与标准第五版一样,《龙与地下城》将面向玩家的体验分为四个游戏层次。每个层次都以龙的年龄范畴为主题,代表了不仅是玩家角色可用工具的根本变化,还有角色在世界中的虚构角色。虽然游戏层次的确切性质应该是基于您的战役世界进行情境化的,但这些指南应该可以帮助您设计适当规模的冒险和遭遇,以适应这样的龙角色。

    第一层(1级至6级)

    龙没有童年的奢侈享受。他们必须从孵化的那一天开始为生活而战,而龙族的角色也不例外。虽然相对于普通第五版角色来说,他们很强大,但这些力量是有代价的。龙几乎没有可以寻求庇护的社区,可以请求援助的盟友名单也很短。这个游戏层次以龙们为生存而挣扎,并构建了龙族生活的基础。建立领土,开始积累财富,评估龙族对手必须小心谨慎地进行。与此同时,玩家们将为遥远的未来制定计划,寻找获取个人力量并推进计划的方法,而不会引起他们无法处理的注意。在非龙族眼中,这个层次的龙通常被视为危险的怪物,在他们成为问题之前就应该被猎杀。因此,大多数龙种族会产下许多幼龙,期望大多数在成年之前就能够结束生命。其他龙,尤其是年长的龙,对幼龙保持着一种远距离的好奇心。他们的龙族同伴将这些角色视为可以被操控的工具或值得追踪的潜在竞争对手。其他幼龙则常常更加敌对。获得财宝和力量的少数方法之一就是杀死另一个龙,而幼龙们足够鲁莽和雄心勃勃,可以毫不犹豫地承担这样的风险。面对幼龙角色的遭遇并不与面对普通第五版角色有太大差别。在幻想世界中,有许多漫游的生物可能对幼龙构成威胁。适合他们大小和能力的挑战相对常见;仅仅探索一个荒野环境或建立领土可能会导致一次令幼龙技能有价值的可怕遭遇。

    第二层(7级至12级)

    这个游戏层次标志着龙的少年时期。探索这个领域的玩家掌控着非常强大的角色,比大多数第五版角色都要强大得多。然而,并不是说一切都在他们的掌握之中。世界上有许多值得龙类挑战的挑战,这更加显著的原因是这些角色很可能已经有了名声。普通的第五版冒险者因为在同行中杰出而受益。虽然龙角色确实很强大,但相对于大多数成年和年长的龙来说,他们仍然相形见绌。然而,相对于世界的其他部分,这些角色非常重要。能够与年轻龙乃至一组年轻龙对抗的生物数量是有限的。在这个层次上的遭遇要么涉及到世界中的强大生物,要么涉及到大型组织团体对抗角色。

    第三层(13级至18级)

    成年龙是世界的决策者和推动者。他们的生活是几十年努力和成就的结果,在整个世界中留下了无数生命和人民的印记。在这个层次上玩龙的角色确实很强大。只有其他龙或神秘稀有的生物才能希望在战斗中对抗他们。在这个层次上的许多遭遇都极度偏向于龙的利益,这是可以接受的。一个不断受到凶猛挑战的成年龙生活在一个极端危险的世界中,这并不反映大多数第五版战役设置的性质。在这个层次上的龙几乎已经接近实现他们一生的抱负,不断努力实施大胆的计划,这些计划只有在经过几十年的耐心努力之后才可能实现。探索这个层次的玩家应该感到他们正在朝着实现他们角色最大抱负的目标迈进,同时防止对手和其他强大的力量敢于对抗他们。从大胆的冒险派对到强大的龙族对手,成年龙面临的威胁确实很大。

    第四层(19级至20级)

    当龙达到尊贵的古老龙年龄范畴时,大多数龙角色已经达到了巅峰。如果还有任何障碍可以完成他们一生的目标,那么现在是时候将它们扫除了。即使神明也知道古老龙的名字,给予他们他们否则永远不会给予的尊重。古老的龙已经准备好冒着一切风险追求他们的梦想,获得了所有值得拥有的优势,并体验了生活所能提供的一切。在这个层次上的遭遇是真正史诗级的事件——与终生的对手进行巨大战斗,解锁非凡的魔法秘密,征服国家,获得传奇宝藏等等。大多数生物,甚至其他龙,当这样一位强大角色行动时都会让位,这让你的玩家可以探索玩龙的幻想的顶峰。

    史诗层(21级及以上)

    如果您的游戏使用了2CGaming的史诗传承系统,您的角色有可能成为传奇的伟大龙。这些龙是独一无二的存在,在极其独特的环境中,高幻想无法描述游戏世界的真实。这些龙与类似于神的力量对抗,并塑造了无数灵魂的未来。为这些生物创建遭遇是困难的,除非您有《史诗传承英雄手册》和《史诗传承战役守则》等书籍中提供的资源,但这仍然是可能的。21级的龙是巨大的,但对非史诗第五版游戏的角色来说,仍然是可以想象的对手。对于这些龙的遭遇和战役选项,应尽量充分利用史诗传承系统中的材料。任何对史诗角色有利的东西对于巨龙的目的而言都是完全足够的。

    幕后故事:充满龙族的世界

    第五版的核心规则通常假定龙类非常罕见。随着千年的寿命和对暴力冲突的倾向,可以合理地推断只有少数龙可以活到成年,甚至到尊贵的古老龙级别。尽管这使得战役世界更加稳定,因为没有成千上万的成年和老龙在空中飞来飞去,但它确实大大降低了龙族文化和历史的重要性。在建立《龙与地下城》战役时,重要的是考虑您的设定中存在多少龙。几乎没有龙的设置意味着您的角色主要会遇到非龙族的生物。虽然这可能很有趣,但它剥夺了玩家在遇到其他龙时才能有的一些独特经历。相反,一个充满龙类的世界可能会使角色难以区分自己。由于存在数百个与他们实力相当的其他龙,他们的每一项成就都因此而减少。然而,这个世界是一个巨大的地方。即使在地球上,世界上最大的动物——蓝鲸,也只有一万到两万只,它们的寿命只有大约九十年。甚至一对成年龙在一个世纪的时间内都可能产下几十乃至数百只幼龙。不要让这种现实考量成为您幻想的死亡。我们建议根据以下建议决定您的世界的龙族总体规模。您的选择应该基于您认为将为游戏故事服务的好坏程度。

    • 临近灭绝。 龙类濒临永久消失。由于魔法减少、栖息地破坏、冒险家的猎杀以及相互毁灭的龙族敌对关系,这些古老物种仅存少数。在最好的情况下,某个时间只有十几只该物种的成熟成年龙,而仅有极少部分的幼龙能够存活到生殖成熟期。古老龙几乎是闻所未闻的;您最多可以用一只手数出属于同一物种的古老龙的数量,而在最坏的情况下则完全没有。在这样的设置中,发现一只龙是一个重大事件,会引起对于好奇的研究者、贪婪的冒险者和敌对的龙族的反应。这样的环境中的龙族社会几乎不存在。他们只关心自己的生活,接受他们不可避免的灭绝,并尽力为自己的生活而努力。对于世界的其他部分来说,他们是一个危险的谜团,最好不要去打扰或摧毁他们。

    • 人口健康。 在这个设置中,大多数龙种族都有健康、稳定的人口。他们的幼龙数量在数以万计,有数百只年轻和成年龙争夺领土并与其他物种竞争。在这些环境中,物种遭受的大部分重大损失都得到了较少敌对环境的补偿。非龙族文化通常更接受龙族的存在,并且龙族之间的敌对关系相当激烈,但很少致命。即使是古老龙也是非常有名的,大多数国家都知道他们的名字,以及他们领土的确切边界。在一个晴朗的日子里看到这样一只龙飞翔在天空中或者在繁忙的森林中发现一只在狩猎的龙并不罕见。在这些环境中,龙族社会是充满活力和多样性的,尽管仍然大部分与非龙族的生活是分离的。对于基本的龙族礼仪、文化和物种的了解是很普遍的。即使是最无知的平民也知道,银龙通常是善良和值得信赖的,而红龙则应该被害怕和避免,直到他们证明自己不是这样。

    • 龙族世界。 由于拥有如此强大的力量和技能,龙族可以成为任何他们称之为家园的世界上的主要生命形式。在这种情况下,龙族不仅仅是普通的存在,而且是常态。在这里,每一个主要的人口中心和国家都受到龙族的影响,因为他们的数量极其庞大。几乎每一寸世界都将是某些龙的领土,最富有和宝贵的财富属于掌握权力的有组织的血统。龙族社会占据主导地位,与其他生物的文化和习俗相互重叠和融合。发现一个古老龙经营魔法物品交易联盟、一只珍贵的幼龙领导暴力街头团伙或一个高贵的龙族家族领导一个国家并不罕见。