作者: 钛豌豆 于 2015-03-12, 周四 09:35:11 队伍里的龙
对大多数游戏团体来说,让一条龙加入冒险队伍是诱人的选项。即使是最小的龙,也会带来敏锐的感官和高度的机动力-也许远超出任何其它玩家角色的能力。
和玩家角色一起冒险的龙-以及一些设置得当的保护措施-真得能改变游戏,同时DM也应当能够对这种增强感到舒服。本节详述许多最常见的把龙整合进玩家队伍的方法,并给予DM控制这种增强的波及面的指南。
所有这些选项都依赖于你的DM的允许。如果你想让龙加入你的队伍,就与你的DM合作来确保这种增强将顺利地融入战役。
龙的优势与劣势
虽然许多玩家只看到龙的爪子、牙齿和喷吐武器,但就“游戏平衡”本身而言,这些能力位于最不重要的之列。毕竟,大多数角色能够以攻击或魔法效果的方式造成足够的伤害。
相反,龙的较不引人注目的能力,例如盲感和飞行,使得它可能成为冒险队伍中的“过于强大”的成员。这里是一些关于如何在你的游戏中处理那些能力的提示,以及关于龙类角色可能遇到的劣势的说明。
盲感:真龙拥有盲感,这有使DM的军火库失去一件宝贵工具的危险,因为隐形的敌人几乎不再是对队伍的可怕威胁了。然而,记住盲感不同于真实目光效果-它只允许龙发现它的盲感范围内的生物的存在。龙不能自动看穿幻术(然而一个没有听觉和嗅觉成分的可能无法奏效),而且伪装仍然极其有效。虚体、气体和灵体也能给龙造成足够的问题。耳聋或者处于沉默术效果中的龙也不能充分发挥其盲感。
装备:龙不能轻松地使用许多为角色制造的装备物品。虽然龙毫不需要武器和盔甲-它的天生攻击和天生护甲就足够有效了-但它可能由于不能使用或穿戴某些魔法物品而沮丧。更多信息见龙与魔法物品边栏(24页)。
敏锐感官:所有龙都拥有黑暗视觉和微光视觉,这使得它们在这方面至少相当于队伍中的任何玩家角色。较弱的龙类在黑暗中的视力不比矮人或半兽人好,在微光中的视力不比精灵或半精灵好,但仅仅是拥有两种视觉形式就让它们最擅长发现隐藏的敌人和诸如此类的东西。龙还有良好的侦察和聆听技能调整值,所以聪明的队伍将把龙用作哨兵或斥候。
移动:几乎所有龙都能以超常的速度飞行。雏龙能够在一个回合里通过200或300英尺,快于大多数角色能够跑出的,龙还有游泳或掘穴速度,这给予它们甚至更大的移动选择。
然而要记住,大多数龙在飞行中拥有普通以下的机动性。这种妨碍可以让普通的地下城走廊或狭小的空间对于飞行中的龙来说是几乎无法通行的。此外,除非龙有盘旋专长,否则它可能必须每回合移动最小的距离,这阻止了它在空中进行全攻击。关于这个主题的更多信息见空战(59页)。
体型:大于中型的龙显然难以在大多数建筑中陪伴角色,超大型以上的龙甚至可能无法进入大多数地下城。只有受过非常良好的训练或者因为其它原因而忠诚的龙会和角色一起进入它不能轻易到处移动的区域(参见上文的机动性)。
幼稚:在许多情况下,龙是在雏龙或年轻时进入队伍的。但仅仅是出色的智力和多于普通的食人魔的hp不能让雏龙的观点成熟。龙的成熟是缓慢的,这意味着即使是一条30岁的青少年龙,其行为也更像儿童而非成人。这意味着年轻的龙不总是充分遵循指示,甚至可能完全不服从“控制”它的玩家角色。
DM应当放心地偶尔让青少年以下的龙以合乎其阵营的方式“胡闹”。善龙可能只是生气或撅嘴,而恶龙可能猛击那些让它心烦者。混乱的龙倾向于在年轻时发脾气,而守序的龙更可能以精心策划的方式行为不端。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-13, 周五 08:51:04 作为坐骑的龙
许多角色的梦想坐骑是龙。虽然其它飞行生物可能更便宜或者更容易训练为坐骑,但没有东西比得上朋友和敌人在看到你骑着强大的龙类坐骑俯冲而下时露出的敬畏表情。
获得龙作为你的坐骑有两种方法:从幼时养大龙,或者与完全成熟的龙协商。前者可能比较简单和便宜,但需要长得多的时间。这两种方法都在本节的稍后部分讨论。
作为强壮的四足动物,龙能携带大量负重,甚至是在飞行中。龙能在游泳时携带骑手,但掘穴时不能。
“表3-13:龙类坐骑,长途陆地移动和载重能力”提供了大量不同龙类的移动速度和载重能力。表中的列标题定义如下。
龙类:左列列出了一些适合用作坐骑的龙类。坐骑根据每种龙能够接受的骑手的最大体型分组。仅仅是龙能携带你的重量,不一定意味着你能把它当成坐骑来骑。即使龙强壮得足以携带比它在表上的分组所表明的更大的角色,它也不能接受这样的角色作为骑手。
轻载或无载:和其它飞行生物一样,龙只能在负重在轻载以下时飞行。这一行下的两列给出龙在负重不足以阻止它飞行时的长途陆地移动。
负重范围:这一列给出两个数字,它们代表从龙的中载到最大负重的范围。例如,少年黑龙的这一条目是101-300磅,这意味着该龙在携带101磅以上时承受的是中载(并因此不能飞行);而且它在携带多于300磅的负重时完全不能移动,这是其最大负重。
中载或重载:这一行下面的两列给出龙在负重足以阻止它飞行时的长途陆地移动。(龙龟是例外,它没有飞行速度;它在这两列里的数字只代表任何生物在负重超过轻载时都会承受的陆地速度和游泳速度的减少)。
表3-13:龙类坐骑,长途陆地移动和载重能力
| 龙 | 轻载或无载 | | 负重范围 | 中载或重载 | | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | | 英里每小时 | 英里每天 | | 英里每小时 | 英里每天 | | 小型以下的骑手 | | | | | | | 幼青铜龙 | 4,飞行15,游泳6 | 32,飞行120,游泳48 | 101-300磅 | 3,游泳4 | 24,游泳32 | | 少年青铜龙 | 4,飞行20,游泳6 | 32,飞行160,游泳48 | 131-390磅 | 3,游泳4 | 24,游泳32 | | 中型以下的骑手 | | | | | | | 青少年青铜龙 | 4,飞行20,游泳6 | 32,飞行160,游泳48 | 351-1,050磅 | 3,游泳4 | 24,游泳32 | | 青年青铜龙 | 4,飞行20,游泳6 | 32,飞行160,游泳48 | 601-1,800磅 | 3,游泳4 | 24,游泳32 | | 大型以下的骑手 | | | | | | | 成年青铜龙 | 4,飞行20,游泳6 | 32,飞行160,游泳48 | 2,081-6,240磅 | 3,游泳4 | 24,游泳32 |
服务协议
寻求龙类坐骑的角色可能不能或不愿花必需的时间养龙。在这样的情况下,最好的选择是与你潜在的坐骑谈判。(使用魅惑法术之类的魔法是错误的,因为魔法终会失效,而且这样的强迫会激怒龙。)这些谈判总是需要给龙某种形式的报酬或奖励,这应当采取与龙的种类相应的形式(例如给青铜龙珍珠),而且数量至少应当为500金币每龙的生命骰每年的服务-当然事先付款,一般在谈判结束时立刻付清。
大多数可能的龙类坐骑对接近它们的角色的起始态度是冷淡。被角色将态度改变为亲切(见影响NPC的态度,《玩家手册》72页)的龙能够为了担任坐骑而接受训练,但只在被良好地对待和定期获得奖励时。承诺提高奖励有助于说服龙合作;每500金币每生命骰的额外报酬给予任何用于改变龙的态度的交涉检定+2环境加值。你不能为同一目的而重试失败的交涉检定,除非DM确定环境应当给予你另一次机会(例如,如果你帮了龙一个大忙)。
阵营与骑手相差不只一阶的龙不可能非常长期地服务,即使起初的谈判成功。
另一种选择是,你能选择龙类坐骑专长(见105页)以获得龙羚的忠实服务。在这种情况下,不需要报酬或交涉检定。
留下龙类坐骑
龙类坐骑-虽然可能忠于你-仍然是独立的智慧生物,有自己的思想。DM应当视龙类坐骑为非玩家角色,而不是被动的参与者。(可以预计,仅拥有中等魅力值的骑手会输掉与他或她的坐骑的许多争论。)龙类坐骑的年龄正常增长,但不获得经验值。
无论你对你的龙多好,龙想要离开的时刻都可能到来。由于龙在它极长的生命周期中的相对迟缓的发育速度,你获得经验(等级)的速度有可能快于龙的发育(并由此提高其有效角色等级)。在某个时刻,龙将意识到它正在被超过(你的等级超过龙的有效角色等级5以上时),并且离开。此外,到达成年阶段的龙往往开始考虑为了养家糊口而离开。尝试阻止龙类坐骑离开-即使你能够成功-是错误的。龙是否在这样做之前讨论分手取决于其阵营和跟你的关系。(如果龙是你的部属或特殊坐骑,这就不适用;见下文。)如果你遵守你对龙类坐骑的承诺,而且在它选择时允许它离开,那么它通常会保持对你的友好态度。如果它对你怀恨在心,就可能公开攻击,或者可能在攻击之前暗中策划多年。
作为部属的龙
如果你的DM愿意允许它,你就能使用领导力专长来尝试吸引龙成为你的部属。要确定何种龙将注意到你的召唤,首先参考《城主指南》106页的领导力表来确定你能吸引的部属的最高等级。然后查阅“表3-14:龙类部属”来-根据你能吸引的部属的等级-确定你能吸引什么年龄和种类的龙。注意,即使表上列出了有效角色等级高于17的龙,你也不能使用领导力专长来吸引等级高于17的部属。
作为替代选择,龙类部属专长(见104页)允许你吸引龙类部属。在这种情况下,龙的有效角色等级视为如同比给出的少3,这允许你获得比领导力专长所给予的更强大的龙。(有效角色等级的这种调整只用于选择适当的部属,不用于任何其它目的。)无论使用哪个专长,角色用以吸引龙类部属的方法都应当由玩家和DM共同决定。因为表3-14列出的大多数选择不到成年,所以这样的龙被其父母委托给玩家角色照顾和训练是完全可能的。角色甚至可能有机会从蛋开始抚养他的部属!关于与幼小的龙打交道的更多信息,见上文的养龙。
表3-14:龙类部属
龙类 | 阵营 | 有效角色等级* |
---|---|---|
雏青铜龙 | 守序善良 | 10 |
幼青铜龙 | 守序善良 | 13 |
少年青铜龙 | 守序善良 | 18 |
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-15, 周日 08:24:37 作为特殊坐骑的龙
某些圣武士对坐骑的要求不只是忠诚。有些想要一个能够分享他们的冒险的聪明同伴,一个其力量能够伴随圣武士成长的对抗恶势力的强大盟友。对于这些圣武士,只存在一个选择:龙类特殊坐骑。
显然,龙远比圣武士可以获得的任何其它特殊坐骑强大。如果圣武士能简单地召唤龙类坐骑,那么,主要作为圣武士的特色、其次才是实际的力量增长而设计的职业特性会显着地变得对该角色更加重要。这样的特殊坐骑有变得比圣武士本身更特殊的危险。
此外,大多数大得足以承担骑手的真龙毫无听命于任何人的兴趣,即使是对圣武士那样一定献身于秩序和善良的角色。
即使如此,也极少有比骑在强大的龙-在它飞过天空、寻找邪恶来打击的同时,它的鳞片在阳光下闪烁-上的圣武士更激动人心的情景。如果你(和你的朋友)愿意忍受这些令人头痛之事,这个选择可能适合你。
只应当允许守序善良的龙担任圣武士的特殊坐骑。龙羚(见第4章)是这条规则的一个特殊的例外。
希望能够召唤龙类特殊坐骑的圣武士必须选择龙类坐骑专长(见105页)。然后,她根据她的圣武士等级来从“表3-15:可得到的龙类特殊坐骑”中选择适当的龙。她可以选择任何在她的等级或以下标为可的龙。例如,9级的圣武士只能选择龙羚作为她的龙类特殊坐骑,而12级的圣武士可以选择雏金龙或龙羚。圣武士必须选择可以承担作为骑手的她的龙(这限制了中型骑手的选择)。
表3-15:可得到的龙类特殊坐骑
| 圣武士等级 | 龙类(最大骑手体型) | | —- | —- | | 13 | 幼青铜龙(小型) | | 18 | 少年青铜龙(小型) | 圣武士必须给她的特殊坐骑提供适当的巢穴;即使是忠诚的银龙坐骑,也不会和其它坐骑一起住在马厩里。《怪物图鉴》描述了每种龙类喜欢何种巢穴;任何被剥夺了建立适当的巢穴并居住在里面的能力的龙当然都将反抗其圣武士。
龙还必须得到保存在其巢穴中的财宝。至少1,000金币每龙的生命骰的宝库是典型的,确切构成取决于龙的类型和喜好。例如,青铜龙喜欢珍珠。(龙不是为你保护这些财宝,它属于龙,而且龙不会和这些财宝友好分手)。
最后(也许是最重要的),龙必须得到拥有它这样的智力、力量和地位的生物所应得到的尊重。它不是可以随意支使的愚蠢野兽,也不只是可以命令的仆从。即使是守序善良的龙,也是有自己的渴望和需要的任性动物。
龙类特殊坐骑获得能力的方式非常像是标准的特殊坐骑,然而其速度基于最初可以得到该坐骑的等级。这意味着最强大的龙类特殊坐骑不会获得特殊坐骑的所有标准能力。“表3-16:龙类特殊坐骑能力”概述了细节。关于表上的术语的基本信息,见《玩家手册》45页的圣武士坐骑边栏。不同于基本信息之处包括在下面。
额外生命骰:与标准圣武士坐骑的生命骰同样处理,除了它们是额外的十二面(d12)骰之外。
智力:“智力”列只适用于智力少于该值的那些龙(亦即,智力高于给出的值的龙类特殊坐骑保持其正常智力)。
提高速度:这种能力适用于龙的所有移动模式,包括陆地速度、飞行速度、乃至掘穴或游泳速度(如果龙有)。
法术共享:这种能力只适用于圣武士施放的法术。龙不能选择让它对自己施放的法术也影响圣武士。
法术抗力:龙类特殊坐骑获得的法术抗力不与它可能拥有的任何天生法术抗力累计。只使用较高的值。
表3-16:龙类特殊坐骑能力
| 圣武士 | 等级 | (**根据可得到 | 的坐骑) | 额外生命骰 | 天生护甲调整值 | 力量调整值 | 智力 | 特殊 | | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | —- | | 9 | 10-13 | 14-17 | 18-20** | | | | | | | 9-10 | 10-14 | 14-18 | 18-20 | +2 | +4 | +1 | 6 | 精通反射闪避,法术共享,情感连结,豁免检定共享 | | 11-14 | 15-18 | 19-20 | | +4 | +6 | +2 | 7 | 提高速度 | | 15-18 | 19-20 | | | +6 | +8 | +3 | 8 | 命令同类生物 | | 19-20 | | | | +8 | +10 | +4 | 9 | 法术抗力 | 粗体列的表头(9,10-13等等)代表可以得到某种坐骑的圣武士等级(或等级范围)(如表3-15所示)。每列的表头下的数量范围是龙类特殊坐骑拥有在表格右面标明的特性的圣武士等级。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-16, 周一 09:07:42 作为魔宠的龙
通过选择龙类魔宠专长,奥术施法者能够获得雏龙作为魔宠。这种选择在术士中最为流行,然而许多法师也理解有一条龙在你身边的价值。
你的阵营必须是“表3-19:选择龙类魔宠”上为龙标明的可接受阵营之一。此外,你的奥术施法者等级至少必须和为该龙给出的值一样高。例如,7级的中立术士只可以选择白龙作为他的魔宠,但10级的中立术士可以选择黑龙、赤铜龙、绿龙或白龙。
进入幼年的龙类魔宠不再能作为魔宠服务。它失去与你的联系,包括这种联系给予它或你的所有特殊能力。如果你有好好对待它,龙将在未来保持与你的友好关系。
龙类魔宠和正常魔宠一样通过魔法与你联系。魔宠使用同类生物的基础属性,如同《怪物图鉴》中给出的那样,有以下调整。
HP:主人的总值的一半或魔宠的正常总值,取较高者。
攻击:使用主人或魔宠的基础攻击加值,取较高者。伤害等于那个种类和体型的正常的龙的。
魔宠能力描述:所有龙类魔宠都根据主人的等级而拥有特殊能力(或给予它们的主人能力)。关于表3-20中提到的能力的全部细节,见《玩家手册》52-53页的魔宠边栏。
表3-19:选择龙类魔宠
| 龙的种类 | 角色的阵营 | 奥术施法者等级 | | —- | —- | —- | | 青铜龙 | 守序善良,守序中立,中立 | 11 | 表3-20:龙类魔宠特殊能力
| 主人角色等级 | 天生护甲调整 | 特殊 | | —- | —- | —- | | 8以下 | +1 | 警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连结 | | 9-12 | +2 | 传递接触法术 | | 13-16 | +3 | 法术抗力 | | 17-20 | +4 | 探知魔宠 | 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-17, 周二 08:50:48
作为玩家角色的龙
一种非常不同的战役模式通过允许玩家扮演龙类角色-或者是主要由标准种族构成的队伍中的一个角色,或者是一整支龙类队伍-来在游戏中最显着地突出龙。根据战役的风格和等级,这些强大的玩家角色能够参与传统类型的冒险,或者,它们可以涉足传奇性的任务,认为更普通的任务不值得它们做。
在一个有效的战役模式中,每个玩家在战役中都有两个积极角色:龙和与龙有亲属关系的标准种族的成员。某些冒险-特别是涉及进入龙不能发挥其全部力量的地下城和狭窄隧道中的艰苦跋涉的那些-集中于有关系的亲属。其它冒险-特别是有更传奇性的范围的那些-让龙类玩家角色进行行动。
如果你接受这种战役模式,每当任何一种角色冒险时,考虑给予两种角色经验值奖励。每次活跃的角色获得经验值时,不活跃的角色获得等于活跃的角色获得的奖励的25%的奖励。
龙的亲属与龙类角色共享特殊的情感纽带;龙之邻进阶职业(见123页)最好地反映了这种纽带。亲属不需要接受这个进阶职业,但有许多在符合资格之后至少获得几级。
专注于作为玩家角色的龙的一种不同的方式是使用来自标准种族的角色,但加上半龙模板。这样的角色能够利用本书中提供的许多材料,而不会偏离“正常”的龙与地下城角色能够做到的界限太远。见《怪物图鉴》146页的半龙模板和本书第4章的半龙条目(166页)。
作者: 钛豌豆 于 2015-03-18, 周三 09:43:56 成长和衰老
龙类玩家角色在特定的年龄开始(与战役中的当前队伍等级相应),并在冒险过程中获得玩家所希望的角色等级。年龄从雏龙增长到青少年时,根据龙的年龄和种类,真龙的等级调整在+2到+6之间变化。对于龙类玩家角色,龙的生命骰和职业等级加上这种等级调整就是它的有效角色等级(ECL)。对于年龄在青少年以下的起始角色,ECL在5到20之间。
随着年龄的增长,如同“表3-21:龙类玩家角色的成熟”所示,龙每隔若干年就需要把一个等级献给它的龙类“职业”以反映它得自成长的额外的生命骰或等级调整。到达表上所示的年龄之后,角色必须添加这种龙类等级作为它获得的第一个等级。在获得这种等级之前,它不获得来自到达新年龄段的好处。
大多数时候,获得一个龙类等级的龙类角色获得1生命骰(d12)、1点天生护甲加值和1点基础攻击加值。每增加两个生命骰,基础豁免加值和龙的特殊能力的豁免DC就增加1。
偶尔,龙类角色必须在没获得生命骰、基础攻击加值或豁免加值的提高或者任何其它有形的好处的情况下提高龙类等级。表3-21的“以年为单位的年龄”列中以星号标明了这些等级:龙到达特定的年龄时,角色获得的下一个等级必须用于提高其龙类等级。此事发生时,它的等级调整增加(ECL相应提高),但角色不获得其它好处。这些“无关等级”使年龄段之间的过渡-为了解释体型、属性值和其它特征的变化,常常伴随着等级调整的提高-变得平滑。在表3-21上的大多数情况下,即将到达新年龄段的龙类玩家角色的等级调整高于《怪物图鉴》为它的年龄段和种类所指定的。年龄段之间的这种过渡方法确保了龙类玩家角色不会由于到达新的年龄段和一次获得多达三个有效角色等级的好处而使得实力产生不成比例的阶跃(例如,像有11个生命骰和等级调整+3的少年白龙在升到有12个生命骰和等级调整+5的青少年年龄段时那样)。
到达新的年龄段时,龙的属性值全面提高。龙的智力值由于成熟而提高时,与管理角色成长的标准规则不同,它由于新的智力值而追溯性地获得额外的技能点。智力每提高+2,角色就额外获得1技能点每龙类生命骰,这换算为每龙类生命骰一种1级的新技能(如果是本职技能)或每龙类生命骰1/2级(对于跨职技能)。龙不由于它拥有的任何职业等级而获得额外技能点,也不在智力通过其它方法提高(例如智力头带或作为角色成长的一部分而获得的属性值增加)时获得追溯的技能点。
例如,西蒙正在创造一个要加入13级的角色的队伍的金龙玩家角色。他的角色Keryst作为新生的雏龙开始游戏,有8个龙类生命骰和等级调整+4,以及一级圣武士,总有效角色等级(ECL)13。Keryst有来自他的龙类血统的8d12生命骰以及来自他的圣武士等级的1d10生命骰,+7天生护甲,和雏金龙与1级圣武士的所有其它标准能力。作为13级的角色,他以78,000XP(或者DM指定的在78,000与90,999之间的无论什么数字)开始游戏,而且,要升到下一个等级,必须积累总计91,000XP。
在到达他的第二个生日之前,Keryst获得两个圣武士等级。在增加下一个龙类等级之前,他仍然有8d12的龙类生命骰,而且现在有3d10的圣武士生命骰。他的种族能力不变,但他的圣武士能力按照等级提高。他的ECL为15。变为2岁时,他下次获得一个等级必须增加一个龙类生命骰,而非圣武士等级。他获得一个12面的生命骰,他的天生护甲加值增加+1,他的基础攻击加值也增加。因为他现在有总计12个生命骰,所以他获得一个专长并提高一种属性值。他的ECL增加1-就像他获得了一个圣武士等级那样-变为16。
在他的第二个生日之后,Keryst在下一年里只增加了一个圣武士等级。在变为3岁之前,Keryst是一个4级圣武士和一个17级的角色。在他的第三个生日之后,他必须再次增加一个龙类等级,这给予他10d12的龙类生命骰以及4d10的圣武士生命骰。他的基础攻击加值、基础豁免加值和天生护甲加值都增加+1,而且对抗他的喷吐武器的豁免DC也增加到15+他的体质调整值。他的ECL现在是18。
再过2年之后,Keryst又获得一个圣武士等级,这使得他成为5级的圣武士和19级的角色。现在他变为5岁,而且必须再增加一个龙类等级,但这一个不给予他额外的生命骰。他仍然有10d12的龙类生命骰和5d10的圣武士生命骰,但他的等级调整现在是+5,这使得他成为20级的角色。
Keryst变为6岁时,他成为幼龙,而且必须再提高一个龙类等级。他的龙类生命骰增加到11d12,他仍然是5级的圣武士,他的等级调整仍然是+5,所以他现在是21级的角色。除了基础攻击加值和天生护甲加值由于更多的龙类生命骰的增加之外,他还获得幼龙的能力:他的喷吐武器伤害增加到4d10,他的属性值如下增加:力量+4,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2。他提高后的智力值给予他额外的11个技能点,他能用它们来获得11级的本职技能(由于他的龙类“职业”)或者5.5级的跨职技能。
表3-21:龙类玩家角色的成熟
| 以年为单位的年龄 | 年龄段 | 龙类生命骰 | 等级调整 | 基础ECL | | —- | —- | —- | —- | —- | | 青铜龙 | | | | | | 0 | 雏龙 | 6 | +4 | 10 | | 2 | 雏龙 | 7 | +4 | 11 | | 4 | 雏龙 | 8 | +4 | 12 | | 6 | 幼龙 | 9 | +4 | 13 | | 8 | 幼龙 | 9 | +5 | 14 | | 10 | 幼龙 | 10 | +5 | 15 | | 12 | 幼龙 | 11 | +5 | 16 | | 14 | 幼龙 | 11 | +6 | 17 | | 16 | 少年 | 12 | +6 | 18 | | 19 | 少年 | 13 | +6 | 19 | | 22 | 少年 | 14 | +6 | 20 | *在这些年龄,龙必须在没有获得生命骰的情况下提高龙类等级(只提高等级调整)。
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-19, 周四 08:36:30 低等龙类玩家角色
使用其它龙类生物作为玩家角色远没有使用真龙那么复杂。这样的生物有固定的等级调整,没有由于年龄的内置提升,所以,在角色开始游戏之后,没有理由再把角色作为怪物提升。例如,一个翼龙角色-有等级调整+4和7个生命骰-的ECL是11,它加入11级角色的队伍去冒险。该翼龙继续作为角色提高,就像队伍中的其它角色那样。
许多龙类生物的生命骰多于20,或者等级调整使得它们的ECL超过20.这些怪物不包括在下面的信息中。
低等龙类 | 等级调整 |
---|---|
模板 | 等级调整 |
龙巫妖 | +4 |
龙脉 | +1 |
幽灵龙 | +5 |
半龙 | +3 |
吸血龙 | +5 |
主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-20, 周五 08:45:55