或仅仅是食物。每有5点感知伤害,龙就变得更为好斗,而且对非龙类的态度向着敌意改变一级。这持续到龙的感知值变为1为止。在那之后,如果该龙还没有对所有非龙类抱有敌意,那么它必须每天成功通过豁免,否则其态度就继续变化。(对其它龙和龙血生物的态度不受影响。)
    龙的感知降到10以下时,该龙获得等级等于龙的生命骰的蛮族的狂暴能力(包括大狂暴和强力狂暴能力,酌情决定),除了龙没有每日狂暴次数限制而且不会在狂暴结束时疲乏以外。狂暴时,龙的气势凶猛能力的DC获得等于其基于狂暴的意志豁免加值的加值,它还获得对魅惑效果(但不含胁迫效果)、恐惧效果和士气效果的免疫。狂暴时,龙能使用其任何特异或超自然能力,但不能使用类法术或施法能力(然而只要狂暴解除或中断,它就能再次使用那些能力,以及其它需要专注的能力)。
    处于龙狂的影响下时,如果龙在战斗中受到伤害,它就必须成功通过意志豁免,否则就会在其下一轮突然狂暴,疯狂地抓咬,直到它和它的敌人有一方死去为止(意志豁免的DC像上文那样确定,计入时间的流逝。)暴怒之后,龙能够通过另一次更难的对抗龙狂的意志豁免(DC等于上文指出的相应的龙狂意志豁免的DC+5)尝试中断狂暴。
    逆转/医疗:龙狂期间,龙的感知伤害不能自然地或者通过大多数魔法方法治愈。破除结界医疗术高等复原术完全无效,甚至连每个奇迹术愿望术都只能治疗1点感知伤害。最有效的缓解魔法是极为罕见的弭消龙狂法术。感知伤害会在龙狂结束时自然治愈。通过弭消龙狂奇迹术愿望术,态度变化能类似地逆转一级,而龙狂结束时会立刻逆转。离开受龙狂影响的区域(例如离开主物质位面)的龙不再受龙狂的效果的影响,并开始像上文那样治愈。
    持续时间:和所有迷锁一样,龙狂迷锁是不能以任何非传奇法术解除、拆散或压制的持久魔法场。尝试以传奇法术(例如 superb dispelling)解除龙狂迷锁的角色必须通过DC81的施法者等级检定才能成功。反魔场能压制与它重叠的那部分迷锁,但对其它地方无效。反魔场不能恢复龙狂引发的感知伤害或态度变化,但它确实使完全处于反魔场中的龙无需进行对抗龙狂的进一步豁免。
    龙群:受龙狂影响的龙被彼此的暴力冲动和分享对一切其它事物的破坏的渴望所吸引。这通常会使几百英里内的龙彼此聚集成相对大的“群”,由2d6+4条龙组成。大多数龙群由不同的种类构成,包括彩色龙(和其它邪恶真龙)、翼龙、元素龙兽Dra和陆行龙Dra,但所有类型的龙都可能出现在龙狂引发的龙群里。然而,龙群的大多数成员与该群中最强大的龙的阵营差距不会大于两级。在这些龙群中,金属龙和其它善龙(以及宝石龙MM2)是相对罕见的成员,因为它们会尽全力避免龙狂—无论是通过睡眠还是逃到元素位面。类似地,位面龙甚至更罕见,因为它们不经常来到费伦。

    主题: Re: 费伦的龙
    作者: 钛豌豆 2014-05-21, 周三 08:26:56

    弑王盾(KING -KILLER SHIELD)
    塑能系
    法术辨识DC:29
    法术成分:言语,姿势
    施法时间:10分钟
    影响区域:12,800英尺半径半球形
    持续时间:永久
    豁免检定:
    法术抗力:不可
    开发:261,000金币;6日;10,440XP。种子:迷锁(DC25)。组件成本:常驻法术(+28DC)。要素:增加影响区域700%(+28DC)。减轻要素:变球形为半球形(×1/2),原地不动(×3/4)。

    精灵的高级法师们在皇冠战争期间创造出该法术以使他们的龙类部属免于龙狂的狂暴。已知该法术的实例保护着深水城(建在Aelinthaldaar的遗址上),至高森林中的Mhiilamniir遗址、德鲁伊统治的Tall Trees的居民点(曾经是叶尔兰的首都,叫做Teuveamanthaar)和毒蛇山脉。

    该法术守卫所复盖的区域,抵御龙狂迷锁的效果。只要留在弑王盾之内,龙类(有龙类型的生物和有龙血亚种的生物)就免疫龙狂的效果。